Aantal actieve spelers Blizzard-games daalt ondanks succes WoW Classic

Blizzard kampt met een daling van het aantal maandelijks actieve spelers van zijn games ten opzichte van vorig jaar. Dit is ondanks een sterkste stijging van het aantal WoW-spelers in het derde kwartaal, door de komst van Classic.

Het aantal maandelijks actieve spelers van Blizzard-games daalde in het vorige kwartaal, dat 30 september eindigde, van 37 miljoen naar 33 miljoen. Dat blijkt uit de kwartaalcijfers van Activision Blizzard. De uitgever specificeert niet bij welke games de daling plaatsvond. Wel meldt het bedrijf dat er in het derde kwartaal meer abonnementen voor World of Warcraft in een driemaandelijkse periode werden afgesloten dan in welk eerder kwartaal ook.

Dat komt door de komst van World of Warcraft Classic op 27 augustus. Blizzard meldt sinds 2015 niet meer hoeveel abonnementen voor World of Warcraft het levert. In zijn hoogtijdagen ging het om 12 miljoen abonnees, vorig jaar leken er daar nog 1,7 miljoen van over te zijn, afgaande op uitgelekte data via een api.

Blizzard liet bij de toelichting van de kwartaalcijfers, genoteerd door Seeking Alpha, wel doorschemeren dat Heartstone en Overwatch het lastig hebben wat het aantal spelers betreft. De omzet van het bedrijf daalde met 38 procent tot 394 miljoen dollar. Blizzard verwacht verbetering met de komst van WoW: Shadowlands, Hearthstone Battlegrounds, Warcraft III: Reforged, Diablo Immortal, Diablo 4 en Overwatch 2.

Ook Activision zag het aantal maandelijks actieve spelers dalen, van 46 miljoen naar 36 miljoen. Het bedrijf verwacht dat Call of Duty hier voor verbetering gaat zorgen: Call of Duty: Mobile noteerde in oktober 100 miljoen downloads en Call of Duty: Modern Warfare zou in zijn eerste verkoopweek vaker over de toonbank zijn gegaan dan Call of Duty: Black Ops 4 na zijn verschijning.

De totale omzet van Activision Blizzard daalde met 15 procent tot 1,28 miljard dollar. Deels is de daling te wijten aan het verlies van omzet uit Bungie's Destiny. Die studio kreeg de rechten op Destiny in februari weer terug in handen.

Het bedrijf zwakte de impact die de komst van de nieuwe generatie consoles, gepland voor volgend jaar, zal hebben op de bedrijfsresultaten af. Volgens Coddy Johnson, coo van Activision, zijn consoles verantwoordelijk voor een derde van de omzet en richt het bedrijf zich met franchises op meerdere platforms.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

08-11-2019 • 10:29

141

Lees meer

Reacties (141)

141
127
50
10
1
64
Wijzig sortering
Wat betreft het aantal van 1,7 miljoen abonnees vorig jaar, dit is nooit geverifiëerd en in een reactie op hun eigen tweet zeggen ze ook dat ze niet zeker weten of het "false data" was en niemand heeft het ooit kunnen inzien of repliceren. Daarnaast hebben sites als Wowhead ook gezegd dat het totaal niet overeenkomt met hun aantallen. Ik zou dat dan ook weglaten of erbij zetten dat het om geruchten gaan (zie bv ook https://www.reddit.com/r/wow/comments/9ogzdh/clarification_about_what_happened_today_weakauras/).
Ik vind het raar dat je uberhaupt een miljoen keer zou kunnen iteraten via een API. Ik zou dus ook niet snel geloven dat er maar 1,7 miljoen abbonees zijn. Ik denk dat de kans dat alles is getoond is vrij klein is.
Dat is opzich niet zo raar, je kan of oneindig iteraten, of je kunt het niet en of dat nou 100 keer is of 100 miljoen keer maakt dan niet uit. Soms is throttling niet geimplementeerd, en soms valt de throttling te omzeilen. Als de throttling eenmaal omzeild is dan is er doorgaans geen andere beperking en kun je gewoon die 1.7 miljoen requests maken.

Ik weet verder de omstandigheden van dit getal niet, dus het zou best lariekoek kunnen zijn, maar er is geen technische reden die het onaannemelijk maakt. Een groot bedrijf als ATVI heeft doorgaans wel een beveiligingsteam waar zowel de applicaties als de infrastructuur gemonitored worden, maar dan nog kan er iets gemist worden 1.7 miljoen requests zijn dan maar een bliepje op de radar.
IK ben wel nieuwsgierig hoeveel spelers dat hele debacle met dat Hong Kong gedoe ze heeft gekost. Daar was enorme verontwaardiging waardoor een hoop mensen hun account hebben verwijderd. En toen Blizzard dat "veiliger" (lees: nabij onmogelijk) maakte, werden er nog veel meer mensen boos.

Stiekem hoop ik dat het invloed heeft gehad. Hoewel politiek niet perse thuis hoort in games, hebben ze gekozen voor geld, en dat is niet gedrag wat ik wil aanmoedigen.
Ik vraag me ten zeerste af hoeveel mensen werkelijk hun account verwijderen, aangezien je dan alles kwijt bent wat je hebt gekocht, je snijd dan niet alleen Blizzard maar je schiet vooral jezelf in de voet, want als je die games ooit weer wilt spelen mag je ze mooi opnieuw kopen.

Blizzard heeft soort van toe gegeven dat er fouten zijn gemaakt en dat er te snel is gehandeld in een erg delicate situatie.
Tuurlijk hoort politiek er niet thuis, maar iedereen maakt fouten en mensen moeten ook leren vergeven!
#2, maar het was ontstellend eenvoudig. Ik klikte op een knopje. Kreeg wel veel waarschuwingsmailtjes waar ik niets mee hoefde te doen.

Je raakt trouwens niet alleen je spelletjes kwijt, maar ook je contacten/vrienden/gezelligheid. Ja, ik krijg veel apps met "Joh, kom terug, Diablo IV wordt de bom". Maar goed, het heeft me ook iets geleerd dat ik anders misschien niet wist. Alles kwijtraken in WoW, Diablo, Starcraft, etc. Uiteindelijk maakt het me weinig uit. Die virtuele shit maakt weinig uit. Wat blijft zijn herinneringen en die zijn echt heel gaaf.

Wie weet is er een toekomst waarin ik toch nog Diablo IV ga kopen, maar ik vind niet dat ik organisaties moet ondersteunen die hele belangrijke waarden van mij met kak besmeurt. Ik kan me voorstellen dat je geen politiek gezeik op de dansvloer wil, maar ga ajb niet zeggen dat China een geweldig land is.
maar ga ajb niet zeggen dat China een geweldig land is.
Dat hebben ze dan ook nooit gedaan in deze context voor zover ik weet. Mogelijk doel je op de Weibo post van Netease. Dat is echter geen post van Blizzard.
Nee, maar het is wel de partneruitgever van Blizzard in China. Ze hadden er afstand van kunnen nemen, of kunnen toelichten dat het geen post van Blizzard was, maar van Netease. Beide hebben ze nagelaten. De post stond op het officiële Hearthstone Weibo kanaal in China, dus het is niet zo gek dat Blizzard hierop wordt aangekeken.
Dat klopt niet direct, dat is vele malen duidelijk uitgelegd in de media, vanaf het moment dat deze post op Weibo de wereld is ingekomen. Daarnaast is dit ook nog eens in diverse Blizzcon interviews verduidelijkt.

Dat mensen Blizzard vlak na die posting daar op aan zouden kijken is inderdaad niet vreemd. We zijn nu echter weken verder, in die tijd hadden mensen zich prima wat beter kunnen informeren.
Wat klopt er precies niet dan? De ban van Blitzchung kwam op 8 oktober naar buiten. Het eerste interview dat ik las waarin J. Allen Brack uitleg gaf over de Weibo post, was op 3 november bij PC Gamer.

https://www.pcgamer.com/b...er-hong-kong-controversy/

Dat is bijna een maand later. Dat noem ik niet 'vele malen duidelijk uitgelegd in de media'

Mensen hebben volgens mij dus nog geen week de tijd gehad om zich beter te informeren, namelijk sinds Blizzcon....
En dat klopt dus niet. Zie bijvoorbeeld dit artikel van 12 oktober https://www.eurogamer.net...ng-hearthstone-player-ban en zo zijn er meer te vinden rond die datum waarin duidelijk wordt uitgelegd dat de Weibo statement van Netease af komt en niet van Blizzard.

Quote uit bovenstaand artikel:
A statement issued by Netease, the China-based company Blizzard has partnered with to publish games in the country, contained stronger language (thanks for the translation, IGN):

It's worth noting this statement, issued to the Chinese social media platform Weibo, is run by Netease, not Blizzard. But it highlights a growing tension among western video game companies who do business in China, which has strict rules publishers must adhere to in order to do business there.
Tijdens interviews rond Blizzcon is dit verder verduidelijkt, dat klopt. Echter neemt dat niet weg dat het direct na de posting op Weibo al duidelijk was dat dit een posting van Netease betrof en niet Blizzard.
Oh zeker, alleen nam Blizzard er geen afstand van. Dat deed Brack pas in het interview met PC Gamer volgens mij.
Edit:

Moet voortaan beter lezen, mijn excuses

Dat is niet waar.
Blizzard zegt zelf dat het hele account verwijderd wordt en daarmee ook al je games.
Aangezien je ingelogd moet zijn om de games te kunnen downloaden en spelen!

https://dotesports.com/ge...ete-your-blizzard-account
https://eu.battle.net/support/en/article/2659

[Reactie gewijzigd door Micahve op 23 juli 2024 15:20]

Ik buig mijn hoofd in nederigheid!
Dus komen we er maar niet meer voor op en gaan we mee met de rest van de mensenmassa? Goed plan. En je dan afvragen waarom het mis gaat met de wereld....

On topic:
Het klopt dat er vanuit China ook wat is gecommuniceerd, maar de initiële reactie was wel degelijk van Blizzard zelf. En volledig buiten proportie. Ik snap dat er iets moet gebeuren omdat je geen politiek in je stream wil, maar als je er maanden over doet iemand te bannen voor valsspelen maar zo rap als nu een jaar (!) ban uitdeelt en geld intrekt.... No, just no

[Reactie gewijzigd door Oorlam op 23 juli 2024 15:20]

Ik vraag me ten zeerste af hoeveel mensen werkelijk hun account verwijderen, aangezien je dan alles kwijt bent wat je hebt gekocht, je snijd dan niet alleen Blizzard maar je schiet vooral jezelf in de voet, want als je die games ooit weer wilt spelen mag je ze mooi opnieuw kopen.
Present. Heb alles laten verwijderen. Was nogal een klus aangezien ze dat niet wilden doen zonder een scan van mijn paspoort.
Oke, Nummer 1... Haha :)

Nu zonder grap.
Wat ik meer bedoelde is dat ik me afvraag hoeveel het er zijn, want Facebook had toen ook het zelfde geval dat mensen hun account verwijderden, maar in de end maakte het niet veel uit.
Vorig jaar heeft het Facebook toch meer dan 640.000 Nederlanders gekost:
Dat geldt vooral voor Facebook, waar ruim 640 duizend ‘vrienden’ hun account in 2018 opdoekten of er niet meer naar omkeken, berekende Newcom.
Bron: https://www.volkskrant.nl/nieuws-achtergrond/internettende-nederlander-wordt-heel-langzaamaan-facebook-en-twittermoe~bc8fe644/
Klopt, maar wereldwijd gezien is Nederland natuurlijk een kleine markt en Facebook heeft natuurlijk meer services waarmee ze geld kunnen verdienen.
Whatsapp, Instagram en daarmee maken ze ook, zeker met Instagram op dezelfde manier geld als op Facebook.
Dan is de vraag hebben deze mensen dan ook Instagram verwijderd?
Gebruiken deze mensen dan ook nog google services?
Hebben deze mensen dan ook alle Facebook cookies verwijderd?

In the end heeft het Facebook wel wat geld verloren, maar het was niet groter dan een vervelende doorn in Facebooks vinger. Meer niet.
Ze verdienen nog steeds heel veel geld en veel mensen gebruiken het nog steeds :/

Ik zeg niet dat ik het eens ben met dat soort praktijken, maar veel van deze acties hebben uiteindelijk niet zo veel zin als dat mensen zouden hopen.
Nederland mag dan klein zijn, het is zeker voor de Westerse landen op het gebied van internet / awareness / gebruik wel degelijk een gidsland. Historisch heeft ons landje een van de hoogste penetratiegraden van internet en snel internet. We raken nu wat achter maar het gaat dan meer over snelheid, niet beschikbaarheid. Toen Facebook nog in de schil zat hadden we al Hyves, CU2, etc. Veel scene groups voor het downloaden van content hadden een Nederlands tintje. Illegaal downloaden? We stonden vooraan...

NIet om nu te roepen hoe geweldig we voor lopen maar het is wel degelijk zo dat op gebied van gaming en internet we een leidende rol innemen, en dat komt omdat de omstandigheden er goed voor zijn.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 15:20]

Daar ben ik het helemaal mee eens, maar dat veranderd niet het feit dat Facebook Nederland echt niet ziet als een super belangrijke afzet bron.
Nederland is belangrijk, maar qua hoeveelheid bevolking zitten wij met 17 miljoen.
En Nederland is wel een land waar mensen sneller bedrijven boycotten omdat ze slechte dingen doen.

En aangezien we nu de effecten van de: 'Facebook privacy crisis' kunnen zien dan zien we zeker dat er effect is, maar ze draaien alsnog een profit en ze zijn niet 'echt' 'gestraft'.
Nederland is een glazen bol voor de beweging en het sentiment op internet. Social media beginnen hier al aan populariteit in te boeten en dat is zeer waarschijnlijk een trend die zich elders zal voortzetten. Het is hier al een tijdje salonfahig om te roepen dat je geen Facebook hebt en dat was enkele jaren geleden héél anders.

Dus los van de centen kan FB lessen trekken uit ons landje om verder verlies te voorkomen.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 15:20]

Bij Facebook ken ik toch een aantal mensen die hun account hadden verwijderd, maar die mensen waren sowieso al minder actief op het platform.

Ik vermoed dat de impact bij blizzard groter is bij potentiële (oude) klanten. Er zijn games genoeg, dus voor klanten is het makkelijk om een bepaalde publisher links te laten liggen voor zijn gedrag. O.a. van EA heb ik al héél lang niets meer gekocht en ik heb niet het gevoel dat ik iets mis. Toegegeven die maakten het mij ook wel makkelijk door hun afwezigheid op Steam.
Tuurlijk zullen er mensen zijn, maar het zal waarschijnlijk niet de winstgevendheid erg aantasten.
Aangezien mensen die vol op Blizzard games spelen en dus ook alle expensions enzevoort kopen zullen hun favorite games niet links laten liggen.

Dus net als bij Facebook zal de grootste groep van de 'leavers' dus al mensen zijn die niet super actief waren :)
Ik was aardig actief op Facebook, en heb mijn account inderdaad laten verwijderen.
Ik ga er niet van uit dat dat een merkbaar effect gehad heeft. Speel zelf een aantal blizzard games, heb van velen gehoord dat ze verontwaardigd waren en blizzard zouden boycotten, maar in de praktijk is iedereen het alweer vergeten en is mijn friends list nog net zo vol als eerst. Na blizzcon zelfs nog voller. Als er iets een groot effect gehad heeft op de subs dan zijn het de minder sterkte expansion en het gebrek aan grote releases dit jaar.
Misschien dat er in Nederland minder om te doen is, maar in meerdere aziatische landen ligt dit toch wel een stuk dieper. Ook in amerika lijken mensen het zich een stuk meer aan te trekken. Ik heb geen cijfers, maar het aantal accounts dat werd verwijderd was voor blizzard verondrustend te noemen als ik de berichten destijds moet geloven. Ik heb sindsdien mijn account niet meer aangeraakt, welliswaar niet verwijderd, maar ik heb geen blizzard game meer gespeeld. Ook heb ik modern warfare niet gekocht hoewel ik dat oorspronkelijk wel van plan was. Ik wil dit soort praktijken niet ondersteunen
Modern warfare is van Activision en niet van Blizzard.

Blizzard en Activision zijn 2 aparte bedrijven die wel samen onder het moeder bedrijf: Activision-Blizzard vallen, maar in de praktijk is het meer een samenwerkingsverband en functioneren ze beide als aparte bedrijven.
Dus? Het behoord allemaal tot het zelfde zooitje investeerders die deze keuzes maken, ik zie niet in waarom ik hier onderscheid in zou moeten maken.
Het begint er anders erg op te lijken dat Blizzard na het vertrek van veel key personeel steeds meer onder Activision begint te vallen.
De kwaliteit van hun spellen is ook niet meer wat het ooit geweest is in mijn beleving
IK ben wel nieuwsgierig hoeveel spelers dat hele debacle met dat Hong Kong gedoe ze heeft gekost.
<snip>
Stiekem hoop ik dat het invloed heeft gehad.
*zucht*

Ik vind het altijd bijzonder irritant dat mensen maar al te graag redeneren in hun eigen politieke straatje ipv. daadwerkelijk de feiten controleren...

Laten we beginnen met het betreffende incident:
nieuws: Blizzard verbant professionele Hearthstone-speler om uitspreken steun...
8 oktober 2019, een maand geleden...

Bron kwartaal cijfers:
https://investor.activisi...rd-quarter-2019-financial
For the quarter ended September 30, 2019
Met andere woorden, het issue speelde op een week nadat het betreffende kwartaal was afgelopen...

Maar laat de werkelijkheid absoluut niet binnendringen in je overwinningsdansje.

Zal het Hong Kong gebeuren een impact hebben op de spelers aantallen, zeker. Zal het een significante impact hebben op de omzet dit kwartaal, zeer waarschijnlijk niet. En hoe verder je af komt van het issue, hoe minder de impact is. Zo verwacht ik ook niet dat dit een significante impact zal hebben op de release van CoD:MW, een titel die via de PC op de Battle.net launcher loopt en Blizzard ook nog eens onderdeel is van Activison Blizzard. Voor een hoop was een excuses op Blizzcon voldoende om terug op de oude koers te varen...
Correct, maar dat is altijd zo, waarom bronnen checken en feiten controleren als je ook net kan doen alsof je gelijk hebt.

Iedereen zoekt de mensen op die het met hun eens zijn en dan lijkt het voor hun alsof hun wereldbeeld klopt, terwijl ze in de realiteit meer dan de helft van hun 'feiten' uit de duim zuigen haha
Het is prima dat bedrijven voor geld kiezen, dat is de enige meetbare keuze die ze hebben.
De verantwoordelijkheid voor morele keuzes ligt bij de consument.
Het is juist mooi dat mensen elkaar via geld tot dienst kunnen zijn zonder dat ze het moreel met elkaar eens zijn.
Ik heb mijn WC3 Reforged pre-order geannuleerd vanwege de manier waarop ze met Hongkong omgingen.
In hun Chineese reactie kon je zien waar het echt om draaide.
Daarbij doet Blizzard regelmatig politieke uitspraken, maar dan ten gunste van de religie van intersectionaliteit.

[Reactie gewijzigd door crackletinned op 23 juli 2024 15:20]

Hou er wel rekening mee dat er geen "Chinese reactie" is van Blizzard.

Blizzard mag namelijk in China niets zelfstandig doen. Het enige dat ze mogen doen is hun IP in licentie geven aan een Chinees bedrijf dat dit IP dan op de Chinese markt gaat uitbaten.

Deze Chinese partner van Blizzard heet in dit geval Netease. Dat is ook het bedrijf dat achter de post op Weibo zit.

Blizzard zelf heeft ook al aangegeven dat Netease die psot geschreven heeft zonder overleg met Blizzard of goedkeuring van Blizzard.

Enkele Quotes uit een Blizzcon interview met Brack:
The first thing that I want to talk about is that there is a massive amount of either confusion or non-understanding around what the regulations are in China. Blizzard is not legally allowed to operate or to publish games in China. You must have a partner. That is the regulation, that is law. NetEase is our partner. NetEase is not a government agency, NetEase is a company. They are the publisher. One of the things that has kind of come up around this is the Blizzard Weibo post and the text around that. We are not legally allowed to operate those channels. We are not legally allowed to contribute. That is a NetEase decision, they are the publisher in China.
So the Weibo post that talked about defending "the pride" of China was written by NetEase?

Correct. We did not authorize it. We did not approve it. We would not have approved it had they asked.
En ze doen nog steeds zaken met die partner, dus politieke uitlatingen zijn prima zolang ze maar in het belang van de winst van Blizzard zijn.
Daarbij is er helemaal geen duidelijke regel dat Blizzard tegen politieke uitlatingen is.
De CEO had zelfs tijdens zijn excuus een regenboog pin op zijn kraag, dat is ook een politieke uitlating.
Spelers die een politieke uitlating deden waar ze het mee eens zijn werden uitgenodigd voor een extra evenement. Pas nadat Blizzard hierover ter verantwoording was geroepen werdt dit teruggedraaid. Let wel, dit was NA het Hong Kong debacle.

Het is mij duidelijk dat het gewoon een stelletje bedelaars bij de Chineese overheid zijn die wanhopig hun marktaandeel daar proberen te verdedigen.
Dat is veel te kort door de bocht mbt morele verantwoordelijkheid. Mensen kunnen die strijd nu eenmaal niet aan omdat zo'n bedrijf wel zonder jouw geld kan, maar jij kan warcraft niet spelen zonder dat bedrijf. Bedenk daarbij dat het bedrijf georganiseerd is maar de kopers (individuen) dat niet zijn. Maw er is geen gelijke strijd als individu opzich verlies je altijd, en zul je dus toch op een andere manier bedrijven moeten motiveren om zich moreel te gedragen.

Ja ik geef toe zodra kopers ook georganiseerd zijn dat ze het winnen maar tegen die tijd kan je als bedrijf wel bij draaien. Laat staan dat kopers zich ooit zo zullen organiseren.

[Reactie gewijzigd door SwaggyEggs op 23 juli 2024 15:20]

Well, je hebt altijd nog de keus om een piraat te worden als je het niet met ze eens bent.
Of die game gewoon niet spelen.
Als je het zo oneens bent met een bedrijf dan ga je hun producten ook niet gebruiken.
Want dan ben je een hypocriet:)
"omdat zo'n bedrijf wel zonder jouw geld kan"
Veel bedrijven draaien op een vrij lage winstmarge, bij een game bedrijf zal het wel hoger zijn, toch maakt het wel degelijk uit.

"maar jij kan warcraft niet spelen zonder dat bedrijf"
En aan wie hebben we dat te danken? Owja de overheid die ze een monopolie geeft. De overheid maakt het leven op veel manier moeilijker, maar laten we nou niet doen alsof gamen een eerste levensbehoefte is. Bij water vindt ik dit al geen argument, bij gamen al helemaal niet.

"Bedenk daarbij dat het bedrijf georganiseerd is maar de kopers (individuen) dat niet zijn."
Maakt niets uit, jij kunt gewoon individueel je morele keuze maken, daar heb je niemand anders voor nodig. En nee daarmee kun je niet bepalen wat een ander doet, maar dat moet je ook niet willen.

"Maw er is geen gelijke strijd als individu opzich verlies je altijd"
Er is helemaal geen strijd, als een bedrijf iets doet waar ik het niet mee eens ben dan koop ik het product niet. Klaar, probleem opgelost.
Vergelijk dat eens met de overheid, als je daar niet betaald ontvoeren ze je of als je je probeert te verdedigen vermoorden ze je.

"en zul je dus toch op een andere manier bedrijven moeten motiveren om zich moreel te gedragen."
Waarom wil je dat iedereen zich naar jou moraliteit gedraagd?
Ben je een soort religieus fanaticus?
Laat mensen lekker met rust en bemoei je met je eigen zaken!
Ok niet dat ik het niet eens ben met wat je schrijft maar wij praten volgens mij een beetje langs elkaar. Het punt dat ik probeer te maken is dat wat jij als individu doet geen enkel (lees: extreem marginaal) effect heeft op blizzard/anderen/de wereld.

Dus waarom zou je?
Daarbij doet Blizzard regelmatig politieke uitspraken, maar dan ten gunste van de religie van intersectionaliteit.
Sinds wanneer is dat een religie?
"Het wordt over het algemeen niet gezien als een religie maar als een -isme."
Ja mijn mening is niet erg mainstream.
Ik ben ook tegen elke vorm van overheid.
Ik gok dat ongeveer 1% van de bevolking het daarmee eens is.

"het is het eigen ervaren van het ik-zijn"
Persoonlijke gevoelens, ongeveer wat ik zei.

"naar welk openbaar toilet behoor je dan te gaan?"
Dat mag de eigenaar van het toilet bepalen.
Van de overheid one-size-fits-nobody opleggen levert alleen maar ellende op.

[Reactie gewijzigd door crackletinned op 23 juli 2024 15:20]

Bijna niemand. De meeste mensen die daar zo fel tegen reageren zijn keyboard warriors, en veel meer dan stoere praat komt daar niet uit. Ik denk dat als je 100 van dat soort lui hebt, er mss 1 of 2 echt daadwerkelijk hun account opzeggen.
Boos blijft maar even, zolang het een "ver van je bed"-show is, de verontwaardiging duurt maar gelang je zin hebt je zo te voelen. Op een gegeven moment gaat je leven verder, ben je de "shock" te boven en WoW jij rustig verder.
Ik speel WoW sinds de release in 2005, maar ik kan me tegenwoordig er niet vaak meer toe aanzetten om achter de computer te kruipen. Na 14 jaar is alles wel gedaan. Ik weet nu al dat de volgende uitbreiding toch weer meer ven hetzelfde wordt. Ik ga het waarschijnlijk wel spelen, maar meer omdat het een gewoonte geworden is, dan omdat ik er naar uit kijk.

Ik begrijp best goed dat de meerderheid jaren geleden al afgehaakt was.

Het zou Blizzard sieren als ze stopten met WoW en iets nieuws begonnen. Maar ja, die inkomsten van die 1,7 miljoen (of hoeveel het er dan ook zijn) abonnees gaan ze zich natuurlijk niet ontzeggen. Gratis geld, want de spelers die nu nog over zijn (zoals ik), blijven toch wel hangen.
Waarom zou het Blizzard sieren om te stoppen met wow? het is en blijft (voorlopig) de meest gespeelde en meest populaire MMO. Ze zouden gek zijn om de grootste MMO playerbase zomaar links te laten liggen, naast dat het flinke omzet genereert is er ook elke keer weer flinke vraag naar de nieuwe uitbreiding. Niet iedereen deelt uw mening dat ze er klaar mee zijn, en als je er klaar mee bent waarom zou het dan erg zijn dat er uitbreidingen komen? speel dan niet.
het is en blijft (voorlopig) de meest gespeelde en meest populaire MMO.
1) Dat weten we niet want Blizzard publiceert geen informatie meer over de subs.

2) Het MMO genre lijkt op z'n retour.
Blizzard verwacht verbetering met de komst van WoW: Shadowlands, Hearthstone Battlegrounds, Warcraft III: Reforged, Diablo Immortal, Diablo 4 en Overwatch 2.
Blizzard laat imo met deze line-up juist zien dat het totaal niet meer weet wat het moet doen. De enige game in deze lijst die het ook maar de moeite waard is om naar uit te kijken is Diablo 4 en de enige reden dat ze die uberhaupt hebben getoond is omdat men vorig jaar zo'n herrie schopte met de Immortal aankondiging.

En verder? Een Heartstone dingetje dat geen Hearstone is... Weer een WoW uitbreiding...een Overwatch PvE uitbreiding dat totaal niet het nummertje 2 zou mogen dragen, eerder zou het 1.5 moeten heten... en tot slot Warcraft 3 Reforged...wederom een remake van een oude klassieker in plaats van een Warcraft 4...

Waar is Starcraft 3?
Waar is World of Warcraft 2?
Waar is Warcraft 4?
Waar is de echte Overwatch 2?
Waar is Diabl-nevermind

Waarom durft Blizzard tegenwoordig geen games meer te maken maar komt het alleen maar met uitbreidingen en remakes?
Je slaat de spijker op zijn kop. Starcraft 3 zou geweldig zijn. World of Warcraft heeft duidelijk een compleet nieuwe engine nodig. En Warcraft 4 zou ook een prettige afwisseling zijn.

Een kaartspelletje als Heartstone zit ik niet op te wachten en als ik een shooter wil spelen pak ik wel Battlefield of Call of Duty, niet Overwatch.
Ik denk juist niet dat WoW een "nieuwe engine" nodig heeft, in tegendeel, ik verwacht juist dat wanneer ze de graphics zouden gaan veranderen en juist van deze "tijdloze" cartoony style af zouden stappen ze daar mogelijk een boel klachten over zullen krijgen.

Als je WoW naast willekeurige games uit 2004 legt "Aged" WoW namelijk juist heel erg goed.
Waarom zou een nieuwe engine niet cartoony zijn? Het zou er er dan gewoon zoals Overwatch uitzien.
Ik vind nu niet direct de overwatch stijl bij WoW passen, nee juist nu met WoW Classic zie je eigenlijk hoe tijdloos de stijl van WoW 15 jaar geleden al was en hoe goed deze engine al jaren bij de game past. Zeker als je ook de verbeteringen in de engine jaar op jaar ziet dan is de rek er nog lang niet uit. Zie ook bijvoorbeeld de enorme verbeteringen in performance die DX12 gebracht heeft.
WoW heeft een VR versie nodig. Die cartoony look zorgt ervoor dat het ook op relatieve low-end VR hardware nog kan werken.
WoW's engine is al lang niet meer de engine van 2004, het is al meerdere keren aangepast, je kunt spreken van een andere engine tegenwoordig.
Mee eens dat Warcraft 4 en starcraft 3 leuk zouden zijn.

Naast het feit dat overwatch 2 welzeker een 2 is aangezien ze een hele pve modus gaan toevoegen (waar er nog wel weinig van bekend is en hoe groot dit gaat zijn) de graphics worden op gepoetst en als bonus kan je spelen tegen OW 1 mensen. Ik zie alleen meer win win win in OW 2. En dit is al veel meer content dat wat de meeste studio's een vervolg vinden deze dagen. Denk aan de fifa`s, de f1 games en call of duties die niks of nauwelijks toevoegen en er toch dat nieuwe nummer er achter durven zetten.

En wat zou jij graag willen zien in WOW 2? Elke uitbreiding voegt zo veel toe dat ik niet zie waarom je zo graag een 2 achter wow ziet staan. Eigenlijk is shadowlands gewoon wow 8. En voordat mensen zeggen we willen betere graphics. De graphics van wow zijn erg goed zeker in de nieuwe zones, ze hebben vanaf vanilla een prachtige tijdloze look gekozen. Het is niet foto realistisch maar dat zou ook nooit mooi passen bij wow.
Dus het enige wat wow 2 zou kunnen toevoegen is het beginnen met een schone lei, iedereen in lvl 1. Maar dit zou meer mensen boos maken dan blij. (de gene die dit echt wilden speelde vrolijk classic)
De World of Warcraft graphics zijn waardeloos. Ze waren al verouderd toen de game 14 jaar geleden op de markt kwam. Low-res textures, low-poly modellen, waardeloze belichting. Stel je voor dat WoW in de Overwatch engine zou zijn gemaakt. Dat zou er pas netjes uitzien!
Daar verschillen wij van mening, ik denk juist dat deze tijdloze style juist perfect is voor het soort spel dat het is. Het enige wat ik misschien zou willen zien is een iets opgepoetst licht model maar laat de textures en models zoals ze zijn/horen.
Omdat investors dat zo willen
Juist, helaas hebben op dit moment vele studio's deze mindset of businessmodel
Goeie reactie. Eigenlijk zou je hem voor bijna alle AAA publishers op het moment kunnen gebruiken. Het is allemaal dezelfde "geremasterde" meuk. Het is ook makkelijk geld verdienen. Waarom zou je een patch uitbrengen zodat een game op Windows 10 native werkt als je ook met minimale inzet en maximale winst een "remaster" kunt maken.
Sinds blizzard samengegaan is met Activision is er weinig meer van over. Het is allemaal weinig creatief meer. Het is meer het uitmelken van de bestaande franchises... En dat houdt een keer op natuurlijk.
Overwatch 2 is best cool, want dat breid het verhaal uit en geeft players iets waar we al jaren om vragen: 'Lore'

WoW is natuurlijk een game die constant uitgebreid wordt met extra verhaal / lore omdat het een RPG is, dat is het idee.

Warcraft 3 reforged is wel jammer, ben zeker hyped omdat Warcraft(RTS) echt geweldig waren toen ik net begon met gamen.
Had zelf liever een Warcraft 4 gezien, maar aangezien de hype dan zo groot zou zijn had het waarschijnlijk geflopt.

Het is niet erg als Blizzard bij zijn eigen al bestaande IPs blijft.
Blizzard legt altijd de focus op een verhaal en steekt daar veel tijd en moeite in om dat verhaal ook goed te krijgen.
Ze hebben hele werelden gecreeërd die vol en levendig zijn.
Dit is iets wat veel andere developers niet kunnen, juist omdat ze nooit bouwen op hun games.

Blizzard is een apart geval en ja ze maken de laatste tijd een aantal fouten, maar Blizzard heeft een core player-base en die speelt spellen zoals: WoW, Diablo, Starcraft / Warcraft, Heartstone en Overwatch, dit zijn allemaal spellen met verhaal en lore en players willen meer en willen dat deze werelden tot leven komen en dat kan alleen als je er tijd en moeite in steekt.
Je kan niet een levendige wereld maken als je 1 game uitbrengt en het dan links laat liggen.
De beste boeken ter wereld zijn vaak ook deel van series. (HP, LOTR, ect), door die meerdere delen en uitbreidingen kan Blizzard zo'n wereld echt tot leven brengen! En dat is juist het mooie.

Als u als gamer geen reet geeft om verhaal en een levendig universum, dan zijn er genoeg andere games, maar ga dan niet zeiken op een developer studio die tijd en moeite steekt om een prachtig levendige wereld te maken voor zijn players, en dat dit wat mag kosten is dan meer dan normaal.
Laatste paar expansions op WoW maken het verhaal echt wel een beetje raar. Kijk de opbouw naar WoTLK was geweldig maar daarna is het 'beetje' naar beneden gegaan.
Ik heb wel vaker gekeken en onderzocht welke expansies volgens mensen beter waren en welke slecht waren.
En daar kwam bijna altijd uit dat er niet een objectief beste of objectief slechte expansie was haha.

Ik denk dat iedereens smaak en standaarden anders zijn :)
Joh doe even rustig. Ik speel blizzard games sinds WC 3 in 2002. Ik heb duizenden uren in Wow zitten en ook ik heb OW gespeeld. Het is echt niet zo dat verhaal en een levendig universum me niet boeien, dat is een aanname van je. Het is de afgelopen 5 jaar gewoon enkel meer van hetzelfde, en dat houdt een keer op.
Ik probeerde u niet persoonlijk aan te vallen mijn excuses.

Alleen doet Blizzard met bijv. OW juist veel nieuwe dingen.
Ik bedoel het is Blizzards eerste Shooter geloof ik.
En het is een revolutionair design in hoe ze Moba en FPS hebben gecombineerd in een wereld waar je heel veel game genre's kan maken.

Tuurlijk zit Blizzard een beetje vast met WoW, maar dat kan ik ze ook niet kwalijk nemen, want zolang mensen er genoeg geld aan uitgeven om het draaiende te houden dan hoeft Blizzard natuurlijk niks te veranderen :)

Edit: OV ---> OW

[Reactie gewijzigd door Micahve op 23 juli 2024 15:20]

Ja dat ja, Ik schrijf veelste vaak OV terwijl ik OW wil opschrijven...
Kan nog erger ik schrijf tenminste niet OwO haha
Warcrafts lore en verhaal is niets anders dan standaard fantasy, zo bijzonder is het ook weer niet. De grote lijnen zijn zelfs erg slecht. Er is altijd een slechterik die alles wilt vernietigen, want leuk. En demonen zijn gewoon zonder reden slecht want demonen horen slecht te zijn. Ik vind dat Bethesda meer energie steekt in zijn lore (Elder Scrolls).
#IedereenHeeftZijnEigenSmaak I guess
Sinds blizzard samengegaan is met Activision is er weinig meer van over. Het is allemaal weinig creatief meer. Het is meer het uitmelken van de bestaande franchises...
Erm...

Blizard zonder onderdeel te zijn van Activision:
Warcraft 1
Warcraft 2
Warcraft 3
World of Warcraft

Diablo 1
Diablo 2
Diablo 3 (development begon al in 2001!)

StarCraft 1
StarCraft 2 (was aangekondigd voor de overname door Activision).

Nieuwe dingen onder Activision:
Hearthstone
Heroes of the Storm
Overwatch

Iedereen denkt maar dat Activision zo slecht was voor Blizzard, maar ze zijn meer 'nieuwe' dingen gaan doen onder Activision dan daarvoor... Ik ben over het algemeen geen fan van Activision, maar er zijn zo nu en dan goede zaken die uit die toko rollen. Sekiro: Shadows Die Twice, Transformers: Devastation, Deadpool, Transformers: War for Cybertron, Enemy Territory: Quake Wars, etc.
- Heroes of the storm hebben ze ondertussen zelf zo goed als de nek omgedraaid
- Overwatch is wat er is overgebleven van Project Titan, iets waar Blizzard al lang en breed mee bezig was vóór Activision zelfs maar in beeld kwam.

En dan Hearthstone. Het lijkt heel leuk en zolang je tegen AI speelt blijft het dat ook wel grotendeels, maar als je nog maar iets van kans wil maken tegen andere spelers, zul je toch echt heel, HEEL diep in de buidel moeten tasten om packs te kopen. Ik kan me voorstellen dat veel mensen daar gewoon kneiterhard op afknappen.

Overigens was Diablo 3 niet bepaald een succes bij de launch. Daarvoor moesten eerst dat Real Money Auction house er uit gesloopt worden, meerdere grote patches en uiteindelijk een expansion voor uitkomen voor ze dat op de rit hadden. Nog even los van alle serverproblemen en issues in de weken na de lancering. Nee, het spijt me heel erg, maar Blizzard's succesnummers zijn allemaal van vóór Activision. Daarna is er (helaas!) maar bar weinig goeds uit hun stal gekomen. Jammer, want vroeger was een nieuwe titel van Blizzard een absolute instant-buy op de launchdatum :(
En dan Hearthstone. Het lijkt heel leuk en zolang je tegen AI speelt blijft het dat ook wel grotendeels, maar als je nog maar iets van kans wil maken tegen andere spelers, zul je toch echt heel, HEEL diep in de buidel moeten tasten om packs te kopen. Ik kan me voorstellen dat veel mensen daar gewoon kneiterhard op afknappen.
Dat valt best mee, tenzij je direct in de top wil meedraaien. Dan klopt het wel. Er zijn echter genoeg spelers die enorme collecties hebben en er nooit of zeer weinig geld in gestoken hebben.

Als jij gewoon als casual langzaam wil groeien in het spel kan dat prima zonder te betalen. Als deze maand nog legendary wil worden echter dan zal je inderdaad of wel heel goed moeten zijn of inderdaad moeten investeren.
Ze hebben sindsdien toch nog Heartstone en Overwatch gemaakt?
Diablo 3 was ook een poging tot vernieuwing, het versimpelen.
Ongeveer het handelsmerk van Blizzard.
Alleen pakte het bij Diablo 3 niet goeg uit.
Wat er nu aan zit te komen lijkt iid geen verenieuwing bij te zitten.
Blizzard heeft nooit heel veel nieuwe IP's uitgebracht, het is al jaren groot met Warcraft, Starcraft en Diablo. Daar zijn de laatste jaren maar weinig IP's aan toegevoegd, enkel Overwatch en Hearthstone. En dan vergeet ik natuurlijk Heroes of the Storm (al heb ik dat zelf nooit gespeeld).
Volgens mij is dat puur een onderbuik gevoel. Waar baseer je dat op?

Van alle franchises die Blizzard al had voor Activision (2008) zijn daar momenteel alleen Diablo, (World of) Warcraft en StarCraft nog steeds van op Battle.net.

Nieuw is Heartstone (2014), Overwatch(2015) en Heroes of the Storm (2016).

Voor de Activision was het enige echt nieuwe Word of Warcraft (2004), daar voor was het StarCraft(1998).
Voor de rest was het ook allemaal sequels.

Volgens mij hebben ze flink tijd en resources verloren op Titan wat de prullenbak is ingegaan in 2014, maar om nu te zeggen dat het echt zo anders is als eerst...
Dat wat men voor Titan heeft gedaan is overgebleven in OverWatch. Titan had namelijk net als WoW ook een mmo moeten worden alleen dan in een andere setting. Mogelijk dat ze via OverWatch 2 toch nog weer een bocht gaan maken naar een mmo.
Dit dus, maar veel mensen willen dit niet inzien.

Ik postuleerde dit al tijdens de overname/fusie. Steeds als er 'big money' bij een franchise of studio komt kijken, gaat de creativiteit achteruit.

Blizzard heeft een eigen artstijl nu, maar daarmee is het ook gezegd. Die ArtStijl representeerde wat vroeger, kwaliteit, innovatie, creativiteit, community. Sinds de fusie is de communicatie naar community alleen maar achteruitgegaan, is er steeds focus geweest op maximaliseren van winst(of het nu skins zijn ofniet).

Het cancelen van meerdere games de laatste jaren (Ghost etc). Je merkt gewoon dat corportate tentacles hun eigen identiteit vernietigen.
Ik gok dat de identiteit, oftewel de originele werknemers merendeels vertrokken zijn.
Blizzard verwacht verbetering met de komst van WoW: Shadowlands, Hearthstone Battlegrounds, Warcraft III: Reforged, Diablo Immortal, Diablo 4 en Overwatch 2.

Ik weet het niet, Blizzard is al jaren bezig om mij minder en minder geïnteresseerd te maken om hun spellen ook maar een kans te geven.
Ja, maar dat geldt natuurlijk niet voor iedereen. Diablo 4 en Overwatch 2 kijk ik toch echt heel erg naar uit. Ze mogen van mij ook wel aan een nieuwe Starcraft gaan werken, maar daarvan heb ik nog geen nieuws gezien (of volledig gemist). WoW is al jaren niet meer interessant voor me, ook al mis ik het soms wel, zeker in de hoogtij dagen van vanilla. Het meest kijk ik uit naar Overwach 2. Ik speel Overwatch nog altijd actief, iedere week meerdere matches, en bijna dagelijks wanneer er een event bezig is (zoals afgelopen weken het Halloween event).
WoW blokkeert al bijna 15 jaar WarCraft 4. :( Nu komt er wel een remake van drie, maar waarom niet verder met het eerdere verhaal, los van WoW?
Fair point... :)
Ja, WarCraft 4 zou ook wel echt welkom zijn.
Shadowlands is iig niet de laatste uitbreiding (aldus blizzard). Wat ik wel een beetje verwacht is dat ze nu zo ontzettend veel lore van overwatch de wereld in hebben geslingerd (Lore voor een shooter 8)7 ) dat we langzaam naar een World of Overwatch gepushed worden. Ik zou het in ieder geval niet heel gek vinden. De lore riek naar een MMO is wording. De pve missies die je nu worden dan uitgebreider en vallen vast onder de noemen "dungeon". Vergeet niet dat Overwatch is onstaan uit Titan. Ik denk dat ze dit nog steeds op hun agenda hebben staan maar via een omweg.

Ik denk niet dat er een Warcraft 4 komt..
Waarom zou WoW een nieuwe Warcraft blokkeren? Compleet ander spel (in de zelfde setting). Ik denk vooral dat het komt omdat het RTS genre flink aan populariteit verloren heeft de afgelopen jaren. Een WarCraft 3 remake is natuurlijk een stuk veiliger dan een WC4. Mocht dat een succes worden is het natuurlijk interessant om verder te kijken.
Waarom zou je een remake maken van iets wat ik al heb, de mechanics blijven hetzelfde, alles blijft hetzelfde.
Ik heb nog nooit overwatch gespeeld maar zit eraan te denken om overwatch 2 eens te gaan proberen (aangezien starcraft 3 of nieuwe verhaallijn starcraft 2 nog niet is aangekondigd).

[Reactie gewijzigd door govie op 23 juli 2024 15:20]

Ik kan je aanraden niet tot Overwacht 2 te wachten en Overwatch al te kopen. Veelal kun je deze relatief goedkoop krijgen nu. Daarbij, alle skins, etc. die je nu unlocked in Overwatch gaan mee naar Overwatch 2, dat heeft de developer expliciet gezegd, meermaals.
Gewoon doen - is geen domme shooter aangezien de meeste modi object based zijn en de keuze is classes best wel bepalend zijn voor het eindresultaat. Ik vind het heerlijk on 2 of 3 potjes te spelen .Daarna is het wel weer tijd om azerite en rep te grinden ;)
Ik hoop dat je gelijk hebt, maar ik zou toch willen waarschuwen met hype. Er is geen enkele studio of aAa publisher meer te vertrouwen. Elke aAa dev/publisher heeft de laatste 10 jaar echt vaak slechte keuzes gemaakt, of het nu monitization is simpelweg nietl uisteren naar de community of het liefhebben van shareholders (Die vaak geen gamers zijn).

Ik daag je uit om je 'hype' voor die game opzij te zetten, en met grote argus ogen te gaan kijken wat jij nu eigenlijkt krijgt als klant, en hoe je verzorgt wordt door een bedrijf als Blizzard.

Oftwel, wacht 3 maanden voordat je een game koopt, dit geld nu ook voor Blizzard sinds hun debacles laatste jaren(lijkt wel een competitie tussen de grote aAa devs) who can fuck it up more? EA, Bethesda, Ubisoft, 2Kgames, Blizzard, Activision.

Houden vast een wedstrijdje onder zich
Dat is wel grappig, aangezien de reactie van veel mensen op WoW: Shadowlands, Hearthstone Battlegrounds en OV-2 juist erg positief zijn en dat veel mensen hyped zijn voor die games :)

Ik kan zelf niet wachten op OV-2 :D
Reacties op WoW expansions kennen altijd dezelfde cyclus.

Aankondiging -> Pre-release Hype -> Release Hype -> Post-release teleurstelling (of "Expansion X was zoveel beter!) -> Volgende expansion -> herhaal.
Klopt, haha is ook wel te verwachten want tegenwoordig verwacht iedereen dat alles wat uitkomt even goed is als het beste dat tot dan is uitgekomen, maar in de realiteit kan niemand constant het beste product maken, aangezien je altijd een punt bereikt waar je het maximale uit je team hebt gehaald en het maximale uit de game.

Maar zoals ik ergens anders op dit artikel zei, het is natuurlijk ook een grote deel smaak en hoe hoog iemands standaarden liggen.
Ik heb met meerdere mensen gesproken over WoW expensions en waar de een zei dat die ene Expension slecht was zei de ander juist dat die erg goed was :)
Ik weet het niet, Blizzard is al jaren bezig om mij minder en minder geïnteresseerd te maken om hun spellen ook maar een kans te geven.
Dit is exact wat er mis is met de consument, die geven meer om een naampje dan de inhoud. WTF maakt het uit wie een spel maakt, zo lang deze leuk, goed en/of vermakelijk is? Ik, jij of hij kunnen nog echt niets zeggen over Diablo 4 en Overwatch 2, zeker D4 is nog lang niet klaar voor release. En ik verwacht niet veel van D4 na D3. Overwatch 2 is wellicht interessant, maar eerst zien dan geloven. W3:R gaat er zeker een keer komen, maar dat is puur omdat ik de gameplay al ken van dat spel. DI gaan we een keer proberen, mits m'n smartphone/tablet dat trekt, f2p betekent gratis proberen... ;-) En Hearthstone Battlegrounds zag er interessant uit toen een speler dit helemaal liet zien en uitlegde op YT. De D4 CE preorderen zou ik zeker niet aanraden!

Ik heb een vreselijke hekel aan de CoD serie, maar zou het wel proberen tijdens een F2P weekend als ik daar de kans toe had, al vaker gedaan in het verleden en dat bevestigde weer dat het niets voor mij was. Hetzelfde met veel EA games, maar ben toch erg blij met Titanfall 1/2. Trust, but verify! Dat geld ook voor je eigen mening, smaak en vooroordeel...
Hmm, ik vond het persoonlijk juist een sterke BlizzCon / line-up nieuwe games. D4 ziet er zeer veelbelovend uit en met OW2 kan niemand zeggen dat ze het niet iig proberen. Wat ik me juist afvraag, was het nodig om weer echt hun best te doen met nieuwe games, juist door de teruglopende cijfers?
Overwatch heeft het dit jaar ook afgelegd tegen andere eSports titels en daar lijkt de playerbase ook in te zakken. Dan had je nog het Hongkong-Hearthstone debacle en geen nieuwe titel in 2019

Ja, dan heb je geen lekker jaar.
Ben ik dan de enige die verbaast is over het aantal mensen die nog Blizzard games spelen. Begrijp me niet verkeerd er zijn paar interessante game franchises, maar de laatste jaren is er niet een spel gereleased die ook maar iets te maken had met wat Blizzard games goed maakte.

Warcraft, Starcraft maar ook Diablo zijn franchises waar ze echt groot mee zijn geworden, toch zijn dit de games die men al jaren links laten liggen. Diablo 3 heb ik gespeeld, maar dat was ik ook al weer snel zat. Ze zijn alleen maar aan het teren op hun 'goede' naam van vroeger en je merkt ook op internet dat ze hun goodwill aan het verliezen zijn. Ja er zijn altijd die hard fans die ook de oude games blijven spelen en graag een remake zien of de honderdste uitbreiding. Maar ook die laten ze links liggen, want men kiest er niet meer voor om games te maken die echt voor de liefhebbers zijn. Ze richten zich veel meer op de massa, dat was vorig jaar al duidelijk met hun Diablo Immortals fiasco en naast Diablo 4, welke nog wel jaren op zich kan laten wachten hadden ze ook dit jaar weinig verrassends.

Hearthstone heb ik nog een tijd gespeeld, op zich een leuke game maar zoals met alles van Blizzard merk je dat je gepushed wordt om geld uit te geven.

Persoonlijk vindt ik het verbazingwekkend dat een ontwikkelaar die zo veel World of Warcraft abonnementen heeft gehad, waarbij er maandelijks echt onwijs veel geld binnenkwam zo weinig vernieuwend kan uitbrengen. Het is onmogelijk om iedereen tevreden te houden, maar de laatste 10 jaar van Blizzard is ronduit beschamend op game gebied.

[Reactie gewijzigd door Andyk125 op 22 juli 2024 16:29]

Noem eens een ontwikkelaar die in de laatste paar jaar wel iets vernieuwends op de markt heeft gezet, zonder dat het een vervolg of do-over was... Naar mijn idee lijdt de gehele industrie onder een writersblock en komt er helemaal niets nieuws uit het toetsenbord.
CD project Red, SEGA, Kojima, Paradox en nog meer kleinere uitgevers die veelal creatievere games uitgeven, of games die een meer niche markt hebben (RTS zie je ook bijna niet) de laatste noemenswaardige die uitgekomen is Risk of Rain?
Na alle praktijken van de laatste tijd sta ik hier niet zo van te kijken. Sowieso na de duidelijke steun van Blizzard voor China hebben veel mensen ervoor gekozen hun battle net accounts te verwijderen.
Dat niet alleen, je hebt natuurlijk ook te maken met het feit dat actieve spelers altijd langzaam dalen.
Aangezien games wat ouder worden zullen minder mensen actief iedere maand gaan spelen, en vaak zie je dan(zeker bij WoW) dat wanneer er een DLC wordt aangekondigd of uit komt dat het een piek krijgt en dan daalt het weer.

Ik speel OV nu meer dan een jaar, en ik speel het ook niet meer iedere week. Eerst wel, maar het wordt iets minder.
Spelers hebben natuurlijk vaak veel games om uit te kiezen(haha, 150+ :/ ) en dan moet je keuzes maken.
En aangezien er in de tussen tijd weer een aantal nieuwe games zijn uitgekomen is het logisch dat mensen die eerst actief een Blizzard game speelde dan dus switchen naar die nieuwere games :)

Maar dat betekent niet dat wat jij zegt geen effect heeft op de actieve spelers.
Ik denk zeker dat de 'China crisis' impact heeft gehad, maar het is niet de enige variabele!
Dat wat er gezegd is in de Chinese media is NIET afkomstig van Blizzard, sterker nog het is niet eens in samenspraak met Blizzard de media in gebracht. Dus ja zal noooit weten hoe groot de steun van Blizzard daadwerkelijk is richting de Chinese overheid.

Blizzard zelf mag helemaal niets in china namelijk, dat wordt allemaal door een chinees bedrijf geregeld.
Tsjee... Wat een reacties.. Veel is gewoon hetzelfde als veel friet of veel boter. Het is relatief. Dus wie hier boven of onder mij daar een TL;DR van maakt, alsjeblieft...
Veel mensen hebben dat geroepen ja. In de werkelijkheid zal het aantal verwijderde accounts door dat debalce reuze meevallen..
Dat roepen wel meer mensen, dat het aantal verwijderde accounts wel meevalt.

Als je cijfers hebt zie ik ze graag. Anders ben je zelf net zo hard aan het roeptoeteren.
Daar zal niemand cijfers over hebben, echter ligt de "bewijslast" zou je daar over willen kibbelen wel bij degene die als eerste de claim maakt en dan mag er best een onderbouwing van dat "veel" komen. Ik zie het namelijk zelf totaal niet binnen mijn friendslist, WoW (Classic) guilds e.d, het is voor zover ik gemerkt hebt zelfs amper onderwerp van gesprek geweest op hier en daar een discussietje van een paar minuten na.

Dat er wat mensen hun account hebben laten verwijderen mag duidelijk zijn. Maar claimen dat dit "veel mensen" betreft zonder dat te onderbouwen is natuurlijk gewoon onzin. Laat de cijfers komende kwartaal cijfers maar spreken.
Dat ben ik niet direct met je eens, Glennoo post hierboven in deze thread het volgende:
Sowieso na de duidelijke steun van Blizzard voor China hebben veel mensen ervoor gekozen hun battle net accounts te verwijderen.
Als je dat soort zaken als feit wil brengen zoals hij dat daar doet mag je dat ook best onderbouwen. Zonder onderbouwing heeft die stelling namelijk geen echte waarde. "veel" zegt namelijk niets zonder context.
N=1, anecdotal evidence. Zwaarverslaafden gaan niet zomaar stoppen met hun verslaving.
Eens dat het anecdotal is, verder wel vrij treurig op de man spelen door te impliceren dat ik dan wel mensen op mijn friendslist "zwaar verslaafden" zouden zijn. Erg jammer. Net of je alleen zou kunnen gamen wanneer je "zwaar verslaafd" zou zijn, of dat mensen die niet zouden stoppen over dit China incident allemaal zwaar verslaafd zouden zijn.

Ik zelf denk gewoon dat dit onder het gros van de mensen gewoon amper leeft, althans dat ik wat ik merk. Men heeft het er 5 minuten over bij de spreekwoordelijke "koffie automaat" en gaat dan over tot de orde van de dag.
Account verwijderen is een van de meest rigoureuze acties die je kunt bedenken.
Klopt, echter begint de discussie juist met de opmerking van Glennoo over het verwijderen van accounts. Daar gaat de discussie dus ook over, niet over het opzeggen van een WoW sub of andere mogelijk minder rigoureuze acties.
Ik betwijfel of wij die cijfers te zien krijgen.
Zaken als Mau's zullen ze altijd publiceren, als daar ineens een extreme daling te zien is dan kunnen analisten dat echt wel plaatsen. Daar zou ik niet al te bang voor zijn. Exacte nummers zul je natuurlijk nooit weten, maar als Blizzard ineens miljoenen minder Mau's hebben dan spreekt dat wel voor zich.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 23 juli 2024 15:20]

Die daling is toch gewoon prima te verklaren? Overwatch zit pijnlijk duidelijk in maintenance mode, Heroes of the storm is een dood spoor, aangezien Blizzard dat zelf zo goed als de nek heeft omgedraaid, Diablo 3 kampt al jarenlang met zware creatieve armoede (lees: Dat hele systeem van seasons en alles drie keer per jaar helemaal opnieuw doen, met minieme wijzigingen, begint z'n tol te eisen), StarCraft is al jaren niets meer mee gedaan, op een enkele co-op commander en dikbetaalde voice pack na en de meest recente WoW-uitbreiding was nou niet bepaald een succes te noemen. Tel daar het debacle van Diablo Immortal van vorig jaar en het recente gekonkel met de Hong Kong-protesten bij op en je weet meteen waarom spelers Blizzard links laten liggen: 1) Blizzard is de weg kwijt, omdat 2) Blizzard helemaal geen Blizzard, maar Activision is. Activision ziet het lijk van Blizzard leegbloeden en ze weten van gekkigheid niet meer wat ze nog moeten doen om het te redden.
Naar mijn idee een zeer goede beschrijving van de gehele industrie van de afgelopen paar jaar en zeker niet alleen Blizzard - Activision gerelateerd. De gehele industrie mag van mij wel weer eens wat creatiever worden en eens met iets nieuws komen, dan alleen het recycle werk.

[Reactie gewijzigd door _Dune_ op 23 juli 2024 15:20]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.