Diablo II: Resurrected kampt met serverproblemen kort na release

Sinds donderdagmiddag is Diablo II: Resurrected beschikbaar. Direct na de release van de Diablo-remake meldde spelers problemen te ondervinden bij het aanmaken van een personage. Blizzard heeft daarop de servers offline gehaald voor onderhoud.

Op Twitter heeft Blizzard ongepland onderhoud aangekondigd. De ontwikkelaar verwacht dat het onderhoud niet lang zal duren en dat de problemen vanavond nog worden opgelost. Spelers die offline spelen hebben volgens Blizzard geen last van de problemen of het onderhoud.

Diablo II: Resurrected is een remake van Diablo II dat verscheen in 2000. De game is grafisch flink opgepoetst, al kunnen spelers ook met de originele graphics spelen. Daarnaast is de game uitgebracht voor meer platformen en naast pc nu ook op consoles te spelen.

Blizzard hield bètatests voor Diablo II: Resurrected. Tweakers schreef een preview op basis van een speelsessie tijdens deze tests.

Door Robert Zomers

Redacteur

23-09-2021 • 19:57

119

Reacties (119)

Sorteer op:

Weergave:

Had hem gekocht omdat ik dacht dat er local (couch) co-op in zat zoals Diablo 3. Blijkbaar hebben er er voor gekozen om dit toch niet te doen. Spel voor niets gekocht.

Beetje dom :(
Had hem gekocht omdat ik dacht dat er local (couch) co-op in zat zoals Diablo 3. Blijkbaar hebben er er voor gekozen om dit toch niet te doen. Spel voor niets gekocht.

Beetje dom :(
Same here.... En omdat ik hoopte dat het een leuk spel was.....
Ik heb de Beta gespeeld en met alle quality of life verbeteringen in Diab3 was die een zware teleurstelling. Geen informatie over waar je heen moet, enorm beperkte draag-capaciteit, geen local co-op....

Problemen met m'n credit card (of eigenlijk: De manier waarop Microsoft credit cards behandelt) hebben uiteindelijk er voor gezorgd dat, 2 maanden na mijn pre-order, de bestelling door Microsoft gecancelled werd. En daar ben ik eigenlijk wel blij mee.
Je bedoelt een enorm goede reMASTER van het origineel ?:D

Alles wat je noemt zat in het origineel, dus ik snap niet dat je verbaasd bent :? Hoort bij het spel.
:) precies, doe goed oude tijd D2.. eindelijk met fatsoenlijke graphics weer.
ik heb de remaster gekocht....ik vind het er echt VET uit zien..echt waar.....maar......ik denk dat plugy mod me te veel verpest heeft.

ik ben TE gewend geraakt aan unlimited stash, al mijn vrienden waarmee ik destijds het origineel speelde, spelen het niet meer, ik heb geen behoefte aan online te vragen of iemand me aub door hell wil helpen omdat mijn fire sorc niet voorbij act 4 op NM komt vanwege immunities....en het is echt TE VEEL moeite om al mijn chars zo om te bouwen dat ik offline alles beschikbaar heb wat ik met original + plugy ook had.

ik heb het geprobeerd, echt waar, maar alleen al voor Holy grail items, zou ik volgens mij iets van 15 extra chars moeten aanmaken, alleen maar als mules, naast de chars die ik gebruik om mee te spelen.....om die spullen te kunnen bewaren.......ik hoop echt dat Blizzard plugy mod toe zal laten voor D2R, ik vind het er echt VET uitzien, maar als ik moet kiezen tussen D2R of D2 + plugy mod.....dan is dat voor mij geen keuze....hoe graag ik ook zou willen dat dat het wel was.
Precies zoals D2 bedoeld is: moeilijker en meer voor de geoefende speler dan D3. Met alle respect maar D3 was echt véél te simpel, daar wandelde je gewoon letterlijk door het verhaal en Torment levels halen was meer een kwestie van een beetje de tijd ervoor vinden dan dat het een uitdaging was.

D2 heeft prima questlijnen en doelen, je moet alleen zelf even nadenken en wat meer moeite steken in je karakter en je builds. De draagcapaciteit is juist één van de dingen die D2 interessant maakt, je moet daadwerkelijk nadenken over je loadouts en zo.
Charms zijn in D2 een ding, wat inhoudt dat je inventory space opoffert voor een stat increase (denk aan idd stats, resistances, +1 to skill levels, etc.). Het heeft dus zeker wel wat met je loadout te maken.

Los daarvan komen quality of life improvements naar mijn idee altijd hand-in-hand met vereenvoudigingen, of versimpelingen van andere zaken. Toen het roer om werd gegooid met D2 en andere mensen beslissingen begonnen te nemen werden zaken als respeccen toegevoegd, maar ook werden de Iron Maiden en Lower Resistance curses in Act 4 verwijderd omdat mensen er aan dood gingen. Alsof het niet meer de bedoeling was dat het spel lastig mocht zijn.

En dat waren patches op een bestaand spel. Diablo 3 is van begin af aan gemaakt met die insteek en zodoende voelt het praktisch kinderlijk aan in hoe makkelijk en eenvoudig het voelt wanneer je D2 gewend bent.

Je hebt het verder over 'vertraging', maar extra tijd en moeite houdt in een extra investering, en dat heeft naar mijn ervaring als direct resultaat een extra emotionele investering. Zolang je niet ergens simpelweg voor hoeft te grinden voor het grinden, is naar mijn idee extra tijd en moeite echt niet een verkeerd iets. Besides, wanneer je eenmaal een clubje vrienden had en ging boosten kon je level 80 zijn met een middag werk.. Het was met name je eerste character waar de meeste tijd en moeite in ging zitten, en dat is mijn inziens echt niet een verkeerd iets.

[Reactie gewijzigd door Fillask op 23 juli 2024 07:22]

Daarom is het een remaster en geen remake. Alle oude mechanieken zijn in stand gebleven.
Goud doet er amper toe in D2, potions wil je zoveel mogelijk hebben.

Beetje raar als je het origineel nooit gespeeld hebt, om dan de remaster af te zeiken.
Je mening doet er zodoende niet toe.
Preorderen is dan ook nergens goed voor... Ik was ook best gehyped voor de game maar de beta had me daar snel van genezen. Paar uurtjes gespeeld, maar je mist inderdaad veel qol dingen en het is gewoon een game uit een andere tijd (toen ik zelf in ieder geval niet alleen meer tijd maar ook veel meer geduld had). Het was nu gewoon traag en saai.

Er zullen zat mensen zijn die het wel nog cool vinden en prima voor hun, maar ik speel liever gewoon nieuwe games. Daar zijn er ook al veel meer van dan waar ik ooit de tijd en energie voor ga hebben :)
Same here.... En omdat ik hoopte dat het een leuk spel was.....
Ik heb de Beta gespeeld en met alle quality of life verbeteringen in Diab3 was die een zware teleurstelling.
Ik had juist na de beta het gevoel dat ik eindelijk weer eens een Diablo speelde.
Vond 3 juist teleurstellend.
Toen diablo 2 classic uitkwam moesten we de "weg" ook zoeken dit is hier ook zo
Je hoopte op gps based hulp? .... Je moet trouwens gewoon je map helemaal zichtbaar maken voor extra items meer gold ik geniet er van heb het jaren gespeeld en moest zelf ook even zoeken maar valt op zich wel mee enige minpuntje is dat niemand in mijn vriendenlijst het game speelt want het is een goede game
Ze hebben nooit geadverteerd dat het zou kunnen :?
Ze hebben het middels een interview zelfs beloofd, en er ca 1 maand geleden opeens toch voor gekozen het niet te doen.
Nouuu.. beloofd, nee, ze hebben aangegeven het te willen en in februari aangegeven dat het er niet in zal zitten. Je hebt toch tijd gehad hoor.
Sommige mensen zullen niet helemaal op de hoogte zijn van aanpassingen.
Al was het vanaf Februari, als er daarna niks meer over gerept wordt, kan ik het begrijpen dat hij hier niet van af wist.
Ik vind ignorance niet echt een reden om de schuld bij Blizzard neer te leggen. Als je gewoon even googled over couch coop, dan weet je in no-time het antwoord op een vraag die je 40 euro bespaart.

Nee, sorry, ik snap het niet.
Ik ben niet volledig mee, met wat je bedoeld met local co-op zoals in Diablo 3. De lan functie, is er uit gehaald, maar die was in D3 toch ook niet aanwezig? En ik ken nog zeer weinig mensen dat de moeite willen doen om hun pc mee te nemen om in lan te kunnen spelen.
hij bedoelt ouderwets met je vrouw/ vriend/ zwager/ neefje samen op de bank zitten met 2 controllers en allemaal op 1 scherm of splitscreen door de game heen rennen.

Mijn vrouw en ik hebben in Diablo 3 op de Xbox zo echt meer dan 1500+ uur doorgebracht.
hier zelfde vrouw en ik Diablo 3 maar dan op pc :)
Nou, ik hoop niet dezelfde vrouw.
Het belang van komma's.
Precies dit.

Er zijn dagen tijdens de lockdown en avondklok geweest dat we gewoon een nacht doorgingen. Was zelf enorm hyped voor deze game omdat ik had vernomen dat hier ook co-op in zou zitten. Nu blijkt dat ze ervoor gekozen hebben om dit niet toe te voegen omdat dit niet 'the real Diablo 2 experience' zou zijn. Dit heb ik verder niet gelezen totdat ik er naar ging zoeken. Dit kwam natuurlijk nadat ik in-game zat en zag dat er helemaal geen co-op functionaliteit bleek te zijn.

Echt een flinke tegenvaller!
Het is goed om te zien dat mijn vrouw en ik niet de enigen zijn :*)
Ik wist niet eens dat men diablo3 op console samen op 1 scherm kon spelen. Ik vermoede dat men met local coop dus naar de lan functie verwees. Zoals wij 20 jaar geleden deden. Pc meenemen tot bij vrienden en co-op in lan spelen, want met inbel verbinding mocht dit van de ouders niet.
je zou verwachten dat ze dat beschikbaar maken toch ?
Tenslotte hebben zij genoeg data en cijfers om te zien hoeveel Diablo 3 in co-op wordt gespeeld etc.
Het is niet zo dat ze niet de technische kennis ervoor hebben.
Dit is gewoon gebruik maken van de wel bekende koe....

Je leeft in 2021, ga je zo een game remasteren zonder co-op erin ....
Dat is behoorlijk een misser.
Hoho, er zit wel degelijk co-op in, alleen niet over LAN.
LAN is een leuk stukje nostalgie, maar met internet dat nu vrijwel overal in degelijke snelheid beschikbaar is, zie ik weinig redenen waarom het er per se in moet zitten.
Daarbij komt ook de veiligheid kijken, want het is in basis nog steeds het oude spel van destijds.
Deze oude code zou zomaar eens een mooie gaten kunnen opleveren.

De verwachting is toch behoorlijk naïef en om het dan precies het uitmelken te noemen, vind ik redelijk misplaatst. Als ze echt gingen melken, hadden ze er geen moeite in gestoken en het er in gelaten, met alle veiligheidsproblematiek van dien.
Je kan tot 8 spelers in 1 game hoezo geen co-op
Dus dat check je niet even van te voren?
Beetje dom :D
Zeker dom, dat is ook wat ik aangeef :)
Verder is het tijdens de ontwikkeling aangegeven dat dit er zou komen, nu lijkt het erop dat het later geschrapt is. Het lijkt mij ook wel redelijk geen toezeggingen te doen als je niet zeker weet dat je ze waar kunt maken..
Oh. Das wel jammer dan als ze het wel aangekondigd hebben. Dan snap ik ook wel dat je t nie gechecked hebt van te voren.
ik verbaas mij elke keer weer hoe blizzard een release zelden soepel kan laten verlopen. en dit is een remake 🤦‍♂️
Dat je je verbaasd ligt meer aan dat je niet begrijpt hoe dit/zo'n situatie werkt.

Simpel gezegd; als bedrijf ga je niet servers neer plaatsen voor 1 miljoen mensen dat op dag 1 inlogt. De volgende dag/week loggen er maar 100.000 per dag in. Dan zou je een boel geld/tijd/servers kwijt zijn om tijdelijk wat mensen 'op te vangen'.

Dit is geen leven of dood situatie en in de meeste gevallen loop je ook niet geld en/of mensen weg/kwijt.
Misschien een paar... maar die hebben dan de game al gekocht (maybe retour) maaar maakt die extra kosten voor de servers het ook niet waard.

En dit is niet een simpele remake van een random game.
Voor die capaciteitsissues zijn oplossingen voor (cloud scalablility), dat Blizzard er voor kiest dat niet te doen komt doordat zij het geld van de klanten die (niet) kunnen aanmelden al binnen heeft. Zei het door preorders of door day one aankopen. In zat andere branches (zoals bv. webshops, apps, f2p games, etc.) is cloud scaling heel gebruikelijk omdat de bedrijven daar nog geld moeten krijgen van hun klanten en ze dat asap willen hebben. Er zijn ook gewoon hybride oplossingen mogelijk waarbij je een gedeelte zelf host en in geval van meer capaciteit nodig, je de cloud er dynamisch bijtrekt. Dit kan natuurlijk ook gewoon met gameservers...

Maar Blizzard weet dat de fanbois blijven preorderen en tegen de tijd dat hun volgende game uit is, ze de day one perikelen allang zijn vergeten...
Maar Blizzard weet dat de fanbois blijven preorderen en tegen de tijd dat hun volgende game uit is, ze de day one perikelen allang zijn vergeten...
tja, ik kan je niet anders dan gelijk geven, maar aan de andere kant moet ik helaas toegeven, dat dit voor het eerst in mijn leven is, dat een diablo game voor mij geen insta-buy is.

Ik heb D1 grijs gespeeld, D2 speel ik nog steeds (gotta complete that holy grail in single player:) ), D3 heb ik na launch een tijd gespeeld, was net als velen absoluut niet blij met hoe dat was en heb het toen 2 jaar niet gespeeld tot RoS uitkwam en lootsysteem beter werd.....toen heel erg lang gespeeld, maar het begon te vervelen, dus ging ik terug naar D2, heeft nooit verveeld voor mij.

Maar, hoe mooi ik D2R er ook vind uitzien, ik heb em niet pre-ordered, heb em ook niet gekocht op launch day, ik wacht wel even....voor mij is D2R niks meer dan een flinke grafische upgrade van een game die ik nog steeds speel en ik geen probleem heb met de outdated graphics.

ik weet zeker dat ik D2R uiteindelijk wel zal kopen, puur omdat het er echt NICE uitziet, maar dat kan wat mij betreft best lang wachten, ik speel immers the original al ruim 20 jaar :)

maar die 1st day launch crap met D3 staat me nog als de dag van gisteren in het geheugen gebrand....dat was de dag dat ik mijn onvoorwaardelijke liefde voor Blizzard games als sneeuw voor de zon zag verdwijnen.....helaas heeft de kouvan een blizzard het nooit meer genoeg laten vriezen om dat terug te doen keren.

[Reactie gewijzigd door Pim0377 op 23 juli 2024 07:22]

In zat andere branches (zoals bv. webshops, apps, f2p games, etc.) is cloud scaling heel gebruikelijk omdat de bedrijven daar nog geld moeten krijgen van hun klanten en ze dat asap willen hebben. Er zijn ook gewoon hybride oplossingen mogelijk waarbij je een gedeelte zelf host en in geval van meer capaciteit nodig, je de cloud er dynamisch bijtrekt. Dit kan natuurlijk ook gewoon met gameservers...
Gelukkig liggen winkels (releases nieuwe consoles/videokaarten) er nooit uit door overbelasting... Dat iets kan betekent niet dat het ook perse moet. Als dit het enige probleem is wat ze hebben teken ik er gelijk voor. Er zijn games met veel ergere doorlopende en/of terugkerende server issues.
Maar juist bij die consoles en videokaarten is een zeer beperkte voorraad beschikbaar, dus heeft er ook niemand baat bij 200.000 klanten te bedienen als er maar 200 beschikbaar zijn. Zodra de overbelasting begint, zijn de beschikbare producten al verkocht...

Daarnaast is er een groot verschil tussen een extreme piek belasting en uren/dagen niet tot slecht beschikbaar. Extra capaciteit moet zelf ook upspinnen, als zoiets langer dan 10-15 min duurt, zouden systemen moeten beginnen met upspinnen van extra servers. Dus waar dat beschikbaar is zou je nooit lang dit issue hebben.
Als iets overbelast is op een webserver komt vaak niemand er door. Zelf meegemaakt dat ik gedurende 1,5 uur probeerde om een videokaart te kopen wat niet lukte. Om later hier op fora te lezen dat het andere mensen wel is gelukt, ruim een half uur nadat ik was begonnen met proberen.
Dat iedereen tegelijk probeert om ergens op in te loggen op de dag van een release of nieuwe patch betekent niet dat het aantal concurrent logins een week later nog net zo hoog is. Dus dat is dan wel degelijk een tijdelijke piek waarvoor je geen permanente capaciteit nodig hebt. D

at het beter geregeld zou kunnen worden omdat hier op te anticiperen is ben ik zeker met je eens. Maar het zal ook deels een (logische) kosten baten afweging zijn, aangezien deze bedrijven vaak (private) datacenters hebben met eigen hardware en niet zomaar in een public cloud bij (kunnen) schalen.
Dat je je verbaasd ligt meer aan dat je niet begrijpt hoe dit/zo'n situatie werkt.

Simpel gezegd; als bedrijf ga je niet servers neer plaatsen voor 1 miljoen mensen dat op dag 1 inlogt. De volgende dag/week loggen er maar 100.000 per dag in. Dan zou je een boel geld/tijd/servers kwijt zijn om tijdelijk wat mensen 'op te vangen'.
Wat lastiger uit te leggen is waarom die bedrijven (dit is routine voor mmorpg's) daarover niet gewoon eerlijk zijn; "er kunnen maar 100,000 clients tegelijk ingelogd zijn".
Maar ja dat is slechte PR. Komt er op neer dat je met eerlijk zijn minder geld verdient. Dat is rule 3 van Capitalism Club.
Diablo II: Resurrected kampt met serverproblemen kort na release
Hoe kan dit nieuws zijn!?!? Het is een Blizzard game, dit gebeurt bij elke nieuwe release...

Zelfde met de D3 releases, doe zelf niet aan WoW, maar hoor daar dezelfde issues (bij een nieuwe release).

[Reactie gewijzigd door Cergorach op 23 juli 2024 07:22]

Het is inderdaad geen nieuws, al gebeurt het ook niet bij iedere release van Blizzard (de laatste WoW release hadden ik en mijn guildies in ieder geval amper problemen, en waren de problemen redelijk beperkt tot queues / downtime op een paar megaservers). Het is trouwens ook niet blizzard eigen, het overgrote deel van de grote online games last van dit soort issues bij release.
Bij laatste release van WoW had je de eerste dagen idd geen problemen. Maar de weken/maanden die erop volgen heb je wel gigantisch veel lag en DC's wanneer ze op je server een world boss af aant maken waren......
Klopt, al vond ik dat wel meevallen. Ik had er eigenlijk alleen last van op reset day en dan ook alleen als je in de zone was waar de WB ook was die week. DC's had ik trouwens geen last van, wel lag wanneer de WB in combat was op 'mijn' shard.

Ik bedoelde eigenlijk trouwens ook TBC:Classic als laatste WoW release, aangezien SL daar nog even voor zat :)

[Reactie gewijzigd door Dennism op 23 juli 2024 07:22]

Dat komt omdat er langzaam een heleboel mensen aan het overstappen zijn naar FFXIV.
Dit is algemeen bekend, ook bij FFXIV kampten ze met problemen, omdat ineens een grote groep WoW spelers ineens FFXIV gingen spelen.
Leuk voor FFXIV, maar ik voelde er zowaar veel lag issues door de aantallen.
De laatste release was voor heel veel mensen een teleurstelling (ik zeg dus niet voor iedereen, maar ik ken een paar WoW fanatieken die WoW op alles zullen verdedigen, maar zelfs met de laatste DLC totaal niet tevreden waren), maar goed, ik heb die laatste DLC ook geprobeerd, en kwam er bij de start er ook niet in, dus tja.. Sever congestie is een bekend fenomeen dat bij een "grote" release altijd voor problemen zorgen.
FFXIV zal daar niets tot weinig mee te maken gehad hebben, immers is die Streamer push naar FFXIV juist gekomen vanuit onvrede over Shadowlands (de laatste grote WoW Retail expansion die gereleased is), dat de release van die expansion (en die ervoor, BFA 2.5 jaar geleden) en ook die erna (Classic TBC, andere doelgroep dan FFXIV) vrijwel probleemloos verliepen (behoudens wat issues en / of queues die zich alleen voordeden op enkele specifieke servers zal dus niet heel erg door FFXIV komen. Die push was immers pas later of gericht aan een andere doelgroep en WoW heeft al jaren eigenlijk vrij weinig launch problemen, de laatste grote issues waren er met Warlords of Dreanor, al was ook dat beperkt tot bepaalde spelers. ik had een week vrij en logde iedere morgen zonder problemen in en kon dan probleemloos spelen, terwijl guildies van me die niet vrij waren s'avonds na werk wel inlog problemen hadden.

Ben eigenlijk ook wel benieuwd hoeveel WoW spelers die Streamers die nu FFXIV proberen daadwerkelijk volgen qua aantallen. Overal hoor je dat het er veel moeten zijn, maar kijk ik in mijn eigen kringen zie ik het eigenlijk niet. Genoeg mensen die ontevreden zijn met de staat van Shadowlands, ikzelf ben behoudens de raids ook niet heel tevreden op het moment, maar overstappers naar FFXIV zie ik in mijn kringen niet echt, mensen blijven of WoW gewoon spelen voor de raids en, belangrijker, de sociale bindingen binnen de guilds, een aantal is Classic WoW gaan spelen en anderen stoppen gewoon met WoW tot de volgende patch / expansion. Een van de officers in een WoW guild van mij heeft wel een balletje opgegooid om met zijn alleen FFXIV te gaan proberen, maar uit zijn Strawpoll bleek dat er maar weinig animo voor was, volgens mij zijn uiteindelijk 2-3 man het gaan proberen en spelen die nu naast WoW ook FFXIV.

Een andere grote vraag zal natuurlijk zijn hoeveel van die spelers permanent overstappen. Ik denk wel dat het goed is dat er nu hype is in delen van de WoW community voor FFXIV, hopelijk ziet Blizzard nu eindelijk in dat er toch echt wel concurrentie is en gaan ze echt wat beter hun best doen qua content voor de komende patches en expansions.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 23 juli 2024 07:22]

FFXIV zal daar niets tot weinig mee te maken gehad hebben
Mja, mijn opinie was dat FFXIV wel degelijk iets had gedaan tegenover WoW.
De statistieken geven toch aan dat WoW niet meer de grootste MMORPG meer is, en dat kan wel het e.e.a. kwa druk op de servers veranderen iig.
Launch problemen bij WoW waren altijd al een dingetje, maar heb de Shadowlands gewoon later na release gekocht en gespeeld, omdat ik niet weer zin had in problemen om in te loggen.
en eigenlijk ook wel benieuwd hoeveel WoW spelers die Streamers die nu FFXIV proberen daadwerkelijk volgen qua aantallen.
Mja, statistics laten wel zien dat WoW een behoorlijke dip heeft gehad, en bij FFXIV dit toch wel omhoog gekropen was. Zelfs Asmongold had 200.000+ kijkers toen hij enkel een character nog aan het maken was, wat toch wel een uniekem was te noemen, maar dit zagen andere streamers, en zijn toen ook maar FFXIV gaan proberen, en een enkele WoW speler was zo gaan ragen, dat hij al zijn WoW merch had vervangen voor FFXIV merch, wat ik persoonlijk wel overdreven vond, maar laat wel blijken dat een boel gamers toch niet echt tevreden meer waren waar WoW heen ging.

Zo veel heb ik me er niet in verdiept hoor.
Zelf ben ik een casual/actieve FFXIV speler, en heb soms WoW gespeeld omdat een vriend van mij WoW mythics enzo doet, en mij altijd probeert mee te nemen. Helaas raak ik vaak erg in de war bij WoW wat mijn volgende stappen behoren te zijn, zelfs Add-ons maken het vaak niet echt makkelijker erop.

Zelf ben ik een vervente WoW speler vanaf vanilla tot en met Wrath of the Leech King, maar kan me herinneren dat ze een bepaalde patch toepaste, het spel een beetje kapot gemaakt was, voor mijn gevoel dan natuurlijk.

Naja, misschien dat ik het ooit weer eens aanraak, maar heb nu andere prioriteiten :)

[Reactie gewijzigd door Power2All op 23 juli 2024 07:22]

Mja, mijn opinie was dat FFXIV wel degelijk iets had gedaan tegenover WoW.
De statistieken geven toch aan dat WoW niet meer de grootste MMORPG meer is, en dat kan wel het e.e.a. kwa druk op de servers veranderen iig.
Dat klopt, maar dat is +- een half jaar na de release van Shadowlands begonnen. Vandaar dat ik zeg dat dit voor de release van Shadowlands niet direct relevant was. Op dit moment natuurlijk wel.
Zeker weten !
Maar goed, hopelijk heeft Activision geleerd van hun fouten.
Blizzard is sowieso geen "Blizzard" meer, aangezien alle mensen die Blizzard maakte, al lang en breed nu weg zijn, maar goed, wellicht gaan ze van hun fouten eens leren ;)
FFXiV is gewoon n andere game. Maar was een frisse wind om iets te spelen dat goed in elkaar zit.
Ik kan in FFXiv Inloggen en doen wat ik wil. In WoW kan ik dit ook, maar eigenlijk moet ik nog vanalles doen om bij te benen. Op een alt begin ik er nog niet eens aan.

Ik wil ook gewoon niet meer betalen voor bugs en systemen die mij verplichten content te doen die ik niet leuk vind. Sinds shadowlands uit kwam heb ik flickeringen van mijn gpu... nog altijd niet gefixed.

Ik hoop dat de hype opnieuw opwakkert voor Endwalker, ookal kopen ze boosts. Ik ben curieus of de 9.1.5 cadeau patch dit kan overleven.
Sinds shadowlands uit kwam heb ik flickeringen van mijn gpu... nog altijd niet gefixed.
Nvidia toevallig? Dat is lang een known issue geweest maar heeft Nvidia opgelost in een bepaalde driver: https://www.wowhead.com/n...ing-in-shadowlands-323001

AMD kaarten kunnen ook wat last hebben van flickeringen, dat gaat weg wanneer je raytracing uitzet, is ook een known issue bij AMD.
Ja maar werkt niet.
Flickert nog steeds.

Known issue van een jaar is mij iets te veel voor maandelijks te betalen.
Begrijpelijk, maar aan een Nvidia issue kan Blizzard natuurlijk niet heel veel doen. Dat zal toch echt door Nvidia opgelost moeten worden.

Mij irriteerde het ook, vooral in Ardenweald. Ik was dan ook blij dat toen ik in april mijn AMD kaart kreeg ik er vanaf was.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 23 juli 2024 07:22]

Welke driver heb je?
Welke vid kaart heb je?
Heb je game modus aan staan? zoja uitzetten
zijn het geen addons?
is het alleen bij wow?
kan wel effe door gaan :)
Voor FF14/15 moet je toch ook betalen.
En die hele hype is echt bullshit.

Er zijn meer games op de markt zoals Eso en straks New world en de rest van MMO's.
Ieder heeft zo zijn geliefde game/play time.
Dat 1 of meerdere streamer zoals die asmon kneus overstapt moet hij weten.
Je moet niet doorgaan.
In mijn ogen hoef ik dat allemaal niet te doen als mijn PC "up to date" is.

Misschien koppig, maar ik heb verder geen last in andere games.

FF14 is gewoon beter als WoW op dit moment omdat mensen eindelijk door hebben dat het gewoon een goed spel is.
Elke expansion in WoW Grinden en nieuwe patch of nieuwe expansion en alles is waardeloos
Waarbij in FF14 oude content gewoon nog content is.

Je kan ze niet vergelijken, maar FF14 wint want daar luisteren ze naar de community
Iets wat bij Blizzard altijd aan de late kant is.

FF14 is gewoon ook betere stream content, kan je de streamers geen ongelijk in geven.

Maar als Mythic raiders zeggen dat FF14 leuker is als WoW dan stel ik mij vragen
[...]

Hoe kan dit nieuws zijn!?!? Het is een Blizzard game, dit gebeurt bij elke nieuwe release...

Zelfde met de D3 releases, doe zelf niet aan WoW, maar hoor daar dezelfde issues (bij een nieuwe release).
Omdat "slecht" nieuws, ook nieuws is.
Nee, het was pas nieuws geweest als er helemaal geen issues waren bij launch, dit is verwacht.
Nee, het was pas nieuws geweest als er helemaal geen issues waren bij launch, dit is verwacht.
Daarom zij ik ook: Omdat "slecht" nieuws, ook nieuws is., want ik was al lang weer Diablo II: Resurrected vergeten, en nu ook al is het "slecht" nieuws, weet ik weer dat Diablo II: Resurrected te koop is.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 07:22]

Meer een public announcement, maar ben dit inmiddels gewend, dit gebeurt letterlijk bij elke online game op day One.
doe zelf niet aan WoW, maar hoor daar dezelfde issues (bij een nieuwe release).
Vroeger wel maar wow TBC kwam uit 3 maandjes terug en dat ging echt supersmooth dat ik mijn mening ondertussen wel aangepast heb.

Of dat voor iedereen het geval was durf ik uiteraard niet te zeggen :+
Ik had de stille hoop dat mensen deze remaster links zouden laten liggen vanwege de weg die blizzard ingeslagen is, en er dus geen serverproblemen zouden zijn.
Toch nostalgie hoor. Plaatje van de deur..deur blijft dicht..deur blijft..dicht.. failed to create game. Hahahaha, zelfs de failed games hebben ze in ere hersteld :)
Ik had eigenlijk niet 1 probleem
Dat is natuurlijk een hele rare benadering. Over het algemeen nemen mensen een vrije dag om 'iets leuks' te doen. Dat kan van alles zijn, inclusief gamen.

Men neemt niet een vrije dag op om 'meer dan € 100 te verdienen die je normaal op die dag zou verdienen'. Daar komt nog eens bij dat de meesten van ons ook vrije dagen gewoon doorbetaald krijgen, dus ach..
Rare opmerking. De een neemt een week vrij om aan het strand te liggen. Een ander sluit zich een week op in een virtuele wereld. Leven en laten leven!
Het kost jou wellicht €100 voor een vrije dag, voor een groot deel van de zelfstandig ondernemers ligt dat bedrag significant hoger. En zeker in je begin jaren zal je het maar wat moeilijk vinden om vrij te nemen omdat het zo vreselijk veel geld is wat je misloopt. Echter je werkt om te leven, je leeft niet om te werken. Die dagjes vrij zijn belangrijk voor je, of je nu op vakantie gaat of thuis een dag gaat gamen maakt weinig uit, als je dat niet doet krijg je uiteindelijk de deksel op je kop en die zal veel duurder zijn...

Werk en prive (vrij) balans is voor iedereen belangrijk!
Een vakantie/verlofdag kost je helemaal niks. Het is bij wet geregeld dat jij ze beschikbaar hebt. Ze hebben geen waarde tenzij jij ervoor kiest er een prijs aan te hangen. Het is je eigen keuze maar je wordt simpelweg gestraft als je ze niet opneemt. Van die 100 euro blijft maar iets van 60 over dus spoel je 40% door de plee.
Volgens mij kan je dat toch echt veel beter gebruiken.
Je krijgt een verlofdag toch gewoon betaald?
Je kunt alleen voor jezelf bepalen of het dom is, niet voor een ander.
Het is nogal subjectief enzo.
Spreek voor jezelf, wat een onzin zeg.
Ging me meer op de opmerking in het algemeen. Er zijn serieus ook mensen die geld betalen (!!) voor een kaartje voor een voetbalwedstrijd (!!!).. dan betaal je je scheel aan geld en weet je niet eens zeker of de club waar je voor komt gaat winnen. :') echt.. die mensen bestaan dus gewoon!

En trouwens, het was bekend dat de servers pas om 17.00 uur online zouden komen, dan kun je dus beter de dag ná de launch vrij genomen hebben.

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 23 juli 2024 07:22]

Ik vind dit op zich niet heel erg.. Ik kan me voorstellen dat je dit gewoon niet 100% kan testen dat alles goed gaat bij een release. Als ze een uur nodig hebben om de boel weer goed te laten verlopen vind ik dat eerlijk gezegd prima,
Verbaasde mij meer dat ze er nog 40 euro voor vragen.
de problemen waren na een uurtje al opgelost tbh, heb zelf vanaf 5u totdat de server later die avond een restart kreeg 100% probleemloos kunnen spelen, net als vele anderen. zat om 9u aan het begin van act 2 :) ik speelde met een online karakter .

[Reactie gewijzigd door Visgek82 op 23 juli 2024 07:22]

Ik ben er alweer helemaal klaar mee... OnPlayerLeveldUp event anyone at Blizzard? Om te auto-saven bijvoorbeeld!?

Het is inderdaad druk. Ik speel inmiddels al de hele avond. Lekker door geleveled, gear begint wat te komen... "Connection Interrupted" ennnn ik ben weer Level 1.

Uninstalled xD xD
Dupe method incoming? }>
Krijg je een extra respec 😋
Je karakter wordt permanent online bijgehouden. Bij de herstart van de server, kregen heel veel mensen hun karakter als level 1 te zien, maar toen je terug kon inloggen, was je karakter exact hetzelfde als op de moment dat de connectie verloren was.
Je hebt helemaal gelijk! Veel later op de avond zag ik dat mijn character er (gelukkig) weer was. Had de game toch maar opnieuw geinstalleerd, nadat m'n broertje dit nieuws deelde. Het was echt even een rollercoaster gisteravond, maar lijkt het erop dat alles naar behoren werkt.
Dit was verwacht. Gewoon simpele verwachtings patroon x aantal mensen hebben het gekocht en daar voor hebben ze server cap ingekocht wat ongeveer de helft is. En voor dat mensen lopen te zeuren of opemerking maken over wow expansions. Dat komt omdat er ongeveer per seconde 100k mensen per regio de expansion live gaat waardoor er geen crashes ontstaan. Daar hebben ze van geleerd tijdens wrath of the lich king etc. Daar door heb je tijdens dat soort dingen dat sommige mensen al level up zijn en jij de expansion niet hebt. 0-5 min tijd verschil.
Bij mij werkt play vanuit de launcher niet eens
herstart je blizzard/battle.net client
helaas werkt niet, ben nu aan herinstall op C: aan het proberen.
Lijkt er op dat als je cpu geen AVX instructie heeft, je het spel niet kan opstarten. Blijkt uit diverse forum posts na veel graven. Ik wilde 't op een wat oudere pc installeren en dat werkt dus niet (i7-860).

EDIT: yep, het was AVX. https://www.econotimes.co...patch-is-underway-1617885

[Reactie gewijzigd door Kimpossibru op 23 juli 2024 07:22]

Ik heb de Alpha en Beta op een i7-920 (24GB ram + 1070) gespeeld en dat ging zonder problemen. Heb het spel nog niet gekocht op dit moment, maar dat zou erg vreemd zijn als ze dit soort wijzigingen nog door zouden voeren na de Beta...
Volgens 't Blizz forum dus wel, genoeg mensen die alpha/beta wel konden spelen en nu opeens niet.
Ik zie het idd. Ook mensen met vele malen nieuwer spul maar die toch geen AVX support hebben zijn de sjaak. Als ik de comments zo ff door lees dan verwacht men hier een patch voor. Ik wacht dus nog wel even met m'n aankoop!
Hebben ze de singleplayer offline er uit gesloopt?
bij character creation, tabje rechts boven. online en offline. veel plezier

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.