Mozilla haalt Firefox Reality-browser uit appwinkels en draagt ontwikkeling over

Mozilla stopt met Firefox Reality, een browser die de organisatie ontwikkelde voor virtual reality en augmented reality. Mozilla wijst gebruikers door naar Wolvic, een browser die gebaseerd is op de broncode van Firefox Reality en die vanaf volgende week beschikbaar komt.

Mozilla haalt Firefox Reality in de komende weken uit de verschillende appwinkels die de browser voor VR- en AR-toepassingen aanbieden. De organisatie kondigde Firefox Reality in 2018 aan. Mozilla noemt geen reden voor het stoppen met de browser. Wel meldt Mozilla dat het voor sommige technieken die het in gang zet, community's en organisaties zoekt waar projecten verder kunnen groeien, waarbij als voorbeelden WebAssembly, Rust en Servo genoemd worden.

Het bedrijf Igalia neemt de ontwikkeling van de browser over en zal zijn versie vanaf volgende week beschikbaar maken onder de naam Wolvic. De bèta-versie komt in eerste instantie beschikbaar via Huawei's AppGallery en de Oculus Quest Store van Meta. Het bedrijf richt zich initieel op beschikbaarheid op losstaande AOSP- en Harmony OS-systemen zoals Oculus-headsets, de Huawei VR Glass en HTC Vive Focus. Igalia hoopt verder samen te werken met Qualcomm en Lenovo om de browser werkend te krijgen op hun mixedreailtysystemen.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

04-02-2022 • 08:27

25

Reacties (25)

25
25
24
1
0
0
Wijzig sortering
Jammer dat het naar een bedrijf gaat. Ik vond het fijn dat je een open source browser kon gebruiken op devices als de Oculus Quest.

Edit: Fijn dat het open source blijft. Het voelde als een stap achteruit dat het door een bedrijf over werd genomen (in tegenstelling tot een non-profit), maar ik had kunnen weten dat het niet zomaar closed source zou worden.

[Reactie gewijzigd door walterg op 29 juli 2024 13:35]

Wolvic is an open source browser that opens a portal to the Web and all it has to offer, including immersive games, videos, and environments built for XR.
Die hopen dus klanten te vinden die VR specifieke aanpassingen aan Firefox willen hebben, en daarvoor willen betalen. Het is al lastig voor Mozilla om betalende klanten voor aanpassingen aan de gewone browser voor te vinden. Maar ik wens ze natuurlijk veel succes.
Igalia is a private, worker-owned, employee-run cooperative model consultancy focused on open source software.
De kans is groot dat die al klanten hebben en ze de ff implementatie gebruikten.
Dit klopt hoogstwaarschijnlijk. Igalia is in feite een consultancy voor browser-vormige dingen.
Firefox wordt ook ontwikkeld door een bedrijf: Mozilla Corporation. Jij denk aan de Mozilla Foundation die vooral outreach en grants doet.
De Mozilla foundation bepaalt de koers, Mozilla corporation betaalt de programmeurs.
Misschien is het een "je snapt het als je het gebruikt" ding, maar ik kan me niet zo goed voorstellen dat het een fijne ervaring is om in VR websites te bezoeken en een browser te gebruiken.
Het gaat voornamelijk om WebVR/WebXR. Daarmee heb je alle VR functionaliteit binnen je browser en heb je dus geen app (store) nodig.

Een mooi voorbeeld is https://moonrider.xyz/.

Aangezien Meta waarschijnlijk liever hun eigen store pusht is het te verwachten dat de Oculus browser niet zo snel dezelfde functionaliteit krijgt. Daarom is een open source browser wel wenselijk.
Aangezien Meta waarschijnlijk liever hun eigen store pusht is het te verwachten dat de Oculus browser niet zo snel dezelfde functionaliteit krijgt.
De oculus browser heeft juist uitstekende WebXR compatibility. Sterker, mijn ervaring is dat Firefox Reality nog wel eens te wensen overliet helaas. Want ik wil Firefox Reality dolgraag tof vinden.
Het is een medium net als een smartphone dat is. Op een telefoon browse je ook minder prettig dan op een computer, maar toch is het fijn dat je niet van medium hoeft te switchen als je even wat wilt opzoeken.
Mensen die primair op dat medium zitten zien het vervolgens ook niet meer als een issue dat het misschien elders makkelijker browsen is.
Klopt redelijk, op het moment is het nog vrij niche, maar je moet ergens beginnen.
Genoeg zaken blijken pas later nuttig te zijn.
Wat is het nut van bevroren hamsters reanimeren?
Nou, niets uiteindelijk, maar we hebben er wel de magnetron aan te danken.

Het is nogal kortzichtig om te oordelen over het persoonlijk nut van iets op dit moment.
Misschien is het een "je snapt het als je het gebruikt" ding, maar ik kan me niet zo goed voorstellen dat het een fijne ervaring is om in VR websites te bezoeken en een browser te gebruiken.
Het werkt verbazingwekkend goed en ik denk ook dat je het meer in het toekomstperspectief moet zien van AR-devices die straks de rol van de monitor over gaan nemen. Er zijn nu al mensen die Virtual Desktop gebruiken tijdens hun dagelijkse werk.
Oh wat jammer, ik was er erg tevreden over. Het is een prima browser op de oculus quest.

Gelukkig blijft hij wel beschikbaar onder een andere naam. Ik ben er ook niet zo blij mee dat het nu commercieel wordt, maar aan de andere kant: Mozilla was allang de interesse kwijt, nu gebeurt er tenminste weer wat mee.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 29 juli 2024 13:35]

Eigenlijk is het jammer, die app stores. Want waarom zou zo'n browser meteen weggehaald moeten worden. Hij kan toch prima blijven voor de mensen die hem willen blijven gebruiken (zoals ik)?

Nu kun je op de Quest wel sideloaden, maar het is een beetje omslachtig. Wat was er mis met gewoon een setup downloaden van een website en zelf de applicatie installeren?
Inderdaad, goed punt.. Ik ga hem gauw even als APK downloaden als het nog kan.

Edit: Ja dat kan nog! https://github.com/MozillaReality/FirefoxReality/releases
Mozilla wordt ook commerciëler. Het is (denk ik) één van de redenen dat ze zich hier nog niet volledig op willen storten. De projecten die geen geld opleveren moeten wijken voor projecten die dat wel doen. Het is helaas wat kortzichtig, omdat VR een stijgende vector kent waar Mozilla in mee had kunnen gaan. Ook commercieel gezien.
Als VR gebruiker had ik nog nooit van hun VR browser gehoord, en zoals ik op andere sites lees, met mij velen anderen.
Dat lijkt me inderdaad ook onderdeel van de reden dat ze het van de hand doen. Erg populair was het niet.
Gemixte gevoelens hierover. Enerzijds jammer dat Mozilla niet z'n volle gewicht achter XR durft te zetten, anderzijds goed dat de browser nu dan in elk geval de aandacht gaat krijgen die het verdient.

XR is nog verre van mainstream, maar groeit momenteel enorm natuurlijk. En met de komst van Google (nieuws: Google werkt aan besturingssysteem voor 'innovatief AR-apparaat') en Apple (nieuws: 'Apple werkt aan VR-headset ter grootte van Oculus Quest') naar het speelveld, vind ik dat Mozilla om relevant te blijven ook mee moet blijven doen.

Overigens vond ik Firefox Reality best een aardige browser, maar op de Quest draait het als immersive app, waardoor je het niet kan combineren met andere apps. Daardoor zou ik me kunnen voorstellen dat het verstandig is de app als 2D app uit te brengen en pas immersive te worden als iemand een immersive WebXR sessie start.
Groeit enorm? Beide links waar je naar verwijst zijn nauwelijks iets. Al die bedrijven werken aan tientallen projecten en de meeste worden niets. Ze doen dat om voorbereid te zijn mocht de concurrentie er iets van kunnen maken. Maar om dat te zien als de stilte voor de storm. Nee dat is gewoon dromen. Vr in zijn huidige vorm is net als 3d film een gimmick die komt en gaat. Wellicht word het ooit wat maar niet voor het veel en veel kleiner en beter word. En dat gaat nog tientallen jaren duren, vanuit gegaan dat ze machine brain uit kunnen puzzelen. Niemand gaat de hele dag met een vr set in de huidige vorm op zijn kop lopen. Er zelfs niet mee op de bank zitten.
Groeit enorm?
Daarmee doel ik op de Oculus Quest (2) verkopen, die in 2021 verdubbeld zijn ten opzichte van 2020. Ook de verkoop van VR content groeit.
Beide links waar je naar verwijst zijn nauwelijks iets. Al die bedrijven werken aan tientallen projecten en de meeste worden niets
Van Google weet je het nooit wanneer ze een project stil leggen, maar van Apple is redelijk wat bewijs dat ze enorm investeren in XR. Veel ex-valve lui treden in dienst bij Apple en ook de supply-chain van Apple lekt al ruim een jaar de plannen. Interessant om een idee te krijgen is het onderzoek dat SadlyItsBradly op YouTube erover heeft gedaan: https://www.youtube.com/watch?v=5cbL7wL1dA0. Kijk ook even naar het nieuws dat over Apple VR en Google VR uitkwam op tweakers afgelopen jaar. Die twee links maar een tipje van wat hierover gemeld wordt. Hun VR-inzet is niet één van de "vele projecten". Ondertussen zijn Varjo, Pimax, Valve, HTC en HP ook nog stevig bezig met high end headsets. Voornamelijk voor de zakelijke markt, maar ook steeds meer high end vr voor consumenten.
En dat gaat nog tientallen jaren duren, vanuit gegaan dat ze machine brain uit kunnen puzzelen. Niemand gaat de hele dag met een vr set in de huidige vorm op zijn kop lopen. Er zelfs niet mee op de bank zitten.
Ja, je hebt Elon Musk z'n comment gezien. ;) Die ging over de Metaverse. Niet zo zeer over VR zelf, want ik zit ook niet de hele dag met de quest op m'n kop. Evenmin zit ik de hele dag met een koptelefoon op. Soms zet je hem op en soms weer af. Zo ingewikkeld is dat toch niet? Op de bank zitten een Netflix serie kijken gebeurt wel meer dan eens. Zelfs mijn vrouw die helemaal niet zo tech-minded is doet dat wel eens.

De huidige form-factor zal niet mainstream worden nee. Dat is iedereen wel helder. Gamers accepteren nu eenmaal meer voor een toffe game ervaring. Maar XR headsets worden kleiner en draagbaarder als een bril. Huawei VR Glass, Kopin, Vive Flow, Pico VR Glasses, Lynx. Ze zijn allemaal bezig aan betere form-factors. Dankzij de komst van oled microdisplays, (polarized folded) pancake lenses en betere mobiele hardware van Qualcomm en Apple zijn die kleinere brillen binnen handbereik. Er zijn ook steeds meer apps beschikbaar die geen game zijn, maar VR op een andere goeie of leuke manier inzetten.

Oh en nog iets: ik zeg niet voor niets dat XR nog verre van mainstream is. Maar de vector lijkt wel in de richting van mainstream te wijzen. Of dat 2 jaar, 5 jaar of 10 jaar duurt is koffiedik kijken natuurlijk, maar feit is dat grote bedrijven als Microsoft, Apple, Google en Meta (ugh die naam) er sterk in investeren. Dan hoop ik dat open platformen als Mozilla wel aangehaakt blijven. That's all.

[Reactie gewijzigd door mOrPhie op 29 juli 2024 13:35]

Soms zet je hem op en soms weer af. Zo ingewikkeld is dat toch niet?
dat zeiden ze ook over 3D brillen en die zijn ook weer verdwenen. En die waren werkelijk even mainstream.
maar feit is dat grote bedrijven als Microsoft, Apple, Google en Meta (ugh die naam) er sterk in investeren
Het is een feit, maar dat feit zegt niet veel. Het is normaal dat grote bedrijven (en kleine) investeren in dingen die potentieel toekomst hebben. Het zegt heel weinig of die toekomst er ook komt. Al die bedrijven hebben stapels producten in de lappenmand liggen.
Dan hoop ik dat open platformen als Mozilla wel aangehaakt blijven
Nou dat kan ik in ieder geval met je eens zijn.
Huidige VR is verre van een gimmick, met jouw redenatie is 4K ook maar een gimmick.. En ik denk dat jij behoorlijk onderschat hoeveel mensen er nu al bv de Quest 2 aanschaffen. Nee, niemand gaat de hele dag met een vr set op zijn kop zitten, maar niemand gaat ook de hele dag zitten gamen, op net zoals bij VR die uitzondering na dan.
We gaan het zien. En ja voor veel doelen is 4K ook een gimmick net als 8K. Op kleine schermen kunnen menselijke ogen het verschil niet meer zien. Maar hoge cijfers verkopen goed. Dus is het er.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.