Treyarch haalt splitscreenmodus tijdelijk uit Battle Royale van Black Ops 4

De Battle Royale-modus van Call of Duty: Black Ops 4 is tijdelijk zijn splitscreenfunctionaliteit kwijt. Ontwikkelaar Treyarch heeft deze eruit gehaald om enkele 'bekende problemen' te onderzoeken. Het is onduidelijk wanneer de modus terugkomt.

De wijziging kwam niet terug in patch notes, maar werd ontdekt door spelers zelf. Een Treyarch-medewerker bevestigde de zet vervolgens op Reddit. De studio belooft meer informatie aan te leveren wanneer het onderzoek naar de problemen verder gevorderd is.

Welke problemen dat zijn, wordt ook niet vermeld. Wel was bekend dat de framerate in splitscreen behoorlijk kon fluctueren, afhankelijk van hoeveel grafische kracht nodig was om de twee perspectieven te renderen. Dat is altijd een struikelblok bij splitscreen. De Zombies-modus van de game heeft nog wel splitscreen.

Call of Duty: Black Ops 4 is sinds oktober van 2018 verkrijgbaar en kreeg ergens in de maand na zijn release stilletjes een splitscreenmodus toegevoegd.

Black Ops 4 splitscreen
Beeld: Eurogamer

Door Mark Hendrikman

Redacteur

30-06-2019 • 10:17

26

Reacties (26)

26
25
8
0
0
6
Wijzig sortering
Waarom laten ze het er niet gewoon in met de disclaimer 'warning: this mode still contains bugs and has unstable framerates, continue?'. In plaats van een functionalitiet helemaal weg te halen zonder het te melden.
Precies wat ik dacht! Ik gebruik de mode zelf niet, maar heb liever leuke couch co-op fun met wat technische gebreken dan helemaal niet. Doe dan inderdaad iets van een disclaimer.

Tenzij het natuurlijk de ervaring van andere, niet splitscreen spelers beïnvloed.
Precies, zoals de hele game eigenlijk is :')
Afgelopen 2 jaar zijn er bij de consoles in meerdere multiplayergames meerdere situaties naar voren gekomen dat het manipuleren van FPS effect kan hebben op dingen als firerate, accuracy en soms zelfs de effectiviteit van aim-assist. Wss omdat men er gedurende zo ongeveer het hele project vanuit gaat dat de fps toch wel in de buurt van de limit blijft...

voorbeeldje; https://www.youtube.com/watch?v=SChyw2hYzmo kortgeleden was er ook nog zoiets voorgekomen met een CoD staat mij bij.
Denk sowieso dat spilt screen voor een Battleroyale-modus in splitscreen al wat overkill is. Neem erbij dat COD games voornamelijk op consoles wordt gespeeld kan je moeilijk verwachten dat je console steady frames gaat uitspuwen voor 2 spelers op een enkele piece of hardware.

Je zou theoretisch gezien allebei op 2 zeer verschillende plaatsen op de map kunnen staan en dan moet je hardware 2x maal zoveel info verwerken (vijandelijke posities, bullet shots, geluid,...)
Dat lijkt me wat teveel stotteren om van te kunnen genieten.


Ze kunnen imo beter de tickrate terug omhoog schroeven zodat je die famous “but I was behind the wall” scenario’s te vermijden.
Het werkte toch ook prima met de split screen modus van Halo op de Xbox? Die kon ook splitscreen met wel 4 spelers tegelijk.
kanttekening is wel dat die game een beperkte map size en playercount had, dat vergt aanzienlijk minder render capaciteit. Echter, ook die games deden al grafische settings downscalen zodra splitscreen gedetecteerd werd om FPS te waarborgen.
De dingen die je opnoemt kosten amper cpu kracht dus dat gaat 't hem niet zijn, enkel de grafische rendering. Daarentegen is het te renderen vlak wel weer kleiner.

Zelf vind ik het jammer dat er amper nog split screen spellen zijn, de tendens is dat je in je up via internet speelt in plaats van met meerderen op de bank - wat ik zelf toch het leukst vind.
Het is waarom ik van xbox 360 naar ps4 ging, ik speelde graag alle Halo games splitscreen coop. Toen bekend werd dat de nextgen Halo dat niet meer heeft, ben ik naar PS4 gegaan voor de betere single player exclusives (nieuwe Gears schijnt dit nog wel te doen, maar dat is voor mij te weinig om bij xbox te blijven)

Heb het wel eens geprobeerd over het internet, is toch niet het zelfde.
Of in een battle royale altijd 2 spelers hebben die "aan elkaar vast zitten" Neem bijv het besturen van een tank en het mikken of met z'n 2en op een quad zitten oid.. Eentje stuurt en de andere schiet

Maar dan moet je dat weer koppelen aan call of duty..
Als het goed is zit je bij Battle Royale altijd bij elkaar, anders ben je niet echt een teamplayer. Precies de reden waarom ik altijd met een volle lobby join. Als je met 3 man in een game springt krijg je altijd een random 4e speler die zijn eigen plan trekt. Dat hij dan lekker solo mode gaat spelen ofzo ;(
BR is juist helemaal geen team game. Het gaat er immers om om de laatste te zijn. Dus uiteindelijk worden je teamgenoten toch je vijanden. Kan je beter meteen beginnen.

Of bedoel je team based BR?
Teambased inderdaad, anders heeft splitscreen ook niet echt zin natuurlijk :)
Nouja in de tijd van Goldeneye op de N64 speelde je ook in 4x splitscreen tegen elkaar. Het kon wel, ondanks dat je natuurlijk makkelijk kon afkijken waar de ander zich bevond.

Maar het was wel een heel ander spel inderdaad, meer een hectische deathmatch achtige game. Terwijl BR zich meer leent tot voorzichtig bewegen omdat je maar een keer dood kan gaan.
Dat konden ze anders een jaar of 8 geleden al prima met vergelijkbare graphics op de vorige generatie consoles.
Denk aan Bo2 en mw2
Het werd eens tijd dat ze er wat aan doen. Het was onspeelbaar. Op mijn ps4 pro heb ik mij echt verbaasd en zocht naar een oplossing. Leek niet echt heel bekend euvel. Ben bugs gewend bij battlefield, maar dit sloeg alles. Kocht het juist om de splitscreen. Verbaasd me niet dat ze de modus eruit halen. Zou fijn zijn als ze het fixen. Maar wat een teleurstelling. We zijn al maanden verder :(
Schandalig hoe Treyarch de laatste tijd bezig is,,, ze halen FFA eruit terwijl ik er wel voor betaald heb, hetzelfde met kill confirmed.

[Reactie gewijzigd door RoaDHouse op 22 juli 2024 13:35]

Ik zie je wel weer op de volgende launch party midden in de nacht van hun volgende titel he ;) ;)
Ik denk niet dat het specifiek met de ontwikkelaar te maken heeft. Maar eerder met de keuze van Ac.
Als je echt iets wilt boycotten moet je geen Ac games meer kopen.
Activision. Zelf koop ik inderdaad geen Activision games meer, maar dat komt vooral omdat veel games qua gameplay op elkaar lijken.

[Reactie gewijzigd door pgs010 op 22 juli 2024 13:35]

Hoe Treyarch omgaat met hun QA mensen is voor mij nog een reden om hen te boycotten https://kotaku.com/the-hu...ty-black-ops-4-1835859016
Jammer genoeg gebeurt dit bij bijna alle Amerikaanse bedrijven waarbij je onderaannemers in dienst neemt, legaal gezien moet men differentieren tussen werknemers die je zelf hebt en werknemers die via een onderaannemer/contractor diensten aanlevert aan uw bedrijf, vooral zaken zoals personeelsfeesten, werkverzekering en toegang tot "vertrouwelijke info" (zoals de zaken die besproken worden bij de devs).
Doet een bedrijf dit niet, dan kan het bedrijf zowaar aangeklaagd door zowel de werknemers van de onderaanneming als de onderaanneming zelf, want ze worden dan hetzelfde behandeld als "volwaardige" werkaannemers van Treyarch.

Begrijp me niet verkeerd, ik keur het ook af (zit in dezelfde situatie waar ik moet opletten als ik spreek met contractors/tijdelijke werknemers etc), maar het probleem zit in de wetgeving van de (Amerikaanse) industrie zelf, en de bedrijven doen gewoon wat het moet doen om zich juridisch te beschermen, ten koste van de sfeer en gelijkheid tussen de werknemers.

[Reactie gewijzigd door Doolbr op 22 juli 2024 13:35]

Eigenlijk is het elke COD hetzelfde. Ik speelde normaal alleen multiplayer op hardcore. Moet ook altijd een paar maanden wachten voordat het hardcore
Moshpit vinkje een keer aan gezet wordt door ze, echt debiel.

Nu speel ik dan vooral black-out en ging ik er eigenlijk al vanuit dat splitscreen niet werkte
Natuurlijk, gelukkig heb jij zoveel verstand van juridische zaken. Verdiep je eens in de overeenkomsten, algemene -en gebruikersvoorwaarden van deze bedrijven. Je weet wel, die lap tekst die je nooit hebt doorgelezen, maar wel accepteert.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.