Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Blizzard komt met Diablo Immortal voor Android en iOS

Blizzard komt met een smartphonegame in het Diablo-universum. Diablo Immortal is net als de pc- en consoleversies een multiplayer hack-'n-slashgame. Het verhaal speelt zich af in de periode van twintig jaar tussen Diablo II en Diablo III.

Blizzard maakt Diablo Immortal in samenwerking met NetEase, een Chinese ontwikkelaar van games voor smartphones. Spelers kunnen kiezen uit zes classes: Barbarian, Monk, Wizard, Crusader, Demon Hunter en Necromancer.

Het spel komt naar Android en naar iOS met versies voor de iPhone en iPad. Blizzard noemt het spel een mmoarpg, ofwel een actie-rpg die met veel spelers tegelijk online wordt gespeeld. Over het verdienmodel van de game is nog niets bekend.

Geïnteresseerden kunnen alvast inschrijven voor de Android-versie in de Google Play Store en daarmee potentieel kans maken om uitgenodigd te worden voor toekomstige alfa- en bètaversies. Wanneer Diablo Immortal uitkomt, is nog niet bekend.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

02-11-2018 • 21:02

190 Linkedin Google+

Reacties (190)

Wijzig sortering
Er zijn meerdere dingen mis gegaan die deze (shitstorm - want zo kan je het wel noemen onderhand) teweeg heeft gebracht.

Ten eerste het managen van je eigen community, er werden meer en meer mensen aangenomen bij blizzard voor een nieuw spel in de Diablo franchise. Er werd verteld en gehyped dat het een goed jaar zou worden voor de aRPG spelers en dat er een grote aankondiging zou komen op blizzcon en ondertussen werd er nog wat meer gehyped hier en daar. Vlak voor blizzcon delen ze mede dat de mensen geen diablo 4 zullen krijgen tijdens blizzcon 2018. Nadat ze de sh*t de pan uit hebben gehyped en de verwachtingen TORENHOOG zijn ben je daar wel erg laat mee, hoop teleurgestelde mensen als gevolg. Nou dan denken mensen, we krijgen een remake van Diablo 2, dat was het meest aannemelijke en logisch (fans vroegen er namelijk al jaren en jaren om) maar het pers bericht die de verwachtingen moest dempen was ook nog eens lekker vaag, er werd niets concreets gezegd, want ze willen de aankondiging natuurlijk niet verklappen. speculatie speculatie, verwachtingen verwachtingen..............................en wat krijgt men voorgeschoteld, Diablo Mobile. Ze hebben dit zichzelf echt aangedaan, de youtube trailer word massaal ge-disliked nu al 80.000 dislikes, de comments worden verwijderd, al staat er geen enkel scheldwoord in, maar ze zijn wel negatief, maarja hoe kan het ook anders. Mensen zijn nu massaal elke keer als hun comment word verwijderd copy paste en posten, die worden weer gelijk 1000x geliked en weer verwijderd. Het is de domste vorm van PR nightmare handelen.

En het ergste komt nog, het spel word gemaakt door Blizzard en Netease, en het is simpel weg een reskin van een bestaand spel van Netease

https://www.reddit.com/r/...a_reskinned_version_of_a/

[Reactie gewijzigd door Skabobski op 3 november 2018 03:32]

Ik heb nog nooit maar dan ook nooit een slechte response mee gemaakt op een Blizzard product. De games die Blizzard heeft gemaakt werden altijd goed ontvangen, zeker met de 'Circlejerk' Blizzcon die onmogelijke hoeveelheden aan hype genereerd (maar de discussie over hoe Blizzard het enige bedrijf is dat hun fans weet te overtuigen om geld te betalen voor reclame is een ander verhaal).

Maar nou hebben we al een aantal jaren dat er telkens raar nieuws uit Blizzard hun hoek komt.
- Hearthstone die singleplayer content inruilt voor meer meer meer cardpack generaties per jaar (en de regels van het spel veranderd zodat je wel die nieuwe kaarten MOET halen).
- Starcraft 2 die free-to-play gaat zodat de micro-transactions meer feasible worden.
- HotS die een system rework krijgt en veel meer rondom een lootbox systeem gaat draaien.
- Overwatch released met een lootbox systeem ondanks dat het een fullprice game is (een hele andere discussie)
- WoW komt met zijn eigen money2gold systeem, expansions kosten minstens 10,- meer dan eerder, meer mounts worden aan de store toegevoegd
- Ondanks de matige verwachtigingen van deze Blizzcon kostte de virtual ticket maar liefst 10,- meer

Maar een erger detail - Activision games infiltreren het Battle.net ecosysteem (mooi, want daar kunnen ze niet gedownvote en gerefund worden zoals ze op Steam wel worden!)

Nou is dat allemaal (niet) mooi en aardig (/vreselijk). En ik zei altijd al "tsja, Diablo is al tijden stil want daar kunnen ze niet een money grub systeem op los laten in z'n huidige staat".

En nou heb ik spijt. Diablo Immortal. En ik heb goed geluisterd, hij zij op t podium al "we initially release with 6 classes". Wacht maar tot je 10 euro betaald per nieuwe hero. Wacht maar tot je maar 10 rifts kan runnen en het spel dan zegt "you've run out of energy. Wait or buy some energy". Erger nog zoals de post boven mij al verklaarde, het is een simpele re-skin met Diablo 3 assets over het spel "Crusaders of Light".

Laten we niet vergeten hoeveel van de originele mensen inmiddels de deur uit zijn bij Blizzard, en notabene de persoon die niet gelooft in een van de producten in de maak (WoW Classic) de nieuwe CEO wordt.

Blizzard is in een downward spiral de laatste paar jaar kwa kwaliteit en het doet gewoon ontzettend pijn om dat te zien. En ja het bedrijf zal het prima blijven doen. Maar wel zonder hun fans. Want die blijven ze maar wegpesten met dit soort keuzes. Ooit speelde ik al hun spellen actief, en nu nog maar eentje af en aan op de luie zondag middag.

[Reactie gewijzigd door Feroxxy op 3 november 2018 03:51]

Ik ben het met je eens met uitzondering van het punt dat Starcraft 2 free to play is geworden.
Ik ben een actieve 1v1 Starcraft speler en ik zie veel nieuwe gezichten op de ladder.
Ook kan ik veel mensen nu gratis kennis laten maken met het spel, al dan niet enkel voor co-op, terwijl die anders niet met mij hadden mee gespeeld op een eigen account.
Wat mij betreft is het free to play echt een goede stap!
Ja, het stomme is dat de StarCraft community al jaren zat te wachten op fatsoenlijke monetarisatie, want dat is de enige manier waarop een bedrijf gemotiveerd is om de competitieve scene te ondersteunen. Toen SC2 uitkwam liep het al jaren achter op dat vlak, en Blizzard deed nagenoeg niets om de competitieve scene te steunen. Desondanks floreerde hij wel, maar is mijns inziens een te vroege dood gestorven. En ik denk dat ATVI honderden miljoenen is misgelopen door zo laat met ideeën als dit te komen.
Ja het is best wel zielig, de shitstorm heeft echt mega proporties aangenomen in een zeer korte tijd! Blizzard probeert het nu te managen door youtube comments te verwijderen, trailer opnieuw uploaden en alle links ernaar toe te wijzigen ect. Maar het heeft geen zin.

Blizzard had dit hele debacle makkelijk kunnen voorkomen, ze hadden moeten weten dat de huidige Diablo fans niet hun doelgroep is met de aankondiging, het is compleet van de pot gerukt dat ze anders hadden verwacht en de afgang is daardoor ook gigantisch.

Ze hadden het nooit moeten hypen en het al helemaal niet op het eind van blizzcon openings ceremonie moeten aankondigen. Ik weet niet wie dit verzonnen heeft binnen het bedrijf maar ik vermoed dat hij morgen er niet meer werkzaam is, dit had anders aangepakt moeten worden want dit kon je van mijlen ver zien aankomen.
Als ze ook maar iets hadden gezegd over de "andere" diablo projecten... Al lieten ze nieuwe areas zien voor Diablo3.

Maar nee. Ze maakten veel hype voor een nieuwe diablo titel en negeerde hun complete playerbase.

Laten we niet beginnen over de "Dont you guys have phones?" Reactie van de developers tijdens de QA. Hoe out of touch met je customerbase moet je zijn om dat als reactie uit te spuiten in verweer.

[Reactie gewijzigd door Feroxxy op 3 november 2018 05:47]

Helemaal mee eens,
Don't you guys have phones? omg, heeft die dat écht gezegd ja? Zoiets kun je toch niet zeggen tegen je loyale fans van de fransice...
Iemand had moeten reageren met : Doesnt the diablo Dev team have PC's ?
Zeker niet als je weet dat dit praktisch allemaal PC gamers zijn. Ikzelf ben ook een pc gamer en buiten Hearthstone speel ik amper op mijn smartphone, ook al heb ik een S9+. De controls sucken, de batterij vreet leeg aan hoog tempo bij zware grafische games en ook ALS ik tijd heb om te gamen dan wil ik het in de beste kwaliteit doen (beste controls, beste graphics...). Is enkel gemakkelijk voor op als je op de pot zit of ff niet anders kan.
Echt insane. Hoe.. kan.. dit.

Ben Blizzard fan sinds Warcraft, Lost Vikings, Rock n Roll racing en noem alle bekende parels die daarna volgde.

Altijd was er wel iets om naar uit te kijken. Maar dit... het duurt gewoon veel te lang.

Alleen Overwatch is te weinig voor je hele fanbase.

Dont you guys have phones....
kill.... me.... now.
Frkn phone games? Are you serious,? C&C en EA kun je dit nog van verwachten, maar een merk als Blizzard? Miss is de overname van King ze naar t hoofd gestegen.
Wij op de WoW community zeggen al een aantal jaar dat Blizzard zijn touch met de community verloren is. Soms lijkt alsof de devs gewoon op een eiland zitten.
Helemaal met je eens, je slaat de spijker op zun kop.
We kunnen zeggen dat de hype zo groot was en dat misschien onze eigen schuld is. Maar nee, totaal niet, dan hadden ze maar ''iets'' tipje van de sluier moeten laten zien of in ieder geval iets aangeven waar zij aan werken.

Door deze move hebben zij de community van de Diablo franchisetotaal links laten liggen. Dat gezegd te hebben de spel is reskin van een bestaande spel.

Kortom,
De hype hebben wij gecreëerd ja dat klopt.
Echter hebben zij er helemaal niks mee gedaan en de fans / community van de loyale franchise totaal links laten liggen. Dit hebben zij zelf gedaan.
Nor de mensen van de communicatie.

[Reactie gewijzigd door aygul12345 op 3 november 2018 10:53]

Zo raar is het niet dat Activision games ook op Battle.net komen. Voor Steam, uPlay en Origin en anderen moet men afdragen naar een ander, bij Battle.net is dat niet, aangezien het moederbedrijf ActivisionBlizzard heet en dat dus hun eigen platform is.
Ben geen blizzard fan maar ik verbaas me wel hoe naief die lui zijn. Kijk gewoon eens om je heen. De fakkels gaan toch uit de schuur als je dit flikt. Dit is gewoon ongelofelijk stom. Wat ze eigenlijk hadden moeten doen is de strategie aanhouden die Bethesda destijds met Fallout 4 heeft gedaan. Je moet de PC gamers (Bij Blizzard toch de grootste groep) wat te doen geven. Had gewoon een Diablo2 remake gemaakt en dit mobile spelletje als extra gepresenteerd. Dan had je niemand gehoord. Als Bethesda destijds alleen Fallout shelter had gereleased waren ze ook de grond in geboord.
de announcement trailer zit momenteel al op 173k dislikes waarvan een van mij ;(

letterlijk niemand zat hier op te wachten...
Ze hebben uiteindelijk de trailer verwijderd, en weer opnieuw geupload. Met hetzelfde resultaat natuurlijk.
Ik ben het er helemaal mee eens dat er te veel hype voor deze game gemaakt was. Maar er is in het verleden wel iets vergelijkbaars gebeurd, namelijk Hearthstone. Toen dit spel werd aangekondigd vond iedereen het niets. Het zou maar een stom kaartspelletje zijn dat voor mobile gemaakt is. Ondertussen is het een van de grootste games van Blizzard geworden.

Tot zover ik weet heeft Blizzard nog nooit een slechte game afgeleverd. Tuurlijk zijn er games geweest die op het gebied van gameplay misschien niet helemaal aansloten bij de verwachtingen (Diablo3). Maar zoals altijd heeft Blizzard post release nog gigantisch veel energie in Diablo gestoken om het beter bij de communities verwachtingen aan te laten sluiten. Hierom moeten we denk ik eerst maar even wachten hoe deze game echt gaat zijn, en niet nu al gaan schreeuwen dat het gewoon een mobile cash grab is. En al helemaal niet dat het een simpele reskin is alleen maar omdat ze met een partner werken die in het verleden een Diablo kloon op mobile heeft gemaakt.
Het grootste probleem is dat veel van de oude garde niet zit te wachten op gamen op een mobiel. Ik heb een PC thuis, en daar game ik op. Ook niet op een console omdat ik controllers niets vind en het liever bij een muis en toetsenbord hou. En ik ga binnenkort mijn 24" monitor vervangen door een 32" of 34" omdat ik een groter scherm wil. Dus waarom zou ik op een 6" schermpje gaan spelen?

Ongeveer 1 1/2 maand geleden besloot ik toch eens Path of Exile te proberen, en als D2 fan was dat echt een gevoel van thuiskomen. Veel meer dan D3 dat was. Zowel de manier van spelen als de drops. Wat er echter totaal anders aan is is de community: PoE spelers lijken VEEL minder toxic te zijn en veel behulpzamer dan wat je in D2 vaak zag. Ook is het een stuk complexer om goed te leren doorgronden.

Ik had echt gehoopt dat Blizzard een D2 remake zou maken, of eventueel een op D2 gebaseerde D4. Mijn Skelliemancer kan ik wel enigsinds namaken in PoE, maar mijn Zealot is nog niet gelukt (ook al kan dat waarschijnlijk ook, moet nog vele skill- en equipment combinaties proberen).

Edit: Oh ja, voor degenen die dat niet weten, de makers van Path of Exile (GGG) zijn voor een groot deel de programmeurs die destijds Diablo 2 gemaakt hebben.

[Reactie gewijzigd door Skyclad op 3 november 2018 18:34]

IGN heeft de game al gespeeld en kwam tot twee positieve zaken. Verder heeft de game weinig met Diablo te maken. Helmen zijn niet zichtbaar en de twohander die geloot werd was zicht baar als dual wield axes. Je hebt geen resources te managen, enkel cool downs. En de buttons nemen een behoorlijk deel van het speelveld in beslag, wat normaal is bij dit soort games.
Die dislike counter staat nu op 329K. Wow.
Maar ook dat comments deleten. Dan ben je als ontwikkelaar echt je kop in het zand aan het steken.
De grap is dat deze Mobile versie verdomd goed schijnt te zijn, en er een enorme markt is die op mobieltjes speelt. Dat al die 'teleurgestelde mensen' dat niet zijn, en vooral niet willen zien, is eigenlijk wel een beetje zielig, maar vooral heel erg jammer voor henzelf. Diablo op Mobiel gaat misschien wel de doorbraak van AAA games op Mobiel betekenen, zeker als je weet dat de nieuwste mobieltjes/tablets de grafische kracht van een Xbox/Playstation console hebben, maar dan op zakformaat.
De tijd is er rijp voor, en als er een game is die hierin kan slagen, dan is het Diablo wel.

Ik verwacht dat dit een groot succes wordt, en al die zielige klagers het nakijken hebben.

Ik zou zeggen: Grow up, en accepteer dat niet elke game voor jou bedoeld is.
Misschien heb je gelijk, maar...

Noem een één goede game op mobile die níet kapot gaat van de mictrotransactions? Daarbij, dit is een reskin van Crusaders of Light. Als daar al op de productpagina bij staat dat er in-app aankopen bij zitten, varierend van, en ik citeer, '¤1,09 - ¤104,99 per item', dan heb ik er bij voorbaat al een heel, HEEL erg hard hoofd in. Activision heeft gewoon het 'licht' gezien en wil gewoon meeliften op de lootbox- en mircrotransaction-trein en glashard cashen.

De beste reactie die ik kon vinden: "I didn't know EA bought Blizzard"
Uit alle opties was dit echt wel het slechtst mogelijke. Geen enkele Blizzard fan, laat staan Diablo fan, zit op dit soort spel te wachten.

Reacties op de trailer en gameplay beelden op YouTube zijn enorm negatief, en er is sprake van comments die worden weggehaald.

Echt jammer...
Dit spel is niet bedoeld voor huidige Diablo fans of de oude garde. Dit spel is bedoeld om een nieuwe generatie gamers aan te spreken. Bij Overwatch was hetzelfde aan de hand maar dat was ook een nieuwe franchise wat Diablo niet is. Om dit spel dan te hypen voor Diablo fans, op BlizzCon aan te kondigen, en comments te censureren (damage control) is inderdaad een enorme fail maar trek dat niet gelijk met dat dit spel gaat falen. Er zijn zat jongeren die enkel of voornamelijk mobiele games spelen. Er zijn zat mensen voor wie Diablo 3 de eerste Diablo game in de franchise is. En ja, ik vind ook dat een Diablo 2 remaster beter zou zijn geweest (zeker wanneer je kijkt wat Warcraft franchise krijgt: WC3 remaster en WoW Classic remaster).
Dan was de Blizzcon de slechtste locatie voor de launch. Blizzcon is voor bestaande fans. En dat zijn voornamelijk PC gamers. PC gamers een mobile game door de strot heen duwen, faalt altijd.
Ben ik helaas met je eens, dat is verkeerd ingeschat (alhoewel ook PC gamers tegenwoordig wel een iOS of Android device bezitten). Men weet ook nooit zeker dat het goed valt; daarom zijn degenen die de presentaties doen op BlizzCon ook nerveus. Je krijgt in feite kritiek over je heen over wat je het afgelopen jaar hebt ontwikkeld. Het is dan soms verstandiger om niets te zeggen. Maar dat deden ze vorig jaar ook al mbt de Diablo franchise.
Sterker nog, het zou stukken beter zijn geweest om deze reskin van een bestaand spel gewoon in de ijskast zetten en gelijktijdig te launchen met een D1 remaster. In dat geval had de mobile game mee kunnen liften op de hype van de remaster, en omdat er voor de PC gamers iets anders beschikbaar zou zijn, zou er niet zo'n poepstorm zijn ontstaan.

Maar ja. Game studios vandaag de dag en je consument kennen. Lastig, lastig, lastig.
Geen diablo fan, wel gespeeld en ervan genoten. Vind de trailer en de gameplay er wel gaaf uitzien. Ik verheug me hier wel eigenlijk op.
De trailer en de gameplay zien er inderdaad gruwelijk gaaf uit, ik ben een Blizzard fan van het eerste uur turned-sour en zal ze kritiek geven als het moet, maar het is ze gegeven, movie en gameplay is gewoon vadsig.

Maargoed, Skabobski en anderen hier hebben het al mooi verwoord. Pay 5 crystals to revive immediately or watch a movie... *huilt*.

#NoKingRulesForever

Dat gaat over een youtube-user wiens top-liked comment nu reeds 4 keer de 2000 likes heeft gehaald binnen enkele minuten, vier keer verwijderd is, en hem opnieuw heeft gepost. Epischer dan blizzard-content van de afgelopen 15 jaar.

Edit: deze is toch ook wel prachtig:
Blizzard: Diablo Fans, give me your money and all shall be forgiven.
Fans: Take it, TAKE IT TAKE IT! I'm glad this is finally over. LOOK what Diablo 3 has DONE TO ME!
Blizzard: You haven't failed old men, you've done exactly as you were meant to do. However, I am not a new fully fledged title... (Flashes Android and Apple logos)
Fans: A mobile game? Oh no... NO NO OH GOD NO-
Blizzard: Ha ha haa, you have done well my loyal customers. Now I think you deserve your reward!
Fans: WHAT HAVE WE DONE TO DESERVE THIIISSS~

[Reactie gewijzigd door Znorkus op 3 november 2018 01:58]

Ik denk dat het punt niet helemaal is of het er gaaf uit ziet of niet. Voor mij in ieder geval niet.
Verwacht er niet te veel van, het ziet uit als een reskin van een bestaande game van NetEase... Crusaders of light. Waarschijnlijk wordt het dus gewoon de zoveelste standaard Mobile prut game waar je om de haverklap drempels tegen komt met een handige optie om hem tegen betaling eenmalig uit de weg te halen...
Als we gaan kijken naar de audience van blizzard, Zijn het toch wel PC gamers. Ik snap dat ze geld willen verdienen. Maar om dan vervolgens compleet hun audience te laten schieten vind ik toch heel raar.

Ze zouden een dubbel op moeten maken. En al helemaal dit niet aankondigen op blizzcon. Waar iedereen een PC gamer is. De negativiteit moeten ze toch zien aankomen?

[Reactie gewijzigd door Dylan_R op 3 november 2018 16:09]

Dat kan, wellicht geen Diablo fan, maar ik denk dat je toch een beetje los staat van de werkelijkheid. De mobiele markt is enorm, en mensen spelen met miljoenen tegelijk verwaterde versies van Fortnite/Pubg, die vieze micro-transactie gacha games en andere auto-play pay2play troep. Vooral in vergelijking met die laatste varianten lijkt de Diablo mobile game me misschien interessanter voor mobiele spelers. Je realiseert je denk ik hoe klein de niche is van "Diablo fans" op de gehele wereld van (mobiele) gamers, en hoe de "echte gamers van toen", die Diablo 2, Dota, WC3, SC, Ocarina of Time, Crash Bandicoot, etc. speelden een steeds kleinere markt aan het worden is.
Hij zegt ook niet dat er niemand op zit te wachten, hij zegt geen enkele Blizzard fan. En dat komt aardig in de richting denk ik... Dat was meteen bij de presentatie op Blizzcon heel duidelijk. Bij elke aankondiging gaat het publiek uit hun dak, maar bij dit gedrocht bleef het akelig stil op een paar mensen na die geforceerd een beetje klapten. Het was een schoolvoorbeeld van wat de Amerikanen een awkward silence noemen.
Dat klopt. En blizzard gaat voor het geld. Blizzard is dus veranderd in een hoer. Dat is het hele punt.
Nee, Blizzard is een commercieel bedrijf. Zoals elk goede game-maker. De schoorsteen moet roken, en aandeelhouders willen winst zien.
Kan alleen maar zeggen;
Vote with your wallet!!!
Jammer juist dit soort reacties. Ik hoorde de announcement en had juist het idee "ein-de-lijk een fatsoenlijke game die ik op de iPad (of telefoon desnoods) kan gaan spelen". En dan met nog wat MMO-elementen ook. Lijkt mij juist een interessante game om in de gaten te houden.

Maar goed, ik ben dan ook niet zo'n mega Diablo fan. En ik was dus niet "hyped" wegens een mogelijke Diablo 4 aankondiging of Diablo 2 remake. Dus ben ik ook niet teleurgesteld in "slechts" een mobile game. Ik ben gewoon blij met die mobile game. Zou zo kunnen dat ik die gewoon koop.
Schelden? Er worden comments weggehaald van mensen die gewoon teleurgesteld zijn en het als het einde van de franchise zien. Mensen die zeggen dat de fans geen recht gedaan wordt.

Damage control van het slechtste soort.
De originele trailer is ook niet meer gelinkt in Battle.Net en vervangen door andere, de nieuwe zijn verder verborgen.

Originele;
https://www.youtube.com/watch?v=RtSmAwpVHsA

Nieuwe US:
https://www.youtube.com/watch?v=5iajnrdSj1o

Nieuwe EU;
https://www.youtube.com/watch?v=XfW3n1rpbdE

[Reactie gewijzigd door S95Sedan op 3 november 2018 02:18]

Graag had ik een D2 remaster gezien.

Tijdens de officiële Q&A:

"He, just wondering, is this an out of season April's Fools joke"

Legendary! _/-\o_

https://clips.twitch.tv/ProductivePolishedDugongTheTarFu

[Reactie gewijzigd door Rj88 op 3 november 2018 08:03]

Even als waarschuwing voor anderen:

Zit een schreeuwende Twitch malloot in de link dus zet je geluid zes stappen zachter...
"Over het verdienmodel van de game is nog niets bekend."

Zal ik deze open deur alvast ingooien? Micro transacties.
Zolang deze cosmetisch zijn of content packs is dat prima. Micro transactions betekent niet altijd P2w (wel vaak).
Het is en word steeds vaker pay to keep playing. Alles wat je doet kost een arbitraire hoeveelheid "energie" en als dit op is kan je wachten of nieuwe kopen met ingame valuta. Zo is de nieuwe Harry Potter game bijvoorbeeld ook ingericht. (om maar een andere AAA titel voorbeeld te noemen.)
Kan me persoonlijk geen Harry Potter game herinneren die ook maar in de buurt van een AAA status komt, maar dat is een andere discussie :)

Een energie bottleneck en een hele hoop lagen RNG zijn inderdaad een plaag voor de mobiele game markt waar kennelijk toch veel te veel mee verdiend wordt, maar er zijn gelukkig ook uitzonderingen van mobiele games die wel een prima verdienmodel hanteren en prima te spelen zijn zonder extra betalingen. Je zult misschien wat langzamer vooruit komen dan iemand die wel de beurs trekt maar daar kan ik prima mee leven, die betalingen leeft de studio tenslotte van.
Het gaat meer om de naam Harry potter™ en de ontwikkelaar die AAA zijn.
De grote zorg is natuurlijk dat ze de grind versnellen door betaling. Betaal wat voor EXP boost, betaal wat voor extra resurrection/wisdom/portal scrolls, etc. Onder het mom van "je kunt alles ook doen zonder te betalen" komen ze bij de niet-gamer crowd met een hoop weg.
Tuurlijk, de trade off tijd vs geld zit in veel games en verdienmodellen weggewerkt. Maar dat was bij Diablo 2 en Diablo 3 tijdens het auction house gebeuren niet anders. Als je geen zin had om een paar honderd uur in Diablo 2 te steken kun je op d2jsp ofzo je beurs trekken en wat gear bij mekaar kopen.
Dus dat is niet bepaald een nieuwe of 'mobile platform' exclusieve tactiek wat mij betreft. En dat hield verder spelers die zonder extra investering speelden niet tegen om toch jarenlang met de game bezig te zijn.
Resurrect in town (free) or resurrect at corpse (5 crystals)?
Het verdienmodel is hebberigheid en het werkt. Want de nieuwe generatie is opgegroeid met deze onzin en ziet het als "normaal". Je ziet ook alleen de oudere generatie mopperen, is mijn indruk.
"Over het verdienmodel van de game is nog niets bekend."

Zal ik deze open deur alvast ingooien? Micro transacties.
Kijk gewoon naar hoe de bestaande titels van NetEase werken. Diablo Immortal is namelijk niets anders dan een Diablo-themed reskin over hun bestaande game(s) heen.

Overigens zijn mobile games in China weliswaar zeer popular, maar zelfs NetEase komt er daar met regelmaat niet in, omdat men het uitzuigerij vindt.

Toon is gezet.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 4 november 2018 19:33]

In ben denk een van de weinige hier die het niet slecht vind.
Ten eerste dit neemt geen development tijd weg van de mensen die een Diablo 4 zouden moeten maken. Daarnaast hangt het heel veel van de gameplay en monetizing of het een goed of slecht idee is. Eenmalig 5 euro of betaalde skins? Geen probleem.
Weet je wat grappig is, de game is een reskin van een al bestaande game van de developer.

https://www.reddit.com/r/...a_reskinned_version_of_a/

Het is overigens ook de eerste keer dat ik boo's heb gehoord uit het publiek.
Op het kanaal van Datmodz op twitch.tv zijn er al 6 verschillend reskins van deze game gevonden.
Heerlijke stream is dat. Hij zal wel bij Path of Exile blijven denk ik.
Het kan juist een Diablo 4 "financieren", er is ook gezegd dat er meerdere Diablo projecten zijn/lopen.
Blizzard bulkt van het geld door Overwatch en vooral WoW.
Dat betekent niet dat ze zomaar daar geld van uitgaan geven aan andere franchises.
Grootste probleem voor de fans is dat er weer niets zinnigs over Diablo wordt gezegd tijdens Blizzcon. Al wat er te melden was dit hele jaar was een port van een zes jaar oude game naar de Switch en een mobiele versie. Had Blizzard een remake van Diablo 2 aangekondigd dan had je niemand over die mobiele versie gehoord. Nu mag je nog enkele jaren gaan wachten op een (hopelijk) fatsoenlijk Diablo game.
Ah ja, "fans" die op een of andere manier denken dat ze recht hebben op iets.
Zonder fans was Blizzard nooit groot geworden.
En... dit geeft fans een vrijbrief om als obstinate kinderen maar dingen te gaan eisen? Als ik je een keer geld geef voor een dienst, mag ik dan verwachten dat je tientallen jaren later nog steeds dingen voor me blijft doen?

[Reactie gewijzigd door ItsNotRudy op 2 november 2018 23:49]

Ik ben persoonlijk best teleurgesteld dat er geen nieuwe Diablo game of een D2 remaster is laten zien. Veel Diablo fans zaten er al een tijd op te wachten, al dan niet actief Diablo 3 spelend. Dan ineens het nieuws dat Diablo 3 als eerste bij blizzcon komt, dan krijg je opbouwende hype. En dan een mobiele game uitbrengen?

Geen enkele blizzcon bezoeker komt daar omdat ie zo'n zin heeft in een mobiele game. Dus met welk verstand gaat blizzard dan als eerste een mobiele game aankondigen?

Fans hebben niet het idee dat ze ergens recht op hebben, ze hopen alleen dat de mensen bij blizzard snappen waar op gehoopt wordt. En nu is er -terechte- teleurstelling.
Maar dit was/is ook de schuld van mensen/fans. Ze hypen hypen en hypen en dan als het niet is wat ze verwachten komt er een shitstorm. Dit is het zoveelste voorbeeld. Ik ben altijd neutraal. En heb ook nooit meegedaan aan die shitstorms. Maar Youtubers die met elk gerucht alles gaat ontleden en alles aan doen mensen te hypen(want ook dit levert hun geld op) ik heb het al geleerd om niet mee te doen aan hypetrains. En gewoon te wachten tot het product daadwerkelijk af is.
Nee dit was echt de schuld van Blizzard zelf. Blizzard heeft de volgende video een paar maanden geleden uitgebracht:
https://youtu.be/99SX4GAHAnk
Wat ze daar zegt schreeuwt bijna dat ze Diablo dingen aan gaan kondigen op Blizzcon... Ja natuurlijk zijn de fans en YouTubers daar vervolgens flink mee gaan speculeren en omdat de verwachtingen te hoog op liepen heeft Blizzard ook al een extra statement gegeven dat we geen Diablo 4 moesten verwachten:
https://www.forbes.com/si...at-blizzcon/#4e36a4ae4c84
Ok, geen Diablo 4, maar wel multiple teams, different diablo projects... Is het echt zo raar dat mensen iets verwacht hadden? Iets meer dan deze overduidelijke money grab die alleen maar vanuit de aandeelhouders lijkt te komen?

Ik vermoed zelf dat Blizzard verwacht had meer te kunnen tonen maar dat dingen niet zo zijn gelopen als gepland. Als ze serieus gedacht hebben hun fans blij te maken met een mobile game... Dan heeft iemand daar een zeer ernstige Inschattingsfout gemaakt, om het zachtjes uit te drukken.
Ik had het ook gezien. En ik heb daarom ook gewoon gewacht tot blizzcon.

Wat ik voornamelijk nu zie is dat mensen blizzard ineens gaan vergelijken met EA en dat puur baseren op een nog niet uitgebrachte mobile game.
Sorry maar dat ligt dan toch echt bij je zelf. Ik had ook er ook geen last van met no man sky. De halve wereld in rep en roer.
Tuurlijk, mensen overdrijven... Ze zijn boos en teleurgesteld, laat ze even.
Maar dat het jou niet zo raakt betekent natuurlijk niet dat mensen die het wel raakt daarom maar gewoon fout zitten.
De meeste hypes doen mij ook weinig, ik kijk ook bijna nooit dit soort aankondigingen en het boeit me weinig wanneer de meeste games uit komen. Maar Diablo is speciaal en Blizzard is meestal erg voorzichtig geweest om dingen niet te overhypen. Daarom komt dit zo hard aan, mensen hadden dit echt niet verwacht. Een mobile game werd als grap vaker geroepen, ook door mij, maar ik zat echt verbijsterd te kijken dat het realiteit werd...
Blizzard voorzichtig geweest met overhypen? Nee ze doen er net zo hard aan mee. En wat had blizzard dan moeten doen? Direct moeten zeggen wat er ging komen? Of helemaal niets zeggen tot blizzcon? Ze gaven zelf al aan dat D4 nog niet ging worden. Wat wil je dan nog meer. Maar het is nu eenmaal leuk denk ik om fulltime retard mode te gaan(dit geldt overigens niet voor jou). Dat het een mobile game betreft wil niet direct betekenen dat het de zelfde constructie heeft als de andere mobile games.
Ik ging kijken naar de openingsceremonie met nul verwachtingen. Nog steeds een zeer grote teleurstelling dat ze alleen dit aankondigen, vooral omdat Diablo de laatste serie is van Blizzard ie me nog enigszins interesseert.

Ik had liever niets gehad i.p.v. dit, zelfs als Blizzard er geen geld/tijd aan kwijtgeraakt is.
En daarom heeft Blizzard van te voren al aangeven dat ze bezig zijn met meerdere Diablo games/projecten.
Je snapt het niet geloof ik. Een redditor op de Diablo subReddit gaf het goed weer.

Mobiele games zijn voor casual gamers bedoeld. Blizzcon is gericht op hardcore gamers. De release van een mobiele game op de 'primetime' van blizzcon is dan niet erg slim.

Natuurlijk zijn ze bezig met meerdere Diablo projecten. Daar hadden we graag iets meer over gehoord.
Ik snap het prima. :)

En mobile games zijn bedoeld voor mobile gamers. Genoeg hardcore games die ook mobile gamen.
Hardcore en casual is niet zo super gescheiden meer als eerst.

Blizzard wilt geld, ze maken een game. Kinderen die Diablo 4 willen zien zijn boos, QQQQ.
En Blizzon is gericht op iedereen, al dan niet indirect. De beste tijd om wat dan ook te announcen. Domme mensen blijven dom, wanneer je het ook doet.

---

Ik quote mezelf ff van een andere site;

"

I'll wait and see first. Yes it might be a free to play game but so was Hearthstone and that turned out to be quite allright it seems.
It's got the Diablo name attached to it but that doesn't mean you NEED to buy(iaps) or play this.
Also this doesn't mean we won't get Diablo 4, a good/succesfull Diablo Immortal only improves Diablo 4 options/budget/chance.
They also already said they are working on multiple Diablo games/projects so nothing is ruled out yet.

And all that said Blizzard would be absolute fools not to jump further in to the mobile market. People can jump up all around and go all PC elitetists and all that but millions and millions of people play using mobile and spend lots of money so demand speak for itself."
Hearthstone 'turned out to be quite alright it seems'? 7GB innemen op een telefoon (Dat is gewoon meer dan de game op PC inneemt en daar heb ik gewoon minimaal 2tb tot mijn beschikking...) en alleen tegen AI kunnen meekomen zonder er smakken geld tegenaan te gooien vind jij écht 'alright'? Laten we wel zijn, Hearthstone begon misschien leuk, maar is ondertussen ook gewoon een kneiterharde cashgrab. Spelers komen om lekker tegen elkaar te spelen en het nieuwe systeem met seasons en expansions, waarbij bepaalde sets niet meer mee kunnen doen maakt dat gewoon onmogelijk. Eerlijk is eerlijk: Als je niet aan het begin van een nieuwe expansion flink investeert in card packs, kun je competitief spelen de rest van het seizoen wel vergeten. Dat is dus niet 'alright', voor de goede orde.

Daarbij, het gaat er niet om dat mensen boos zijn omdat ze diablo 4 niet kregen, mensen zijn boos omdat ze dit krijgen terwijl de fanbase er (overduidelijk) niet op zat te wachten. Blizzcon wemelt van de mensen waarbij Blizzard letterlijk niets fout kankon doen. Als je op zo'n conventie uitgejouwd wordt en mensen doodleuk vragen of het een misplaatste 1-april grap is, dan weet je toch echt wel zeker dat je een foutje hebt gemaakt, hoor. Daarbij, ik *denk* dat we aan de hand van de ontvangst wel kunnen stellen dat de scheiding tussen wat jij noemt hardcore- en casual gamers toch iets sterker is dan je lijkt aan te geven.

[Reactie gewijzigd door michaelvink op 4 november 2018 01:27]

Jij kijkt teveel van je eigen perspectief en niet vanuit Blizzards of de markt.

De grootte heeft er vrij weinig hier mee te maken. Genoeg mensen spelen het nog steeds en de game cashed flink.
En tja ze kunnen moeilijk een game uitbrengen en nooit nieuwe kaarten uitbrengen zodat nieuwe mensen altijd makkelijk in kunnen stappen... ik bedoel duh...

En Blizzard is nog steeds geen non-profit bedrijf dat zich right puur alleen op de wensen van de huidige klanten. Als jij zo een bedrijf gaat operaten dan zou ik maar geen directeur worden. ;p
Ik speel van in de beta Hearthstone, doe ongeveer 25 daily quests per maand (speel niet elke dag). En heb 1x een expansion gekocht in het begin. Maar ik heb genoeg dust/gold om gewoon free te spelen. Ik heb niet elke legendary, maar heb je die echt nodig ? Ik koop voor 3 a 4000 goud packs en de rest dat ik echt wil spelen craft ik dan wel. Maar als je echt nu pas begint, dan lijkt het mij zeer moeilijk zonder niet te betalen.

Ik had ook liever diablo gezien op de pc, maar ik zal de mobiele versie zeker eens proberen. En wie weet is het niet slecht. Maar een echte grind game op een tablet ... waiting for RSI to happen zou ik zo zeggen
Daarbij, het gaat er niet om dat mensen boos zijn omdat ze diablo 4 niet kregen, mensen zijn boos omdat ze dit krijgen terwijl de fanbase er (overduidelijk) niet op zat te wachten. Blizzcon wemelt van de mensen waarbij Blizzard letterlijk niets fout kankon doen. Als je op zo'n conventie uitgejouwd wordt en mensen doodleuk vragen of het een misplaatste 1-april grap is, dan weet je toch echt wel zeker dat je een foutje hebt gemaakt, hoor.
Weten ze wel zeker, aangezien het officiële video-materiaal van de conferentie naar schijnt al flink gedoctored is om het van de negatieve uitwassen te ontdoen.

Dit is niet meer Blizzard; dit is Activision.
Vrij letterlijk trouwens. Alle originele leden van de development studio zijn al lang verkast naar andere oorden. De laatst overgebleven originele prominent was de CEO van Blizzard. En die is schijnbaar pas geleden ook opgestapt "om meer tijd aan de familie te besteden".
Zinkend schip, dit.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 4 november 2018 19:28]

En wat is daar mis mee? Blizzard is nog steeds geen non-profit bedrijf.
Ze hebben echt geen verplichting aan je omdat jij ooit Diablo 1 of 3 of zo gekocht hebt.

Wacht gewoon rustig af of deze game wat wordt, en/of wat de volgende game/project wordt.
Life goes on, no biggie.
Punt is dat ze nu lore, die ze gaan "exploren" wat zich afspeel tussen 5 jaar na D2:LoD en D3.

Meer dan 4 man spelen, is iets dat veel diablo 3 spelers al vanaf begin willen, Diablo Lore is intressant. Nu gooien ze die lore en het mmo gedeelte achter een mobile game, ik ga echt niet thuis lekker achter mijn mobiel kruipen om even lekker diablo te spelen en met mij vele andere diablo fans.

Ik ga dus die lore missen, en D3:RoS heeft nu ook niet echt de replay waarde die D2:LoD wel had.
Blizzard krijgt nu weer een hoop shit te verduren, eerst d3 vanilla toen de diablo droogte op blizzcon (vooral die van vorig jaar) en nu een mobile game.

Daarom zijn er nu zo veel mensen (in mijn ogen terecht) negatief gestemd tegenover dit
.
Huh, vind Diablo 3 juist meer replay value hebben dan 2. Daar werd ik die baalruns met characters die veel te sterk waren voor de content ook wel zat. En constant met dezelfde builds. Bij D3 heb je ieg meer viable keuze.

En mensen zijn negatief gestemd omdat ze dom zijn... Ik sta hier ook niet om te springen maar ik zie hier ook genoeg voordelen in (voor Blizzard en misschien voor mij lange temijn).
Vind juist D3 geen keuze in builds heb omdat je zo vast zit aan die paar set, zonder die sets ben je ook nergens en de legendaries zijn weer niet leuk genoeg om unieke builds te maken.

In D2 had je veel meer build mogelijkheden want je zat niet vast aan je sets.

Paladin met rift runword bijvoorbeeld, Daggerzon die gewoon alles tanked met een dagger waar ik ff de naam niet van weet. In D2 bouwde ik builds om legendaries die door de massa gezien werden als matig tot slecht en daar liep ik dan storyline in hell op hardcore mee door. Kijken wat werkt, wat niet niet werkt.
Dit is mogelijk door hoe skills werken in D2.

Builds in D3 is welke set je krijg bij de start, mocht het de set zijn die je leukst vind om te spelen dan ben je klaar. Enigste wat je kan doe is anients en primal ancients vinden, ik speel D3 niet langer dan 2 weken na een reset en ondertussen nu al aardig wat resets gemist.


Ik ben niet dom en laat me negatief uit, niet iedereen over één kam scheren.
Of je het vind of niet, het is een feit dat er meer mogelijkheden zijn in Diablo 3. Daar is gewoon niks tussen te krijgen. Of je er meer of minder plezier mee hebt is een 2e.

Diablo 2 zat veel meer vast op bepaalde cookiecutter builds omdat het synergie systeem toch wel wat limiterend was voor de viable endgame builds. Runewords breide dat zeker wat uit maar dan alsnog, de moeilijke runewords kregen de meeste mensen bijna nooit realistisch gezien.
Diablo 2 endgame was nog saaier, en ja ik heb ook duizenden Baalruns gedaan. ;p
Je was juist op een moment overleveled voor de content en veel te sterk. Wat dan vaak overblijft is de laatste 1-15 levels keihard grinden voor die laatste paar points. Iets wat relatief gezien erg weinig mensen, ook de hardcore mensen, deden.

Teveel mensen vinden builds bij Diablo 3 niet viable omdat je met X build en Y character niet grift level 900 kunt halen. Ik heb met alle chars builds waarbij je nog makkelijk T10-13 of grift XX kunt doen waarbij andere mensen dan zeggen ja maar mijn "demon hunter Multi shot" doet dit en dat. Ik heb liever fun en een build waarmee ik nog steeds mee kan en me gems prima kan levelen.

En er zijn genoeg opties met sets waarbij je kunt experimenteren met andere items of weapens of die "set" zonder sets. Dat vraag wat meer werk maar bied zeker mogelijkheden.
Ik ben best verbaasd over de reacties van de mensen hier. Blizzard, welke bekend staat als een van de beste spelmakers ter wereld, gaat een game voor smartphones en tablets maken en er wordt meteen gezegd dat het kut is.
Waarschijnlijk werd dit ook gezegd toen ze Diablo 3 op de consoles lanceerden. Wie weet maken ze wel een toffe game. Ik wacht wel even af totdat er wat meer bekend is over hoe en wat, in eerste instantie ben ik best (positief) nieuwsgierig.


*edit: spelling

[Reactie gewijzigd door duke99 op 2 november 2018 22:05]

Blizzard is groot geworden met de franchises Starcraft, Warcraft en Diablo. Ze geven één van hun puurste PC gaming ervaringen weg aan een platform wat gewoon totaal niets met het nostalgische Diablo gevoel te maken heeft. Naar alle waarschijnlijkheid offeren ze dus het kwakkelende Diablo op, door gebrek aan een hoogwaardige game (zoals Diablo 2) en gaan ze voor pure winst met mobile/micro transactions om de investeerders tevreden te stellen. Ze geven de huidige diablo liefhebbers dus helemaal niets en smijten de franchise kapot aan een nieuwe mainstream doelgroep die waarschijnlijk nog nooit van het spel gehoord hebben, maar vast wel bereid zijn ingame meuk te kopen...
Ik ben een Diablo fan van het eerste uur, maar ik kan me niet echt vinden in de shitstorm die Blizzard hier over zich heen krijgt.
Hack and slash gameplay leent zich uitstekend voor consoles en mobiele apparaten, ook al is het groot geworden op de pc. Ik kijk wel weer erg uit naar hoe deze game er uit komt te zien.
En het is inderdaad aannemelijk dat er ingame aankopen komen, maar ook dat hoeft niet meteen te betekenen dat het cheap cashen wordt. Hearthstone bijvoorbeeld hanteert een prima balans tussen in game zaken bij elkaar spelen/craften, of ze kopen via de shop.

Ik wordt een beetje moe van gamers tegenwoordig die veel games of veranderingen al compleet afbranden of boycotten zonder überhaupt het eindproduct gespeeld te hebben of een game studio een eerlijke kans geven er iets van te maken.
Het is een mobiele game.. het is niet moeilijk om er nu al vanuit te gaan dat de gameplay enorm versimpeld gaat worden voor dat platform. Je gaat van minstens 10 keyboard shortcuts en 2 snel uit te voeren muisacties (bewegen + klik) naar zo'n virtuele - niet 100% nauwkeurige - joystick en 3 of 4 virtuele knoppen (wat je gegarandeerd af en toe naast klikt). Van alle hack and slash games die ik al op Android heb gespeeld is er geen één waar ik niet na 10min gestopt ben omdat de gameplay zodanig simpel en de moeilijkheidsgraad zodanig laag is dat je breinloos door 1 à 2 skills te spannen gewoon door de levels loopt. Op enkele uitzonderingen na zijn mobiele games gewoon een klucht. Mss niet voor de gemiddelde persoon die s'avonds wat op de zetel zit causal te gamen. Maar voor iemand die PC kwaliteit gewoon is, wat het overgrote deel van Diablo fans is? Ja nee, dankje, ik pas nu al.

En ik was dan al één vd weinige die niet kritisch was toen ze de PS3 port aangekondigd hadden, had dat nl. al heel goed uitgevoerd gezien in Baldur's Gate op PS2 en andere hack and slash games op console.
Hack and slash gameplay leent zich uitstekend voor consoles en mobiele apparaten, ook al is het groot geworden op de pc. Ik kijk wel weer erg uit naar hoe deze game er uit komt te zien.
Die ervaring deel ik helaas niet, Consoles zijn nog te doen (al is het niet mijn platform), maar mobiele apparaten is het m.i. toch minder geschikt voor. Er zijn een aantal mobile games die zich hier al aan gewaagd hebben. Movement is over het algemeen choppy met zo'n softwarematige thumbstick in 1 van de hoeken, en een stel knoppen in de andere hoek voor acties. Als een virtuele gamepad. Vanuit de paar beelden die ik gezien heb lijkt dat hier niet anders.

Niet alleen neemt het schermruimte in maar mijn eigen fikken zitten in de weg om te zien wat er gebeurt. Bovendien zuipen dit soort games batterij waar je bij staat (ik geef toe mijn telefoon is niet de nieuwste, maar zo oud is het nou ook weer niet). Waardoor je ook nog eens constant worstelt met een USB kabel die in de weg zit. Een mobiel is simpelweg niet geschikt voor langere gaming sessies, het is nog minder comfortabel dan een dedicated device als een 3DS, en dat is al niet optimaal. En voor veel mensen is diablo niet een 'speel voor 5-10 minuten' game.

Dat is niet 'veranderingen afbranden', dat is simpelweg ervaring met het platform na het een kans gegeven te hebben. Omdat er best een aantal mobile games zijn die degelijk weg zouden spelen, als het maar op een ander platform was.

[Reactie gewijzigd door aeterno op 3 november 2018 16:07]

Kijk effe de voorlopige review op IGN en je weet dat dit weinig met Diablo te maken heeft.
Ik kan niet zeggen dat ik een grote Diablo of Blizzard fan ben, al heb ik de games bijna allemaal gespeeld. Warcraft 3 heb ik helemaal kapot gespeeld destijds.

Ik denk dat men voornamelijk een verkeerde keuze heeft gemaakt dat ze het maar op een enkel platform uitbrengen. Ze hebben hun markt wel uitgebreid door Diablo 3 ook op de consoles uit te brengen, maar bij een nieuwe release gaan ze zich focussen op een enkel platform. Wat natuurlijk een doorn in het oog is bij de echte fanbase en wat ik goed kan begrijpen.
Het lijkt erop dat men bij Blizzard probeert om ook de mobiele markt te gaan veroveren ten koste van de andere platformen. En dit komt hun duur te staan, vooral omdat men het doet bij een conventie waar voornamelijk bestaande fans komen.

Dat ze nieuwe gamers willen bereiken snap ik goed, de huidige generatie wordt ouder en gamed in verhouding vast niet zo veel als jaren geleden. Daarbij geeft de jeugd tegenwoordig makkelijk geld uit aan skins en andere toevoegingen, en hebben andere prioriteiten in een game.

Aan de ene kant is Internet een prachtig medium, maar zoals te zien is kan het ook helemaal de verkeerde kant op gaan. Ik vindt het persoonlijk prachtig om te zien dat er niet alleen bakken met geld verdient wordt om filmpjes om Youtube te zetten, maar dat men ook compleet de mist in kan gaan.
De manier waarop Blizzard het probeert te handelen maakt het probleem alleen maar groter en de shitstorm roepen ze nu echt op zichzelf af.
Toch krijgen ze op deze manier veel reclame, of het goed is voor hun imago zal in de toekomst moeten blijken. Maar de gamers hebben hun hart gelucht en hopelijk hebben de ontwikkelaars door dat ze zonder hun fans helemaal niets zijn.
Je vergeet Lost Vikings.
Maar als Diablo-fan is toch het laatste wat je wilt een Mobile game?
Ze hadden beter die tijd, en het geld voor die ontwikkeling kunnen stoppen in wat de community wilt.
In plaats van een mobile game waar 2 geiten en een halve paardenkop om heeft gevraagd. (ik denk dat maar weinig Diablo fans warmlopen voor een game voor op de telefoon)
Wat de community wil is niet zo zeer wat goed is voor een bedrijf. En Blizzard is een bedrijf met mensen in dienst aandeelhouders etc. Wat ik vooral zie is een toxische vocale minderheid die de dienst probeert uit te maken. Volgens mij zijn ze echt hier analytisch te werk gegaan. In het mobiele platform gaan miljarden om en Blizzard wil een stukje van die taart. Kijk naar spellen als Dungon Hunter en hoe populair die zijn.
Men moet gaan berijpen dat het "buy once play forever" model dood is en nooit meer terugkomt. Dat heeft niet zozeer met hebberigheid te maken maar met ontwikkel kosten en server kosten die inde jaren gestegen zijn.

Als ze met dit spel het geld binnen vloeit het echt wel terug in een ander Diablo spel maak je daar niet druk over.
Nee, als het geld binnenvloeit met deze game, komt er -nog- zo'n game.
1. Mensen *moeten* niks
2. Toxische vocale minderheid die de dienst willen uitmaken? Als je het zo moet verwoorden is blizzard misschien wel een te groot bedrijf geworden. Die hard fans zijn het! Met hart voor goeie games en de blizzard kwaliteit!
3. Het buy once play forever model is *wel* een viable model. Alleen je vertelt het alsof er geen keuze is. Er is altijd een keuze!
1. Volgens mij ben je oud genoeg om het tegendeel hierin te zien.
2. Wellicht is Blizzard te groot geworden en misschien is het niet meer 'jullie' Blizzard. Het is nu een veel groter bedrijf met andere doelstellingen.
3. Als je het hebt over games waar men verwacht dat er continue content aan toegevoegd wordt *Nee*.
3. Dat is anders wel wat genoeg studio's doen en er nog een mooi profijt uit halen ook. Er is een groot verschil tussen een mooie winst maken (aka, GTA V verkoop: 1miljard in 2d, RDR2 verkoop: 750miljoen in 2 dagen, etc.) en voor absolute winstmaximalisatie te gaan (microtransacties, mobile games uitbrengen en je fanbase vervreemden, etc.). Gelukkig dat er nog genoeg studios zijn die het "buy once, play forever" model embracen, het zijn dan kwalitatief ook nog de beste games vd afgelopen jaren (The Witcher, Horizon Dawn, Gears of War, Mario, Zelda, etc.). Ik pas dan ook voor bijna alles wat uit de EA/Activision/Ubisoft stal komt de laatste jaren, niet als algemene boycot, maar hun games zijn stuk voor stuk rehashed, mainstream rommel gemaakt met minimale investering en maximale winst als uitgangspunt.
Hoezo niet? Hack and slash rpg's zijn prima te spelen op een telefoon of console, dus daar zit het probleem niet. En ik vind een Diablo game voor onderweg of op het werk prima, al hoop ik uiteraard dat er ook alsnog een volwaardige Diablo 4 in ontwikkeling is. En aangezien deze game door NetEase gemaakt wordt zie ik weinig reden om aan te nemen dat D4 hierdoor vertraging oploopt.

En diablo is één van Blizzard's grote IP's. Die naam gaan ze echt niet zomaar ergens op plakken.
Ik denk dat mijn reactie vooral op emotie gebaseerd is. Ikzelf heb Diablo "1" weinig gespeeld, ik was hardcore bezig met D2 en later LoD. Daar hebben heel wat uurtjes ingezeten, en velen met mij.
Toen D3 uitkwam heb ik daar met smart op zitten wachten, om vervolgens teleurgesteld te zijn met als resultaat bij de launch een in-game AH en een real-money AH, waar het al de verkeerde kant op ging.
Er is al zoveel kritiek geweest op die game, daar ga ik verder niet over doorzagen.

Wat uitkomt bij deze, imo teleurstellende aankondiging. Als het puur is om vooral kapitaal te vergaren en mee te dingen in dat stuk wat gaming betreft, mij best, ik zal er niet zo snel aan mee doen.
Het mist gewoon het "gevoel" en de beleving an sich wat een mobile platform mijns inziens niet kan brengen. En daarnaast, als je teleurgesteld bent dan wil je gewoon even azijnzeiken 8)7 en je hart luchten :X
Het wordt niet helemaal gemaakt door Blizzard zelf. "Diablo Immortal is being co-developed by Blizzard and NetEase."

En het gaat de mensen niet om de kwaliteit van de game maar om dat het, zoals in de comments al gezegd, het platform van de game. Elke fan ziet graag aan nieuwe pc game of expention van diablo.

Bron

[Reactie gewijzigd door Elidos op 2 november 2018 22:17]

De ontwikkeling word uitbesteed.
Ze hebben al jaren een game voor smartphones en tablets; Hearthstone.
Een groot deel van het probleem is ook dat Blizzard mensen gehypet heeft dat ze wat moois zouden hebben voor Diablo fans. Ze hebben daarna wel nog een beetje de verwachtingen gemanaged door in feite te zeggen dat we nog geen Diablo 4 zouden krijgen, maar iedereen verwachte eigenlijk op zijn minst wel iets. En dan zit je de hele presentatie te kijken, de remaster van classic games blijkt al niet over Diablo te gaan... En dan als allerlaatste als je een klapper verwacht... Komt een mobile game? Dat was gewoon echt een schop in de ballen van elke Diablo fan... Had dan gewoon niks gezegd, dan hadden de meeste mensen ook niks verwacht.

Als ze werkelijk dachten dat een mobile game iets moois was voor de Diablo fan dan zijn ze echt helemaal het spoor bijster en hebben ze geen flauw benul van wat de spelers willen.
Dit is geen Blizzard game. Het is uitbesteed aan een Chinese game maker die bekend is van het eruit pompen van geskinde/branded versies van hun formule game. Diablo Mobile is daar het volgende product van.

Diablo-themed CandyCrush.
Ik ben best verbaasd over de reacties van de mensen hier. Blizzard, welke bekend staat als een van de beste spelmakers ter wereld, gaat een game voor smartphones en tablets maken
"Maken" -> zie: https://www.reddit.com/r/...a_reskinned_version_of_a/
en er wordt meteen gezegd dat het kut is.
Er word niks gemaakt dus, ja,.
Waarschijnlijk werd dit ook gezegd toen ze Diablo 3 op de consoles lanceerden.
Console en switch spelers zijn altijd welkom.
Wie weet maken ze wel een toffe game.
Zie boven, er word niks gemaakt,. het is een bestaande game waar de graphics van zijn aangepast in de "blizzard stijl".
Ik wacht wel even af totdat er wat meer bekend is over hoe en wat, in eerste instantie ben ik best (positief) nieuwsgierig.
Zie de link, je kan het al spelen.
Blizzard maakt deze game dan ook niet, hij is uitbesteed en het bedrijf waaraan het is uitbesteed.... Maakt zich er vanaf met een kansloze reskin van een reeds bestaande game (die daarbij nog eens behoorlijk vol zit met microtransactions).
Blizzard is compleet de weg kwijt. Bedrijf is uit de voegen gegroeid en Activision draait de scepter. Winst en dollartekens in de ogen. Artistieke vrijheid is ver te zoeken. Elk jaar weer meer titels om geld in de zak te brengen. Zo jammer want deze studio hield de naam van pc gaming hoog. Verkopen hun licenties aan de straatstenen terwijl ze gewoon bij de kern hadden moeten blijven. Sorry maar zo voel ik het, geen enkele titel spreekt me nog aan, terwijl ik wc2, 3, starcraft 2, Diablo 1 en 2 en world of warcraft heb grijsgespeeld. Blizzard is al jaren niet meer wat het was helaas
Ach wat een onzin. Wat is er mis met Overwatch, Hearthstone, Heroes of the Storm, Battle for Azeroth, WoW Classic en Warcraft III Reforged wat Blizzard een 'systematisch' slechte developer maakt?

Gamers verwachten tegenwoordig gewoon te veel, forums staan vol met fake leaks en als het ook maar een klein beetje tegenvalt zijn tegenwoordig al de rapen gaar. Nu is Diablo Immortal wel een erg grote teleurstelling, maar je ziet het bij alle pers evenementen. Gisteren de Super Smash Nintendo Direct en geen Waluigi aankondiging, dus half reddit weer over de zeik. Dat de game propvol content komt te zitten reageert niemand op, alleen maar geklaag over het ontbreken van Waluigi.

Diablo Immortal is een dikke teleurstelling, dat geef ik je absoluut, maar laten we vooral eerst afwachten of de game wel zo waardeloos is zoals nu wordt gesuggereerd. Waarom zou een bedrijf als Blizzard zich vast moeten klampen aan PC en een klein beetje aan consoles? Mobiel gamen is booming, en als iets booming is, moet je je onderscheiden met kwaliteit. Dat hebben ze al gedaan met Hearthstone, laten we hopen dat dat ook lukt met Diablo Immortal.
Er is niets mis met mobile gaming maar als je dit nieuws opspaar voor Blizzcon omdat je anders niets te melden hebt is het treurig gesteld. Niemand was over dit slap aftreksel gevallen als ze nog iets voor D3 of een remake van D2 aangekondigd zouden hebben.
D4 duurt nog wel een paar jaar dus voorlopig zal dit het laatste zijn wat we van Diablo gehoord hebben.
Je hoeft niet af te wachten hoor, je kunt hem gewoon nu al spelen
Geen enkele diablo fan die dit wil. Ze lijken wel totaal los te staan van hun fan base.

[Reactie gewijzigd door CUP_A_SOUP op 2 november 2018 21:06]

De Diablo 2 spelers van weleer worden ook een dagje ouder en die hebben misschien geen zin om een console of gaming PC te kopen, maar wel wat diablo spelen met hun smartphone.

Daarnaast heeft blizzard veel inkomsten van hearthstone en heroes of the storm. Die zijn misschien wel minder "hardcore", maar al het om winst maken gaat gaan die hard. Met starcraft 2 moesten ze al water bij de wijn doen om de playerbase op een gezond peil te houden, Diablo 3 had ook veel kritiek gekrijgen. Terwijl hearthstone en HOTS het goed doen. Dus waarom moeite doen met een D4 als je gewoon een mobile game naar buiten kunt slingeren.
De kritiek op Diablo 3 heeft Blizzard zelf veroorzaakt door een wanprestatie te leveren. Als ze een goede game afleveren krijgen ze geen kritiek. De magie van Blizzard is verdwenen, Blizzard geeft de gamers tegenwoordig ook de middelvinger.
Het probleem met Diablo 3 is dat de gewone gamer niet langer geïnteresseerd was in een duplicaat van Diablo 2. World of Warcraft bestond al en was in feite de superieure opvolger van Diablo 2: betere multiplayer, veel grotere wereld, en in 3D. Diablo 3 moest iets nieuws doen, niet gewoon hetzelfde model als Diablo 2 volgen. Zo is Blizzard de markt van algemene gamers kwijtgeraakt.

Daarenboven is Blizzard ook nog eens de markt van Diablo-fans kwijtgeraakt omdat vele designfouten van Diablo 2 (noodzaak om builds te googlen; doelloze grind; totaal gebrek aan balance) als gewenste features werden beschouwd door de fanbase en het verwijderen ervan dus een slecht idee bleek.
Hmm, volgens mij heb je niet zo veel contact gehad met diablo spelers of en nauwelijks diablo 2/3 intensief gespeeld.
Wow en diablo zijn totaal verschillende dingen...…kun je echt niet met elkaar vergelijken.
Ik heb mijn tijd nog gevuld met mods voor Diablo 2 te maken (Median XL) maar realistisch gezien zijn dit soort games momenteel gewoon mobile games. Eenvoudige controls, niet al te veel diepgang, veel leuke loot om te verzamelen en meerdere character builds.

Er is op zich ook niets mis met de populariteit van casual games. Mensen hebben studie en carrières en casual games als Hearthstone passen een stuk beter in een gezonde levenswijze. Er hebben veel meer mensen plezier met Hearthstone of Fortnite dan er ooit Diablo 2 of Unreal Tournament hebben gespeeld. En als je toch op zoek bent naar een grindfest, wel, Path of Exile is een puike Diablo 2-clone.
Sorry maar wat een onzin... Miljoenen mensen zitten elke dag urenlang televisie en op hun mobiel te kijken maar een casual game past een stuk beter in een gezonde levenswijze...? En wat heeft Diablo verder met Heartstone of Fortnite te maken? Dat zijn totaal andere games.

Mensen zitten al urenlang doelloos op hun telefoon te staren. Daarnaast is mobiel totaal niet geschikt als gamingplatform voor dit soort games. En helemaal niemand zit te wachten op een Diablo mobile game.

Dat jij liever casual games speelt wil niet zeggen dat iedereen daar zin in heeft.
Ik anders wel. Drukke baan, vind PC en Console games als ik in de avond thuis kom soms te intensief. Beetje pielen op de telefoon met games vind ik dan best leuk. En als dat een game als Diablo kan zijn alleen maar mooi! Dus behoefte is er zeker wel, maar zal inderdaad voor iedereen anders zijn.
Ik weet niet hoe goed een spel op je mobiel zal worden ...

Diablo 3 had ook veel kritiek gekrijgen.
Hier een goed stuk wat ik vond op tweakers over Diablo 3:

Dat is echter niet helemaal terecht. Hier wil ik mijn bespreking geven van Diablo 3 - in tegenstelling tot elke andere review op het internet zal het een bespreking zijn van iemand die bijna een **** de vollege versie heeft gespeeld, en niet slechts een paar dagen. Wees gerust, ik geef geen enkele spoiler (het verhaal is namelijk wel de moeite waard als je er over nadenkt).

Ik was namelijk een van de beta tester. En dan heb ik het niet over die "publieke beta" die in september 2011 live ging - in feite niets meer dan een geniale marketingstunt en een demo om kopers warm te maken. Nee, ik testte een closed version (verdere informatie kan ik niet geven).

Dus, de eerste impressie van Diablo 3 is positief: de eerste keer dat je door het spel speelt laat een zeer goede indruk achter.

Echter, typisch aan alle Diablo spellen is dat ze bedoeld zijn om ge-grind ze worden. Kan het zulke zware herhaling aan? Kortweg: nee.

Er zijn nu 5 klassen en 4 moeilijkheidsgraden met variaties in monsters en rewards. Je moet het spel dus al minstens 20 keer spelen wil je alles gezien hebben (en elke Diablo 2 veteraan weet dat het werkelijke aantal spelbeurten ver boven de 100 kan liggen). Of je het graag hebt of niet, maar Diablo is in haar hart nu eenmaal een rogue-like - vandaar ook de random encounters, random loot, random bosses en random dungeons.

Helaas is dat het punt waar Diablo 3 te kort schiet. De eerste keer dat je het spel in Normal met een sorcerer doorloopt is het geweldig. Als je vervolgens herbegint in Nightmare is er echter een knagend gevoel van "dit heb ik precies allemaal al eens gezien". Tegen dat je aan Hell begint ben je je sorcerer gewoon beu.

Het grote probleem van Diablo 3 is namelijk het gebrek aan variatie. Neem nu de klassen: in tegenstelling tot de vorige spellen maak je je hero niet meer zelf, het spel doet dat voor je. Je kunt geen abilities (strength, vitality, ...) meer handmatig toewijzen, maar het spel verhoogt automatisch je abilities bij elke level-up, afhankelijk van je klasse. Dus elke level 25 Barbarian zal exact evenveel strength hebben, net als elke level 53 monk evenveel life zal hebben.

De enige invloed die je hierop kunt uitoefenen is door equipment te zoeken die één bepaalde ability verhoogt, maar geloof me, dat gaat zéér snel tegensteken. Tegen de tijd dat ik mijn Barbarian tot een HP-tank had uitgebouwd, was ik hem kotsbeu en heb hem daarna zelfs nooit meer aangeraakt.

Hetzelfde geldt eigenlijk voor skills: het skill systeem van Diablo 2 was verre van perfect - je moest één primaire skill kiezen en hierin + in synergies al je skillpoints dumpen en dan nog eens met equipment trachten om je skill met minstens 10 te verhogen als je iets wilde betekenen in Hell. Maar het gaf elke build wel een zekere identiteit als je dat wilde - naarmate je vorderde in het spel had je echt het gevoel dat dit "jouw" karakter is.

Dat is volledig verdwenen in Diablo 3, dat bijna zelfs een stap terugzet naar Diablo (1) (Diablo 1 kende achter de schermen een handvol skills toe, zoals Critical Strike aan de Rogue): je unlockt in Diablo 3 skills automatisch als je levelt en je enige input is te selecteren welke skills je actief wilt hebben (dit kunnen dan zowel active als passive skills zijn als "masteries" of hoe Blizzard ze uiteindelijk ook noemde). Dat je op elk moment je keuze kunt veranderen maakt het ganse keuze-systeem helaas wat irrelevant, zeker omdat je uiteindelijk toch terug zult vallen op die primaire skill die de meeste schade aanricht en die secondaire skill die je de beste crowd-control geeft.

Blizzard tracht de indruk te wekken dat je wel skills kunt personaliseren m.b.h. van Runes. Door een Rune te plaatsen op een skill, kun je namelijk invloed uitoefenen op de skill, b.v. extra damage, een ander type damage of de skill gedraagt zich volledig anders. Het klassieke voorbeeld dat iedereen al wel zal gezien hebben op youtube is de Plague of Toads, dat je met een rune kunt veranderen in b.v. Rain of Toads (onder alle voorbehoud, want Blizzard heeft de skills en Runes zo dikwijls gewijzigd dat ik er zelf niet meer wijs uit raak).

Al snel zie je echter door deze truuk heen en kom je tot het besef dat deze Runes niet meer zijn dan subtypes van elke skill. In plaats van dat de Runes variatie bieden zoals je aanvankelijk denkt, kiest iederen uiteindelijk toch die combinatie die het meeste schade doet. Kom je dan voor het eerst in een multiplayer sessie met "jouw Witch Doctor", blijkt dat iedereen exact dezelfde Witch Doctor heeft gemaakt. Per build zijn er eigenlijk maar een handvol combinaties die echt bruikbaar zijn.

Natuurlijk had Diablo 2 ook de nodige cookie-cutter builds: elk multiplayerspel bevatte wel een paar Frozen Orb sorcs, Hammerdins, Burizons, Furyzons, Whirlwind Barbs, ... afhankelijk van de versie die je speelde. Maar het mooie was dat je evengoed een Flaming Wolf, Poisonmancer, Martyr, Kicker, ... kon ontwerpen als je wilde, je dit met trots je eigen build kon noemen en nog altijd succes hebben in Hardcore Hell. Dat speelt veel minder in Diablo 3, waar alles hetzelfde aanvoelt.

Het gebrek aan variatie uit zich niet enkel in de builds, maar het meest van alles in de omgeving. Een groot deel van de random-ness in de levels is verdwenen in Diablo 3. Vooral de buitenlevels zijn quasi identiek: in woestijn 1 zal je steeds hetzelfde gebied voorgeschoteld krijgen, maar de rots die de vorige keer links lag ligt nu iets meer naar rechts, het kleine inhammetje aan de rand bevindt zich nu bovenaan in plaats van onderaan de map etc. De buitenlevels worden hierdoor uitermate saai na enkele speelbeurten.

In de binnenlevels zijn er gelukkig meer verschillen: elke dungeon is opgebouwd uit een reeks geprefrabriceerde kamers en de gangen die deze kames verbinden worden per type dungeon gegenereerd volgens een vooraf bepaalde formule. Elke middelgrote en grote dungeon is hierdoor wel verschillend, al krijg je ook binnen nog snel een "heb ik al gezien" gevoel dankzij de vele voorgemaakte kamers. Voor kleine dungeons valt het systeem helaas volledig op zijn gezicht, want een bepaalde kleine dungeon zal er praktisch altijd hetzelfde uitzien.

Pluspunt van de Diablo 3 dungeons t.o.v. de Diablo 2 dungeons is wel dat je minder het gevoel hebt dat je nutteloos werk verricht. In Diablo 2 kwam je dikwijls tegen dat je zeer lang bezig was een groot deel van een grot/kerker/riool te verkennen, om dan tot de ontdekking te komen dat het een doodlopend spoor was en je het ganse stuk terug moet lopen.
In Diablo 3 zijn er natuurlijk nog altijd andere wegen dan diegene die recht naar de uitgang gaat, maar je hebt niet zo snel het gevoel dat het enkel tijdverlies was om links i.p.v. rechts te gaan: je zult altijd ofwel een schatkist, een boss of een alternatieve route terug naar het "juiste pad" vinden.

Besluit: de binnen gebieden van Diablo 3 bieden niet veel variatie, maar gaan toch niet snel vervelen. De buitengebieden daarentegen zijn saai en niet geschikt om herhaaldelijk te spelen.

Dan is er nog de equipment. Op zich is er niet veel veranderd: je blijft continu bezig om je boedel te verbeteren. Positief is dat je nu de mogelijkheid hebt om zelf equipment te maken (of tenminste te laten maken). Hiervoor heb je echter materiaal en geld nodig, wat betekent dat je nog steeds horden monsters moet afslachten om hun rommel te bemachtigen - datgene wat je niet zelf nodig hebt kun je dan verkopen of recycleren.

In dit ganse systeem is wel een zeker onevenwicht te vinden, want op de hogere levels is het zelfgemaakte spul zoveel beter dan wat je tijdens het queesten vindt, dat je uiteindelijk zelfs niet eens de moeite meer doet om te bekijken wat je hebt opgeraapt. Ik verwacht dat dit in een patch nog wel wordt aangepakt.

Ook zeer positief is dat de stash nu gedeeld wordt door al je karakters, zodat het mulen van materiaal een pak gemakkelijker is geworden (al is dit systeem eigenlijk gepikt van Titan Quest).

Wel een beetje een vreemde zet van Blizzard is de wapenkeuze. Elke actie die je kunt ondernemen is in feite een skill, zelfs de standaard klop-er-op attack. De schade die elke skill aanricht is afhankelijk van het wapen dat je vasthoudt, of het nu een klap met een zwaard is, een schot met een kruisboog, een vuistslag, een toverspreuk of pijltje uit een blaaspijp. Buiten een klein aantal beperkingen kan elke klasse trouwens elk wapen hanteren. Het spel geeft zelf aan hoeveel DPS elke wapen voor jou oplevert. Dus: je kiest automatisch datgene met de hoogste DPS.

Je krijgt hierdoor idiote resultaten, als een Witch Docter die een mes vasthoudt om met een blaaspijp te schieten, of een kruisboog-afhankelijke Demon Hunter met een zwaard als wapen. Natuurlijk betekent dit dat er een einde is gekomen aan het eeuwige probleem dat de melee-fighter 100% afhankelijk is van het wapen dat het lot hem in de handen heeft geduwd, terwijl de magie-gebruiker zelfs naakt nog krachtig is. Maar de keerzijde is dat je niet meer hoeft te denken, te letten op type van wapen, te zien naar de snelheid. Het spel kiest bijna voor jou en jij moet enkel klikken om te bevestigen.

Al bij al had ik de indruk dat Diablo 3 "foolproof" was gemaakt, alsof het in feite de kiddie-variant is van Diablo 2. Je wordt teveel aan het handje gehouden, kunt niets meer fout doen en de keuzes die je hebt maken uiteindelijk amper verschil. Je merkt dit in de klassen, in de levels en in het equipment. Op het eind van de rit is er daarbij gewoon niet genoeg variate om meermaals te herspelen. Het is moeilijk om uit te leggen, je moet het gespeeld hebben om de begrijpen dat het spel gericht is op de console-generatie: snelle actie zonder nadenken en het spel opzij leggen eenmaal je het hebt uitgespeeld.

Wie toch verder wilt spelen zal sneller op verveling stuiten dan hem lief is, maar gelukkig wacht er voor de geduldigen wel een mooie uitdaging in de Inferno-moeilijkheidsgraad.

De voorbije maanden heeft Blizard de moeilijkheid - op elk niveau - namelijk al iets omhooggetrokken - gelukkig, want aanvankelijk was alles echt kinderspel. Over de moeilijkheid ben ik momenteel dan ook tevreden: je zult steeds een uitdaging vinden maar het zal nooit onoverkomelijk zijn.

Inferno is de allerhoogste moeilijkheid, eigenlijk bedoeld voor karakters die de hoogste levels al hebben bereikt en quasi-ideale equipment hebben verzameld. Geloof me: Inferno is zwaar en je moet echt alles uit de kast halen om het spel tot een goed einde te brengen. Maar het was enkel in Inferno en Hell dat ik echt het gevoel kreeg een volwaardige Diablo-titel te spelen.

Daarnaast kan ik me voorstellen dat er redelijk wat mensen zijn die zich zorgen maken over de grafische kwaliteit. Ik zal er geen doekjes om winden: grafisch is het spel maar matig. Alhoewel de animaties mooi zijn afgewerkt, blijven de textures weinig gedetailleerd en de personages hoekig. Echter, de Diablo reeks draait niet om graphics maar om gameplay.

Diablo 1 ontving indertijd al de nodige commentaar omwille van de lage resolutie en houterige animaties, Diablo 2 kreeg bakken kritiek omdat Blizzard het aandurfde om sprites te gebruiken in het polyglonen-tijdperk en Diablo 3 zal commentaar krijgen op haar verouderde engine. Ook de cartoonesque graphics zullen niet iedereen afspreken maar uiteindelijk is het gameplay die telt.

Helaas zijn we op gebied van gameplay meer gewend van een Diablo spel op een PC.

Tenslotte wil ik het nog even hebben over het - voor mij - grootste minpunt van het spel. Dat is het feit dat je altijd op de server speelt van Blizzard, eigenlijk een always-on DRM. Inderdaad, zelfs wanneer je enkel single-player wilt spelen, zul je steeds bezig zijn met een online spel. Dat betekent dus dat je in singeplayer geconfronteerd wordt met de nadelen van multiplayer, zoals lag, dat de servers uitliggen, Blizzard onderhoud wilt doen of je ISP zelf even het kabelnetwerk wilt vernieuwen in je straat.

Aanvankelijk dacht ik nog "och, dat zal allemaal wel meevallen", maar uiteindelijk is dat hetgene wat mij het meest is gaan tegensteken. Ongeveer elke 2 weken was er wel een dag waarop ik niet kon spelen. Het is dikwijls genoeg gebeurd dat ik vrolijk aan het schieten ben op een boss en dan plots tot de ontdekking kom dat er lag was, de boss achter mij staat en ik al 20 seconden stilsta. Klap op de vuurpijl is mijn level 41 Monk die in Hardcore Nightmare is gesneuveld na een minuut durend rubberband festijn. Op dat moment kost het echt moeite om je computer niet door het raam te smijten ...

De voordelen - vanuit het standpunt van Blizzard - van het always-on systeem is piraterij vermijden, cheaters bestrijden en het versmelten van single- en multiplayer spelen. Volgens een van de eerste developer post was het inderdaad de bedoeling om snel even wat vrienden op te kunnen trommelen als je een te moeilijke hindernis tegenkwam in je singleplayer campagne.

Volkomen belachelijk natuurlijk, want als ik een singleplayer spel start doe ik dat met de bedoeling om alleen te spelen wanneer het mij uitkomt. Als ik van plan was om met vrienden te spelen, - of voorzie dat ik dat ooit ga doen met één bepaald character - dan start ik wel in multiplayer. Daarbij, je levelt in D3 redelijk snel dus voor je het weet zijn je vrienden ofwel veel te hoog of veel te laag in level, wat het feit dat je altijd vrienden erbij kunt halen redelijk zinloos maakt.

Cheaters ben ik nog niet tegengekomen uiteraard, maar ik vermoed dat dat nog wel komt. Ik vrees dat ook de spambots binnenkort wel komen - nieuw en verbeterd: nu ook in je singleplayer spel!

Besluit: Diablo 3 is echt geen slecht spel maar is qua gameplay eenvoudig en repetitief in vergelijking met zijn soortgenoten en voorgangers. Ik geef het een 7.5/10. De gedachte na een **** spelen nog één keer een voet in New Tristam te moeten zetten maakt me misselijk. Ik hoop echt dat Blizzard met het nodige patch werk de gameplay verbetert.

Of Diablo 3 iets voor jou is hangt daardoor echt wel af van waar je naar op zoek bent.
-> Wil je een spel om een keer te spelen en dan misschien een jaar later nog eens een keer uit de kast te halen voor een tweede en laatste speelsessie? Aarzel niet, Diablo 3 biedt je een ongelofelijke ervaring.
-> Verlang je een spel om in multiplayer te grinden tot je erbij neervalt? Diablo 3 biedt nog steeds een aangename multiplayer ervaring maar uiteindelijk is het enkel de aanwezigheid van anderen die de vreselijke monotomie van het spel doorbreken.
-> Zoek je een hack & slash feest dat je herhaaldelijk maar alleen wilt spelen, dan raadt ik je toch aan om Diablo 3 eventjes opzij te laten liggen tot de prijs is gezakt. Het spel gaat gewoon te snel vervelen.
Dit hele verhaal is erg achterhaald op veel gameplay punten. Hier wordt over de eerste versie gesproken uit 2012.er is in de tussentijd wel heel veel veranderd en niet meer te vergelijken op veel gameplay punten
Dit dus. Ik ben pas recent gestopt met Diablo 3...6 jaar gespeeld dus. In die 6 jaar is er meer veranderd aan D3 dan dat er veranderd is aan D2 tussen release en laatste patch.

Vooral die observatie is relevant: de hoeveelheid verbetering die Bliz over die jaren heeft doorgevoerd. Dit geldt ook voor WoW en ook voor de SC franchise.

Gaan ze dit ook (kunnen) doen voor een mobile game die niet in-house vanaf de grond is opgebouwd? Ik betwijfel het ten zeerste.

Daarnaast heb ik 0 intresse in een mobile Diablo. Als ik wil gamen, ga ik achter m'n PC zitten. Zeker voor RPG materiaal. Op m'n telefoon speel ik eigenlijk alleen Hearthstone.
De Diablo 2 spelers van weleer worden ook een dagje ouder en die hebben misschien geen zin om een console of gaming PC te kopen...neee niet echt , Diablo 2 game je op 1 pc en niet op een klein schermpje.

spel helemaal grijs gespeeld en nog op de pc moet er niet aan denken op tablet of phone { deel 2 he }
Diablo 2 heb ik grijs gespeeld.
Diablo 3 heb ik 1 maand gespeeld.
Een mobiele game van Diablo doet me denken aan de tijd van Diablo 2 maar die zullen ze niet meer evenaren.
mobile gaming is leuk hoor voor simpele games . maar echte games zoals diablo moet je gewoon op een pc of console spelen , een mobile scherm is gewoon veel te klein voor een game als dit , en ja je kan je mobile linken naar een groter scherm maar er zijn echt niet supper veel lui die dit ook echt doen of kunnen , dit is gewoon geen mobile game , dit is ene game waar je een muis en toetsenbord wil hebben of een controler maar niet op een mobiel .
Dit is ook niet voor Diablo-fans. Dit is voor de grote meerderheid van casuals die veel meer geld in het laatje brengen dan Diablo-fans.
Lijkt er op dat de Diablo fans er niet meer toe doen. Diablo 3 bij release verkloot en vervolgens met een mobile game met crappy controls komen. Waarom niet een remake van Diablo 2 om het wachten op Diablo 4 te verkorten? Geen gameplay van Diablo 4 betekent dus op zijn vroegst eind 2020 of begin 2021 Diablo 4.
Hoe weet je dat de controls crappy zijn?
Omdat de controls op je scherm zitten. Je vingers bedekken daarmee ook een deel van het speelveld.
En lekker ventje heeft geen geld voor een bluetooth controller? Tablet is je tas en controller er bij en gaan met die banaan.
Dus ik moet een controller, een tablet én een telefoon voor de internetverbinding meenemen? Lekker mobiel gamen is dan.
Nee hoor. Kan ook prima alleen op je telefoon. Ik geef alleen aan dat je het zelf kan oplossen.
Volgens mij kunnen ze bij Blizzard niet tot 4 tellen. :') Maar een diablo 4 zou ik ook erg waarderen. Warcraft 4 ook. Maar geen enkele game van Blizzard heeft het ooit tot 4 gehaald. (net zoals Valve games trouwens :()
Ik vind al het remastered nieuws jammer.. liever id een WC4, D4 oid.
Ik dacht ergens gelezen te hebben dat er een D2 remastered komt. Toch?
Dat is waar veel mensen wel op hopen maar Blizzard moet dat ook willen. En voorlopig willen ze dat niet.
Dit is helaas waar, C&C Rivals was ook niet meer voor de C&C mensen, was voor de cashcows.
Dan is het gewoon dom om het te presenteren om Blizzcon, waar AL je grootste fans zich bevinden en GEEN casuals.
<insert Dewey's "I expect nothing, and i'm still let down" meme>

CnC Rivals all over again. Ik mis de tijd dat het label Blizzard bijna garant stond voor een top PC game.
Ik kan het wel waarderen hoor dus wie ben jij om te bepalen wat iedereen wil ;)
Ik weet niet of we een Diablo II remake kunnen verwachten. Blizzard is met Diablo III een nieuwe richting ingeslagen qua gameplay en een remake van Diablo II zou kunnen bevestigen dat de oude gameplay nog steeds de preferentie is van hun gamebase. Hierdoor zouden toekomstige Diablo sequels minder kunnen verkopen omdat mensen dan liever de Diablo II remake met oude gameplay blijven spelen en de nieuwe links laten liggen...

Ik weet alvast veel gamers (en vrienden) die Diablo III in het begin een kans hebben gegeven maar daarna nooit zijn teruggekeerd en tot op de dag van vandaag geen Blizzard games meer spelen...
Ik denk dat er, zoals zo vaak gebeurt, gewoon een erg vocale minderheid is die graag steen en been klaagt want zij "zijn de echte fans", terwijl de grote meerderheid het gewoon allemaal best vindt. Ik weet niet hoe je anders kan verklaren dat Diablo 3 tot nu toe meer dan 30 miljoen exemplaren verkocht heeft...
Ja verkocht zeker. Ik herinner mij nog dat iemand een post maakte op fb bij de launch met de vraag wat Diablo III is want veel mensen hadden het spel gekocht en poste dit dan ook op fb. Vele hebben het uitgespeeld en raken het niet meer aan. Ik vermoed wel dat er veel meer nieuwe gamers zijn bij gekomen die 1 en 2 nooit gespeeld hebben.
En ik maar twijfelen of Diablo 4 gebasseerd zou worden op Diablo 3 of 2 qua gameplay. Anyways een mobile game voelt toch een beetje als insult to injury.
Ben al sinds d1 fan en speler maar dit slaat echt alles. Ik heb de virtual ticket maar kan echt niet naar dat panel kijken.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True