Blizzard: Battle for Azeroth-uitbreiding 3,4 miljoen keer verkocht na eerste dag

Blizzard heeft bekendgemaakt dat zijn World of Warcraft-uitbreiding Battle for Azeroth aan het einde van de eerste dag 3,4 miljoen keer was verkocht. Volgens het bedrijf is dat een record voor zijn langlopende mmorpg.

De uitbreiding kwam uit op 14 augustus en volgens Blizzard bestaat het aantal van 3,4 miljoen exemplaren uit de wereldwijde verkoop. Het valt te bezien of dit aantal zich bijvoorbeeld ook vertaalt in een stijging van het aantal actieve spelers. Het bedrijf maakte bij de presentatie van zijn kwartaalcijfers aan het begin van deze maand bekend dat het te maken heeft met een dalend aantal maandelijks actieve spelers. Zo waren er in het tweede kwartaal 37 miljoen maandelijks actieve spelers ten opzichte van 46 miljoen in hetzelfde kwartaal in 2017. Blizzard maakte geen cijfers per game bekend.

Battle for Azeroth is de zevende uitbreiding voor World of Warcraft en brengt een aantal vernieuwingen met zich mee. Zo kunnen spelers doorgroeien naar level 120 en kunnen ze zich in twee nieuwe continenten begeven: Zandalar en Kul Tiras. Daarnaast komen er een aantal nieuwe races bij, net als de modi Island Expedition en Warfront. Volgens de huidige aankondiging van Blizzard moeten spelers die laatste modus 'in de komende weken' kunnen spelen. Op 4 september opent de eerste raid en begint bovendien het eerste pvp-seizoen.

Door Sander van Voorst

Nieuwsredacteur

24-08-2018 • 21:27

110

Reacties (110)

Sorteer op:

Weergave:

Het is en blijft WOW, niet slecht maar...toch heel wat punten waar ik negatief over ben.
Veel zaken zijn vooral meer van hetzelfde. Ik heb het dan over opnieuw dat Inca thema die al zo vaak gebruikt is. Werelden die mooi doch weinig origineel aanvoelen. Als ik denk aan de eerste uitbreiding "The Burning Crusade" dan was dit toch veel vernieuwender, denkend aan zangarmarch met al de reuze padenstoelen, dat was enorm indrukwekkend om de eerste maal te zien. Maar ook blades's edge mountains en netherstorm waren parels van mappen waar ik toch vol bewondering naar keek. Dit gevoel heb ik tot nu toe nergens meer ervaren in BFA.

De nieuwe allied races zijn eigenlijk ook niet echt nieuw maar een aftakking van reeds bestaande races met nieuwe racials. De bedoeling is slim gezien van Blizzard omdat nu veel mensen 25€!!! gaan betalen voor een race change. Een extra vorm van inkomsten kan nooit kwaad zeker?

Verder is de ballance ver te zoeken tussen de verschillende classen. Ver iedereen gaat tegenwoordig voor een melee class. Vooral warriors, rogues, hunters en druids lijken in trek.... een trend die zich verder zet sinds legion.

https://www.statista.com/...raft-characters-by-class/
Niet helemaal onlogisch dat de eerste keer iets veel vernieuwender is dan de 57e keer... Is met de iPhone ook zo. Niemand is meer zichtbaar onder de indruk terwijl bij de eerste iPhone het leek alsof je een stukje magie in handen had.


Je raakt gewend aan innovatie en gaat steeds meer verwachten omdat je verwend bent. Helaas is dat met alles zo.
Ik sluit mij hier volledig bij aan. _/-\o_
Waarom zouden betalen voor een race change? Juist bij een race change krijg je de specifieke cosmetics niet voor dat race. Die krijg je alleen als je character volledig levelt van 20 naar 120 (uit mijn hoofd 110 voor de races uitgekomen in Legion), en nee, als je een betaalde boost toepast krijg je deze zaken ook niet. Het incentive is dus juist om niet te race changen of te boosten maar om een nieuw character te levelen.
En met hulp (exp boost) van heirloom volgens mij ook niet?
De ene zegt namelijk van niet en de ander zegt van wel.
Heirlooms gaat wel, Recruit a Friend en dan levels geven trouwens weer niet.
Omdat niet betalen voor een race change er een hoop dingen van je character afgepakt worden.

Ik wil mijn Tauren Druid naar Zandalari gaan veranderen zodra het mogelijk is, als ik niet betaal (dus opnieuw level), reset ik 1) al mijn gear mid-raid season, 2) Ik verlies een hoop titels/mounts (vrijwel niets PvP is account-wide) en 3) ik verlies mijn Mage Tower skins, subjectief de beste skins in het spel. Letterlijk niet mogelijk om die meer te halen zelfs als ik er tijd in zou willen steken.

Oftewel, dat wordt 25 euro geven aan de hebberige ome Bilzard.
Afgepakt is imho verkeerd gebruikt hier, er wordt niets afgepakt, je hebt het alleen niet in alle gevallen op een nieuw character. Je andere character heeft het nog gewoon.

Door gear zou ik me echter niet laten beinvloeden als je echt een nieuw race wil spelen. Gear is relatief makkelijk te fixen.

PVP titels / mounts: Dat kan inderdaad een dingetje zijn. Alhoewel volgens mij de meeste van mijn PVP mounts gewoon accountwide zijn, een paar titles (o.a. de Vanilla rank titles idd niet).

Magetower skins zijn gewoon account wide, maar wel class en spec specifiek. Je kan dus geen DK wapen op een paladin transmoggen, maar als jij 2 druids hebt waarvan 1 de challenge gedaan heeft en de ander niet kan degene die de challenge nooit gedaan heeft deze skins gewoon gebruiken, er zit wel 1 beperking aan lijkt het, de character waarop je wil moggen mag geen artifact equipped hebben, hij moet een ander wapen equipped hebben.

Ik vraag me trouwens wel wat in hoeverre ik een druid zou race changen en dan nog de Mage tower skins zou gebruiken. Ik zou juist een zandalari or Kul Tiran druid willen hebben voor de nieuwe shapeshift skins, niet om dat weer "oude" skins te gaan runnen :D

[Reactie gewijzigd door Dennism op 22 juli 2024 21:51]

Ja afgepakt is het verkeerde woord inderdaad.

Dat van mage towers wist ik niet, ik dacht dat voor elke class kon maar niet voor druid forms omdat het een technische beperking had. Maar misschien heb ik dat vroeg in development gelezen en is het tegenwoordig wel mogelijk.

Puur hypothetisch gezien zou ik overigens alsnog de Mage Tower skins willen hebben, ik speel 99.99% van de tijd Guardian en vind die gewoon echt bruut. Dus vroeg of laat zou ik die willen gebruiken weer.

Maar goed, dat kan dus blijkbaar gewoon met opnieuw levelen. Dan nog gooi ik er gewoon 25 tegenaan, maar dat is meer omdat ik 1-110 al veel te vaak gedaan heb en het tegenwoordig nogal traag levelt. Is eigenlijk 25 euro vs 100 uur ofzo (levelen + beetje gear om weer te raiden). Dan is het een prima deal.
Dat ben ik wel met je eens, tijd v.s. reward is een race change kopen relatief voordelig, tenzij je graag heritage armor wil voor dat race, dan moet je wel levelen :)
3) ik verlies mijn Mage Tower skins, subjectief de beste skins in het spel. Letterlijk niet mogelijk om die meer te halen zelfs als ik er tijd in zou willen steken.
Ik dacht eigenlijk dat de MT skins gewoon account-wide zijn. Als je ze op character A hebt verdiend, kan character B (mits zelfde class, spec en minimaal lvl 110) die ook gebruiken. ;)
Ik kan het helaas niet checken: ik heb niet meerdere characters van 1 class op 110 of hoger).
Yeap, iemand had dit al vermeld inderdaad. Ik dacht dat Druid shapeshift forms de uitzondering waren voor technische redenen, maar blijkbaar hebben ze dat veranderd (of ik heb niet goed opgelet).
Nog een minpunt van die allied races is dat de huidige beschikbare races unlockable zijn via oude Legion content d.m.v. een "reputation grind". Dit terwijl de feature aangekondigd is in een BfA trailer! Terugkerende spelers die nu als bijv. Nightborne willen spelen zullen eerst een flinke rep grind moeten doen in oude content. Ik heb geen problemen met content die vast zit achter een rep grind, maar het is nogal krom dat een BfA feature unlocked wordt d.m.v. Legion content.
Opvallend dat hunter bovenaan staat dit vind ik persoonlijk toch wel de saaiste class die er is.
Ik zelf speel frost mage (main), monk en shadow priest.

DPS is er inderdaad in overvloed en dat is jammer.
Ja, keer ik terug na een jaar afwezigheid op mijn main, een elemental shaman, niet vooruit te branden. Inmiddels gaat het wel beter met de juiste gear en talents, maar ik heb echt getwijfeld een andere char te gaan levelen.

[Reactie gewijzigd door Borundil op 22 juli 2024 21:51]

Ik heb jaren geleden gespeeld, ben gestopt tijdens cataclysm. Als ik deze koop, heb ik dan toegang tot alle content in WOW of moet ik ook alle tussenliggende expansions aanschaffen?
Alleen BfA kopen, de oude uitbreidingen krijg je er automatisch bij. :)
Je account was een maand of 2 geleden al gratis geüpgraded naar Legion. Je hoeft dus alleen BfA te kopen.
Mijn ervaring is anders. Had WoD gekocht destijds, en had tot vorige week niet meer gespeeld. Toch een maandje gehaald, om te kijken of WoW mij nog kan boeien. Alle content van Legion zoals Demon Hunter zijn gelocked.
Hmm apart, ik heb hetzelfde (WoD gekocht, 1.5 week geleden weer geactiveerd) en ik heb wel de volledige content van Legion?
Ja je hebt toegang tot alle vorige expansions. Als je nu je account weer activeer zou je dat al moeten hebben zonder BfA: https://worldofwarcraft.com/en-us/news/21952597
Prima expansion daar niet van, maar het hele scaling systeem mogen ze wel even naar kijken..
Ik ben level 120 en dan ga ik er vanuit dat ik sterker ben, maar zo (waarschijnlijk met endgame gear wel) voelt het niet.
Dat is iedere expansion nog zo geweest :P En het is ook vrij logisch, Legion kom je uit met end game gear, voor mij was dat iets van 150% mastery, 30% haste en 30% crit. Nu loopt ik met 40% mastery, 6% haste en iets van 13% crit.

Uiteindelijk ben je gewoon sterker, want een lvl 110 legion mob kan je nu nog minder doen dan op het einde van legion het geval is, maar als level 120 tegen een lvl 120 mob ben je relatief gezien op dit monent zwakker dan dat je 2 weken geleden was op 110 tegen een 110 mob. Je zit nu tegen 120 mobs zo'n beetje op de sterkte als dat je in legion zat na 1,5 week.
Valt tegen hoor, scaling is wel degelijk messed up op meerdere vlakken. Er zit een grote dip rond item level 300 (en boven lv115 waar legion legendaries niet meer werken) waar je ronduit zwak bent, en dan word je langzaam aan weer beter. Een draadje op reddit hier over: https://old.reddit.com/r/...ta_on_item_level_scaling/

Als je met world questen de mobs sneller down krijgt door gear te unequippen (en in je bank te laten) zodat je ilvl laag is, dan klopt er ergens iets niet. Verder vond ik het ook een beetje lam met normal instances doen (waar je van lvl 110 tot 120 vind) dat de dps van een 110 net zo hoog was als een mythic geared 120'er, en iedereen met groene/blauwe items die net gecapped was komt met tot 40% dps van die persoon. Ja het zijn uiteindelijk maar kleine dingetjes, maar de scaling voelt wel degelijk 'fout'.

Voornamelijk het gevoel van levelen waarbij je langzaam aan sterker hoort te voelen is verkeerd om. Je word elk level flink zwakker, dat is wat bij mij het meeste opviel en mij wat irriteerde. Ja nu zit ik op 120 en langzaam aan word je weer beter, en ja het hoort er bij dat iedereen weer bij begin af aan start, maar dat maakt de ervaring niet beter.

Anyway ramble ramble ramble
Ik speel geen WoW meer sinds cataclysm, maar het klinkt alsof Blizzard probeert om de moeilijkheidsgraad constant te houden.

Misschien moeten ze eens kijen naar guild wars 2, (wat mij betreft de beste mmorpg op dit moment). ipv de mobs aan te passen aan de speler, wordt de speler aangepast aan de mobs. Kom je als lever 57 speler een level 23 gebied in, dat wordt je character gedownscaled naar level 23. Natuurlijk heb je een voordeel als je full ascended gear hebt, maar je hebt eigenlijk altijd een uitdaging.
Je kunt niet met je level 80 warlock door ashenvale lopen en alles een curse of agony geven. In GW2 wordt dit gedrag gelijk afgestraft.
Dat is de slechtste feature van Guild Wars 2.

Ik heb Guild Wars 2 een jaar gespeeld sinds release en ergerde er mij blauw aan.
Wat is het nut van een eindlvl behalen en dagen questen en die lvl's grinden, als je dan als max lvl gedownscaled word tot lvl10 en zeer makkelijk neergemept kunt worden door die lvl10?

Van uberslechte scaling gesproken -> Guild Wars 2.
En dan spreek ik nog niet van de dé zeer beperkte aantal spell/classes/mogelijkheden.

On Topic: Buiten die scaling issue in BFA, vind ik dit toch wel een goede expansie.
EINDELIJK weer een Horde vs Alliance (toch op dit moment).
En vele mensen zijn toch met die redenen gestart met WoW en hebben toch een zekere kant gekozen.
+ Warmode is echt zalig. Eindelijk weer World PVP.
In het begin was het minder, omdat iedereen zo snel mogelijk wilde lvl'en in warmode, maar nu nemen mensen de tijd om elkaar op te sporen en neer te halen.
Pss, het valt op dat je nooit GW2 gespeeld hebt :p
Persoonlijk vond ik dit juist de slechtste feature in GW2, het hele gevoel van progressie en sterker worden wordt compleet teniet gedaan.
Qua ervaring heb ik het deels anders ervaring op mijn lock, en ja, dat je zwakker wordt tijdens het levelen is enigzins irritant, maar zoals ik hierboven als uitlegde ook logisch. Je kan niet zo sterk starten als dat je eindigt in een expansion. Je zou inderdaad liever zien dat je ieder level wat sterker wordt, zoals in Vanilla het geval was, maar dat is lastig klaar te spelen. Je kan moeilijk beginnen te levelen in antorus mythic gear waarin je alles oneshot en op lvl 120 nog steeds alles one shotten, dat zou de game niet leuker maken ;) Deze post legt wat ik bedoel eigenlijk zeer helder uit vind ik: https://us.battle.net/for...67688832?page=12#post-234

Dungeon scaling met 110's e.d. is inderdaad wat lame, maar dit was in legion niet anders. Er waren zelfs level 101 (uit mijn hoofd) spelers gespecialiseerd in het runnen van Legion dungeons voor anderen met zeer geoptimaliseerde gearsets. Aan de ene kant vreemd, aan de andere kant ook wel weer lachen en zorgt dus zelfs voor nieuwe speelwijzes. Dit werkt ook alleen in scalende instances. In Heroics en Mythics kunnen deze characters niets.

Gear unequippen en zo sterker worden is natuurlijk gewoon ruk en zullen ze zeker moet fixen, al moet ik zeggen dat ik dit zelf niet ervaren heb. Toen ik dingde op mijn lock voelde ik me op +- ilvl 280 zeker op mijn zwakst tot +- 300 bleef ik me relatief zwak voelen en daarna ging het stukken makkelijker. .

[Reactie gewijzigd door Dennism op 22 juli 2024 21:51]

Ik heb dat zelf nooit zo ervaren op mijn affliction warlock met voidwalker als questing demon.
Elke elite mob die ik onderweg tegen kwam ging gewoon plat, of er nou iemand mee kwam helpen of niet boeide mij niet.
Gisteren zelfs een world boss staan tanken met die demon en geen enkel ander trok de agressie weg, dat is wel lachen voor dit spel maar zou eigenlijk niet moeten gebeuren.

Zelf heb ik er geen probleem mee dat je weer opnieuw je karakter moet leren spelen door de vele aanpassingen maar dat zorgt er juist voor dat het geen uitgekauwde rommel wordt maar interessant blijft.
Waar ik wel van baal is dat het leveling systeem van proffessions voor sommige zeer lastig is gemaakt.
Enchanting kom je niet hoog mee tot dat je zeg 5 weken mythic dungeons doet zodat je genoeg epic spul krijgt om te disenchanten voor het juiste matteriaal.
Warlock is een class die van oudsher prima kan soloen, net als hunter. Heeft te maken met de pets en de self healing.
Elites zijn ook het probleem niet, ik weet trouwens niet wat je met worldboss bedoeld, zie zijn nog niet uit :P

Maar probeer op 280-300 ilvl maar eens een pack van 5+ mobs te pullen en neer te krijgen., dat is toch flink lastig. Mijn voidwalker zakte als pudding in elkaar wanneer ik geen cd's had :P
Dus je kunt niet 5 mobs pullen. Dat is toch juist mooi? Vergeet niet dat het doel van Blizzard is dat jij het spel zoveel mogelijk speelt. Dat rechtvaardigt dan immers de all you can eat maandelijkse bijdrage.
Ik vind dat inderdaad wel goed, een boel anderen niet, die klagen steen en been over scaling en het feit dat ze mobs niet continu kunnen aoe'n wanneer ze net gedinged zijn :D
Mja die gewenning krijg je als je WQs gaat doen in de beste raid gear. Da's altijd even wennen. Ik vind het juist leuk, en een uitdaging. Maar bij daily quests vind ik het kut. Want dat is saai (tegenwoordig heet het WQs).
Ze hebben dit gehotfixt door ook je bank mee te rekenen met totale ilvl, sorry maar dit is toch gewoon een rotstreek van Blizzard dat ze subs gaat kosten.
Voornamelijk het gevoel van levelen waarbij je langzaam aan sterker hoort te voelen is verkeerd om. Je word elk level flink zwakker, dat is wat bij mij het meeste opviel en mij wat irriteerde.
Dat ergert je, bedoel je.

Dat je iedere keer als je levelt zwakker wordt is al zo sinds ik meen Cataclysm. Want in WotLK konden mensen in full T6 eenvoudig Naxx clearen. Kun je nagaan hoe eenvoudig het levellen was. Vandaar heeft Blizzard dat gefixed sinds Cata. En het is juist leuk omdat je jezelf dan moet gearen; een typisch onderdeel van iedere RPG. Bovendien is het ook ergens logisch dat een spel steeds moeilijker wordt.

Wat jij gewend bent is dat raids steeds makkelijker worden omdat je jezelf geart. Dat heet stealth nerf en is bedoeld om je goed te voelen alsof je beter wordt. In werkelijkheid wordt je inderdaad beter omdat je oefent, maar die perceptie wordt ook geskewed door de gear.

[Reactie gewijzigd door Jerie op 22 juli 2024 21:51]

Het zwakker worden tijdens het levelen is al sinds de TBC zo, ook in Wrath was dit zo. Alleen daar heeft Blizzard, waarschijnlijk vanwege de 10 en 25 man en splitsing de fout gemaakt de early raid content (voornamelijk Naxx) verkeerd te tunen waardoor deze, zeker voor Naxx veteraren uit vanilla. te makkelijk te clearen was.
In Cata dropden de mobs greens die beter waren dan alles dat je van ICC25HC en RS25HC kreeg. Alleen Shadowmourne was handig tijdens het levellen, maar werd ook al gauw vervangen. Dus in Cata is het wel degelijk erger geworden. Of het nu erger is geworden, kan ik niet zeggen; ik heb nog geen seconde gespeeld, en dat wil ik voorlopig graag zo houden.

Wat wel zo was, was dat je bepaalde tiersets van ICC (zoals mage T10) nog steeds kon gebruiken en snel kon unequippen op 1 sec voor de pull. Dat soort slimme trucjes maakte men gebruik van; die werken tegenwoordig niet meer. Tier set bonus van vorige expacs werken niet meer op max level.
Nee, dat irriteerde hem. Hij ergerde zich er aan, dat dan weer wel.

Het voelt gewoon heel vreemd om op level 119 alles zonder enige moeite kapot te maken en vanaf het moment dat je level 120 bent, dit totaal niet meer mogelijk is. Daarmee wil ik niet zeggen dat alles makkelijk moet zijn, maar dat voelt natuurlijk heel vreemd.

Dat dat al zo is sinds Cataclysm kan dan wel zo zijn, dat maakt het gevoel niet veel beter. Het gevoel van progressie wordt op die manier volledig teniet gedaan.
Waarom niet? Naarmate je levelt wordt de content moeilijker. Als je vervolgens 120 wordt, zul je weer moeten progressen. Dat steeds makkelijker wordt na een paar dungeons. Vervolgens krijg je de Mythic dungeons en Mythic+ en de raids. En dan is het inmiddels een lachertje. Als ze de 120 content makkelijk maken met greens van levelling dan outgear je het nog sneller. Het enige alternatief is de gear die in dungeons en raids dropt (dus Normal Dungeon, HC Dungeon, Mythic Dungeon, M+ Dungeon, en de verschillende difficulties v/d raids) minder scalen tov de lvling gear. Daar maak je de mensen die die gear farmen stukken minder blij mee tov de mensen die net gedinged zijn en even door de zure appel heen moeten. Ook maakt het die content minder "epic" qua reward maar moeilijker qua effort (terwijl dat nou juist de end-game content is wat je moet grinden). En als je wilt dat de 120 content makkelijk te doen is als je net bent gedinged dan is de content sneller uitgespeeld. Bovendien maakt dat ook de heirlooms nutteloos. Dus ja, er zijn wel degelijk alternatieven en oplossingen voor het probleem maar die hebben neveneffecten.

En bedankt voor de verbetering. Ik blijf het door elkaar halen :/

[Reactie gewijzigd door Jerie op 22 juli 2024 21:51]

Ik speel WoW ook al langer dan vandaag dus ik weet prima dat je zwakker hoort te worden van het eind van een uitbereiding en bij het begin van een nieuwe. 't Ging mij er meer om dat de curve dmv het schalen zo extreem dipperig was en dat de ervaring negatief aan doet voelen. Buiten dat om zou je eigenlijk geen trucjes mogen uithalen door gear weg te laten zodat je dan sterker word in world PvE en ook PvP, dan is het toch duidelijk dat het schaalsysteem niet goed uitgewerkt is. Maar dit alles is per definitie tijdelijk gezien het een krom leveling probleempje was.
Zodra je wat heroics doet en aan mythics gaat beginnen is de boel toch al langzaam aan makkelijker aan het worden.
Ook zat er trouwens aardig wat verschil tussen classes waarbij de één vrij makkelijk leveled en de ander meer moeite heeft. Warlocks/Hunters hadden het relatief easy, Boomkins/Elemental Shamans/Shadowpriests wat lastiger. Pets zijn nu eenmaal handig, en de mindere klassen die ik opnoemde werden hard geraakt door het verliezen van haste en de tragere GCD, en hun zelfhealing is wat simpel en niet altijd zo effectief. Heb zelf een Moonkin en Fury warrior op 120, en kan zeggen dat de Boomie met zelfhealing Regrowth mag spammen, maar op momenten dat je het nodig hebt word je net zo snel neergemaaid dan dat die heal zijn werk doet. Op m'n Fury warrior is het simpelweg Enraged Regeneration en gewoon door blijven DPS'en terwijl je weer naar 100% healed, simpeler en vele malen effectiever.
Maar ja, alle klassen/specs balanceren is wat dat betreft ook wel onmogelijk, daar is WoW wat te complex voor, maar dat maakte die leveling dip op mijn Moonkin wel heeeeel erg duidelijk O-)
Blizzard vindt dat soort trucjes OK behalve in competitive environment. Dus M+ en raids. En dat trucje werkte in 7.3.5 ofzo ook al (bij de WQ content iig). Ze zullen het vast evalueren. Dat is een beetje het nadeel van een spel/uitbreiding spelen net nadat het uitkomt. Je bent en blijft een proefkonijn.
Ook zat er trouwens aardig wat verschil tussen classes waarbij de één vrij makkelijk leveled en de ander meer moeite heeft. Warlocks/Hunters hadden het relatief easy, Boomkins/Elemental Shamans/Shadowpriests wat lastiger.
Die verschillen zijn er altijd al geweest (pet classes zijn OP met soloen) maar ik weet nog dat boomkins eenvoudig alles konden taggen, en als SP kun je net als warlock GCDs gebruiken en dan rondrennen. Als je een tank en een tagger of iig AoE DPS had in Legion was je ook binnen.

[Reactie gewijzigd door Jerie op 22 juli 2024 21:51]

Dit is de eerste expansion die start met deze vorm van scaling. De scaling werd pas geïntroduceerd in 7.2. Toen had het geen enorme impact omdat de meeste spelers al behoorlijk gegeared waren, boven een bepaald ilvl vlakt de scaling af. Nu is dat voorlopig nog niet het geval en daarom is het effect van scaling veel sterker aanwezig en veel spelers ervaren het niet als prettig.

Ik vind dat ze een punt hebben. Scaling zal nodig zijn omdat het anders te gemakkelijk wordt aan het eind van een expansion, maar het voelt wel erg belabberd om met je zuurverdiende gear amper beter af te zijn buiten instances. Zeker wanneer de WQ reward geen hoger ilvl gear is maar gewoon gold of rep. Zeker voor de wat mer casual spelers valt eigenlijk het hele gearing element weg. Sterker nog, met unequipen van items kan/kon je beter af zijn, dankzij scaling.
Dat is inderdaad zo, toch denk ik dat het allemaal wel mee valt. Op de forums / reddit hoor je er wat over, ingame hoor ik echter niemand over (in de guild e.d.). En ik moet ook zeggen dat je erg rap er uit lijkt te schalen. Zoals ik in een andere post ook al aangeef, voor mij als Warlock was ilvls 280 tot 300 het deel waar ik me veruit het zwakst voelde (en als ik Reddit mag geloven is in dat deel juist geen scaling). Ergens toen ik tussen 290 en 300 zat waren er genoeg lvl 120 om heroics te gaan doen (naar de dungeon lopen, geen random queue want niemand van ons was nog 305+, toen ik met wat heroic gear boven de ilvl 300 gemiddeld uit kwam werder de WQ's al weer makkelijker en nu met wat mythic stukken gear is het nog beter te merken.

Misschien dat andere classes op andere ilvls zich zwakker voelen, maar als Lock vind ik het eigenlijk zeer goed geschaald van Blizzard. Net na het dingen voel je jezelf relatief zwak en vrijweg direct gaat het beter.

Foutjes in de scaling, waarbij je sterker wordt door gear uit te doen moeten uiteraard verholpen worden, dat is onzinnig.
En daar gaat Blizzard dan toch de fout in. Het kan wel 'logisch' gezien de beste oplossing zijn, maar wanneer door veel spelers de gameplay gehinderd wordt, moet je toch naar een andere oplossing zoeken. Misschien kan het door wat aanpassingen nog verbeterd worden , maar gameplay blijft het belangrijkste.
Spelers mekkeren i.h.a. over van alles en nog wat, dat betekent niet dat je daarin meegaat. Een vorm van populisme, en daar is nog de gemeenschap nooit beter mee af.
Nee ze moeten het zo laten dit is veel leuker zo.
Zo had ik dat ook in legion.. zelfs op level 120 was het vrij lastig maar goed toen was er nog wat uitdaging om daily's te doen. Op een gegeven moment richting het einde van expansion kon je vrijwel alles solo doen in de wereld, mobs waren one shot dood etc. Ik vind scaling systeem op zich wel leuk zodat je niet te snel hoog level wordt tijdens het questen etc, nadeel wel is dat je inderdaad altijd met wat moeite gaat, want toen ik level 110 werd in legion was het om te janken om uberhaupt de daily's rond te krijgen. Geef mij maar het oude systeem terug eerlijk gezegd.. vond ik ook leuker om dan linear door het "verhaal" te gaan dan je zelf maar moet uitzoeken waar je begint maar ja op zich verder fijne expansion ja
Helemaal niet met je eens. Het tegenovergestelde is een feit.
ik ben 120 en sterker dan sommige andere dus leg uit wat bedoel je ;)
Dan heb je nog niet veel gespeeld. Vanaf item level 320 voelde ik me al veel sterker dan level 116. Nu op item level 341 en ik kan allang weer pullen wat ik maar wil zonder onder de 90% health te komen.

[Reactie gewijzigd door Seditiar op 22 juli 2024 21:51]

Bizar hoe goed deze game het nog doet na al die jaren....
Waarom zou die het niet goed doen het is immers de #1 mmo game aller tijden. Van fifa en call of duty komt ook elk jaar een nieuwe deel uit dus wat is er mis met wow die 1x per 1,5-2 jr een expansion doet :)
Nou, ik vind de kosten voor WoW niet mals.

12 tot 15 euro per maand? Dan kun je elke 4 maanden een triple A game kopen. Voor mij zijn het vooral de mensen die er in 2004 mee begonnen, die er nog steeds bij zweren. Ik ken eigenlijk niemand die WoW speelt, en die niet vanaf het begin erbij was.

Ik vraag me af of blizzard nog veel nieuw bloed weet aan te trekken.
Valt best mee denk ik.

Ik dacht dat 3A games ongeveer 60 euro kosten. Als dat zo is, dan is het om de 5 maanden. Dus ~2,5 triple-A game per jaar of WoW het hele jaar door.

Het belangrijkste argument voor de kosten is het onderhoud en support. Hiernaast de kwaliteit van het spel onderhouden, de storylines etc. Het is geen studio die 1 game maakt, cashed en weg kan. Ze moeten een volledige staff onderhouden voor continuïteit en dat kost geld. Als je in alle grote landen een eigen-talige support staff wilt hebben om aan je eigen kwaliteitstandaard te voldoen moet je best wat salaris uitbetalen denk ik.

Waar ik wél moeite mee heb zijn de expansions die €35 of meer kosten en geen speeltijd meeleveren.
absoluut, veel mensen die nu voor het eerst beginnen.
Je moet maar eens kijken op reddit wownoob, immens veel nieuwe threads.

+ het enige wat je moet doen om te starten in BFA/WoW:
1) gratis acc aanmaken op battle.net
2) sub nemen van €12,99/maand
-> WoW spelen tot lvl110.

Als je bFA content wil doen: moet je nog €35 spenderen aan de bfa expansion.
En je krijgt een gratis lvl110 boost

[Reactie gewijzigd door Qinshi op 22 juli 2024 21:51]

Knap hoor, voor 35 euro BfA kopen. Het is nog altijd 45+, of 60 bij Blizzard zelf.

Overigens vind ik het ook duur, het is het meer dan waard (met vlagen), maar het is duur. Bijna geen enkel ander spel vraagt 1) AAA titels prijzen voor een uitbreiding iedere 2 jaar, 2) vraagt erbovenop ook nog eens €13/maand, 3) Character services. Belachelijke aantallen voor name changes of race changes. Die in een hoop spellen gratis zijn, 4) ook nog een behoorlijk uitgebreide microtransaction shop EN 5) ook nog in-game currency verkoopt voor echt geld.

De laatste twee punten zijn optioneel, maar neemt niet weg dat er echt belachelijk veel geld gevraagd wordt. Derde punt is technisch gezien optioneel. Maar nu bijv. met Allied Races moet je haast wel betalen wil je ze spelen. Opnieuw levelen betekent verlies van een hoop transmog/titels/mounts.

Ik kan geen enkel ander spel noemen die dit doet, op (ongetwijfeld) wat gare MMOs uit Korea/China na.

[Reactie gewijzigd door Seditiar op 22 juli 2024 21:51]

Er zijn dan ook amper games die de content bieden die WoW bied. Voor alle content die WoW heeft vind ik zelfs een vrij laag bedrag. Je kan nu zelfs beginnen met een gratis account en je hebt bergen aan content, koop BFA erbij en je hebt nog meer content.

Cash shop is amper interessant imho, een paar pets, wat mounts en 3 (uit mijn hoofd) helmpjes. Leuk om te krijgen als gift, maar nooit belangrijk om het spel te kunnen spelen.
Nou het is meer de achterliggende problemen van een cash shop. Een goed voorbeeld is de Ravager mount in de shop, één kleur en niet te verkrijgen met gameplay. I.p.v. hebben we 20 recolors gekregen van boars in WoD en ik durf er flink geld op te zetten dat de enige reden dat er geen reskins kwamen voor de Ravager mount, is omdat het een shop exclusive was en Blizzard het uniek wilde houden.

Dat soort praktijken vind ik gewoon echt vies, bij een F2P spel snap ik het. Maar bij een zeer premium spel als WoW is het gewoon echt een zeer groot minpunt voor mij.

Dus op zich heb je gelijk, het is niet belangrijk om het spel te kunnen spelen, maar je ziet er wel degelijk nadelen van als speler.
Ja ok, als je random sites zoals G2A/Kinguin gebruikt met grotendeels gestolen keys dan kan je inderdaad met 35 euro klaar zijn.
Ik vind WoW eigenlijk vrij goedkoop, kost me per maand minder dan een bioscoop ticket en een biertje en ik heb er een stuk langer plezier van. Weinig games die zoveel content en speeltijd bieden dan WoW.

Iedere paar maand een triple A game kopen zegt ook niet veel, als dat zo'n game is met 20-30 uur speel plezier ben je ook snel klaar en zit je een paar maand te niksen.

Het is uiteraard voor iedereen persoonlijke voorkeur, maar ik zou WoW zeker niet duur willen noemen voor wat het bied aan content.
Ik speelde tot jaren en jaren geleden ook WoW en heb de kosten nooit hoog gevonden (destijds 13 euro per maand, ten tijde van The Burning Crusade). Je moet ook niet vergeten dat WoW tientallen, misschien wel honderden keren meer content heeft dan die vier Tripple A-games bij elkaar.

Wat mij betreft is het ‘t beste spel ooit, samen met The Elder Scrolls-games en The Witcher. Welk spel kun je nu tien jaar lang spelen en nog steeds nieuwe dingen ontdekken? Zelfs met Skyrim heb je dat niet. Na al die jaren kriebelt het ook nog steeds om te spelen, maar heb een MacBook pro 2010 die het niet aankan en heb er de tijd niet meer voor helaas.

Kortom, wat mij betreft is er geen spel in de wereld dat die 13 euro per maand meer waard is dan WoW 😄
Dezelfde reputation quests, dezelfde dungeons, dezelfde raids altijd maar herdoen en herdoen is niet echt meer content. Kan je dan ook een film paar keer na elkaar opsmijten en zeggen dat hij langer duurt dan andere films.
Het hoeft geen geld meer te kosten.
Met een beetje kennis farm je maand gametime (wow token) binnen een maand zeker
Je kan WoW ook gratis spelen, als je 200K gold kunt farmen per maand kun je van de AH een token voor 30 dagen kopen. Er zijn behoorlijk wat mensen die al een tijd gratis spelen ;)
Was ook meer mijn verbazing en tegelijkertijd bewondering die ik uitsprak. Zijn weinig game companies die dit Blizzard na doen....
CCP Eve-Online laat het al zowat vanaf het begin toe dik 15 jaar geleden ;)
Zonder reden te noemen.

Omdat Blizzard, net als Nintendo, altijd innovatief probeert te zijn in details.

Het WoW uit 2004 'vanilla' is een totaal ander spel dan tegenwoordig.
Dat kun je nu heel goed merken met het verschil dat je hebt als je een nieuwe character maakt of op 110 begint. Naar mijn idee speelt dat bijna als een compleet andere game. Terwijl de lage levels nog veel als de klassieke ervaring voelen is de high level content erg vermakelijk. En ik vind het verhaal ook leuk om te volgen en dat is ook net waar ze nu sterk in zijn met ingame en outgame cinematics.
Ik vermaak me ook prima met de nieuwe uitbreiding. Volgens mij gebruiken ze nu voor het eerst ook de “oudere content” voor het behalen van nieuwe rewards. Zoals reputation uit legion voor nieuwe rassen.
Het zijn niet direct "nieuwe" rewards, allied races is een feature die weliswaar gekoppeld is aan BFA, maar via pre-orders in Legion al vrijgegeven is. Daar het 4 races betreft uit Legion is het vrij logisch dat je Legion rep nodig hebt. Gelukkig zijn die al rep's zeer makkelijk te halen als je deze nog niet hebt, zeker als lvl 120 character.
Is Blizzard-Activision aan het goochelen met cijfertjes? Op het hoogte punt waren er 12 miljoen actieve subscribers in 2010. Dat aantal is al jaren aan het dalen naar nu (onder de) 5 miljoen. Hoe komen ze aan de het aantal van actieve spelers van 37 miljoen? ruim 7 keer zoveel als het aantal actieve subscribers... Tellen ze dan de (actieve) toons van een account dan mee?
Deze cijfers gaan over alle games van Blizzard, niet alleen WoW. Heartstone, Diablo, Overwatch etc.
Niet de uitbreiding gekocht, want Legion nog niet gespeeld, maar door de launch opnieuw begonnen. Warlords of Dranor was zo'n afknapper, dat ik Legion niet eens een kans heb gegeven. Gelukkig valt het me reuze mee, geniet ik van de content van Legion en doet de positieve verhalen over Battle for Azeroth ook verlangen naar meer. Blizzard is weer goed bezig met WoW.
Dat zoveel mensen 'm hebben gekocht is vooral te merken in de Auction House, die is op het moment niet vooruit te branden gewoon. Ongeveer 1 query per 5-7 sec. Volgens mij kun je momenteel alleen diep in de nacht fatsoenlijk auctions kopen / plaatsen. Verder een hele vette expansion die ik zeker aanraad aan iedereen! _/-\o_
Ongelofelijk dat zon oude game als World of Warcraft nog altijd zo bizar veel verkocht wordt :+ Hier kunnen makers van andere nieuwe MMO games alleen maar van dromen
Ik blijf het een geweldige game vinden, speel het al jaren met veel plezier.

Veel games tussendoor gespeeld zoals battlefield of Tomb raider maar dat gaat steeds na een paar levels vervelen, bij WoW heb ik dat nooit gehad.

BFA vind ik persoonlijk iets beter/leuker dan legion zover ik nu ben. Van mij mag WoW nog vele jaren zo doorgaan.

Ook qua verhaal kunnen ander game developers er een hoop van leren want wat dat betreft is het anno 2018 een diepte punt in de game wereld. 98% van de games is weinig aan en zit er 0,0 verhaal in games (behalve WoW dan ;) )

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 21:51]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.