Diablo Immortal verschijnt in App Store voor iOS en iPadOS

De aankomende mobiele Diablo-game is verschenen in de App Store voor iOS en iPadOS. De game is nog niet beschikbaar, maar geïnteresseerden kunnen zich vast registreren voor de game. In de App Store wordt ook al een releasedatum getoond, maar deze blijkt niet te kloppen.

Blizzard heeft Diablo Immortal vast een plek gegeven in de App Store. De aankondiging is het eerste nieuws over de release van de game sinds de ontwikkelaar bekendmaakte dat de game voorlopig is uitgesteld.

In de App Store is te zien dat de game wordt verwacht op 30 juni 2022, maar dit blijkt niet de definitieve releasedatum te zijn voor de game. De game zou volgens het eerdere bericht in de eerste helft van 2022 verschijnen, wat betekent dat de game dus uiterlijk 30 juni verschijnt. Het kan ook zo zijn dat de game eerder verschijnt.

Diablo Immortal Release

Tegenover IGN heeft Blizzard inmiddels laten weten dat het inderdaad om een placeholder-datum gaat. Volgens de ontwikkelaar "is 30 juni niet die officiële releasedatum van Diablo Immortal". De releasedatum wordt op een later moment bekendgemaakt.

Diablo Immortal werd in 2018 al aangekondigd. Het gaat om een smartphone-game die free-to-play wordt. De game heeft al verschillende testrondes gehad op Android, maar is nog niet officieel beschikbaar.

Door Robert Zomers

Redacteur

29-03-2022 • 18:23

63

Submitter: Rodejoost

Reacties (63)

63
63
32
4
0
21
Wijzig sortering
F2P? Dat betekent dus bergen micro-transacties.
Persoonlijk ben ik erg tegen microtransacties vanuit een moreel standpunt, want microtransacties is niet alleen een andere manier om omzet te genereren, maar het is vaak gericht op de verslavingsgevoeligheid van mensen.

Games kosten geld, of je betaald aan de voorkant, of je betaald naja waar dan ook. Dit kan goed werken in sommige gevallen, ik ben altijd positief geweest op iets als League of Legends. Is het ideaal? Nee, maar over het algemeen slaan mensen hier niet zo ver in door. De mensen die geld uitgeven, die kopen vaak alleen een skin voor een champion die ze graag spelen, en dat is best oke.

Echter veel zijn problematisch, of het nu de sterkste karakters/items enz locken achter grote bedragen, of speciale items om rondes te halen enz. Het raakt vooral de mensen die verslavingsgevoelig zijn, en beginnen mensen met uitgeven, dan stoppen ze daar ook niet zo snel mee.

Ik vermoed dat dit hier ook het geval is, en zullen zat mensen absurde bedragen betalen om aan de top te komen.


Dat allemaal gezegd, zie ik als f2p speler hier wel veel positieve in, want mij boeit het allemaal niet zo hoe snel mijn progressie is. Diablo is een spel dat draait om herhaling, om massa's monsters in elkaar te rammen. Ben je minder sterk als F2P? Helemaal prima, dan speel je op een lager niveau.
Dit zal hoogstwaarschijnlijk een “grind voor 200 uur per week of betaal” game worden.
Niet in het begin natuurlijk, dat gaat snel en je bent super sterk en krijgt gratis items en unlocks en gratis gold/gems maar daarna… verwacht ik ieg.

Ik zal hem proberen, op mijn ipad niet phone Blizzard!, en dan na x dagen/weken zien we wel weer.

[Reactie gewijzigd door The Chosen One op 22 juli 2024 19:01]

Don’t you have a phone?!
Toch wil ik het daar nu nog de benefit of the doubt voor geven :P Door alle shit die blizzard over zich heen heeft gekregen het laatste half jaar vermoed ik dat ze niet weer een grote fuckup kunnen maken.

Maarja aan de andere kant blijft de aziatische markt voor microtransactions een mega groot deel daarvan en zijn ze daar niet vies van flink betalen voor mtx.

Zag toevallig vandaag nog een reddit post:
TIL that withing the gaming industry, mobile gaming excluding advertisements ($93.2B) is worth more than PC gaming ($37.2B) and console gaming ($50,4B) Combined
Denk dat je met zulke games vooral omdat je het free to play maakt alleen maar dollar tekens in je ogen gaat zien natuurlijk :P maar laten we dan maar hopen dat het cosmetics zijn en niet je typical chinese mobile game
Een f2p microtransactie Diablo op mobiel maken ipv een echte game op pc is per definitie een fuckup wat mij betreft.

Gelukkig ben ik zo slecht in elden ring dat ik dit jaar geen andere games meer hoef te kopen, ben daar denk ik nog uren zoet mee.
Zover ik weet heeft Blizzard dit voornamelijk uitbesteed. En geen manschappen van Diablo4 op Diablo Immortal gezet.
[Ja en dat maakt het goed om de Diablo en blizzard namen maar te grabbel te gooien met zo’n spel?

Diablo hoort in the burning hells niet in de microtransactie hel :)

[Reactie gewijzigd door Vizzie op 22 juli 2024 19:01]

Blizzard houd anders heel erg van micro transactions.

Ze begonnen er 15 jaar geleden al mee in WoW.

Hearthstone zit er helemaal vol mee en is tot een zekere hoogte gewoon pay to win.
En die bedragen die ze ervoor vragen gaan ook nergens over. Bijna alles kost meer als 15 euro. sommige dingen gewoon 50+. En wat krijg je daar dan voor?
Een berg willekeurige kaarten waarvan je de helft waarschijnlijk al hebt.

Maarja het verkoopt wel lekker als er net een update is geweest en een bepaalde groep weer voor de eerste rang willen gaan.

Ik vind het al helemaal belachelijk worden als e-sport games zoals fifa totaal afhankelijk worden van de micro transactions. Vrienden van mij kopen voor 100de euros aan spelers om maar mee te kunnen met de top |:(
Je weet dat ze al jarennaan Diablo 4 werken? Het is niet of of maar en en.
De 'base' game (toen) is een chinese game. Die wel zo'n typische f2p game was.
Tenminste dat was/zag ik in het hele begin. Letterlijk een reskin met zelfde UI etc. Weet niet of ze er nu nog een overhaul aan gedaan hebben of eigen toevoegingen.
Ze zijn ruim drie jaar bezig geweest, dat heeft niets met een reskin te maken.
Daar zijn ze mee begonnen zoals ik zei. Heb het niet gevolgd.
En ironie: (Google is your friend)

Apple verdient meer met gaming dan MS, Sony, Nintendo en Activision gecombineerd.

https://www.gizmochina.co...ndo-microsoft-activision/

En het is niet eens een "gaming platform"
Het is een mobile game. Dat er micro-transactions in zouden zitten was al duidelijk.
Dat hoeft dus helemaal niet als je een goede game maakt en er een vaste prijs voor vraagt.
Het mobiele landschap is helaas compleet overspoeld met alle f2p rotzooi, maar er zijn wel degelijk nog eens zo her en der goed werkende games op iOS met een fixed price.
Die zullen enkel niet zoveel geld binnenhalen. Het mobiele gamervolk wil "gratis" (voor de gek gehouden worden) gamen, en zeker niet opwaarts van 10 euro betalen voor een spelletje.
Zo micro zijn die transactions al jaren niet meer. Tegenwoordig genoeg gem/coin/star packs van +100 euro, waar mensen dan binnen week weer doorheen zijn en weer 100 euro kunnen aftikken.
microtransacties zitten ook in de volledige dure game van €60+

aangezien ik een casual gamer ben ben ik zeer blij met f2p.
Dit zijn nou juist niet de games voor casual players zou ik zeggen.
Op een moment zul je (waarschijnlijk, de game is nog niet uit maar zo werken die games vaak) een paywall tegen komen waar je of dagen/weken voor moet grinden om doorheen te komen of betalen.
Maar ja dat ligt ook aan je geduld natuurlijk. :)

Maar zoals ik zei, we zullen dat zien.
Ahem mega transacties
Misschien moeten we het geen microtransacties meer noemen maar gewoon wat het is: Ingame aankopen

Wat pixels voor een hoedje ofzo voor de prijs van een Big Mac noem ik toch echt niet meer micro. Random duimgezogen voorbeeld, ik denk dat iedereen hier wel weet dat het vrijwel nooit "micro" aankopen zijn, maar altijd resulteert in "grote" aankopen. Zeker als het om ingame geld gaat ook vaak nog in onhandige hoeveelheden. Je hebt teveel voor dat éne item, maar met de restwaarde kan je ook geen moer tenzij je bijkoopt.

Persoonlijk zou ik het trouwens wel prettig vinden als spellen óók worden be- danwel veroordeeld op hun ingame aankopen. Al helemaal als het volleprijs AAA spellen zijn mag daar gewoon kritisch naar worden gekeken.

[Reactie gewijzigd door Vrijdag op 22 juli 2024 19:01]

Gelukkig hebben we allemaal smartphones, succes gegarandeerd }>
IPad hier, groter scherm. ;p
Moest hier té lang voor scrollen ;)
Iedereen negatief terwijl het er echt goed uit ziet.
Ik kan niet wachten om lekker op de bank te grinden.
Soms ben ik gewoon te lui om nog achter m'n PC te zitten.
Nee ik heb geen console.
Inderdaad! Ik zie zeker kansen voor een mooie game. Diablo lijkt mij juist een heerlijke game hiervoor.
Toch heeft het verdienmodel vaak een negatieve impact op een game. Ik hoop dat ze het beperken tot de verkoop van content.
Lijkt in ieder geval nieuws aan te komen, in de mail zat ook al een pre-register mailtje.
Staat al een flinke tijd in de google play store met als optie om je te registreren met early access.
Don't you guys have phones?
F2P. Dat is voor mij persoonlijk helemaal de bevestiging dat ik hem heel erg links laat liggen.
Wees gerust, je kunt de game gewoon spelen want je mag eventueel in game aankopen doen
Ik weet nog dat ik voor een klant een interactief boek in de App Store plaatste en deze geweigerd werd door Apple omdat het niet de juiste plek was (boek ipv game). Maar als grote uitgever mag je gewoon een niet functionele game plaatsen blijkbaar..
Dat is toch iets heel anders?
Dit lijkt me meer een pre-order-achtige constructie: https://developer.apple.com/app-store/pre-orders/
Met een pre-register erop... Op Android zie je dat ook steeds meer, dus zo vreemd is dat niet (meer).
Is Diablo Immortal nog steeds gehaat?

Ben benieuwd of het plat gebombardeerd wordt met slechte reviews..
De doorsnee Diablo fan zit nu eenmaal niet te wachten op een mobile game dat vrij zeker gecentreerd staat op microtransacties, dan wachten we wel op Diablo 4 op een "echt" gaming platform :)
Ja, want Diablo 4 is hierdoor vertraagd.
Nee Immortal is uitbesteed dus veel impact op D4 heeft het niet.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.