Blizzard werkt aan mobiele Warcraft-game

Blizzard brengt dit jaar een mobiele Warcraft-game uit. Dat meldde het bedrijf bij de bekendmaking van de kwartaalcijfers van Activision Blizzard. De kwartaalomzet van de uitgever daalde en games van Activision en Blizzard hadden minder maandelijks actieve spelers.

Blizzard brengt in 2022 'substantiële nieuwe content' voor de Warcraft-franchise uit, waaronder een nieuwe mobiele Warcraft-game. Details over de mobiele game geeft Blizzard verder niet. Blizzard kondigde in 2018 de mobiele game Diablo Immortal aan. Die aankondiging kreeg veel kritiek, omdat spelers de komst van een nieuwe Diablo-game verwacht hadden. De ontwikkelaar stelde de release tot 2022 uit. Blizzard meldt dat de publieke testperiode van Diablo Immortal afgerond is en dat deze veel positieve feedback opgeleverd heeft.

Blizzard maakte de komst van de mobiele Warcraft-game bekend tijdens de publicatie van de kwartaalcijfers van Activision Blizzard. Activision meldde daarbij dat Call of Duty: Vanguard minder populair is dan de voorganger uit 2020 Call of Duty Black Ops: Cold War. Call of Duty Mobile was succesvoller en spelers besteedden in 2021 meer dan 1 miljard dollar aan het spel. Volgens de uitgever is met name in China het spel populair.

De omzet van Activision Blizzard daalde in het vierde kwartaal van 2021 met 10 procent tot 2,16 miljard dollar, omgerekend 1,88 miljard euro. De goede resultaten van dochterbedrijf King, maker van Candy Crush, compenseerden de matige resultaten van Activision Blizzard. Het aantal maandelijks actieve spelers voor Activision-games daalde met 16 procent tot 107 miljoen en voor Blizzard-games met 17 procent tot 24 miljoen. Het aantal spelers van games van King bleef stabiel op 240 miljoen.

Preview Diablo Immortal
Diablo Immortal

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

04-02-2022 • 09:35

105

Reacties (105)

105
94
35
2
0
27
Wijzig sortering
Economisch gezien zal Activision Blizzard nooit meer de games maken die vele hier (inclusief ik) herinneren uit hun jeugd. Warcraft 3 werd gemaakt door een team van 300 mensen en om dat terug te verdienen hadden ze een paar miljoen sales nodig.

Echter, Activision Blizzard heeft nu groepen aandeelhouders, en makkelijk 1000 10.000 man* op de loonlijst... wat lastig is want een game zoals Warcraft 4 (classieke RTS) zal nooit genoeg sales kunnen maken om zo'n game lucratief te maken.

Het gevolg is dus logisch; RTS games zoals Warcraft en ARPGs zoals Diablo zijn nu voorbehouden aan niche studios. Activision Blizzard zal nooit meer een RTS maken, en als je geen zin hebt in pay-to-win mobile games, dan zul je toch echt Path of Exile moeten spelen.

* Ook met alle ontslagen en saneringen is de corporate-kant van Activision Blizzard immens groot.

Edit. Zit er schijnbaar een factor 10 naast. Nog een rede om Diablo 4 al vast vol te laden met micro-transactions, Activision-fun-bucks en nfts! 8)7

[Reactie gewijzigd door Eonfge op 25 juli 2024 17:27]

RPGs zoals Diablo zijn nu voorbehouden aan niche studios. En als je geen zin hebt in pay-to-win mobile games, dan zul je toch echt Path of Exile moeten spelen.
Of je speelt zometeen diablo 4 van Activision Blizzard. Ook nog een optie.
Dat hangt echt heel erg van dat uiteindelijke product af. Er is in ieder geval flink wat berichtgeving geweest over het inhuren van 'monetization experts' en het invoeren van seasons waar ik als toch redelijk doorgewinterde Diablo-fan van het eerste uur allesbehalve blij van word. Een game wordt over het algemeen nou niet bepaald beter van het invoeren van zulke mechanismes, omdat je helaas maar al te vaak ziet dat die invoering hand in hand komt met aanpassingen in de gameplay om spelers toch vooral richting het uitgeven van extra geld te drukken. Kijk alleen maar naar de introductie van de vorige Diablo en het real money acution house dat daarbij zat. En kijk dan vooral ook even naar de invloed die dat auction house heeft gehad op de drop rates van goede items en de problemen in balans en gameplay die daar bij hoorden...

Ik begrijp dat het absoluut geen garantie is voor wat ze met Diablo 4 van plan zijn, maar gezien de richting die Activision al jaren aanhoudt (geldklopperij over kwaliteit), vrees ik stiekem wel het ergste, hoor.
Anoniem: 159816 @Smuey4 februari 2022 11:43
Seasons bestaan al sinds Diablo 2. Daar had je ook gewoon elke keer een nieuwe ladder (met ladder only items).

Ik verwacht niet dat Diablo 4 nog uitkomt voordat Microsoft alles overgenomen heeft, en daar heb ik wel het vertrouwen in dat ze een prima game opleveren. Qua core gameplay zijn alle Xbox game studio titels gewoon goed geweest. Ja, er was wat geldklopperij in de Halo store (voor de free to play multiplayer), maar de core game is echt helemaal prima.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 159816 op 25 juli 2024 17:27]

Klopt, maar daar hoefde (en kon...) je geen toegang tot het nieuwe season te kopen of ingame te verdienen, iets dat in veel recentere titels van Activision dus wel het geval lijkt te zijn. En nogmaals, het is op dit punt allemaal speculatie natuurlijk en ik hoop oprecht dat Diablo 4 gewoon een toffe titel wordt, maar ik heb er stiekem toch ook een beetje een hard hoofd in.
Aan de andere kant heb je Forza wat een rijdende MTX store is geworden.

Maar MTX zijn geen probleem. Zolang het maar niet P2W is. Af en toe een. Skin kopen van 10 a 20 euro bv is geen probleem. En zorgt voor voldoende inkomsten voor een bedrijf.
Anoniem: 159816 @loki5044 februari 2022 14:04
Valt wel mee in de Horizon serie, of doel je daar niet op?

Verder ben ik het met je eens. P2W is een no-go voor mij. En bij gratis games ben ik ook wat minder kritisch qua prijzen voor cosmetics.
Het loopt bij Hearthstone nu ook de spuigaten uit. Was jarenlang mijn favoriete mobile game door de relatief lage notificaties en pushberichten 'KOOP NU DIT'.

Sinds de komst van Battlegrounds en Mercenaries (die ik als modes allebei heel erg leuk vind) is het aantal skins in de store ineens vertienvoudigd en allemaal onzin te koop.

Zo, zó jammer. Ik kocht al af en toe card packs. Ik was er heel content mee hoe het spel verliep. Ik ben echt bang dat ze ook Hearthstone gaan vernaggelen.
Ik vind dat iets pessimistisch. Zo zijn zowel HotS, Overwatch en Hearthstone binnen Blizzard ontwikkeld in kleine teams, en ook vroeger waren de games gemaakt door subdivisies (Blizzard North bv). En al die games doen het heel goed financieel, en zijn totaal niet P2W.
Ik heb nog hoop.
Noem je Hearthstone nu niet P2W? 🤔
Probeer maar eens aan de top te komen iedere expension met je basic setje.
Is me altijd gelukt met daily quests, dus wel de nodige tijdsinvestering. Nee je kunt niet alle meta sets maken, maar 1 of 2 decks is voldoende.
HotS is EOL/dood (ok, officieel in maintenance mode), daar is al tijden geen nieuwe content meer voor uitgekomen en het aantal spelers is kneiterhard gekelderd. En het simpele feit dat je Hearthstone niet P2W noemt zegt mij dat je dat al eventjes niet meer gespeeld hebt. Het hele concept daarvan is vanaf de grond opgebouwd als P2W en speelt in op exact dezelfde elementen en verslavingen die spellen als Magic: The Gathering al sinds de jaren '90 verfijnd hebben: kopen kopen kopen om maar bij te kunnen blijven in de steeds veranderende meta van het spel.
Ik snap wat je zegt maar ben het niet geheel met je eens. Ik speel bijvoorbeeld eigenlijk het meest battlegrounds nu puur omdat ik het echt heel leuk vind om te spelen. Geen rewards of wat dan ook.

Je kunt spelletjes ook spelen zonder alleen maar aan de top te komen. Speel Hearthstone al jaren (MtG ook btw) en ik ben helemaal content met af en toe deckje bouwen en beetje aan te prutsen. Ik vind het spelletje zelf gewoon leuk.

Zoek ook bijna nooit decks op, ik homebrew lekker. Op die manier heb ik niet het gevoel me continu te moeten meten qua prestatie. Speel het voor m'n plezier, niet als 2e baan.

Maar da's voor iedereen anders natuurlijk.
Ze kunnen natuurlijk prima een team van 300 man op een Warcraft 4 zetten.

In dit opzicht is de overname door MS nog hoopvol. Die hebben zelf tenslotte ook recent een RTS uitgebracht in Age of Empires 4.
Ze kunnen natuurlijk prima een team van 300 man op een Warcraft 4 zetten.
Twijfel hier emorm over. Het huidige Blizzard kan niet eens een fatsoenlijke WR3 Remake/Master maken. En dit artikel gaat letterlijk over 'weer' een mobile ding. Kan me nog herinneren hoe blij iedereen was met dat Diablo gedrocht.

En waarschijnlijk gaat dit ook met veel minder effort veel meer geld opleveren dan WC4 ooit zou doen. Moet wel in de context meenemen dat DE Blizzard RTS eigenlijk kapot is gegaan aan de kinderen van WC3. Starcraft 2 is door de MOBAs eigenlijk uit de markt geflikkerd. En het Warcraft format zit hier nog dichterbij. Om er dan klakkeloos even 300 man op te zetten?

Je kunt dat niet voor het gemak met Age of Empires of bijv. de Total War series vergelijken. Die hebben echt hun eigen oceaan en geen last van een LoL en Dota. Bovendien weet ik niet uit mijn hoofd hoe hoog de games mikken met hun succes. Wat een WC4 gaat het niet doet voor 5 miljoen sales. Dat moet sowieso 10+ zijn of meer. Zeker als je kijkt hoe godsgruwelijk lang Blizzard doet over het maken van die games. En dan hebben we het over hun hoogtijden met al het talent dat ze toen hadden.

Ik sta in de rij voor SC3 en WC4 hoor, maar mijn hoop op die IP's is echt... heel laag. MSFT maakt niet zon gigantisch verschil denk ik, want geld heeft Blizzard altijd gehad. Zeker in de hoogtijden van WoW.
Ik denk juist dat het economisch gezien interessant is voor Microsoft om de reputatie van Blizzard terug naar zijn oude niveau te tillen.
Dat gaan ze niet met mobile games doen in ieder geval. De enige mobile game die Microsoft nu op hun naam heeft staan is Forza Street - wat vooral een gat is om geld in te werpen.
Warcraft 3?... Warcraft 1 en 2, Lost Vikings... dat waren de tijden hoe ik me Blizzard als een boegbeeld voor game devs herinner. 😄

Bij Warcraft 3 was de melkkoe al hard aan het pompen (leuke game, hoor, daar niet van)
Waarom was Warcraft 3 de melkkoe al aan het pompen? Verder dan de Frozen Throne is er verder geen betaalde content geweest zo ver ik weet.
1000 man is wel een erg lage schatting, in 2020 zaten ze op 9500 medewerkers en vergis je niet, hoewel er ook ontslagen zijn gevallen zijn ze ook continu op andere posities aan het werven geweest, het is dus maar de vraag of de headcount door die ontslagen wel naar beneden is gedaan. Zie bijvoorbeeld dit bericht: https://www.gamespot.com/...ees-in-the-/1100-6477189/ waar ze aangeven 2000+ mensen te willen recruiten in 2020 / 2021, waardoor de headcount naar 11000 mensen zou moeten stijgen.
Activison Blizzard heeft bijna 10.000 man personeel, factor 10 hoger dan je schetst.

https://www.google.com/se...ivison+blizzard+employees

[Reactie gewijzigd door Navi op 25 juli 2024 17:27]

Dat er 10.000 man werkt wil natuurlijk niet zeggen dat ze alle maal aan 1 game werken. Je kan alsnog 300 man enkele jaren aan een game laten werken. Maar dat zal niet super goed verkopen omdat alles mooie en uitgebreider moet en dat kost tijd en geld.

Tevens zijn rts niet meer echt in trek bij gamers vandaag de dag. Dus logisch dat ze daar weinig geld en tijd/risico's in steken.


Dit is ook de reden dat Valve is gestopt met het active maken van games. Geld/tijd steken in een game is voor hun een groter risico als geld/tijd steken in Steam. Dan is de keuze snel gemaakt.
Ik voel me nu heel oud, ik ken Activision nog uit de tijd dat ze met maar 1 of 2 man een game maakten, bijv. H.E.R.O. uit 1984. Dat waren nog eens tijden ;)
Idd. Zelfde geldt voor Electronic Arts en Code Masters :P Ik heb hier nog wel wat bandjes en floppies liggen voor de C64 van die 3.
Ah, nog iemand die die nostalgie heeft mee gemaakt :) Cassettes, brrr, we hadden ze wel, maar meerendeel op 3,5" disks en een paar catridges.
Je realiseert je toch wel dat ze gewoon in teams werken he? Het is niet alsof het volledige bedrijf op 1 project werkt. Die 10.000 man in dienst zijn verdeeld over vele afdelingen en projecten.
Of ze zetten een deel team op en laten niet het hele bedrijf aan 1 game tegelijkertijd werken?

Andere grote makers doen dit ook zo, kijk naar Ubisoft, daar past een Anno 1800 ook niet direct naast een Assasins Creed.
Dat is niet echt het probleem. Het probleem is de fixed overhead cost.

Een voorbeeld uit een andere industrie. Als freelancer vraag je per dag 800 euro, als je via een grote detachering komt kost dezelfde persoon 1200 euro. Waarom? Omdat het gebouw betaald moet worden en tevens HR, midden kader en C-level. Dit is een vaste overhead cost per werknemer. Van een junior tot een senior.

Zo hadden we bij bedrijf waar ik voor werk 2 locaties, en daardoor verschilde onze daily rates omdat kantoor kost meer/minder was...

Dus als je een 'lean mean' bedrijf bent van 311 man, met 1 baas, 10 managers met elk 30 man onder zich dan is je overhead veel minder. Vergeleken met een bedrijf dat 1000 man heeft, waarvan 10 mensen HR, 10 senior managers, met daar onder 5 managers, etc...
Misschien zit ik fout maar in je voorbeeld vergelijk je nu een bedrijf dat facturen opstuurt voor geleverde diensten.

Met Activision/blizzard wat alles in huis doet dus alleen kosten heeft aan werknemers zelf?
Neemt niet weg dat een werknemer dit indirect moet opleveren? Of zie ik dit verkeerd?
Heb je gemist dat ze door Microsoft gekocht zijn?
Het is natuurlijk afwachten wat het onder hun wordt, maar Microsoft is een heel stuk minder van dat elke game per se een zo groot mogelijk financieel succes moet zijn. Ik kan me juist helemaal voorstellen dat ze onder hun misschien wel weer een goede rts zouden kunnen maken. Zoiets kan juist ook weer bijdragen aan de waarde van gamepass (hoewel je bij een rts wel het lastige punt hebt dat het wat minder goed te besturen is met een controller, en ontwerp je de game rond een controller dan zijn pc gamers niet blij).
Heb je gemist dat die verkoop nog lang niet finaal is en een grote waarschijnlijkheid heeft dat het niet doorgaat?
Ja dat heb ik gemist dan, waar baseer je dat op?
Dit is veel te groot om toe te staan. Nou gebeuren er wel vaker merges/buyouts die te groot zijn en toch doorgaan, dus het kan nog doorgaan. Maar er is een goede kans dat het niet lukt.

https://www.gamesindustry...microsoft-activision-deal

Nvidia die ARM probeert te kopen staat ook op losse schroeven. Soms werken de marktwaakhonden zoals het moet.

[Reactie gewijzigd door FalconerHG op 25 juli 2024 17:27]

Ja die pagina zegt alleen maar dat het onderzocht gaat worden en dat wist iedereen al. Die grote waarschijnlijkheid heb je dus gewoon uit je duim gezogen.
Microsoft is met Activision Blizzard er bij nog steeds slechts de derde partij op de gaming markt na Sony en Tencent. Het is totaal onvergelijkbaar met Nvidia die arm over wou kopen.
Ik denk juist dat door de overname van Microsoft er meer focus op kwaliteit komt. Dit is wat Sony doet met hun gamestudio's en de exclusives zijn juist een groot punt waar Microsoft op achterloopt.
Je noemt Path of Exile als alternatief, maar als ik hun website zo bekijk, zit die ook vol met microtransacties. Dus of je die vanuit een Activision/Blizzard game hebt, of vanuit een van de concurrent, maakt dan natuurlijk niets uit. Blijkbaar wil Path of Exile ook graag geld verdienen, zoals elk bedrijf dat wilt. ;)
Helaas maakt ook PoE er een zooitje van de laatste leagues. Als Chris Wilson op Twitch moet komen uitleggen waarom ze de nerfbat er weer overheen hebben gegooid omdat Reddit en de fora vol staan met klagende posts, dan doe je ook iets niet goed. De eerste twee a drie weken van een nieuwe league is het leuk en spelen er veel mensen, maar daarna bloedt het te snel dood. Mijn favoriete builds zijn zo generfed dat ik geen behoefte meer heb om te spelen simpelweg omdat het gewoon niet leuk meer is zo.

OT: A/B is al jaren een schim van zichzelf, WoW minder dan 2 miljoen subs, hele ip's die zijn opgedroogd of in de kast gezet, Moba's voor de chinese markt omdat daar nog wel geld mee te verdienen is... De ooit zo mooie studio is verworden tot een cashcow en zelfs dat staat onder druk... En een mobile WoW game gaat ze echt niet verder helpen. En ik ben het volledig met je eens dat RTS games en ARPG's A/B ook niet uit het slop gaan trekken. D4 is al aangekondigd intern, dat ze trading niet gaan toestaan, mijns inziens de grootste fout die ze kunnen maken. Zo jammer...
Ik ben skeptics over d4 sinds de aankondiging.

PoE is al 10+ jaar in ontwikkeling terwijl D4 pas 2 jaar geleden is begonnen. Ondertussen zijn belangrijke devs die met d4 zijn begonnen al lang weer opgestapt. Blizzard laat al jaren zien dat ze botten en boosten prima vinden zolang ze er zelf ook iets aan verdienen. Hopeloze studio...
Ik ben het op veel punten niet eens met je reactie. De game markt is gigantisch. Een paar miljoen sales wereldwijd voor een topgame is MITS de game goed in elkaar zit helemaal niet zo moeilijk. De game markt is nog steeds sterk groeiende en de sales zullen dus alleen maar groter worden.

Het probleem bij Activision Blizzard is dat het allang niet meer bestaat uit het bedrijf dat voor hun plezier games maakten die zij leuk vonden om te spelen. Daarnaast komen er aandeelhouders bij die een zo groot mogelijk rendement willen zien waardoor ze hun originele games moeten laten liggen voor nieuwe vormen van hun oude games op mogelijk nieuwe platformen die hoger rendement geven. Dat wil nog niet zeggen dat ze alsnog niet gewoon veel geld kunnen verdienen bij het behouden van hun nieuwe versies van games zoals wij die van vroeger kennen alleen er wordt gekozen voor een andere markt omdat daar waarschijnlijk meer geld te verdienen valt.
At long last, no king rules forever my son.

En zo gaat Blizzard uiteindelijk volledig over op de mobiele tour, 10x makkelijker geld verdienen, IP is populair genoeg, nu nog een reskin van 1 of andere mobiele dungeon game met assets van WoW, hebben we die ook meteen.

Als straks D4 en D-Mobile uit zijn, zal per saldo D4 minder opbrengen, dus ook daar einde oefening.

'i only see darkness before me'.
Misschien wat positiever in het leven staan. Welk belang heeft MS bij enkel mobiele games???
Áls dat veel meer geld oplevert, geld. Dat belang hebben ze erbij.

Overigens weet ik niet of dat zo is, maar goed. :)
Dit. MS heeft net bijna 70 miljard uitgegeven om Activision te kopen, dat bedrag zal zich toch echt ergens terug moeten verdienen en als dat sneller en efficiënter gaat via mobile games...

Al hoop ik stiekem dat MS toch wat meer een langetermijn-visie heeft. Sure, nu zijn de IP's van Blizzard nog populair, maar hoe lang blijven die zo populair als ze geassocieerd gaan worden met mobiele cash-grabs?
Dan snap je de overname niet van Microsoft .. Ze willen de Netflix maar dan van games worden met hun Gamepass in combinatie met Cloud Gaming. Daarom nemen ze nu ook zo veel andere studio's over. De lange termijn focus ligt echt niet op mobile games, want in de toekomst stream je gewoon de nieuwste games naar je telefoon
Voor een 01 april grap helaas veel te vroeg. De franchise is nu echt definitief klaar. De reforged editie van Warcraft 3 was al een steek in de rug. Ik heb de meeste uren gestopt in Warcraft 3 daar koester ik de beste herinneringen aan. Op nostalgie komt Warcraft 2 vlakbij omdat het mijn eerste pc game was, weet nog hoe gelukkig ik was toen ik nadat ik de demo meerdere malen had uitgespeeld aan de slag kon met de volledige game.

De goede herinneringen maar koesteren. Warcraft is echt iets van het verleden.. Helaas
Ik zou het fantastisch vinden als er meer "volwaardige" mobile games zouden komen, zoals bijvoorbeeld een Warcraft RTS achtige game. Maar helaas is mobile gaming compleet verziekt door free-to-play live service battlepass MTX kutzooi, en dus zal deze nieuwe Warcraft game en Diablo: Immortal ook wel die kant op gaan. Zo jammer, mobile gaming had zo mooi kunnen zijn. Blijkbaar vind de doelgroep (Oost-Azie) het allemaal prima, die slurpen dit soort rotzooi blijkbaar maar al de graag op.
Als ze nou eens Warcraft 3 met uitbreiding uitbrengen voor de iPad als premium game, dan zou ik deze zo kopen. Ook al kost het €30.

Ik denk dat daar best wel een markt voor is, gezien het aantal premium games wat voor mobile is uitgebracht de laatste jaren. (Company of Heroes, XCOM 2, Knigts of the Old republic, Total War Rome, GRID, Tropico, Alien isolation, Civilization VI).
Ergens hoop ik dat RTS weer groot wordt door touchscreen mechanics. Zou toch moeten kunnen. Al vrees ik dat deze Warcraft app meer richting RPG zal gaan.
"Don't you have phones?"
haha ik moet ook altijd gelijk aan deze baas denken

https://i.redd.it/3atfz2kjeer31.jpg
Offtopic maar hij doet me weer aan dit denken 8)7 .
Lang WoW gespeeld maar sinds MoP gestopt.
Gw2 was toen een betere optie voor mij.

Blizzcon 2010 - Red Shirt Guy Auto-tune Tribute!!!!!
https://www.youtube.com/w...eZ1wY&ab_channel=TheArena

[Reactie gewijzigd door geronimos23 op 25 juli 2024 17:27]

lel. Voor dit soort dingen is het internet veruit het meeste geschikt.
"Is this an out of season April fool's joke"?
Ik wist niet dat King een dochter bedrijf was.. "maker van candycrush"... Ja ja
Ergens in 2015 nam Activision-Blizzard King over voor 5,9 miljard dollar.
nieuws: Activision Blizzard neemt Candy Crush-maker King over
i sta te 'popelen' voor die mobiele diablo - als die uberhoubt nog komt [..]
Als ze nou eeens met een goede mobiele app komen voor WoW... en dat hoop ik echt. Ik hoop echt dat dit geen losse game wordt. Zeker niet nadat ze zoveel backlash kregen op diablo immortal.

Maar de companion app voor WoW is al jaaaaren om te janken. Als ze die nou eens goed zouden neerzetten, dat zou eens positief nieuws zijn, ipv zo'n halfbakken slecht ontwikkelde app.
Maar de companion app voor WoW is al jaaaaren om te janken. Als ze die nou eens goed zouden neerzetten, dat zou eens positief nieuws zijn, ipv zo'n halfbakken slecht ontwikkelde app.
Ik vermoed dat verbeteringen daaraan niet zullen bijdragen aan significante opbrengsten, en dat het daarom niet gedaan gaat worden. Dit in tegenstelling tot een nieuwe mobiele applicatie dat zich zal richten op walvissen op het leveren van een indruk van trots en prestatie. O-)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 25 juli 2024 17:27]

ze hebben nooit backlash gekregen voor diablo immortal. ze hebben backlash gekregen voor het aankondigen van diablo immortal op hun beurs waar het meest hardcore pc audience komt, zonder iets over diablo 4 te zeggen. (zie elder scrolls 5 + elder scrolls blades als vergelijking.)

Als ze slim zijn doen we wel een losse game. Warcraft pet battle game "geinspireerd" door pokemon go kan best een geldprinter worden als ze het goed aanpakken.

[Reactie gewijzigd door KSU4reqY op 25 juli 2024 17:27]

Komisch hoe veel mensen dit zien als een app die rechtstreeks op hun franchise slaat.
Er zijn mensen die denken dat straks World of Warcraft speelbaar moet zijn op de mobiel en het spel daardoor nog meer "dumbed down" word.
Maar ook mensen die verwachten een volledige RTS te krijgen.

Het Warcraft universum is gigantisch en ze kunnen alle kanten op. Iets waar veel spelers al jaren om vragen is een app waarmee ze die Pet Battles uit kunnen vechten, als het ware een volledige Pokémon game, maar dan met de WoW ingame pets. Ze trainen, levellen, etc.
Met andere woorden. Het kan ook "nieuwe Warcraft content" zijn, waar spelers massaal op zitten te wachten.

Uiteindelijk zullen we vooral af moeten wachten totdat ActivisionBlizzard een aankondiging gaat doen. Tot die tijd zal het speculeren zijn. Maar als het niet direct de huidige producten negatief beïnvloed, dan zie ik geen reden om me hier druk om te maken. Als het los staat van de huidige games en het bevalt me niet, dan speel ik het gewoon niet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.