Mod support wordt dan ook gewoon genoemd in de bluepost waarop dit artikel gebaseerd is, waar het 'geen mod support' vandaan komt weet ik dan ook niet. Wel zal het anders zijn dan bij het originele D2 omdat er geen tcp/ip support zal zijn, bepaalde mods zullen dan dus ook waarschijnlijk niet mogelijk zijn, terwijl andere mods prima mogelijk gaan zijn:
Mod author hier. Ik heb in een grijs verleden ooit nog de meest populaire mod voor D2 gemaakt, en keek er zo naar uit om D2R te modden, maar helaas, het mocht niet zijn.
In den beginne was er een
vrolijke marketingpost op Twitter die mod support aankondigde. Bovendien was er een
interview waarin Blizzard liet weten dat codemods (bv. PlugY) niet langer mogelijk zijn, maar dat modding eenvoudiger zou worden omdat heel wat features softcoded zouden worden.
De alpha bood ons de gelegenheid om die claims onder de loep te nemen. Inderdaad, er ontbrak nog heel wat (zoals de mogelijkheid om een mod te draaien zonder het volledige spel te moeten decomprimeren in een folder), maar je had veel meer mogelijkheden dan in classic D2 omdat het volledige animatiesysteem softcoded was in de vorm van json-files. Druid die kon shapeshiften in een gigantische spin? Yep.
Uiteraard waren codemods niet langer toegestaan en er zouden geen private servers zijn (strikt gezien zijn deze illegaal, alleen trok Blizzard het zich niet langer aan voor classic D2). Dit was niet erg, want codemods waren niet zo cruciaal meer dankzij de shared stash en betere graphics, en we konden mods nog steeds online spelen via TCP/IP (mits Hamachi) en open battle.net, nietwaar? Nietwaar??? ......
Toen verwijderde Blizzard opeens TCP/IP, ondanks expliciete eerdere aankondigingen. (Belofte = leugen)
Toen bleek dat open battle.net nooit aanwezig was. Niet alleen betekent dit dat je nooit meer je oude singleplayerkarakters met vrienden kunt spelen (een feature die in classic D2 aanwezig is; trouwe remake = leugen), maar er blijft geen enkele manier over om mods te spelen met anderen.
Ok, dus mods zijn strikt single player. Dit is een groot probleem, want het overgrote deel van de mod users in classic D2 spelen een van de drie grote mods (Median XL, PoD, PD2) online. Classic D2 mods waren nooit beperkt tot single player, zelfs voor de opkomst van private servers. Hoeveel mensen zijn nog geïnteresseerd in mods voor single player?
En als klap op de vuurpijl kwam die blue post waar je naartoe linkt. Lees even goed hoe mod support geadverteerd wordt in deze post: "Er is nog steeds een vorm van mod support" en "spelers kunnen de getallen achter skills en items wijzigen". Dit doet alarmbellen afgaan, want dit zijn specifiek wijzigingen waarvoor je enkel de data files nodig hebt. Herinner je je nog die json-files? Die heb je dus nodig om externe assets te importeren, of zelfs om vanilla assets te gebruiken in nieuwe data rows. Hebben ze dit laten vallen? In dat geval is mod support dusdanig gekortwiekt dat je helemaal geen zinvolle mods meer kunt maken.
Nog twee weken en we zullen weten wat er uiteindelijk opgeleverd is. In het beste geval kun je goede mods maken voor single player die dus bijna niemand zal spelen. In het slechtste geval kun je enkel cijfers aanpassen en moet je het volledige spel decomprimeren om een mod te draaien. Dit heeft helemaal niets te maken met de succesvolle mod scene voor D2, en dus kunnen we gerust stellen dat mod support dood is.