Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Diablo Immortal Preview

Goed voor een flinke rel

06-11-2018 • 08:44

200

Multipage-opmaak

Rellen op BlizzCon

De fans van Blizzard zijn best lief. Althans, de fans die 200 dollar over hebben voor een bezoek aan BlizzCon. Daarbuiten, in de boze wereld van het internet, zijn de fans veel minder aardig. Binnen was er de teleurgestelde fan die direct na de aankondiging vroeg of Diablo Immortal een 1 april-grap was. Een dag later, bij een uitgebreidere presentatie van de game, werd het vragenuurtje na afloop echter alweer gebruikt om de liefde van de fans voor de makers te betuigen. De ene na de andere vragensteller nam het voor de ontwikkelaars op. De aanwezige fans leken het zielig te vinden dat hun helden een storm van kritiek moesten verduren na de aankondiging. Die storm kwam van buiten, waar teleurgestelde fans zich uitleefden in kritiek en samenzweringstheorieën. Kritiek die als een zware deken over de hele BlizzCon lag. Diablo Immortal was daarmee op een heel andere manier dan gedacht de hoofdrolspeler van het jaarlijkse fanfest.

Preview Diablo Immortal

Had Blizzard dat kunnen zien aankomen? Wellicht. BlizzCon is het evenement waar de studio zijn grootste aankondigingen doet, en het is elk jaar weer de vraag wat de grote klapper gaat worden. Succesvolle series zijn er genoeg. Wordt het een nieuwe Warcraft, een nieuwe StarCraft, een nieuwe Diablo? En dan heeft de studio ook nog games als Hearthstone, Heroes of the Storm en Overwatch in het portfolio. Indrukwekkende namen genoeg, en fans te over. De verwachtingen zijn elk jaar dus weer hooggespannen. Zoals dat gaat bij dit soort presentaties komt de uitsmijter aan het einde. De spanning wordt daarbij opgevoerd, richting de grande finale.

Uitsmijter

Goed, de aanloop was wat stroef, met een ongemakkelijke overdracht van de directeurstitel van de altijd wat stuntelige Mike Morhaime naar de afstandelijke J Allen Brack. Maar Warcraft III: Reforged was een prima voorgerecht. Geen echt nieuwe Warcraft, maar een remake van één van Blizzards beste games. Jammer, maar geen probleem, want de uitsmijter moest nog komen. Dat bleek dus Diablo Immortal, een game voor mobiele telefoons. Een game in één van de meeste geliefde series van Blizzard, maar door het mobiele karakter niet bepaald wat fans van Blizzard - hoofdzakelijk pc-gamers - zich van een grande finale hadden voorgesteld. Een anti-climax dus, in plaats van een hoogtepunt.

Wat ook niet hielp is dat Blizzard naar goed gebruik de presentatie van de game had overgelaten aan iemand uit de top van het ontwikkelteam. In veel gevallen werkt dat goed. Overwatch' Jeff Kaplan is een heerlijke presentator. Chris Metzen is zelfs nog beter, dus Blizzard heeft op dat vlak genoeg talent in huis. Wyatt Cheng, de lead designer van Diablo Immortal, hoort niet tot die groep. Hij kreeg de ondankbare taak om Immortal te verkopen aan de fans. De duidelijk zenuwachtige en onzekere Blizzard-veteraan wist de zaal niet mee te nemen, en het publiek thuis al helemaal niet. En toen Cheng aan het einde ook nog onthulde dat de game eigenlijk wordt gemaakt door het Chinese Netease was het helemaal gedaan. Een rel was geboren en Blizzard zou de rest van het weekend druk bezig zijn om de schade te herstellen. Zelfs Allen Adham, mede-oprichter en senior vice president, werd van stal gehaald om in talloze interviews tekst en uitleg te geven.

Pittig

Ook wij spraken iemand uit het ontwikkelteam. Niet Adham of Cheng, maar Kris Zierhut, de technical game designer, dus degene die bepaalt hoe de gameplay uiteindelijk wordt. Prima, want na alle ophef over het mobiele karakter zijn we vooral benieuwd wat voor game er nu achter de rel schuilgaat. Voor we Zierhut spraken hadden we de demo die Blizzard klaar had staan al gespeeld. Meermaals zelfs, want het duistere stukje van de spelwereld is met drie verschillende classes te doorlopen. Beschikbaar waren de Monk, de Wizard en de Barbarian. We hebben alle drie uitgeprobeerd.

Het eerste dat ons daarbij opviel, was dat we met name met de Wizard en Monk wat moeite hadden. De Barbarian redde zich wel en kon zich met veel geweld een weg langs de vele monsters op zijn pad banen. Met de Monk en Wizard moesten we regelmatig even rust zoeken om een Health Potion in te nemen. Net als in Diablo III loopt je gezondheid langzaam richting het maximum als je een drankje neemt. Je moet dus even rusten voor je weer op krachten bent.

Health Globes

Wat ook direct opviel is dat je tegenstanders in Diablo Immortal geen Health Globes laten vallen. Jammer, want dat zorgt er in Diablo III juist voor dat de vaart erin blijft. De Globes neem je al lopend en vullen je gezondheid veel sneller aan. Daarom vroegen we aan Kris Zierhut of ze met opzet zijn weggelaten en of ze wellicht in een later stadium nog worden toegevoegd. "Grappig dat je juist daarmee begint, want het is een punt waar intern op dit moment veel over wordt gesproken", was zijn reactie. "We zijn er nog niet helemaal uit wat we met Potions en Globes willen, en het is een mechanisme waar doorgaans vrij laat in het ontwikkelproces aandacht aan wordt besteed."

Besturing

Wat bij het spelen van Diablo Immortal ook direct opvalt, is de besturing. Je hebt geen toetsenbord of controller om mee te besturen, maar alleen je vingers op het touchscreen van je telefoon. Of eigenlijk je duimen, die in de twee onderste hoeken van het scherm al het werk doen. Links en rechts onderin zie je een doorzichtige cirkel waarmee je je held bestuurt, zoals in de meeste mobiele games. Links gebruik je om te lopen, rechts om te knokken en de standaardaanval van je character in te zetten. In een kwart cirkel om je rechterduim zie je vier kleinere cirkels die dienst doen als de knoppen waarmee je de krachtiger skills van je character inzet. Het zijn skills die doorgaans aan een timer zijn gebonden.

In de demo bleef het daarbij. Er waren bij elke class vijf skills om uit te kiezen. Als het goed is, worden dat er straks meer en kun je zelf bepalen welke skills er onder de vier kleine knoppen verscholen gaan. Het werkt goed, ook doordat Blizzard een grappig mechanisme heeft toegevoegd aan de grootste rechtercirkel. Daar bepaal je niet alleen de richting van je aanval mee, maar in sommige gevallen ook de kracht. Als je de cirkel even vasthoudt in plaats van aantikt, laden sommige skills op. Elk van de drie classes had een skill waarbij je op die manier extra schade aan kunt richten. Het werkt behoorlijk intuïtief, maar is niet altijd even trefzeker. Zoals bij elke mobiele game die van een dergelijke besturing gebruikmaakt, raken je duimen in het heetst van de strijd buiten de twee grote cirkels. Overzichtelijk is het echter wel. Het zijn knoppen die je vrijwel direct moeiteloos weet te vinden, en het ingedrukt houden van de rechterknop is een prima manier om variatie aan te brengen in je arsenaal: bij een zwakke tegenstander tap je even, en bij sterkere opponenten houd je de knop ingedrukt.

Preview Diablo Immortal

Uitrusting scoren

Mocht je een voorwerp tegenkomen dat je op kunt pakken, dan verschijnt boven de vier kleine cirkels een extra knop, in de vorm van een handje. Als het een uitrustingsstuk is, verschijnt er bovendien een klein vierkant venster met een afbeelding van het voorwerp. Tik je daarop, dan zie het verschil in kracht met het voorwerp dat je in gebruik hebt en krijg je de keuze om de twee te verwisselen. De informatie is nog wat summier, maar het idee achter het direct in gebruik nemen is prima. Helaas was er in de demo verder nog weinig mogelijk. Een inventaris was nog niet zichtbaar, net zo min als een overzicht van de uitrusting die je draagt.

Daardoor is dus ook niet duidelijk wat er mogelijk is met het opwaarderen van skills of uitrustingsstukken. We vroegen Kris Zierhut om meer uitleg. "We hebben op dit punt goed gekeken naar Diablo III", reageerde hij. "Er is dus een maximaal level dat je kunt behalen met je character, en daarna gaat het vooral om je uitrustingsstukken. Er komen sowieso Legendary items in de game. Dat is is een goede manier om je character sterker te maken. Je kunt ook sets van Legendaries maken, waar je nog meer voordeel van hebt. En er komen absoluut Gems en de bijbehorende Gem Sockets in de verschillende onderdelen van je uitrusting. Het opwaarderen van je character bestaat dus vooral uit het vinden van Legendaries en Gems, die er ook nog in Legendary-varianten zijn. En als we ooit nieuwe gebieden aan de game toevoegen, vind je daar uiteraard ook weer betere voorwerpen." Zierhut is dus vrij stellig over de manier waarop je voorwerpen op kunt waarderen. Dat is opvallend, want een paar uur later zou Wyatt Cheng, hoofd van het ontwikkelteam, in een presentatie op het grote podium van BlizzCon een slag om de arm houden. Waar Zierhut stelt dat Gems een zekerheid zijn, houdt Cheng het op een idee waar de ontwikkelaars nog mee spelen. Dat de makers goed kijken naar Diablo III is echter wel duidelijk.

Afwijkende classes

Blizzard heeft voor Diablo Immortal zes classes gepland staan, hoewel het direct liet weten dat dit aantal in de toekomst wordt uitgebreid. Naast de Wizard, Monk en Barbarian die in de demo speelbaar zijn, zal de game de Crusader, Necromancer en Demon Hunter bevatten. Ook daarin lijkt Immortal veel op Diablo III, al zijn de skills die de uit D3 bekende classes hebben net iets anders dan je gewend bent. Natuurlijk heeft de Barbarian een Charge en een Hammer of the Ancients, maar hij kan ook tegenstanders oppakken en weggooien. En de Necromancer kan net als in D3 skeletons voor zich laten werken, maar hij heeft ook een erg coole skill waarbij hij van afstand de ruggengraat uit een tegenstander kan rukken om de botten vervolgens naar een volgend slachtoffer te gooien. Zo biedt elke class een mix van skills die vertrouwd aanvoelen, aangevuld met iets spectaculairs dat functioneel lijkt.

Het maakt dat het spelen met elk van de drie classes in de demo van Diablo Immortal al snel vertrouwd aanvoelt. De besturing met twee virtuele thumbsticks en vier kleinere knoppen is logisch en intuïtief, en Blizzard heeft voor de drie classes slimme skills gekozen. Bij alle drie is de basis vertrouwd maar zit er ook genoeg vernieuwing onder de knoppen. Rondlopen en vechten gaat dus al snel vrij vloeiend, behalve dan op de spannende momenten waarbij je de knoppen even kwijt bent of een Health Potion moet nemen.

Preview Diablo Immortal

Goed uiterlijk

Wat al spelend ook opvalt, is dat de game er goed uitziet. Zeker omdat er tijdens BlizzCon interessant vergelijkingsmateriaal op de markt kwam: Diablo III voor de Switch, een versie die uiteraard ook in handheldmodus speelbaar is. Op grafisch vlak wint Immortal het daarbij nu al van de Switch. Dat komt ook doordat Blizzard voor de demo van Immortal verschillende high-end smartphones beschikbaar had, voorzien van oled-schermen met een hoge pixeldichtheid. Dat is een eigenschap waar de Switch niet aan kan tippen. Het maakt het slagveld overzichtelijker dan dat in de Switch-versie van Diablo III, ook al omdat Blizzard bij Immortal het aantal lichteffecten beperkt heeft gehouden. Waar in Diablo III de rode, groene en gele effecten af en toe over elkaar heen buitelen, is het in Immortal allemaal wat minder uitbundig, wat de overzichtelijkheid ten goede komt. De vraag is natuurlijk hoe Immortal eruitziet op een telefoon met een minder groot lcd-scherm.

Over de variatie in de spelwereld kunnen we nog weinig zeggen. De demo was gesitueerd in een vrij donker en anoniem - om niet te zeggen 'generiek' - stukje van Sanctuary waar verder weinig uit valt op te maken. Als we de presentatie van Blizzard mogen geloven, zal Sanctuary in Diablo Immortal voorlopig bestaan uit acht zones die elk een verschillend karakter hebben. Het zijn acht zones in de buurt van het welbekende Westmarch, maar toch zijn ze gedeeltelijk nieuw. Het zijn zones met moeras en met woestijn, wat niet heel veel anders is dan je uit voorgaande Diablo-delen gewend bent. Je kunt er vrij in rondlopen en wordt er om de haverklap overvallen door allerhande monsters. Het zijn ook zones waar je af en toe een dungeon tegenkomt, hoewel er daar minder van zijn dan je zou verwachten. Er staan er voorlopig zeven op de planning.

Diablo als mmog

Over het meest opvallende aspect van de game hebben we het nog niet gehad. Diablo Immortal lijkt wat uiterlijk en gameplay betreft sterk op Diablo III, maar behalve het platform waarop wordt gespeeld is er nog een ander belangrijk verschil. Immortal staat te boek als een mobile massive multiplayer online action roleplaying game, kortom: een online actie-rpg voor op je telefoon. Het is dus een mmog voor op je telefoon en daarmee een game die enkel online speelbaar is, met een spelwereld waarin ook andere spelers rond zullen lopen. Het is een aspect van de game dat nogal wat vragen oproept. Een Diablo-mmog? Een mmog op je telefoon? Bij dat eerste kunnen we ons veel voorstellen, bij dat tweede wat minder. We vroegen het Kris Zierhut.

Zierhut: "Het mag voor jou misschien wat vreemd klinken, maar voor ons is een mmog op een telefoon een logische keuze. We hebben heel veel ervaring met het maken van een mmog en vinden het juist tof om met die ervaring een Diablo-mmog te maken. En ook die telefoon is voor ons niet meer dan logisch. We hebben allemaal een telefoon in onze zak, we hebben allemaal vrienden die niet direct naast de deur wonen. Je telefoon is een datacommunicatie-apparaat. Waarom zou je het niet gebruiken om een online wereld binnen te stappen waar je vrienden zich ook bevinden? En hoe vaak gebeurt het niet dat je even niet achter je pc zit en denkt 'kon ik maar even WoW spelen?'"

Preview Diablo Immortal

Slechte verbinding

Toch is het online karakter van de game daarmee voor ons nog steeds niet direct logisch. Dat is wel zo bij een turn-based game als Hearthstone, maar bij een mmog als deze is de snelheid en stabiliteit van de verbinding erg belangrijk. Bovendien lijkt een mmog met dungeons waarbij je met een groep naar binnen gaat zich niet te lenen voor de korte spelsessies die je vaak op een telefoon hebt.
KZ: Als in onze game de verbinding even wordt verbroken, kun je gewoon weer inloggen en verder spelen. In Hearthstone heb je direct de match verloren. En wat speeltijd betreft is er ook in een korte speelsessie genoeg te doen. Maar als je langer wilt spelen, dan kan dat uiteraard ook. Wat mij betreft is de vraag eerder 'waarom zouden we geen mobiele mmog maken?' We zijn allemaal zo verbonden met elkaar via onze telefoons, dat de tijd er rijp voor lijkt. Zeker omdat er tegenwoordig bijna overal wifi is, zodat je vrijwel nergens meer via je databundel hoeft te spelen. Zelfs in het vliegtuig heb je tegenwoordig wifi.

Kun je andere spelers negeren in Diablo Immortal en het spelen als een singleplayergame?
KZ: Dat kan zeker. In die zin is het niet anders dan World of Warcraft. Je kunt een zone binnenlopen en wat monsters killen. Het kan dat er andere spelers voorbijlopen en daar kun je mee praten en samenwerken, maar je kunt ze ook gewoon voorbij laten lopen.

Kan ik straks met andere spelers praten? Dat lijkt logisch bij een apparaat met een ingebouwde microfoon en het is een gemakkelijkere manier van communiceren dan berichten tikken tijdens het spelen.
KZ: Dat hopen we wel te bereiken, maar of dat lukt is nog niet helemaal duidelijk. Er zijn nog wat technische hobbels die we daarin moeten nemen.

Zones en instances

Hoe werkt het onderscheid tussen de acht public zones en de zeven instanced dungeons? Westmarch is de hub van de game. Kies je van daaruit waar je naartoe gaat?
KZ: Nee, Immortal is wat dat betreft een mmog zoals WoW. Je kunt vanuit Westmarch gewoon de spelwereld inlopen die is verdeeld in verschillende met elkaar verbonden zones. En in die zones vind je de instanced dungeons, waarbij je gewoon naar de ingang moet lopen om er binnen te komen. Daar kun je met drie andere spelers afspreken om naar binnen te gaan. Voor nu is dat het idee. Wat ons betreft komt er geen Looking For Group-interface als in WoW. Maar dat kan nog veranderen. En de zones die nu gepland staan, vormen slechts het begin. We zullen er nieuwe zones, nieuwe quests en nieuwe voorwerpen aan toe gaan voegen.

Wat moet ik me bij Westmarch voorstellen?
KZ: Winkeliers, plaatsen waar je spullen kunt maken, computergestuurde personen die quests voor je hebben, iets om spullen op te slaan, en natuurlijk andere spelers.

En als ik inlog, start ik dan in Westmarch?
KZ: Nee, je start waar je uitgelogd bent, net als in elke mmog. Ik vermoed dat de meeste spelers wel vanuit Westmarch uit zullen loggen, want daar is het een hub voor. Je vindt er quests en andere spelers. Maar het hoeft niet.

Komt er een systeem voor Fast Travel of Mounts? Dat is typisch iets voor een mmog.
KZ: Ik heb daarover nog geen idee. Maar het lijkt logisch om iets dergelijks in te bouwen. Mounts niet direct, dat past niet echt bij een game als Diablo. Maar we gaan iets verzinnen dat hetzelfde bewerkstelligt en dat wel past bij de donkere gothic sfeer van Diablo.

Hoe gaat het vormen van een groep, bijvoorbeeld als ik ergens in een public zone ben en zelf al met een quest ben begonnen?
KZ: Eigenlijk net als nu in WoW. Dat wil zeggen dat twee spelers die hetzelfde monster aanvallen allebei xp krijgen. En als je beide dezelfde quest uitvoert, telt de kill ook bij beide voor die quest. Net als in WoW heb je dus geen last van elkaar als je in de buurt bent, je kunt niets van een ander afpikken. Het is juist voordelig als andere spelers in de buurt zijn. Je hoeft in de public zones dus niet per se een groep te vormen, maar het kan. Wat we willen, is dat je op een andere speler kunt klikken en hem of haar uit kunt nodigen. Of je vormt een groep via Battle.net.

Krijgt elk van de acht public zones een eindbaas?
KZ: Ook dat is nog niet duidelijk. Elke zone krijgt een eigen karakter, maar of dat wil zeggen dat er een eindbaas is, kan ik niet zeggen. De invulling van de verschillende zones is iets waar we juist op dit moment mee bezig zijn. Dat is de fase waar we nu in zitten. We zijn het verhaal van elke zone aan het schrijven, en daarbij bepalen we ook de personages en de eventuele boss aan het einde.

In het persbericht dat jullie verspreidden staat dat er dynamic events plaats gaan vinden in de public zones. Wat moet ik me daarbij voorstellen?
KZ: Daarbij moet je denken aan de world bosses die rondlopen in World of Warcraft. Het is iets waar we nog niet echt over nagedacht hebben, maar we willen dergelijke onverwachte en bedreigende gebeurtenissen wel toevoegen, omdat juist dat de zaken zijn die de game tot een mmog maken.

Hoe lang duurt het om een dungeon door te spelen? En moet ik daarvoor een groep van vier spelers hebben?
KZ: Dat kost ongeveer net zo veel tijd als bij de kleinere dungeons in WoW. En je kunt best met minder spelers naar binnen gaan, maar dan wordt het uiteraard een stuk pittiger. De dungeons zijn afgestemd op vier spelers. Mocht een speler halverwege afhaken, dan kun je gewoon verder spelen of er iemand anders bijhalen.

Een mmog vraagt om player versus player.
KZ: We willen dat er een confrontatie tussen spelers mogelijk is. Dat moet onderdeel uit gaan maken van de game, maar we weten nog niet hoe dat er precies uit gaat zien. Het doel is niet om er een eSports-game met een hardcore competitie van te maken, maar er moet wel onderlinge strijd mogelijk zijn. En we willen sociale interactie zoals Guilds en andere samenwerkingsverbanden. Het moet een echte mmog worden.

Preview Diablo Immortal

Gericht op Azië?

Welk publiek hebben jullie in gedachten? Immortal lijkt typisch zo'n game die het goed zal doen in Azië.
KZ: Blizzard maakt altijd games waarmee we een zo breed mogelijk publiek aanspreken. Dat is al 20 jaar zo en dat is bij Immortal niet anders. En het mooie is dat iedereen tegenwoordig een telefoon in zijn zak heeft, dus is het voor ons volstrekt logisch om een game op een dergelijk platform te maken. Niet iedereen heeft een pc, en nog meer mensen hebben geen console, maar wel een telefoon. Dat geldt helemaal voor sommige opkomende markten. Het idee is dus om een zo groot mogelijk publiek te bereiken.

Een ander heikel punt is het verdienmodel. Wordt Diablo Immortal gratis speelbaar met microtransacties, komt er een abonnement als bij WoW of wordt het een eenmalige aanschaf zoals bij Diablo III?
KZ: We hebben nog geen idee. Dat klinkt misschien gek, maar zoals bij Blizzard gebruikelijk is, maken we eerst een game en gaan we pas daarna nadenken hoe we er geld mee kunnen verdienen.

Voorlopige conclusie

Het maakt van Diablo Immortal een game waar nog erg veel aan onduidelijk is. Er is een basis en die lijkt prima. De game ziet er voor een mobiel spel prima uit en komt op een high-end smartphone goed tot zijn recht. De besturing van de game is prima en dat geldt ook voor de gameplay van de drie classes die we uit hebben kunnen proberen. Toch zijn er nog veel vraagtekens, die vooral betrekking hebben op het mmog-deel. Vooral dat is wat ons betreft nog wat teleurstellend, meer nog dan het platform waarop de game verschijnt. Diablo Immortal is vanwege het mobiele karakter misschien niet de game waarop de vele fans van de serie zitten te wachten, maar het kan juist door de mobiele ondergrond uitgroeien tot een game die een verrassend groot publiek krijgt, net zoals die andere mobiele game van Blizzard: Hearthstone.

Bovendien komt die volwaardige nieuwe Diablo er vast nog wel. In de ophef over Diablo Immortal bleef Blizzard tijdens BlizzCon maar herhalen dat het verschillende Diablo-projecten in ontwikkeling heeft. Het moet raar lopen wil daar geen volwaardige pc-versie van Diablo IV tussen zitten.

Preview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo ImmortalPreview Diablo Immortal

Reacties (200)

200
190
75
21
1
92

Sorteer op:

Weergave:

Net zoals er 15 jaar geleden een definitieve leegloop is geweest van exclusive AAA titles van PC naar consoles (een trend die vooral door de eerste Halo op Xbox in gang werd gezet), zou het me niet verbazen dat we in een vroeg stadium zitten van een leegloop van AAA exclusives van consoles naar mobile.

De volgende generatie jeugd gaat van kleinsaf aan zodanig vertrouwd zijn met mobile games dat de nood om een console te kopen steeds minder aanwezig zal zijn, net zoals de voorbije jaren heel wat jeugdige console gamers nauwelijks nog het begrip 'game-pc' kennen.

En de publishers zijn aan het beseffen dat ze makkelijk evenveel (of zelfs meer) kunnen verdienen met goedkope mobile games, dus waarom zouden ze in de toekomst nog miljarden budgetten spenderen aan AAA console/PC games, als dat minder opbrengt?


Voorzichtige voorspelling:
1. binnen enige tijd brengt Activision een AAA mobile versie uit van COD en EA van FIFA
2. dit gaat gepaard met een toenemende afname in verkoop van CoD/FIFA/.. op consoles en PC.
3. enkele jaren later stoppen de meeste grote AAA publishers met het uitbrengen van console/PC exclusives, en wordt het 'mobile first' (net zoals bij PC destijds gebeurd is).

Jammer, want persoonlijk interesseren mobile games me geen moer.

Edit: het zal misschien nog sneller gaan dan ik dacht... :)
https://www.reddit.com/r/...mers_we_have_shifted_our/

[Reactie gewijzigd door PearlChoco op 22 juli 2024 22:03]

Uit welk tijdperk kom je? Mobile gaming is niet nieuw of zo, vroeger had je de Gameboy, GameGear en Lync (met heel veel alternatieven). Als je nog verder terug wil kijken had bv. Nintendo een hoop van die one game mobile consoles. Een smartphone is niet heel veel anders dan dat en wellicht qua controls nog een slechtere oplossing...

En populaire 'AAA' games had je toen ook ol, Pokemon kwam eerst uit op de Gameboy, zo ook menig andere populaire titel die exclusief waren voor de mobile gaming devices. En die leegloop van de PC qua exclusive AAA titels is niet 15 jaar geleden gebeurd. Die zijn er altijd al geweest voor de consoles, van de ATARI2600, tot de originele Nintendo en Sega Consoles...

2k heeft al een volledige versie van Civ6 uitgegeven op iOS, Square Enix heeft ook al een aantal volwaardige titels op de mobile OSen. Echter zien we steeds minder platform exclusives, want het wordt steeds makkelijker om crossplatform producten te maken. Natuurlijk hebben we allang populaire mobile exclusives, zoals Angrybirds en dergelijke populaire games.

Ik zou niet treuren om het verlies van COD en FIFA op de PC (en/of consoles), maar ik verwacht een andere trend de kop opsteken: Verdere ontwikkelingen van de Surface Go in een relatief rap tempo, waardoor een hoop Android/iOS tablet centric games veel minder relevant worden...

@nzweers Das waar, echter betaalde je een hoop meer upfront, spellen waren relatief een stuk duurder in mijn ervaring. En net zoals je geen microtransacties had, had je ook geen updates of extra content, als je dat wilde moest je een nieuw spel kopen.

Heartstone heeft gewoon het Magic The Gathering model gepakt en het goedkoper gemaakt, MTG bestaat al 25 jaar en is nog steeds bijzonder populair, een boosterbox met 36 boosters betaal je minstens €80 voor en bij de lokale speelgoedwinkel/sigarenboer betaal je €4/booster. Als je iets anders had verwacht van een digitale CCG dan heb je hele scheve verwachtingen.

Maar Blizzard maakt ook Heroes of the Storm en ook al zitten daar microtransacties in, daar heb je echt geen geld voor nodig om dat leuk te kunnen spelen. HotS stamt uit 2015, ver na de samenvoeging van Activision/Blizzard, na de launch van Hearthstone en zelfs ruim na de desastreuze launch van D3 met RMT.

@!mark De laatste SimCity van EA was toch niet veel beter op de PC...

En wat betreft Civ6, daar betaal je tegenwoordig gelukkig nog maar €21,99 voor, maar er zit al een aardige sloot full DLC bij (6 stuks €41,94). Gelukkig is het een demo en indien het bevalt kan je de full versie kopen, mijn iPad Air #1 wordt niet ondersteund en ik verwacht dat ik voorlopig geen nieuwe iPad aanschaf (if ever). Ik zit een Surface Go te overwegen, Civ6 kan je er op spelen, maar de performance is niet super, ik zou waarschijnlijk Civ 4 of 5 pakken...

[Reactie gewijzigd door Cergorach op 22 juli 2024 22:03]

Hmm hier ben ik het toch niet 100% mee eens...


Uit welk tijdperk kom je? Mobile gaming is niet nieuw of zo, vroeger had je de Gameboy, GameGear en Lync (met heel veel alternatieven). Als je nog verder terug wil kijken had bv. Nintendo een hoop van die one game mobile consoles. Een smartphone is niet heel veel anders dan dat en wellicht qua controls nog een slechtere oplossing...

Ik denk dat het uit de discussie toch wel duidelijk blijkt dat de draagbare consoles van 30 jaar geleden en wat we tegenwoordig verstaan onder mobile gaming compleet verschillende aangelegenheden zijn, en ik snap dan ook niet goed wat dit bij de discussie komt doen. Gameboys werden doelbewust aangekocht om games mee te spelen, en horen dan ook meer thuis onder de noemer 'console' dan de noemer 'mobile gaming'. Een smartphone heeft bijna iedereen sowieso op zak en is dus zowel in omvang van de potentiele doelgroep als in aantal beschikbare uren per dag van een andere grootteorde.


En die leegloop van de PC qua exclusive AAA titels is niet 15 jaar geleden gebeurd. Die zijn er altijd al geweest voor de consoles, van de ATARI2600, tot de originele Nintendo en Sega Consoles...

Nee, die leegloop was er toen nog niet. In de jaren 90 waren er vele tientallen AAA exclusives voor het PC platform. Topgames die niet of pas veel later en in sterk inferieure versie op console verschenen. Ik kan makkelijk tientallen voorbeelden noemen.
Sinds de laatste 15 jaar is er een complete leegloop geweest op PC: hoeveel AAA topgames zijn nog PC exclusive? Ik kan er dit jaar geen 3 opnoemen.
Hmm hier ben ik het toch niet 100% mee eens...
Dat mag...
Ik denk dat het uit de discussie toch wel duidelijk blijkt dat de draagbare consoles van 30 jaar geleden en wat we tegenwoordig verstaan onder mobile gaming compleet verschillende aangelegenheden zijn, en ik snap dan ook niet goed wat dit bij de discussie komt doen. Gameboys werden doelbewust aangekocht om games mee te spelen, en horen dan ook meer thuis onder de noemer 'console' dan de noemer 'mobile gaming'.
True, maar hoe denk je dat die gekocht werden? Door de kinderen zelf of door de ouders? Hetzelfde geld voor smartphones en tablets, ouders kopen die voor de kids. Hetzelfde voor de spellen die er op gespeeld werden. Dat is met een smartphone niet anders en ik mag hopen dat er maar bitter weinig ouders zijn die een credit card hebben gekoppeld aan de smartphone van de kids, dat loopt waarschijnlijk allemaal via prepaid cards. Natuurlijk wordt een smartphone specifiek gekocht om er meer op te kunnen dan alleen maar bellen, SMSen en emailen. Specifiek op die leeftijd om het te gebruiken als multimedia device, filmpjes kijken en games spelen.
Een smartphone heeft bijna iedereen sowieso op zak en is dus zowel in omvang van de potentiele doelgroep als in aantal beschikbare uren per dag van een andere grootteorde.
Dat iedereen een smartphone op zak heeft betekend natuurlijk nog niet dat iedereen er op gamed. Net zoals er niet op elke PC gegamed wordt. Echter is op een smartphone niet elk speltype fatsoenlijk te spelen, zelfs met dure controllers ben je zeer beperkt in wat je kan doen. Daar komt bij dat bepaalde games bepaalde doelgroepen hebben, bv. FIFA mag dan populair wezen bij een bepaalde groep kids, maar ook populair bij een grote groep ouderen die dat liever op de bank spelen met een bietje erbij, hetzelfde geld voor veel van de andere jaarlijkse sport games.
Nee, die leegloop was er toen nog niet. In de jaren 90 waren er vele tientallen AAA exclusives voor het PC platform. Topgames die niet of pas veel later en in sterk inferieure versie op console verschenen. Ik kan makkelijk tientallen voorbeelden noemen.
In de jaren 80 waren er vele tientallen AA exclusives voor verschillende console platformen. Topgames die niet of pas veel later en in sterk inferieure versie op de PC verschenen. Ik kan makkelijk tientallen voorbeelden noemen.
Sinds de laatste 15 jaar is er een complete leegloop geweest op PC: hoeveel AAA topgames zijn nog PC exclusive? Ik kan er dit jaar geen 3 opnoemen.
Hoeveel AAA topgames zijn nog console exclusive?

Hoeveel AAA topgames zijn er uberhaupt op Android/iOS?
Exclusives niet veel meer nee, en gelukkig maar. Dat er een leegloop van pc gaming is daar ben ik het dan absoluut niet met je eens en de cijfers laten zelfs zien dat pc gaming nog nooit zo “hot” is geweest als nu.
Met dat verschil dat al die oude mobiele platformen die je noemt zonder micro-transactions waren. De meeste mobile games worden compleet verpest daardoor. Zelfs in Hearthstone boek je bijzonder weinig vooruitgang zonder te investeren. Nu Blizzard aan Activision vast zit zal Diablo niet veel anders worden.
Denk dat het grote probleem van de mobiele markt vooral komt door het inmiddels besmette imago veroorzaakt door een groot deel van de 'games' die in de App/Playstore staan. Het overgrote deel is uitsluitend en van het begin af maar gemaakt voor 1 ding:
- Het spel vanaf zekere hoogte uitsluitend speelbaar maken indien je er een flinke som d.m.v. microtransactions tegenaan gooit.

Nu geld dit natuurlijk niet voor alles games maar het zijn er inmiddels zoveel dat dit wel een beetje de overheersende opinie is geworden voor veel Tweakers aangaande mobile games (mobile als in Android/IOS).

Laatst bijv. deze game er opgehad; nou die was er in 2 dagen weer af :+
Je denkt; leuk! SimCity heb ik op de PC altijd leuk gevonden; dus waarom niet eens installeren om in de trein een beetje bezig te zijn :P

Viel dat eventjes tegen. Voor zowat elk beschikbare actie in de game zijn zogenoemde timers aanwezig die de gameplay verzieken; tenzij je betaald met een premium currency die je in-game niet of nauwelijks kan verdienen maar je natuurlijk wel voor euro's kunt kopen. Ofwel je kunt kiezen tussen een totaal verpeste game-ervaring waarbij je na iedere actie lang(aan het begin een of enkele minuten, later al snel uren) kunt wachten of voor alles steeds d.m.v. microtransactie te betalen.

Dit precieze model is helaas ook niet beperkt tot deze of enkele games maar komt in verschillede mates terug in vrijwel alle games.

Iets als Hearthstone (om het on-topic aangaande Blizzard te houden :Y) vind ik dan nog net te doen als je geen zin hebt in microtransacties mits je het sinds het begin redelijk actief bij hebt gehouden; als nieuwe speler is ook dit al bijna niet meer te doen zonder de nodige euro's stuk te slaan. Echter bij deze game is het op de PC versie net zo en is dit model bij fysieke Card Game nog gebruikelijker.

Zou voor die volledige Civ6 of een andere volledige game (mits die ooit naar Android komt..) ook best bereid zijn vooraf te betalen. Alleen is dat aanbod naar mijn mening vrijwel niet bestaand

[Reactie gewijzigd door !mark op 22 juli 2024 22:03]

Ik denk dat hij met "mobile games" doelt op smartphone games en niet handheld game consoles
Dit precies ja. Mobile gaming is niets nieuws. Als ik om me heen kijk dan heeft het merendeel van de gezinnen om me heen met kinderen van 8 tot 12 jaar een console voor de kids om Fortnite, COD en Fifa op te spelen. 25 jaar geleden toen ik een super nintendo had waren er echt niet meer gezinnen die dat hadden. Mooie is dat al die kids op de tablet en telefoon zijn begonnen met games. Het feit dat ieder kind tegenwoordig een mobieltje heeft en daar spelletjes op speelt zal er daarom eerder voor zorgen dat de console en pc game markten zullen gaan groeien.

[Reactie gewijzigd door 2L82W8 op 22 juli 2024 22:03]

Of de mobile apparaten gaan de toekomstige consoles aanvullen. Gamen met een controller op 65” of 6”? Ik denk dat ik de voorkeur van de meeste mense wel weet. Waarom zou je thuis op dat kleine scherm willen gamen als je een flatscreen hebt?
ik denk personlijk dat de mobile apparaten binnen nu en een paar jaar het zelfde idee krijgen als de nintendo switch. gewoon een docking station waarmee je op een grote scherm kan spelen. dus dan is het niet meer een keuze tussen consoles maar een keuze of je op groot of klein scherm wilt spelen.
Dit kan al met behulp van WiDi, Mirroshare, Miracast etc.

Via Bluetooth controller aansluiten op je Android phone en via Miracast naar je tv streamed.
Maar wat heb je dan...

Een €700 smartphone met €40 controller en een moderne TV van ~€1000 die dit ondersteund + de netwerk faciliteiten heb je daarvoor nodig.

Kan je naar mijn mening beter een PCtje bouwen met een mooie monitor en een controller daar aanhangen.

Zelfs een €500 console is nog een goede deal naar vergelijking.

Natuurlijk het is leuk dat het kan, maar iets meer dan een casual game tussendoor op de telefoon kan ik toch niet echte serieus nemen.

Deze diablo game ook... is gewoon D3 met opgepoetste modellen en kills naar mobile geport. Het is echt "D3.1 lite" en niet een volwaardig nieuwe titel. Veel mensen vonden D3 al té simpel en té weinig content bevattend. En nu mag je straks voor heroes €15 betalen (niets nieuws) en moet je chapters unlocked door de vorige 300x te spelen en weeklies te voltooien, zodat Blizz erg veel grip heeft op hoe snel dat gaat. Of je betaald gewoon €8 per expansion. Ook niets nieuws voor hen.

Je krijgt met die mobile grappen minder kwaliteit, minder game voor meer en meer geld, zelfs nog in verhouding met dure consoles.
Ook effe bij vermelden dat zo'n klein scherm ook slecht voor je ogen is!
persoonlijk is het ook echt Ruk op zo'n klein beeldscherm te spelen.....al die makers weten er overal een slaatje uit te slaan.Mobiel gamen? wtf houw op.

mijn kleine manneke speelt op zijn eigen tv en niet mobiel.
nog meer bijziend worden met deze onzin.
Bijziend worden van een klein scherm, is dat die nieuwe variatie van blind worden door te dicht op de TV zitten.
Sorry dit is echt onzin, zeker kan je hoofdpijn krijgen, en gezond is het ook niet echt hele dagen achter een scherm zitten in dezelfde houding, maar laten we aub geen verzonnen aandoeningen erbij halen.

Zou eerder zorgen maken over het vaatsysteem van iemand die hele dagen achter een scherm zitten als zijnde oorzaak veel te weinig beweging met als gevolg vroegtijdige ader verkalking, als zijn ogen.
Er word toch gesproken dat de jeugd slechtere ogen krijgen door mobiele phones en tablet.er is niks verzonnen aan ...als jij het anders ziet word dan docter of oog specialist.
De -1 heb je niet van mij.
Ben ik al geweest en ook nodig op mijn leeftijd en is dat normaal.
Kom jij ook wel achter als je ouder word.
Boeie die -1

Tsja ouderdom komt met gebreken, kan ik alles over mee vertellen
Kweet niet hoe oud jij bent, maar denk dat ik ouder ben als jij denkt.

Kort-om je moet niet zomaar alles aannemen, hetzij ook over die schermen, alszijnde brildrager al 45 jaar lang, werd TV kijken daar de schuldige van, want je moest niet dicht op de TV zitten, was slecht voor je ogen. Alleen tsja, ik keek haast nooit TV, speelde liever buiten.

En Internet, dat had je in mijn jeugd niet, kwam pas 15 jaar later..
Mijn kinderen spelen ook dagelijks op kleine schermen, ene brildragend, heeft Pa's slechte ogen speelt bijna nooit, is liever met Lego bezig, de andere, perfect zicht, zit hele dagen te gamen, samen met Pa.

Ik heb meer optieciens en oogonderzoeken in mijn leven gehad om van specialisten te horen te hebben gekregen dat schermen echt geen invloed heeft op je zicht, dat kan echt naar land der fabelen worden gestuurd, hetzij hele dagen achter je scherm zitten wel andere gevolgen kan hebben, die 10x zo gevaarlijker is, maar daar hoor je niemand over.
Omdat veel gezinnen uit 4 personen bestaan en waar niet elke bewoner een 65” krijgen. Maar verder ben ik het met je eens.

Als mijn kind of neefje zegt dat die liever Diablo speelt op de mobiel dan de tv dan verwacht ik dat hij naar het speciaal onderwijs moet.

Deze Diablo Mobile is wel een mega aanfluiting hoor. Het is een remake van een Chinese freemium/p2win boer met wat blizzard skins.

Hun doelgroep zit niet op een mobiel en het is geen klap maar een mokerslag in het gezicht van de vele duizenden zo niet honderdduizenden fans. Dat Blizzard “door het gemene internet” is aangepakt en zijn geflamed was dan ook terecht.


OT; in het artikel stond dat ze alleen op internet zijn aangepakt maar de zaal zat ook te boeën.
En dan is Nintendo er met z'n Switch dus keurig op tijd bij.
Precies. Ik verwacht dat er binnenkort toch wel een grote kans ligt voor een portable ala een iets kleinere Switch, inclusief 4g/5g ondersteuning. Oftewel Android gaming, met gaming knoppen. Als die mobile gaming markt echt zo groot is, waarom dan niet aan 600 euro kostende 6 inch telefoon met A/B knoppen en een (platte) thumbstick (en bovenop nog 2 schouderknoppen/triggers).
Zoals gelinked is het veel handiger om dit joystick gedeelte los te hebben van de telefoon zelf. Ander loop je constant met een onhandige telefoon rond als je niet gamed. En ja die telefoons beginnen nu hun intrede te maken zoals de ASUS ROG Phone en Xiaomi Black Shark die al gelinked zijn maar ook de Razer telefoons richten zich daar op. Dan is er nog de Moto Z2 Force en er zijn vast nog meer oplossingen.
Dat zijn inderdaad allemaal mooie ideeën, hopelijk zitten ze elkaar niet in de weg; en kunnen games omgaan met alle verschillende controllers doormiddel van een standaard voor aanklikbare controllers. In dat geval zie ik het nog wel als iets dat ik zelf ook zou aanschaffen (en er ook daadwerkelijk games uitkomen via eenmalige aankoop of abbonementsvorm, géén microtransacties).
Laten we hopen dat dit niet het geval is want mobiele games zijn dusver enkel 'AAA' doordat er een hoop geld in wordt gestoken - niet in de kwaliteit die daarvoor teruggegeven wordt want diepgang is vaak niet te vinden. Het sluit aan bij de mensen die hun mobieltje veel gebruiken (aandachtspan van enkele minuten op zijn best) en vooral gericht om even een uurtje (of minder te vullen) en je zoveel mogelijk advertenties of micro-transacties op het scherm te zetten. Niet om er een avond voor uit te trekken en er volop van te genieten.

Gelukkig groeit de PC gaming markt (in tegenstelling tot de PC-markt zelf) dus wellicht is er hoop. Microsoft is met UWP er op voorbereid consoles en PCs enigzins te verenigen - samen staan ze sterk? Hopelijk vervangen diepgaande games films meer en meer en blijft mobiel gaming een apart ding i.p.v. vervanging van PC (en console) games.

[Reactie gewijzigd door Xthemes.us op 22 juli 2024 22:03]

Wat een onzin verhaal... welke leegloop? De Xbox zorgde daar helemaal niet voor, het maakte samen met PSX de markt voor gaming gewoon veel groter. De consoles hebben gaming normaal gemaakt ipv obscuur, voor velen. Meer niet.

De enige constante factor binnen gaming is juist de PC en dat gaat echt niet veranderen zolang de content primair op dat platform wordt ontwikkeld. Consoles zijn gewoon pogingen tot winstmaximalisatie met wisselend succes. Maar geen enkele console heeft de PC gemarginaliseerd. De slechtste periode was die van de PS3/X360 voor PC gaming omdat er toen de 'console first' gedachte ontstond en ports dramatisch slecht waren. Maar ook is dat de periode waarin PC gaming volwassn werd, met Steam en een aantal grote exclusives zoals Half Life 2...
Ik hoop dat je onzin uitkraamt, maar ben bang dat je vroeg of laat gelijk zal krijgen. Verandering is niet te stoppen.
Al denk ik wel dat dat pas gebeurd wanneer iedereen in VR kan spelen.
Nu zijn meeste AAA games niet goed te spelen op een mobile en dat komt vooral door de beperkte controles die je hebt.

VR kan dit probleem grotendeels oplossen omdat je vingers niet meer je zicht blokkeren, en tegen die tijd heb je een VR-handschoen waarmee je alles bestuurd.
Dat men zich meer op de mobiele markt gaat richten is natuurlijk niet zo gek, daar zijn de aantallen die je kunt bereiken veel hoger. Bijna iedereen heeft een mobiele telefoon. We zullen inderdaad wel wat verschuivingen zien, maar hier zullen zich niet alle ontwikkelaars zich aan wagen. Want het vergt ook een hele andere manier van ontwikkelen.

Daarnaast is het ook niet te hopen dat de grote ontwikkelaars zich primair op dit platform richten. Dit zal de ontwikkeling van nieuwe technieken geen goed doen. Gelukkig is de mobiele game markt op dit moment al zo verzadigd dat men naast het grotere bereik ook met veel meer andere games moet concurreren.

Kijk eens naar Red Dead Redemption 2, op dit moment alleen uitgebracht op consoles en hebben in het eerste weekend 640 miljoen Euro opgebracht. Hoewel je een grotere markt hebt op het mobiele platform, kan men geen €59,99 vragen voor een game op de mobiel. Bij Mario Run had men al felle kritiek op de game dat deze €9,99 moest kosten.
Met RDR2 pik je natuurlijk wel je voorbeeld uit, het is één van de meest opbrengende console games allertijden (wat betreft openingsmaand natuurlijk).

Pakweg een spelletje als Pokemon Go bracht al 1,8 miljard dollar op in 2j, en kost een fractie van de ontwikkelingskosten van een spel als RDR2.
Nee hoor ik had ook GTA V kunnen nemen die een opbrengst heeft van ongeveer 6 miljard (begin 2018) sinds deze uit kwam. En dan wordt er nog steeds dagelijks geld uitgegeven aan het Online gedeelte, dus zolang mensen het spelen verdient men er nog steeds aan.

De ontwikkelingskosten zijn misschien niet zo hoog, maar verkijk je niet op wat de ontwikkelingskosten zijn voor Pokemon Go. Hierbij maakte men gebruik van nieuwe technieken en dat is ook niet goedkoop. Kijk bijvoorbeeld naar Mario Run, deze is 200 miljoen keer gedownload (a €9,99). Maar levert nog steeds niet genoeg op volgens Nintendo.

https://tweakers.net/nieu...evert-niet-genoeg-op.html
Lol weer knap voorbeeld, GTA 5 is recent uitgeroepen tot "most profitable entertainment product of all time ..." :)

We kunnen elkaar blijven bestoken met voorbeelden, maar ik denk dat iedereen wel inziet dat mobile games een minstens even groot revenue potentieel hebben als AAA console games, voor slechts een fractie van de ontwikkelingskosten en dus ook van het risico waar de publisher zich aan bloot stelt.


En om mijn eigen standpunt van daarnet nog aan te vullen:

Ik denk ook niet dat de slechte touch controls mobile gaming gaan tegenhouden.
Bij de launch van Halo op de Xbox dachten ik (en vele PC gamers met mij) dat FPS games op consoles geen kans maakten, aangezien controllers veel minder nauwkeurig zijn en veel minder functies kunnen bieden dan de klassieke K&M opstelling. En zie, jaren later maakt niemand er nog een punt van om FPS games met een controller te spelen; de gemiddelde gamer kan het gewoon niet boeien dat een controller minder nauwkeurig is dan een mouse.

Idem dito met mobile touch controls. Als je binnen 5 jaar tegen de jongere generaties gamers zou zeggen dat touch controls op niks trekken en dat je zonder echte controller niet deftig kan gamen, gaan ze je even raar bekijken als de console gamer vandaag de dag kijkt naar de old-school PC K&M gamer die kritiek heeft op een Xbox controller.
Nog een quote van die Kris Zierhut die ik gesproken heb (en in het artikel niet gebruikt heb): "Ik ben al wat ouder en heb moeite met een controller, met die schouderknoppen en zo. Het touchscreen van een telefoon is veel intuïtiever, dat snapt iedereen."

Daar zit natuurlijk wat in. Als je de gemiddelde peuter laat kiezen tussen controller en touchscreen, dan heb ik wel een vermoeden wat de keuze gaat zijn. Nou heeft Zierhut natuurlijk iets te verkopen, dus elke uitspraak dient met een korreltje zout genomen te worden, maar toch.
Waarschijnlijk leert die peuter ook 10x zo snel hoe die de controller moet gebruiken ;)

Die quote kun je ook beter niet gebruiken, want dan snapt men niet dat Blizzard de game ook niet voor de PC uitgeeft want daar is iedereen al tientallen jaren bekend mee.
We hoeven elkaar niet te bestoken met voorbeelden, maar jij rekent mij af als ik twee voorbeelden pak die erg goed verkopen terwijl jij als voorbeeld Pokemon Go neemt, een van de populairste games op de mobiel :?

De mobiele games hebben ook een groot potentieel daar spreek ik je ook niet op tegen, maar ze moeten ook concurreren met veel meer aanbieders, omdat de games eenvoudiger te ontwikkelen zijn. Het risico is misschien niet zo hoog, maar met meerder spelers in de markt wordt het ook lastiger om er veel winst uit te halen. In de toekomst nemen de ontwikkelingskosten alleen maar toe voor mobiele games, net zo als dat bij de andere platformen het geval was. Zodra deze steeds ingewikkelde en uitgebreide worden.

De controls zullen nooit hetzelfde zijn als een controller van een console of een muis en toetsenbord. De Switch is daarentegen een goed voorbeeld welke richting het op kan gaan.
Games op de telefoon zijn leuk, maar de populairste games voor de telefoon zijn van een eenvoudige opzet. Het grote publiek zul je ook alleen bereiken als het voor iedereen toegankelijk is. Persoonlijk zie ik diepgaande actie RPG's of dergelijke op een mobiel platform geen groot publiek trekken. Maar ik kan het mis hebben.
Mobiel gamen heeft zeker een plaats in de game industrie en wordt misschien wel de grootste markt van allemaal. Maar uiteindelijk is het wel een bepaald type games wat men daar op speelt.
Kijkt men naar de meest actieve games ook op e-sport gebied dan speelt men nog steeds grotendeels op de PC. Waarbij de consoles zeker een opmars maken, maar dat is niet met FPS.
Je doet net of een Diablo 4 geen bakken met geld binnen kan halen. Als ze lootboxes zo insteken als bij OW is het echt een enorme melkkoe. Je moet niet vergeten dat Diablo 3 de #3 best verkopende PC game allertijden is.
30 miljoen kopietjes

Die wiki lijst van jouw is ook niet helemaal zuiver. Ik mis grote titels zoals TW3 die ook dik de 30mil kopieën verkocht hebben.

[Reactie gewijzigd door Uzuhl op 22 juli 2024 22:03]

Bron? Ik zie D3 niet eens in de lijst...

https://en.m.wikipedia.or..._best-selling_video_games
Je kijkt naar de lijst van video games aller tijden. Als je specifiek kijkt naar de PC lijst (wat OP ook zegt) dan staat D3 inderdaad op de derde plek.

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_PC_games
Ach, net zoals er nu nog altijd zeer goed te pc gamen is zal dit ook wel meevallen. Wellicht gaan de echt geldwolven zich (nog) meer op mobile gaan richten, maar ga je die echt missen? Er stappen toch altijd wel weer mensen in die wel games maken op het platform dat je wil. Zolang er genoeg geld te verdienen valt om de ontwikkelkosten te dekken zullen er altijd wel mensen zijn die het doen.

Edit: bovendien is de mobile markt ook een erg volatiele. Ja, je kan met een relatief lage investering veel winst halen, maar je kunt ook volledig naast de boot pissen als je niet genoeg de spotlight weet te bereiken. Het is wat dat betreft juist weer veel riskanter dan de traditionele game markt.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 22 juli 2024 22:03]

Net als Diablo inline auction house in het begin van de Diablo 3 game, kreeg Blizzard heftige kritieken te verwerken en hebben ze dit maar weer uit Diablo gesloopt.

Het zou helemaal niet erg zijn geweest als Blizzard NAAST een nieuwe Diablo title of remake de mobile variant zou openbaren want de meeste fans verwachtten een nieuwe Diablo title en dat was Blizzards eigen schuld want ze hadden de fans lekker lopen maken.

Wat zeker ook meespeelt is dat Diablo Immortal niet van Blizzard zelf is. Ze hebben gewoon een engine gekocht en dat bedrijf Diablo Immortal laten maken en voor velen fans daarom niks te maken heeft met de Diablo franchise.
Fans wijzen er zelfs op dat Diablo Immortal niks anders is dan een regelrechte kopie van bestaande games van dit bedrijf en dat het niks nieuws biedt of brengt. Alles is gekopieerd vanuit eerder uitgegeven games van dit bedrijf.

Terecht dat Blizzard zware kritieken krijgt en ik ben het met al die fans eens, daargelaten of de discussie van mobile first het nu wel of niet gaat doen, dit heeft in mijn insziens niet zoveel te maken met de onthulling voor mobile devices alswel regelrechte deceptie en een groot non-event about nothing.
Ik zou hier alvast niet van gaan wakker liggen. Je hebt nog altijd invloedrijke spelers zoals Nvidia die volledige markten en mensen gaan manipuleren (met fantastisch succes) om dit niet te laten gebeuren.
De volgende generatie jeugd gaat van kleinsaf aan zodanig vertrouwd zijn met mobile games dat de nood om een console te kopen steeds minder aanwezig zal zijn, net zoals de voorbije jaren heel wat jeugdige console gamers nauwelijks nog het begrip 'game-pc' kennen.
Ik ben het hier volledig mee eens, en misschien zullen we wel terugkijken op Immortal als de eerste échte AAA-titel die het mobiele genre verheft boven de cashgrabs (gevolgd door Elder Scrolls Blades, enz).

Ik zie PC-games echter wel degelijk overleven, maar dan enkel games als League of Legends die toch net iets te complex zijn voor smartphones én lage systeemeisen hebben. Elke student heeft een laptop die League draait en het is geen game die je even tussendoor speelt, dus dan haal je gewoon je laptop boven.
Jammer, want persoonlijk interesseren mobile games me geen moer.
Vergeet niet dat de kwaliteit van mobiele games tijdens dit proces ook zal stijgen. De AAA-industrie is in staat de vicieuze cirkel te doorbreken waarbij mobiele games niks om het lijf hebben en daarom geen geld mogen kosten en daarom niks om het lijf hebben. Indien er gewoon een prijskaartje hangt aan Diablo Immortal en Elder Scrolls Blades of indien de microtransactions redelijk zijn, dan zal men maar al te graag betalen en dit zal een precedent zetten.
China heeft een LoL klone genaamd arena of valor en die is extreem populair daar. Vooral in aziatische markten is mobile gamen nu de standaard. Logische zet van blizzard daar op in te spelen.

Verder zie ik AAA gaming echt niet weggaan, AAA games verkopen op het moment beter dan ooit (ze zijn ook duurder geworden om te maken).
Ik zie PC-games echter wel degelijk overleven, maar dan enkel games als League of Legends die toch net iets te complex zijn voor smartphones én lage systeemeisen hebben. Elke student heeft een laptop die League draait en het is geen game die je even tussendoor speelt, dus dan haal je gewoon je laptop boven.
Dus jij denkt dat mensen geen TW3, GTS V, Fallout, Final Fantasy, Ori, Hallow Knight, WoW, Dark Souls, Nioh, Nier Automata, Guild Wars, etc. meer gaan willen spelen?! Ik moet zeggen dat ik de logica niet snap :) Je weet toch dat de PC gaming markt groeiend is? En ik snap wel dat er vraag is naar Diablo:Immortals, maar je gaat me toch niet zeggen dat er niet genoeg vraag is naar een Diablo met meer diepgang en betere gameplay dan wat op mobiel mogelijk is? En sowieso ruilen die studentjes hun laptop wel in voor een console of gaming PC van zodra die wat centjes beginnen te verdienen. Toch als ze AAA games willen spelen.
Een console is in feite toch ook een dichtgetimmerde game pc met een merkje erop?
Persoonlijk denk ik van niet. Een TV is (hopelijk ;) ) groter en als het op geluid aankomt dan is een versterker met goede 5.1 speakers een must. Beiden op een smartphone onmogelijk. Controls vallen nog op te lossen met een controller via BT maar dan ondermijn je al het hele principe van mobile gaming.

Nee, er zal heus een markt zijn en blijven voor mobile games maar het zal geen AAA titels wegdrukken op de console en/of PC. De doelgroep voor mobile games heeft het overigens vaak ook minder breed dan de groep die werkende is en meer dan één titel voor de console aanschaft.

De smartphone heb ik zelf nooit als goed alternatief gezien. Hooguit leuk voor wat Angry Birds wat nog wel OK werkt met touch screen controls maar voor de rest, en daar ben ik niet alleen in, is beeld en geluid hetgeen wat erg meeweegt.

En zo niet dan wordt het een aderlating, dan ga ik van 200+ fysieke titels nu alleen al in bezit voor de PS4 naar 0 voor de smartphone :+
Het doet pijn in het hart dit te lezen. :( Ik hoop echt ten harte dat je ongeluk hebt maar ergens heb ik het gevoel dat deze voorspelling waar gaat zijn.

Dan ligt onze enige hoop nog bij de bedrijven die PC exclusive games en laat al die crappy AAA games maar op mobile uitkomen. Nu beginnen ze toch ook maar mobiele economy te bevatten.
Die mobile gamers maken vanzelf wel de overstap naar een console.. Heb dat gewoon zien gebeuren met de wat jongere kroost in de familie.. Eerst spelletjes spelen op tablet/telefoon en inmiddels in het bezit van een game pc.

Zou me dus niet zo druk maken hierom, de game ervaring is namelijk totaal anders van mobile tov console. Waarbij je nog kunt stellen dat PC <> console relatief een vergelijkbare game ervaring oplevert.
De mobiele is groot en zeker klaar voor grotere games zo lang ze de prijs redelijk laag houden en op een andere manier geld vragen aan de gebruiker. Maar ondertussen is de consolemarkt groter dan ooit. Kijk hoe de PS4 heeft verkocht en nu de Switch. Dat zijn nog steeds grote aantallen dus zelfs al stapt elke ontwikkelaar volledig over dan nog zal het gat gevuld worden. Dan ga ik ook wel games maken :+

Het is ook niet zo dat iemand die op een mobiel speelt altijd op een mobiel wilt spelen. Onderweg naar je werk, op school of als je ouders de TV claimen, maar veel kinderen die op een mobiel leren gamen kijken misschien daarna naar de opties om wat relaxter te gamen. Als je de mobiel als een console aan sluit en via bluetooth een controller dan wordt het weer een heel ander verhaal. Dan heb je gewoon ineens een "goedkope"console aangezien je toch al een dure telefoon nodig hebt om te bellen en te whatsappen :p
Oh fuck:
https://www.reddit.com/r/...mers_we_have_shifted_our/

https://www.youtube.com/watch?v=BOVfw5O5c1g


Min 2:25

Literal quote:

"Many of us over the last few years have shifted from playing primarily desktop to playing many hours on mobile. We have many of our best developers now working on new mobile titles across all of our IPs."

[Reactie gewijzigd door Oyxl op 22 juli 2024 22:03]

Behalve dan dat console en PC-games toentertijd nog best vergelijkbaar waren in kwaliteit, maar PC/Console en mobile nu absoluut niet.

De uitgevers die nu overstappen zijn niet meer dan opportunisten die de skinner-box-machine die de smartphone is geworden zoveel mogelijk willen exploiten voordat iemand er een stokje voor steekt. Iedereen die zichzelf half serieus neemt als "gamer" zal op een gegeven moment weer controle, snelheid, diepgang of grafische pracht willen - en dat kan de smartphone simpelweg niet bieden.

Dus nee. Ik denk niet dat het zo'n vaart zal lopen.
En toch ga je de wet van de fysica niet zomaar veranderen. Hoe groter de kast, des te beter de airflow/koeling is. Hoe beter de koeling is, des te meer kracht je uit de hardware kan halen. Er is een reden waarom een RTX 2080 Ti 268mm (l) x 114mm (b) is en de A12 Bionic in een iPhone past, met andere componenten. Dit staat echt niet op het punt te veranderen.

Je ziet het nu al in de Switch, leuk toestel, maar heeft al de grootste moeite om stabiel 30fps@1080p te draaien. En met de 4k schermen die nu massaal in huis gehaald worden? Vergeet het, zelf met een 1080 Ti lukt het al maar amper.

Het grootste voordeel van het mobieltje is in het gemak. In de zetel, of in bed ploffen zonder de TV, console en controllers hoeven aan te zetten. Ik denk dat er echt maar weinig staan de wachten om hun mobieltje op een TV aan te sluiten. Van zodra het wat comfortabeler/luxueuzer mag, worden die mobieltjes met hun subpar ervaring (klein scherm, afschuwelijke controls) toch echt wel ingeruild voor een 4K scherm, een deftige controller en een beestje die het wat deftig aan kan sturen.

En ja, FIFA wordt best met een controller gespeeld. Vandaar dat ik lekker vanuit de zetel met een Dual Shock 4 speel .. op PC :P

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 22:03]

Tweede vragenuurtje was geregisseerd... Zo zag het er in ieder geval uit.
Het is belachelijk dat ze eerst iedereen teasen dat ze meerdere Diablo projecten hebben lopen en dan komen met een mobile game op de proppen.
Als ze een update hadden gegeven over de projecten die ze hebben en ze hadden als overbrugger deze mobile game aangekondigd was er niks aan de hand geweest.
Iemand maakte de terechte vergelijking met de vorige Fallout aankondiging. De game werd aangekondigd, maar was nog niet speelbaar en in de tussentijd hadden ze Fallout Shelter klaar om de tijd te doden tot Fallout klaar was.
Als Blizzard dat gedaan had was alles hozanna geweest.
Tweede vragenuurtje was geregisseerd... Zo zag het er in ieder geval uit.
Het eerste vragenuurtje ook. Q&A sessies op Blizzcon hebben altijd vooraf geselecteerde vragen & vragenstellers. Je meldt je aan met je vraag en uit de aanmeldingen worden een aantal mensen gekozen die hun vraag mogen stellen.

De "april fool's" vraag tijdens de eerste vragensessie kwam van iemand die een andere vraag had ingediend ("Wat was de inspiratie voor het maken van dit spel?"). Het boe-geroep tijdens de eerste vragensessie kwam na het antwoord op de vraag of de game ook op de PC uit zou komen (op zich een redelijke, niet per se negatieve vraag), waarop het antwoord iets was als "Maar hebben jullie dan geen telefoons ofzo?"

Bij de tweede Q&A is men ongetwijfeld wat strenger geweest in de selectie van de vragen(stellers), maar het was waarschijnlijk niet noemenswaardig meer geregisseerd dan de eerste.
We hebben nog geen idee. Dat klinkt misschien gek, maar zoals bij Blizzard gebruikelijk is, maken we eerst een game en gaan we pas daarna nadenken hoe we er geld mee kunnen verdienen.
En dat moeten we nog gaan geloven? Ze hadden al klaar staan, maar weten door deze shitstorm dat ze dit no-way meer in de game kunnen proppen. Gems voor dubbel loot, extra chests voor legendary, speciale gem-vendor, alles was al klaar, maar door de zo'n enorme kritiek moeten ze dat toch even laten varen. Chaos en paniek.

zoals WoW
als in WoW
nu in WoW
als in WoW
in WoW

Gaat dit nu over diablo, of WoW?
denkt 'kon ik maar even WoW spelen?'"
Dan gaan je GEEN Diablo spelen, zijn compleet andere games :/ Ik zou dolgraag Forza Horizon wil spelen, maar ben niet thuis... laat ik FIFA op mijn mobiel spelen! Even daarnaast, ik dacht dat juist Blizzard zo actief bezig was tegen gameverslaving? Speel je nu aardig weer in mee.

Nee sorry, ik vond het al humor, maar met zo'n interview is het wel erg duidelijk, die gasten hebben echt geen idee waarmee ze bezig zijn.
Tja, ze willen er een Diablo-mmog van maken. Op mobiel. Klinkt als iets heel erg Aziatisch. Ik zie het Koreanen en Chinezen zo spelen. Massaal.

Het is het vreemdste aspect van de game, vandaar dat ik er in het interview de nadruk op heb gelegd.
Maar ik heb zelfs uit bronnen begrepen dat ook mensen van aziatische afkomst afkeur tonen aan de game. Zelfs deze mensen vonden het een smerige move. Dus gaat Blizzard het dan nog wel zo goed doen op de Aziatische markt? Ik denk dat ACTIVSION Blizzard toch maar even moet herzien...
Zelf aan de cinematic trailer vond ik het duidelijk dat dit voor een andere doelgroep is. Minder duister/meer 'cartoony' (gezicht van die Barbarian bijvoorbeeld) dan we gewoon zijn voor Diablo games. Ik gok dus inderdaad op de Aziatische markt en veel jongere spelertjes.
Het klinkt meer als een "even kijken hoe dit aanslaat als MMOG" en dan maken we van Diablo 4 een echt MMORPG voor op de PC/MAC/Etc.
Hoewel ik geen Blizzard fan van het eerste uur meer ben (Wel heel veel Warcraft 3, Starcraft en Warcraft 2 en Diablo gespeeld) begrijp ik wel de reacties op deze aankondiging.

Hoewel het begrijpelijk is dat de Blizzard de mobiele markt wil betreden (want grote afzet) is het echt wel een domper om te horen dat de grote aankondiging een mobiele variant is van een geliefde franchise.

Zelfs in het interview wordt ook eerlijk toegegeven wat de reden is van de mobiele game; We willen een zo groot mogelijke playerbase aanspreken. Maw; zoveel mogelijk geld verdienen. Prima, no big deal, doen (bijna) alle bedrijven.

Probleem is wel dat een game op mobiel wel even heel anders speelt dan op de pc. Daarnaast pak je je mobiel er af en toe even bij op de bank, bus of whatever om even te spelen ipv urenlange sessies daarop te houden.

Tot slot mist het hele sociale aspect in gamen. Op de PC speel je WoW, Diablo, Overwatch, etc vaak samen. Onder het genot van een drankje met de headset op. Het is een sociale aangelegenheid die op mobiel technisch en gevoelsmatig gezien gewoon niet tot zijn recht komt. Dit hele aspect mist dus en zorgt voor een teleurstelling.

Hoewel Blizzard aangeeft hierin nog stappen te willen nemen denk ik toch dat dit niet de game gaat worden waar mensen enthousiast over gaan worden. Mogelijk dat het in Azië een hit gaat worden maar ik denk dat in het westen de teleurstelling nog wel even aanhoudt.

Ze hadden imho veel beter dit als een side project naast een andere aankondiging moeten zetten waardoor het mogelijk wel wat ondergesneeuwd zou worden maar ik denk dat de reacties dan veel positiever zouden zijn geweest. Nu mist eigenlijk een gevoel na de Blizzcon, je gaat onbevredigd naar huis en dat had Blizzard wel in kunnen schatten als ze goed naar hun bezoekers hadden gekeken.

[Reactie gewijzigd door juggle op 22 juli 2024 22:03]

Er wordt ongetwijfeld gewerkt aan een nieuwe pc-versie van Diablo (Diablo IV?). Tijdens BlizzCon hebben Blizzard-medewerkers zo vaak gezegd dat " er aan meer Diablo-projecten gewerkt wordt" (wat ook voor BlizzCon al bekend was). Vaak als wat onhandige poging om de vele verwijten richting het mobiele karakter van de game te pareren. Zo van "maar de game die jullie echt willen, daar wordt al aan gewerkt..."

Men had dus inderdaad beter eerst een hint richting die versie kunnen geven en daarna Immortal kunnen kondigen. Maar ja, de beste stuurlui... En iets met de kont van een koe ;)

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 22 juli 2024 22:03]

Ja ik ben het hier helemaal mee eens. Het is gewoon hele slechte PR. Ik denk dat ze nog beter een mooie trailer van Diablo 4 hadden kunnen maken met aankondiging; Fall 2020. Vervolgens na het applaus en gejuich de presentatie voor Immortals kunnen inzetten. Dat had direct een andere sfeer neergezet.

Het is echt bizar dat een reus als Blizzard dit zo slecht heeft ingeschat vind ik.
Het was gewoon een magere BlizzCon. Herkauwen in WoW Classic, herkauwen in Warcraft III: Reforged en een mobile game die niet is waar fans op zaten te wachten.
Ik ben een klein beetje van mening dat je de reactie van het lokale publiek downplayed Paul. Dit zijn diehard fans die dure tickets voor hotel, vlucht en blizzcon betalen. Je kon een speld horen vallen. Dit is niet slechts het boze internet.

http://diabloimmortalstats.com

Als dergelijke stats voorkwamen in een wetenschappelijk onderzoek liep iedereen er mee weg. Nu doe je alsof het de teleurstelling is. Bullshit. Dit doe je de fans niet aan.
In alle opmerkingen over wat men wilt/verwacht en mist, ontbreekt steeds hetgeen ik mis in dit verhaal en dat is een ervaring.

Zoals velen al schetsen speelt bij dergelijke gamers het geld geen hele grote rol. 200 euro voor een Blizzcon ticket, 13 Euro per maand voor een subscription. 60 Euro voor nieuwe games en uitbreidingen, het wordt allemaal aangeschaft. Maar....

Hierbij hoor ook de dikke PC die dit allemaal kan weergeven. Ik ben bevoorrecht met een GTX 1080, 7.1 Dolby headset en een 34" ultrawide curved 120 hz monitor. Ik koop dergelijke hardware zodat ik die dikke games kan spelen. Ik wil details, spell effects, interactieve omgeving... Ik wil de kogels om m'n oren zien en horen vliegen, en daadwerkelijk bukken van schrik als er iemand granaten op je schiet, of bijna van je stoel pleuren omdat je Azmodans vuisten probeert te ontwijken. Dat is wat ik wil. Geen 'optimized for mobile' graphics, 'optimized for mobile' touchpad op touchscreen, geen last van m'n nek in de bank, geen pijn aan m'n ogen van het turen en staren op je (zo-goedkoop-mogelijk-in-elkaar-gezet) 7" schermpje....

P.S. Ik ben zelf echt wel een Blizzard veteran, op starcraft na heb ik ze allemaal gespeeld met als klap op de vuurpijl een dikke 10+ jaar in WoW. Maar dit als grote 'kijk eens wat we voor je maken, trouwe fan'-konijn uit de hoed... Nee, dan voel ik mij ook een beetje besodemieterd.

pfff. lucht wel op :)
Bij de die-hard fans gaat dit inderdaad slecht verlopen.

De casual mobile gamers daarentegen en vooral de Chinese markt gaan van dit spel een wervelend success maken voor Blizzard.
Daarover geen discussie.
Ik heb nog nooit een Diablo spel gespeeld en dit spel interesseert me heel erg.
vooral de Chinese markt
Geen gegarandeerd succes. Op de Chinese markt heeft NetEase bij de enthousiaste mobile gamer ook geen beste naam. Ze worden daar schijnbaar "de varkensboerderij" genoemd, naar hoe ze om springen met hun klanten en deze in de schijt en modder laten verzuipen.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 22 juli 2024 22:03]

Ik ben een klein beetje van mening dat je de reactie van het lokale publiek downplayed Paul. Dit zijn diehard fans die dure tickets voor hotel, vlucht en blizzcon betalen. Je kon een speld horen vallen. Dit is niet slechts het boze internet.
Eens. De reactie van het publiek, of liever gezegd het gebrek aan reactie, op de aankondiging van D:I was tekenend. De opening ceremony van Blizzcon is niet heel anders dan een Apple Keynote. Je hebt een zaal vol met je grootste fans (en wat pers) die normaalgesproken klappen en juichen voor iedere aankondiging.

Ik zat vorig jaar in die zaal en het enthousiasme van het publiek was bijna tastbaar. Zeker bij de grote onthullingen. Tijdens de WoW:BFA cinematic ging het dak er bijna af toen Sylvanas haar banshee-transformatie deed en "For The Horde!" riep.

Afgelopen vrijdag tijdens de onthulling van D:I, wat toch een volledig nieuwe game is en geen uitbreiding of extra hero, bleef het verdacht rustig.

Daarnaast was er natuurlijk het boe-geroep tijdens de eerste Q&A sessie. Als je het voor elkaar krijgt dat je trouwste fans boe gaan reopen tijdens een panel over een nieuw product, dan moet er ergens toch wel een lichtje gaan branden dat je het verknalt hebt. Ik heb ook op meerdere plekken gelezen dat de D:I demo stations de hele conventie lang vrij weinig bezoekers kregen, terwijl andere demo's wachtrijen hadden.
http://diabloimmortalstats.com

Wow, ze hebben bij de gameplay trailer de helft van de dislikes verwijderd! Niet alleen negeren ze de kritiek van fans, ze zijn de kritiek actief aan het verwijderen, zowel wat de fans zeggen als wat ze stemmen. Zo laag is zelfs EA nog niet gezonken! Het doet me pijn om te suggereren, maar is Blizzard zojuist de nieuwe EA geworden?

[Reactie gewijzigd door lordawesome op 22 juli 2024 22:03]

Er is nog geen duidelijkheid over de oorzaak van het verdwijnen van een paar 100k dislikes. Volgens content beheerders is het onmogelijk om vanuit de standaard interface dislikes te veranderen, dus óf Blizzard trekt hier aan wat touwtjes bij Youtube, óf er is iets mis met de algoritmes, óf die werken juist perfect en filteren veel "dubbele".

Echter, er zijn mensen van wie de dislikes keer op keer worden uitgezet en die melden zelf in sommige gevallen dat ze geen dubbele accounts hebben. Ik laat het in het midden. Feit is, de werkelijkheid wordt niet weergegeven bij de videos en ik moet zeggen dat (laatst ik keek) 600/700k dislikes tegen 20k likes wel een beetje weergeeft hoe men hier naar kijkt.
Ja bizar toch? Ik snap er echt niks van.. misschien hebben ze gewoon niet beter dan die mobiele game.. dat zou wel een poets zijn :)

Toch werd ik wel als oudgediende heel enthousiast van de Warcraft ||| remaster. Die game was voor mij het hoogtepunt van mijn Blizzard liefde. (Ik heb geen WoW gespeeld ivm het vele uren wat hierin ging zitten en mijn studie toen al wat vertraging had...)
Ja, ik noem in de inleiding Warcraft III " één van Blizzards beste games". Dat is wat speculatief, maar wat mij betreft is het dat wel :)
Ik denk als je wat ouder bent (zoals ik of jij :-)) je daarin gewoon gelijk hebt. Eigenlijk vond ik altijd Warcraft 2 de beste game. Die heb ik grijs gespeeld en talloze keren uitgespeeld en veel later nog over het netwerk in ons studentenhuis met mijn huisgenoot gespeeld. Zelfs nu heb ik hem nog op cd-rom hier liggen. Man wat was dat een top game.

Dat Warcraft 3 die nog kon overtreffen was echt knap. Ik moest destijds wel even wennen aan het "Heroes" concept maar dat was eigenlijk perfect. Je kreeg hierdoor veel meer mee van het verhaal en de campagnes waren een stuk afwisselender. Ik heb heel veel zin in die remaster, sterker nog ik ga hem gelijk even pre-orderen haha.
Die mooie trailer had gewoon een landschapje kunnen zijn met daar overheen "DIABLO IV" en idd "COMING 2020" ofzo. Dat werkte voor Bethesda ook prima met The Elder Scrolls 6.

Nu was Immortal de "Flagship announcement". Dat werkt niet bij een (voornamelijk)PC publiek. Als ze een D4 teasertje gedaan hadden en daarna "en als je echt niet kunt wachten op de Diablofix hebben we IMMORTAL!" en dan had ineens iedereen het willen hebben.
Ik denk dat ze nog beter een mooie trailer van Diablo 4 hadden kunnen maken met aankondiging; Fall 2020.
Zover zijn ze nog niet.
Tussen SC1 en SC2 zat 12 jaar
Tussen D2 en D3 zat 12 jaar
D3 kwam uit in 2012

Dus in 2018 al een trailer verwachten is wellicht een beetje vroeg? Persoonlijk verwacht ik eerder volgend jaar een aankondiging voor een D2 'remaster', want men is nog niet klaar met D3 uit te melken. Ik verwacht eerder een SC3 (SC2 komt uit 2010). En wellicht een WC4 aankondiging in 2019-2020 (25 jaar bestaan van WC franchise), maar ik houd mijn adem er niet voor in...

Diablo is verre van de enige game die Blizzard maakt en zou wel eens een van de minder presterende games kunnen zijn...
Volgens Kotaku en IGN was het ook de bedoeling om een teaser van Diablo 4 te laten zien maar is besloten dat niet te doen.
Dat is vandaag alweer ontkend door actiblizz.
De hoeveelheid damage control op het moment spreekt voor zich, wat een ellende. De q&a van dag 2 was scripted, zelfs de betaalde acteur van het promo filmpje mocht een vraag stellen, want is zogenaamd een diablo fan.
Dislike counter verdeeld over alle re-uploaded trailers staat al op dik 1 miljoen.
Het is een dilemma voor een studio als Blizzard, waar games erg lang in ontwikkeling zijn en waar men niet bang is om tot ver in het ontwikkelproces flinke veranderingen door te voeren in het concept van de game. Dergelijke veranderingen waren er bij de ontwikkeling van Diablo III en van StarCraft II, die een paar keer flink op de schop genomen zijn. En verder wil men natuurlijk iets als StarCraft: Ghost voorkomen, waarbij een game geheel geschrapt is die al bijna af was.

Zo bezien is het niet onlogisch dat een video-aankondiging van Adham over een nieuwe Diablo-game wel opgenomen, maar niet getoond hebben. Maar een hint richting een echte nieuwe Diablo had - zeker achteraf gezien - handiger geweest. Een beetje zoals Microsoft tijdens de laatste E3 liet weten dat er een nieuwe Xbox komt. Het was alleen dat, verder geen enkel detail, maar het geeft wel duidelijkheid. Zie ook Bethesda met The Elder Scrolls VI, ook tijdens de laatste E3.
Nu weet ik dat Kotaku wel vaker onzin uitkraamt, maar ik wou deze toch even hier neerplempen: https://kotaku.com/source...ement-from-bli-1830232246

Er even vanuitgaand dat het klopt wat ze in dit artikel schrijven, dan had ik als Blizzard idd Immortal NOOIT voor 4 geannounced. Maak eerst je publiek warm voor waar ze voor de PC/console gamers mee bezig zijn, en geef dan aan dat je met Diablo ook de mobiele markt in wilt.
Dat er aan "meerdere Diablo-projecten wordt gewerkt" betekend niet dat het om nieuwe projecten gaat.

Meerdere Diablo-projecten kan ook inhouden dat Blizzard onderhoud aan Diablo 2 en 3 bedoelt.
Zolang het woord nieuw mist is het nietszeggend helaas...

Edit: in het zojuist gepubliceerde artikel valt te lezen dat Blizzard aan onaangekonigde Diablo-projecten werkt; nieuws: Blizzard ontkent annuleren aankondiging Diablo 4 voor start Blizzcon

[Reactie gewijzigd door D3F op 22 juli 2024 22:03]

Standaard antwoord na deze outrage denk ik dan, Blizzard is werkelijk stupified bij deze rage.
Dat kan 2 dingen betekenen:

- Blizzard is echt touch met de community kwijt, kijk naar de BFA QnA helemaal in het begin en na Beta.

- Blizzard had echt werkelijk geen goed Diablo nieuws klaar liggen.
Kijk naar het feit dat ze helemaal geen inhoudelijke vragen kunnen beantwoorden over deze game.

Indien het laatste, hadden ze dit beter gewoon helemaal niet gedaan en niets released. Nu hebben ze Diablo op de main event gezet, ik denk uit pure schrik dat de community hun zou opvreten als ze niets over Diablo hadden.
Nu zijn ze verder weg van huis, ze hadden een positieve reactie verwacht (lees out of touch met de community) of dit was gewoon alles wat ze momenteel hadden. Hoe dan ook, dit project gaat grote centen binnen trekken op de Chinese markt.
Centen brengen andere projecten.

Een paar kleine positieve punten toch:

- Blizzard weet dat er een D2 Reforged moet komen en kijkend naar WC3 Reforged zou het er belovend kunnen uitzien.

- Immortal zou meer mensen naar het Diablo IP kunnen trekken met als gevolg dat er een betere opvolger kan gepland worden op PC/Console platform.

We gaan moeten afwachten wat Blizzard doet. Een cancel lijkt mij zeer onrealistisch en misschien nog een slechte zet.
Meteen beginnen werken aan een announcement of versnelling van de PC/Console platform projecten lijkt me eerder aan te raden. We gaan toch eventjes moeten wachten, bij grotere bedrijven neemt dat tijd in beslag.
Mij lijkt een volledige cancel en het roer om een beter plan.

Het mag dan zo zijn dat de game vast een berg met geld op gaat leveren op de Aziatische markt, maar geld is het probleem niet bij Actiblizzard. Ze kunnen beter aan hun reputatie en de lange termijn denken. Want met deze visie gaan ze hun bedrijf langzaam kapot maken.

In essentie is het gewoon een "Schoenmaker blijf bij je leest" verhaal.
Blizzard is primair een PC game developer, en heeft recent hun meeste titels ook succesvol op consoles uitgebracht. Hun core fanbase (die behoorlijk groot is) bestaat voornamelijk uit PC gamers.
Dat hele geneuzel op de mobiele markt en diversificatie, dat moet zo'n bedrijf als Blizzard gewoon niet willen. Ze zijn altijd uiterst succesvol geweest met PC AAA titels. Er is geen enkele reden om te denken dat dit zomaar ineens zou stoppen en dat de fans zouden weglopen.

Niet voor niets outsourcen ze deze nieuwe mobile game. Dat komt omdat ze gewoon met iets bezig zijn waar ze geen kaas van hebben gegeten. Maar de kracht van hun bedrijf is juist het tegenovergestelde van dit. Als ze hun fans zo de rug toe keren worden ze uiteindelijk wat ze lijken te willen: De zoveelste dertien in een dozijn mobile developer die puur op microtransacties en ads teert.

Rockstar laat met RDR2 net even zien dat het gewoon nog wel kan. Een full price game die een complete en volledige ervaring biedt van topkwaliteit. Net als CDProject Red weet Rockstar waar hun kracht ligt en specialiseren ze zich. Er gaat een bepaald zelfvertrouwen van uit, want deze bedrijven maakt het geen moer uit wat "de concurrentie" doet. Ze weten dat wat zij maken gewoon steengoed is en dat ze desnoods alleen al aan hun bestaande fanbase genoeg sales gaan behalen. Natuurlijk doet ook Rockstar aan MicroTransacties straks met online, maar de hele online mode is slechts bonus content in principe. De game staat op zichzelf als een huis, net als GTA5.

Blizzard lijkt dit zelfvertrouwen compleet kwijt te zijn en denkt blijkbaar echt te moeten gaan experimenteren op de mobiele markt, voor de toekomst ofzo. Ik weet eerlijk gezegd niet meer waar die gasten mee bezig zijn nu. Volgens mij is het gewoon een gebrek aan competentie. Het is immers niet meer hetzelfde bedrijf met dezelfde mensen als 10 jaar geleden.

Als ze deze PR ramp willen redden, moeten ze gewoon hun fout toegeven, heroverwegen, en met een goedmakertje komen. Eigenlijk hetzelfde als het hele WoW vanilla drama.

[Reactie gewijzigd door Kooshans op 22 juli 2024 22:03]

Hell, "nieuwe projecten"... Wie zegt dat dat überhaupt games zijn?
Ik denk ook dat de grote teleurstelling tijdens de aankondiging te maken heeft met het feit dat je meld een grote aankondiging te hebben en dus de aandacht van PC/Console gamers vraagt en vervolgens aankomt met een mobile game. Daar zitten PC/Console players gewoon niet op te wachten en kwam erg misleidend over.
Nog beter hadden ze een Diablo 4 aangekondigd, met de mogelijkheid een grafisch mindere versie (verder) te spelen op mobie,l zou dat een hit zijn ja dat denk ik wel. Kan je op weg naar werk in de trein nog even lekker een stukje verder gaan waar je de avond ervoor was gestopt.
Het zou mooier geweest zijn als we al in de tijd waren beland waarbij de mobiel thuis de desktop computer is en onderweg gewoon de mobiel. Dan slaan ze twee vliegen in één klap...
Ik denk dat ze het met opzet niet neerzetten als een side project. Als mobile gaming ooit meer wil worden dan een stapel low effort cashgrabs, dan moet een studio als Blizzard er ook 100% voor gaan en het spel neerzetten als een volwaardige Diablo voor het gekozen platform, niet een forgettable spin-off van de échte game. De presentatie op Blizzcon wekt voor mij juist vertrouwen, want als dit een wegwerptitel is, dan zou Blizzard het nooit met grote trom aankondigen.
Even voor de tweakers die de rel niet volledig hebben meegekregen, nog wat smakelijke feitjes:

Onthulling een drama, had niet als kers op de taart gehyped moeten worden, maar als side project, mensen kwamen voor de diablo franchise zoals ze die kennen op PC:
https://www.youtube.com/watch?v=73yT9UXJLT0

Gameplay en Cinematic videos werden direct na release massaal gedisliked, nog steeds als je nu op youtube kijkt dan zie je bij de videos respectievelijk 440K en 170K dislikes. Kort na de release werden de originele trailer/gameplay videos zelfs gedelist van het Youtube Blizzard account. Ook werden comments geremoved op youtube.
https://us.battle.net/forums/en/d3/topic/20769678472

Diablo Immortals wordt ontwikkeld door NetEase, Diablo Immortals is een reskin (zelfde UI en engine) van de bestaande game: Crusader of Light.
https://www.youtube.com/watch?v=1FHLkGfzacs
Diablo Immortals wordt ontwikkeld door NetEase, Diablo Immortals is een reskin (zelfde UI en engine) van de bestaande game: Crusader of Light.
Wat is daar mis mee? Lijkt me juist heel inefficiënt als je compleet nieuwe dingen gaat bouwen als je bestaande assets volstaan.
An sich is daar niets mis mee, maar Blizzard heeft torenhoge verwachtingen gecreëerd.
Mede door afgeleverde spellen in het verleden en mede door een enorm evenement op te zetten om (onder andere) deze game aan het publiek te showen.
Als Blizzard deze game nu echt van de grond af aan had gebouwd en unieke elementen in had gestopt dan was de teleurstelling van een niet-aankondiging van bv Diablo IV wellicht nog te behappen. Dan hadden ze een game gepresenteerd waar heel veel bloed, zweet en tranen in is gestopt.

Nu voelt het allemaal als een cash-cow; een bestaande game die wordt gereskinned met al bestaande assets. Zelf unieke features die deze game boven Crusader of Light kunnen tillen zijn er (nog) niet, los van het MMO gedeelte dat ook nog half is uitgewerkt tot nu toe.

Blizzard heeft dit echt aan zichzelf te danken; ze hebben compleet verkeerd ingeschat waar de community op zit te wachten. En zelfs dat zou ze nog vergeven zijn als ze met een mobiele game zouden komen die unieke assets, gameplay en features had. Je weet wel, zo 1tje waarvan je voelt dat er jaren heel vele energie in is gestoken, zoals een Red Dead Temptation 2 (het hoeft geen jaren met veel energie te zijn, zolang het maar zo aanvoelt).
Prachtig hoe iedereen lijkt te vallen over een mobiele game. Als ze niks hadden aangekondigd, had iedereen dan net zo boos geweest? Een 'echt' Diablo project is nog steeds in ontwikkeling, en als de Blizzard fans een beetje nadenken weten ze dat Blizzard pas iets uitbrengt wanneer zij het Blizzard waardig vinden. Diablo 3 was een puinhoop in z'n eerste fase (connectivity issues, auction house) en pas bij de Reaper of Souls uitbreiding werden een hoop zaken recht gezet.

Weten jullie nog wel hoeveel shit er naar Blizzard toe ging toen ze Diablo 3 voor PS3 en X360 aankondigden? Precies, de Blizzard fanboys waren er heilig van overtuigd dat hun franchise kapot ging. Eerlijk gezegd heb ik de Ultimate Evil Edition op de Xbox One / PS4 met veel meer plezier gespeeld dan de PC versie, juist door de geweldige besturing en de mogelijkheid om Couch Co-op te spelen.

Deze mobiele versie is niet voor iedereen, dus ik begrijp niet waarom iedereen offended is. Ja, de timing van de presentatie was ongelukkig en zelfs slecht te noemen. Maar doet dat iets af aan een van de weinige uitgevers die keer op keer de show steelt met kwaliteitsgames?

Don't like it? Don't play it. Wacht gewoon tot Diablo 4 het licht ziet. En in de tussentijd kun je je vast nog prima vermaken met de game die je eerst ook haatte; Diablo 3.
Ik kan rustig vijf a zes uur achter elkaar op de pc gamen als een game mij erg trekt. Heb als telefoon een IPhone plus model welke games vaak met toeters en bellen kan draaien. Alles wel een keer geprobeerd inmiddels. Kaartenspellen, Sims, Rpg’s, Moba’s. Probleem is dat ik echt mijn aandacht er niet bij kan houden. Weet niet waar het aan ligt maar gamen op de telefoon voelt gewoon raar aan en lijkt wel alsof er totaal geen connectie bestaat tussen de speler (mij) en wat er zich op het scherm afspeelt. Misschien ligt het aan de leeftijd of dat gewenning aan de pc ervaring. Ik kijk zelfs liever uit het raam in de trein op een grauwe maandag morgen dan dat ik denk van, zo nou ga ik mijn mobieltje eens lekker pakken en een potje (noem specifiek spel op) gamen. Missschien past het inderdaad meer bij de Aziatische autistische leefstijl.

Btw een vraagje, heb je tijdens de demo bloedspetters of vliegende ledematen kunnen spotten net zoals in Diablo 3? Die Chinezen hebben er een handje van namelijk (zie de recente Rainbow 6 map veranderingen) om censuur op blood en gore te gooien.

[Reactie gewijzigd door Omnyakom1 op 22 juli 2024 22:03]

Aziatische autistische leefstijl.
Really? :?

Ik kan zelf overigens wel wat langer op mijn mobiel spelen, toevallig gisteren nog sw kotor weer geïnstalleerd en een 1,5 uur gespeeld. Het probleem voor mij is meer dat ik bijna nooit in situaties ben waar ik echt de tijd heb om te gamen, maar niet thuis ben en dus net zo goed op een groot scherm met een comfortabele controller of muis en keyboard kan spelen.
Het meeste speel ik nog op mijn telefoon tijdens de pauze in de bios, maar ja dat is dan misschien een kwartier of zo...
Dat is ook precies mijn ervaring. En dat lijkt me dus niet handig bij een mmog. Ook niet met een Diablo mmog. Vandaar mijn vraag daarover (zie kopje "Slechte verbinding" ). Ze zien het zelf natuurlijk anders. Natuurlijk kun je best in korte sessies spelen. Dat zal ook best, maar ik denk toch nog steeds dat een mmog als dit niet leuk is als je voornamelijk korte sessies speelt.
Hier hetzelfde. Het komt o.a. door het kleine scherm en de besturing waardoor het minder 'immersive' voelt. Bij een RTS of shooter wil je (ik) gewoon een groot scherm hebben.
Zo immersive was Diablo nooit, het voelde meer arcadey en lootfest-achtig, maar voor immersion speel ik liever een goede RPG.
Hij doelt meer op het feit dat er veel dingen tegelijk gebeuren op je scherm, ja dit geldt ook voor ARPG’s. En dan zit je toch al snel te kutten bij een beeldformaat van 5.5 inch wat ongeveer de standaard is.
Je zit vooral met 2 duimen te spelen ja, en die nemen inderdaad een redelijk deel van het beeld in beslag.
Maar ik heb dan vrij kleine duimen vergeleken met anderen, dus in mijn geval heb ik er weinig last van.
De beste oplossing hiervoor zou een micro-USB gamepad zijn, maar dan heb je weer extra bagage.
Zelf speel ik een handjevol mobiele games, maar geen van deze eisen constante aanrakingen.
Btw een vraagje, heb je tijdens de demo bloedspetters of vliegende ledematen kunnen spotten net zoals in Diablo 3? Die Chinezen hebben er een handje van namelijk (zie de recente Rainbow 6 map veranderingen) om censuur op blood en gore te gooien.
Nope, geen bloed gezien... Zie ook de gameplay trailer onderaan pagina 2. Veel lichteffecten, maar geen bloed.

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 22 juli 2024 22:03]

Opmerkelijk dat de Necromancer dan wel een ruggengraat uit een vijand kan halen om deze vervolgens naar een andere vijand te gooien, maar dat ze bloed dan weer weglaten. Ben benieuwd of er bloed gaat komen bij het eindproduct.
ik heb precies het zelfde, uiteraard wel eens games op me telefoon gespeeld, maar kan me eigenlijk nooit langer boeien als 10/20 minuten

Immersie is voor mij heel belangrijk, en dat mis je echt voor 99% in mobile gaming imo
Daarbij is de besturing van de iets wat complexere games zo belabberd dat ik er geen eens zin in heb

Controller gebruiken met je mobiel? nope scherm blijft klein, games blijven minder leuk, en de immersie blijft ver te zoeken

Persoonlijk zie ik ook dat jonge kinderen veel op mobieltjes en tablets spelen, maar als ze wat ouder worden stappen ze over op een console of een game pc

Ik denk niet dat de complexere games ooit populairder gaan worden dan de simpele verslavende spelletjes die ook op mobieltjes uitkomen.. populairste en meest verdienende games zijn vaak ook van dat kaliber
Het is gewoon jammer. De avonden met een pilsje, headset op, TeamSpeak aan en farmen maar komen dus niet tot een vervolg. Dat gevoel die je op die avonden had waarbij de tijd zo ouderwets snel ging zal je op een telefoon nooit krijgen. Het enige voordeel die ik kan bedenken is dat je onderweg aan je personage kan bouwen. Tuurlijk zal ik het proberen, maar wat had ik graag een nieuwe diablo of grote expansion gezien.
Het is klungelig van Blizzard, maar dan speel je toch gewoon iets anders :?. Er zijn genoeg andere arpg's op de markt.
Diablo is een geliefde franchise met een flinke playerbase. Voor veel mensen vervang je dat niet zomaar even met een ander spel. Ik heb hetzelfde met World of Warcraft, genoeg anderen spellen geprobeerd maar geen enkele gaf me het gevoel dat ik krijg van WoW.

Dus ik snap zijn reactie wel.
Precies. WoW of Diablo gevoel vervang je niet zomaar met een ander spel, dat heet fan zijn.
Zoals ook in dit artikel staat is de verwachting dat ze ook gewoon nog aan Diablo 4 werken, ze waren alleen nog niet klaar om daar iets van te laten zien.
Het is niet alleen jammer, maar ook gewoon super slecht voor je om uren naar een mobiel te staren. Tenzij je hem recht voor je houdt in een standaard, maar dan kan je net zo goed dus weer op een pc spelen.
We hebben nog geen idee. Dat klinkt misschien gek, maar zoals bij Blizzard gebruikelijk is, maken we eerst een game en gaan we pas daarna nadenken hoe we er geld mee kunnen verdienen.
Uh ja nee... een bestuur gaat er nooit mee akkoord tenzij er waarschijnlijk meerdere viable verdienmodellen achter zitten. De keus is misschien nog niet gemaakt, maar nagedacht is er zeker.

De vraag over de Aziatische markt slaat de spijker natuurlijk op zijn kop. Op zich niet erg, maar ze hadden betere een wat kleinere announcement kunnen doen of helemaal niet op blizzcon zelfs.
Denk zelf dat jouw laatste punt het grootste kritiek punt is. Als ze hierna nog een korte video met "hey guys, we're also working on Diablo 4, look forward to E3" ofzo gedaan hadden, of liever deze game via een online aankondiging gedaan, was er nooit zoveel heisa geweest.
Ik denk wel dat het bestuur er over nagedacht heeft, maar het blijft dat mobile games pak en beet 3 verdienmodellen hebben: up-front payment, subscription-based, of microtransactions. Alle drie kunnen werken en alle drie zullen ervoor zorgen dat dit spel geld gaat verdienen.

Ik kan me heel goed voorstellen dat zowel de developers als het bestuur niet veel verder dan deze regel gedacht hebben - omdat iedereen intuitief aanvoelt dat welke keuze ze ook maken, dit spel geld gaat verdienen.
Blizzard spreekt wellicht de waarheid. Het verdienmodel van Overwatch was ook niet duidelijk tot kort voor de lancering; oorspronkelijk was men van plan heroes te verkopen.
Absoluut niet waar de fanbase op wacht. Eerder een slap in the face. Ik snap de shitstorm prima.

Ze hadden dit aan moeten kondigen naast een grote PC/console release zoals diablo 4. Een filmpje met een logo en verder niks was waarschijnlijkheid al genoeg.

Dit is een smet op het blazoen.
Dit + alle suggesties lezen was inderdaad prima geweest. En daarna iets maken ;-).
Gamers: we willen games niet meer te vroeg aan worden gekondigd.

Ook gamers: we willen het eigenlijk wel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.