Groeit enorm?
Daarmee doel ik op de Oculus Quest (2) verkopen, die in 2021 verdubbeld zijn ten opzichte van 2020. Ook de verkoop van VR content groeit.
Beide links waar je naar verwijst zijn nauwelijks iets. Al die bedrijven werken aan tientallen projecten en de meeste worden niets
Van Google weet je het nooit wanneer ze een project stil leggen, maar van Apple is redelijk wat bewijs dat ze enorm investeren in XR. Veel ex-valve lui treden in dienst bij Apple en ook de supply-chain van Apple lekt al ruim een jaar de plannen. Interessant om een idee te krijgen is het onderzoek dat SadlyItsBradly op YouTube erover heeft gedaan:
https://www.youtube.com/watch?v=5cbL7wL1dA0. Kijk ook even naar het nieuws dat over Apple VR en Google VR uitkwam op tweakers afgelopen jaar. Die twee links maar een tipje van wat hierover gemeld wordt. Hun VR-inzet is niet één van de "vele projecten". Ondertussen zijn Varjo, Pimax, Valve, HTC en HP ook nog stevig bezig met high end headsets. Voornamelijk voor de zakelijke markt, maar ook steeds meer high end vr voor consumenten.
En dat gaat nog tientallen jaren duren, vanuit gegaan dat ze machine brain uit kunnen puzzelen. Niemand gaat de hele dag met een vr set in de huidige vorm op zijn kop lopen. Er zelfs niet mee op de bank zitten.
Ja, je hebt Elon Musk z'n comment gezien.

Die ging over de Metaverse. Niet zo zeer over VR zelf, want ik zit ook niet de hele dag met de quest op m'n kop. Evenmin zit ik de hele dag met een koptelefoon op. Soms zet je hem op en soms weer af. Zo ingewikkeld is dat toch niet? Op de bank zitten een Netflix serie kijken gebeurt wel meer dan eens. Zelfs mijn vrouw die helemaal niet zo tech-minded is doet dat wel eens.
De huidige form-factor zal niet mainstream worden nee. Dat is iedereen wel helder. Gamers accepteren nu eenmaal meer voor een toffe game ervaring. Maar XR headsets worden kleiner en draagbaarder als een bril. Huawei VR Glass, Kopin, Vive Flow, Pico VR Glasses, Lynx. Ze zijn allemaal bezig aan betere form-factors. Dankzij de komst van oled microdisplays, (polarized folded) pancake lenses en betere mobiele hardware van Qualcomm en Apple zijn die kleinere brillen binnen handbereik. Er zijn ook steeds meer apps beschikbaar die geen game zijn, maar VR op een andere goeie of leuke manier inzetten.
Oh en nog iets: ik zeg niet voor niets dat XR nog verre van mainstream is. Maar de vector lijkt wel in de richting van mainstream te wijzen. Of dat 2 jaar, 5 jaar of 10 jaar duurt is koffiedik kijken natuurlijk, maar feit is dat grote bedrijven als Microsoft, Apple, Google en Meta (ugh die naam) er sterk in investeren. Dan hoop ik dat open platformen als Mozilla wel aangehaakt blijven. That's all.
[Reactie gewijzigd door mOrPhie op 29 juli 2024 13:35]