Xiaomi voorziet nieuwe Black Shark-gamesmartphone van oledscherm en 10GB ram

Xiaomi heeft met zijn submerk Black Shark een tweede gamesmartphone aangekondigd. De Helo is voorzien van een oledscherm, een logo met rgb-verlichting, een snapdragon 845-soc en heeft maximaal 10GB lpddr4x. Bij het duurste model levert de fabrikant twee controllers mee.

De Black Shark Helo is door Xiaomi aangekondigd voor de Chinese markt, net als het eerste model. De soc is ten opzichte van het eerste model ongewijzigd, maar er komt nu ook een versie met 10GB ram, naast varianten met 6GB en 8GB. Het werkgeheugen wordt gecombineerd met 128GB of 256GB flashopslag.

Volgens de fabrikant is de koeling verbeterd. Er zijn nu twee heatpipes aanwezig en die zouden de Snapdragon 845-soc twaalf graden koeler moeten houden dan de koeling in het vorige model. Xiaomi levert bij de versies met 6GB en 8GB ram een controller met een analoge stick; bij het duurste model met 10GB ram zit ook een tweede controller, die aan de andere kant van de telefoon bevestigd kan worden voor meer bedieningsopties.

Xiaomi voorziet zijn nieuwe gametelefoon van een 6"-oledscherm met een resolutie van 2160x1080 pixels en een verversingssnelheid van 60Hz. In de eerste Black Shark-telefoon zat een lcd. De accu heeft een capaciteit van 4000mAh en het toestel draait op Android 8.1. Een koptelefoonaansluiting ontbreekt; het toestel heeft alleen usb-c.

Aan de achterkant zit een dubbele camera. De primaire camera heeft een 12-megapixelsensor met pixels van 1,25 micron en een lens met een diafragma van f/1.75. De secundaire camera heeft een 20-megapixelresolutie, net als de frontcamera.

In China komt de Black Shark Helo op 30 oktober uit, vanaf 3199 yuan. Omgerekend met btw is dat ongeveer 486 euro. Voor die prijs krijgen kopers het model met 6GB ram en 128GB flashopslag. De duurste uitvoering met 10GB ram, 256GB opslag en twee controllers kost 4199 yuan, omgerekend met btw is dat zo'n 639 euro. De eerste Black Shark-telefoon wordt door een enkele webwinkel in de Benelux aangeboden voor 586 euro.

De Black Shark Helo is de eerste smartphone met 10GB lpddr4x, maar binnenkort komen er meer toestellen met een dergelijke geheugenhoeveelheid. Xiaomi maakte al bekend dat ook zijn Mi Mix 3 voorzien wordt van 10GB ram en er gaan geruchten dat er een variant komt van de Vivo NEX met 10GB ram. Tot nu toe was de maximale geheugengrootte in smartphones 8GB.

Black Shark Helo
Black Shark HeloBlack Shark HeloBlack Shark Helo

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

24-10-2018 • 09:04

83

Submitter: Jvann

Reacties (83)

Sorteer op:

Weergave:

Waar zit die USB-C aansluiting dan? Als je beide controllers zo als op het plaatje hebt zitten wordt tegelijk opladen en laat staan je koptelefoon aansluiten niet echt handig lijkt me. Sowieso zoiets uitbrengen zonder 3,5 jack lijkt me niet handig. Je wilt zoiets vaak ook aan de lader hebben zitten tijdens het spelen en dan kan je niet je koptelefoon aansluiten via USB-C. Bluetooth oordopjes werken dan wel weer, als de controllers aparte aansluitingen hebben en niet via bluetooth gaan.
Bij de originele Black Shark moest je het ook zonder laden stellen. Maar, de accu was 4000mAh en de phone had quick charge 3. Dus je kon 3-5 uur gamen en dan even bij laden.

Het missen van 3.5mm op de oude was ook een minpunt.
Helemaal gelijk, waar een hoop niet bij stil staan. Je kan niet je hoofdtelefoon via usb-c aansluiten en tegelijkertijd opladen, wat op lange reizen wel echt vervelend kan zijn.
En na een lange zoektocht ook tot de conclusie gekomen dat er geen usb-c splitters zijn waarmee je o.a. kunt opladen en tegelijkertijd iets van een usb-c stick kan afspelen terwijl je verbonden bent met je usb-c 3.5mm connector!

Off topic: ja het wordt dan een kabelbende, maar je kan tenminste je serie kijken on the way :+
Misschien zit er in de controller wel gewoon een 'hub' en kan je beide aansluitingen gewoon op de controller vinden, en wordt er dus geen functionaliteit uitgesloten door de controller?
Kijk op deze site voor meer info, https://www.fonearena.com...price-specifications.html.
Blijkbaar kun je wel opladen en een headset aansluiten ;)
10 GB RAM..........Waarom wordt er niet meer geoptimaliseerd ipv er meer ram tegenaan te smijten.....Blijkbaar optimalisatie duurder dan hardware.
Dat heeft dan weer vooral te maken met het feit dat op mobiele platformen applicaties zelden of slecht worden afgesloten door gebruikers. 10GB ram zou er in theorie voor moeten zorgen dat je in de achtergrond enkele applicaties kan laten draaien en dat het wisselen tussen verschillende apps vloeibaar blijft verlopen.
Het OS speelt daar natuurlijk een belangrijke rol bij. Het OS kan er voor zorgen dat apps die niet in focus zijn hun resources vrij moeten geven.

Apple is hier "heer en meester" in; iOS is zo agressief in het vrij maken van geheugen dat een app die terug naar de voorgrond gehaald wordt nagenoeg opnieuw moet opstarten...
Het is juist andersom
Zie deze speedtest’ vergelijking tussen Pixel 3 XL en iPhone XS Max.

Pixel 3 sluit achtergrond apps af, de iPhone niet.
De Pixel 3 is inmiddels ook van bekend dat deze erg last heeft van memory management issues. Andere Android-telefoons met 4GB RAM hebben dit probleem niet.
Inderdaad, de Pixel is een bijzonder slecht voorbeeld, in praktisch iedere andere high-end Android smartphone worden apps een stuk langer in het geheugen gehouden dan bij Apple.
Dat valt dus wel te bezien. Bihenbuff heeft al meermaals aangetoond dat Samsung bijvoorbeeld ook vrij snel door zijn resources heen loopt en dan maar apps gaat killen. Ook bij de note 9 was dat bijvoorbeeld het geval.

An sich natuurlijk niets mis mee en je ziet het alleen als je, net als in zo’n test heel snel achter eklaar veel grote apps gaat opstarten en switchen enzo.
Probleem is daar dan weer dat meer RAM geen blijvend voordeel is. Enkele jaren terug had ik een killer met 2Gb RAM. Vandaag zou ik dat als amper genoeg beschouwen en dat terwijl mijn gebruikspatronen amper veranderd zijn..
Dit licht echt per device Bij de Note 9 krijg je een andere uitkomst bij de OnePlus 6 krijg je een andere uitslag. Ik dacht dat een van die 2 van de iPhone had gewonnen.
Het in het geheugen vasthouden van apps zoals bijv. whatsapp / messenger bespaart batterij ipv opnieuw starten. Zelfde met een auto, opstarten / in de stad rijden kost meer benzine. :)

Voor de rest.. 10gb ram omdat het een volwaardig besturingssysteem is tegenwoordig en een hoop telefoons een resolutie van 4k hebben. Ik vind het ook overkill overigens, maar ik hou wel de gedachte dat het tegenwoordig gewoon een computer is die kleiner is geworden. Om maar een voorbeeld te noemen, mijn i7 4770k APU trekt grafisch minder dan een telefoon voor dezelfde prijs.

Leuke ontwikkelingen om te zien, makes sense "somewhat", maar ben het er ook mee eens dat 10gb best wel overkill is.
het is een smartphone gericht op gamers dus "overkill" is precies wat je wilt om het beste eruit te kunnen halen.
Maar er zijn vrijwel geen games die hier baat bij hebben. Games richten zich hetzij op de aardappels die in groten getale worden verkocht, hetzij op de flagships met een krachtige SOC. RAM zal nooit de beperkende factor zijn tenzij het lager is dan dat van elk ander toestel met dezelfde SOC.

In feite denk ik dat je beter een iPhone koopt als je wil gamen; iOS heeft nu eenmaal een groter aanbod aan games.

[Reactie gewijzigd door Enai op 25 juli 2024 18:44]

Dat niet alleen, maar ook nog steeds de snelste processoren...
liever niet, een emulator op IOS is zon enorm gedoe en gek*t en ze zijn ook nog eens debiel duur. de black shark 2 heeft een SD845 en die extra 4GB aan ram is gewoon een dikke bonus erbovenop. niet te vergeten, het kost ook een stuk minder.
Precies, en wat een onzin gepraat dat er VEEL meer spellen zijn op de iPhone, al helemaal omdat er VEEL meer mensen een Android smartphone en Tablet hebben.
ik denk dat ze de spellen bedoelen die niet echt vergelijkbaar zijn met "echte" games. mobile games zoals Dead space en dergelijke zijn op beide platformen beschikbaar maar android heeft daarin de overhand met emulators die je op iOS niet hebt of alleen op geJailbreakte iOS kan gebruiken. meer games op iOS? wat een grap.
ik denk dat ze de spellen bedoelen die niet echt vergelijkbaar zijn met "echte" games. mobile games zoals Dead space en dergelijke zijn op beide platformen beschikbaar maar android heeft daarin de overhand met emulators die je op iOS niet hebt of alleen op geJailbreakte iOS kan gebruiken. meer games op iOS? wat een grap.
Ja dat vond ik ook al belachelijk om te lezen, Ach ik heb al heel wat echte games gespeeld op Android, Heb paar weken terug nog Animus gekocht, en die ziet er werkelijk fantastisch uit, en speelt heerlijk met een gamepad, en Sonic 4 Episode 2, ziet en speelt ook goed, vooral met gamepad, en Paper Monsters ook mooi en speelt ook heerlijk met gamepad, en zo zijn er nog veel meer, en zo doen niks onder voor de Nintendo Switch.
Dat is tegenwoordig wel een beetje achterhaald. Auto’s hebben tegenwoordig start/stop systemen omdat de tijd die je stilstaat bij een verkeerslicht vaak meer brandstof kost dan het starten van de motor (wat vooral een zware load trekt op je accu en startmotor).

Gemiddeld gezien is stadsverkeer nog steeds onzuiniger met een benzine of diesel, maar door de motor uit te zetten als deze niet nodig is kun je wel degelijk besparen.

Edit: de reden waarom het bij smartphones niet uitmaakt is dat RAM altijd energie kost. Of je het nu gebruikt of niet.

[Reactie gewijzigd door supersnathan94 op 25 juli 2024 18:44]

Even off-topic over je auto vergelijking, opstarten kost niet zoveel als je denkt ;)
https://www.youtube.com/watch?v=dFImHhNwbJo
Correctie, "het in gang brengen van", dus niet alleen maar aan. Maar dank voor filmpje, even kort gecheckt, zal na werk afkijken. (y) :p
Aaahh, kijk, das anders indd :)
Overkill of niet, het is wel mooi om mee te pochen ! hahaha ;)
Dat heet de lat hoger leggen.
Iemand is destijds ook begonnen met 4 GB toestellen (Asus met de Zenphone 2) en de rest volgde.

[Reactie gewijzigd door kameleon20 op 25 juli 2024 18:44]

Op zich is die lat hoger leggen prijzenswaardig. Als gebruiker heb je jezelf dan nog altijd de vraag te stellen of je die early adopter wil zijn voordat andere merken dergelijke geheugens gemeen goed maken.

Ik wil hiermee niet zeggen dat je het toestel niet zou moeten kopen. Wel helpt het als er een paar concrete redenen (lees: games) zijn te noemen die goed op met name deze telefoon zijn te spelen.

[Reactie gewijzigd door teacup op 25 juli 2024 18:44]

Die zullen er vast wel komen.

Ik zou persoonlijk wel eens willen zien waar toestellen nou echt baat bij gaan hebben. Te denken aan;
Sneller geheugen? Of snellere opslag, zijn de cpu/gpu de grootste bottleneck aan het worden?

Zal vast wel wat over te vinden zijn, maar meeste is denk ik al erg outdated.
Ik maak niet vaak mee dat een app op iOS opnieuw moet opstarten, vaak merk ik dat alleen als ik een zware game of grafisch intense app op heb gestart..
Ja precies, en daarom is het voor een telefoon als deze dus handig dat er zo veel RAM in zit (okee 8GB was op dit moment waarschijnlijk ook wel voldoende). Juist omdat deze zich op gamen richt.
Dat vinden mensen dus irritsnt. Als je bijvoorbeeld je reis wilt nakijken in de ov9292 app dat je alles weer opnieuw moet invoeren etc. Dat heet niet optimaliseren maar een beperking zijn.

Betekent niet dat apps zelf niet te optimialiseren zijn betreft geheugen gebruik uiteraard.
Apple is hier "heer en meester" in; iOS is zo agressief in het vrij maken van geheugen dat een app die terug naar de voorgrond gehaald wordt nagenoeg opnieuw moet opstarten...
Valt wel mee hoor, als je vergelijkingsfilmpje kijkt zie je dat het verschil tussen android en iOS minimaal is.
Vlotjes of vloeiend dus 8)7
Je doet alsof we niet zonder kunnen maar dat kunnen we wel.

Daarnaast heb je het nu over een fabrikant van hardware die niks te maken heeft met de makers van de apps/games, voor hun is het gewoon duurder om er 10GB in te stoppen dan 6 of 8GB. De afweging (die jij stelt) waar ze geld in kunnen steken is er ook helemaal niet!

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 25 juli 2024 18:44]

Dat is natuurlijk niet helemaal waar. Er worden steeds meer apps geinstalleerd die allemaal op de achtergrond moeten blijven draaien, want ja je wilt wel al die Facebook berichten kunnen lezen op het moment dat ze binnen komen. Dan wil je niet gaan zitten wachten tot Facebook is opgestart.

Daarnaast wil je op deze telefoon waarschijnlijk ook nog wel wat high end games spelen. En in die games wil je ook niet de budget textures en zo maar de meest fancy variant. En ja, hogere resolutie textures vreten meer geheugen. Gezien je telefoon geen dedicated vram heeft moet dat in het zelfde geheugen.

Betekend dit dat er geen apps zijn die niet geoptimaliseerd zijn? Nee natuurlijk niet, maar om nu te zeggen dat optimalisatie ondergeschikt is klopt niet helemaal.

Waar je het eerder moet zoeken is bij het management die de keuze mag maken tussen time to market en optimalisatie. Het feit dat er zo iets doms al lite apps bestaat geeft al aan waar sommige bedrijven de keuzes leggen.
Tegenwoordig leer je op veel algemene programmeer opleidingen niks van optimalisatie, hoogstens een keuze vak.
Dit is op HBO ICT toch wel anders. In ieder geval in Eindhoven. Hier wordt wel gelet op welke datatypes je gebruikt en welke lists etc. En helemaal als je loops gaat gebruiken.
Je moet je keuzes wel kunnen onderbouwen dmv Big O etc.
Datatypes komen vooral neer op je RAM. Het wordt op de Haagsche hoge school wel benoemd maar als je het niet doet is het niet erg.

De optimalisaties waar op gewezen werd waren CPU optimalisaties. Dingen als i++ VS ++i en game optimalisaties die plaatsvonden in de tijd van de SNES en eerder wordt al helemaal niet meer geleerd.
Ja loops zijn zeker CPU optimalisaties.
Dat weet ik en daar reageerde ik dus ook niet op :+
Ik zet even een while(true) {} neer voor extra optimalisatie :+
I++ en ++i is dan ook niet per se optimalisatie voor hardware maar meer afhankelijk van hoe je loop werkt. Dus eerst ophogen en dan iets doen of eerst iets doen en daarna ophogen.
In sommige talen is het daadwerkelijk sneller om ++i; te doen dan i++;
Dat zijn dan talen die zeer slecht optimaliseren. Het gebruik van het juiste datatype lijkt me in ieder geval een veel belangrijkere optimalisatie. Het leren van dit soort optimalisaties die dan ook nog eens de onderhoudbaarheid negatief beïnvloeden (minder gangbaar / leesbaar) lijkt me niet een eerste prioriteit.
Hoezo minder leesbaar? Omdat je het 1 minder vaak ziet dan het andere, ik gebruik beide even vaak en beide zijn voormij goed leesbaar, al prefereer ik ++i;
En hoe bedoel je talen die zeer slecht optimaliseren? C++ en C zijn allebei talen waarmee je goed kan optimaliseren.
Dataype is inderdaad een optimalisatie, maar de i++/++i waren voor mij voorbeelden van optimalisatie in de kleine dingen in je code en dit zijn zeker dingen waar je aan kan denken. 1 keer een dergelijke optimalisatie is inderdaad verwaarloosbaar, maar het is een makkelijke manier om te optimaliseren in een grote codebase er vanuit gaande dat er al een optimalisatie slag overheen is gegaan.
Heb je hier wel eens naar gekeken? https://stackoverflow.com/a/24887/589259

Ik zeg niet dat C/C++ geen talen zijn waarbij je niet goed kan optimaliseren. Ik zeg dat bijna alle compilers wel slim genoeg zijn om de optimalisatie zelf te doen.

Dat jij ++i even makkelijk vind zegt natuurlijk weinig over algemene onderhoudbaarheid. Nou geef ik toe dat je wel een erg prut ontwikkelaar moet zijn om het verschil / de overeenkomsten niet te kennen. Maar als ik ++i zie kost het me toch meer tijd om te kijken of het wel goed is toegepast.

Als iemand in een bedrijf de code af zou gaan om alle i++ te veranderen in ++i - met alle wijzigingen en testen in de code die dat met zich mee brengt - dan zou hij snel de laan uit vliegen.
En dat hangt dus geheel ook samen met wat je wil bereiken met de code. Als ik een geindexeerde for loop over een List wil doen wil ik de increment pas aan het einde van de loop doen. Dus een i++. Ben ik niet geiteresseerd in de waarde van i maar wil ik slechts x keer iets uitvoeren dan maakt ++i veel meer sense.

In de meeste talen is het performance verschil vrijwel 0 en is leesbaarheid en maintainablity veel belangrijker. Intentie is dan ook veel belangrijker vind ik zelf. Als i++ beter dekt wat ik wil doen dan maakt het me niet uit dat het “iets” trager is als ik (en daarmee collega’s) sneller kan laten zien wat er gebeurt.
Ihoor zojuist voor het eerst dat er mensen zijn die ++i moeilijker te begrijpen vinden dan i++.
Geen idee hoe het nu gesteld is op scholen (zeker al niet in NL), maar rond 2000
was het gewoon "je doet maar was" zolang het maar werkt. Dan is er nog een bijkomend probleem, de meeste programmeurs die ik ken allesinds hebben geen kaas gegeten van hardware. Al zeker niet hoe geheugen/cpu/cache en dergelijke werken. Dikwijls is het antwoord: als iets traag is: "moeten ze maar een snellere pc of server kopen"

En wat ook zeker niet helpt is GC, want je moet niet meer nadenken, dus een hele lading programmeurs heeft er nooit over moeten nadenken. Dit help zeker ook niet. Just my 2 cents
Datastructures en Sorting and Searching zijn zeker nog een ding. Over het vrijgeven van geheugen en te zorgen om weinig garbage to creeeren etc wordt echter weinig geleerd.Overigens met de beperkte stof die je mensen kan geven zou ik meer optimalisatie ook niet in een hoog vaandel zetten over networking stof etc.
Ik heb zelf een Game Development studie gevolgd in Breda en daar werd uitgebreid aandacht besteed aan optimalisatie truken die gebruikt werden op de SNES.
Nee, die optimalisatie gebeurd méér dan genoeg. Die 10GB is 'voor in de specsheet'.

Verdiep je eens in het memory management van Android ;)
Optimaliseren is best lastig op Android, omdat je zo veel verschillende hardare configuraties hebt. Er zijn tig verschillende SoC's i.c.m. verschillende hoeveelheden GB aan RAM.

Ik ben het met je eens dat Android een veel betere RAM optimalisatie moet hebben, echter zal dat lastiger worden als fabrikanten hun crapware erop zetten, waarvan de meeste apps toch niet gebruikt wordt. Neem het voorbeeld van Samsung, ze hebben hun eigen skin én hun eigen apps die dus dubbel op zijn met die van Google. Maar gebruikers willen dat hun apps snel starten, dus worden die apps in de 'slaapstand' gezet, zodat mocht de gebruiker de app weer openen, dat de app snel erop reageert.

Zoals @Croga zegt, Apple is de heer en meester in het optimaliseren van RAM, waardoor ze zelf niet veel RAM nodig hebben.

De iPhone van de zaak is een SE met 2 GB aan RAM en toch is het snel. Helaas is mijn Moto G6 Plus stuk gegaan door een hardware issue (gelukkig onder garantie) en heb dus tijdelijk mijn oude Moto X play met 2 GB aan RAM. de X play is toch wat trager bij normaal gebruik, omdat apps niet volledig worden afgesloten. Bij de iPhone is alles wel snel, maar zodra je van een app naar de andere gaat, dan moet je soms wachten totdat de app weer is opgestart.

De wereld van de smartphones is zo groot dat elke fabrikant elke doelgroep wil bereiken. Hetzij met prijs / kwaliteit, hetzij dat het een 'gaming' smartphone is, hetzij dat er leuke gimmicks bij zitten.

Zoals op de eerste foto, is het te zien dat er CS:GO wordt gedraait, tenzij de smartphone op een Linux distributie draait. Dit is niks anders dan pure marketing, waardoor mensen deze smartphone wel moeten kopen, zodat de de desktopspellen kunnen spelen.

Daarnaast heb ik het gevoel dat fabrikanten steeds meer smartphones maken, die slechts door een select groepje mensen gekocht zou worden. De 3.5 mm jack heeft ie niet, dus moet je een splitter hebben als je een spelletje wilt spelen en tegelijkertijd wilt opladen. Of ze moeten een tweede USB-C aansluiting maken, zodat je het beide tegelijk kan doen. Ook vind ik dat ze het idee hebben gekregen door de Nintendo Switch. Als er op de Black Shark geen micro-SD kaart in kan worden gestoken, vind ik dat je dan beter voor de Nintendo Switch kan gaan.

Maar goed, voor ieder wat wils, maar vraag me toch wel af of dit zou verkopen (behalve door de 13 - 18 jarige 'gamers')?
Ik moet zeggen de controllers zien er op bovenstaande afbeelding verrassend goed uit.
Ziet eruit als een combinatie van de Nintendo Switch Joycons en de Steam Controller.
Heeft iets Razr achtigs, maar misschien wel vooral door de groene kleur die gebruikt wordt
Moet zeggen dat ik het design wel leuk vind! :)
In ieder geval aan de achterkant een eigen karakter (eindelijk weer eens!)
Ben vooral benieuwd naar de prestaties t.o.v. de Razer phone 2. Razer beweert de "flagship gaming" device te hebben binnen het mobiele gebeuren, benieuwd of ze hun self-proclaimed titel kunnen houden, of worden ze van de troon gestoten..?
" Een koptelefoonaansluiting ontbreekt" I think ill pass |:(
Waarom moeten gaming devices altijd zon verschrikkelijk lelijk design hebben? 8)7

Hier zou ik niet mee gezien willen worden, ondanks dat ik graag een spelletje speel.
Pocophone F1 of MI8 en MI8 Pro kunnen ook prima gamen, zien er niet zo overdreven uit en hebben een betere prijs. :)
Ik vraag me af waar dit goed voor is. Je smartphone is eigenlijk niet specifiek voor gaming maar alles erop en eraan. Je kan net zo goed een Switch kopen ofzo :p
Leuk zo'n controller!
Zelf merk ik bij het spelen van bepaalde games dat dit met touch niet zo vlot verloopt.
Alleen die 10GB ram snap ik niet ??
Plaats een grotere batterij in ofz..
Heh, eerst merk je op dat je last hebt van lag, en daarna vraag je je af waarom er zo veel geheugen in moet zitten.
Wie zegt dat ik last heb van lag ?
6GB vind ik eigenlijk al iets teveel van het goeie maar 10GB djeezzz..
Het lijkt gewoon een verkooptruc in mijn gedacht.
Oh, ik zie het al. Je zegt dat het met zo'n controller niet zo vlot verloopt, maar dan heb je het erover dat je er zelf niet zo vlot mee om kan gaan. Misverstandje :)
Zijn er android games die wat hebben aan meer dan 6gb geheugen?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.