Blizzard start open bètatest voor cameracontrole e-sportscompetitie Overwatch

Blizzard is begonnen met een open bètatest voor de Overwatch World Cup Viewer. Dit is een digitaal cameracontrolepaneel waarbij men de hoek van de camera's kan bepalen tijdens een e-sportswedstrijd in Overwatch.

In de updatevideo van 23 oktober meldt game director Jeff Kaplan dat de feature voorheen alleen beschikbaar was voor professionele, officiële e-sports-observatoren. Toeschouwers kunnen met de World Cup Viewer zelf bepalen in welke hoek zij de camera's plaatsen en welke spelers zij willen volgen. Opgenomen beelden zijn in het ingestelde perspectief terug te zien.

Door middel van de bètatest wil het ontwikkelaarsteam kijken in hoeverre het mogelijk is om de Viewer buiten de e-sportswereld te gebruiken. "De bètatest maakt het mogelijk voor ons om te werken aan de technologie. Op die manier kunnen wij hopelijk de feature voor iedereen die Overwatch speelt beschikbaar te maken", zegt Kaplan in de video.

De World Cup Viewer is momenteel alleen beschikbaar voor pc-spelers met een speciale Overwatch-client op Battle.net. Wanneer consolespelers ook gebruik kunnen maken van de feature is nog niet bekend. Deze eerste versie van het paneel maakt het live volgen van wedstrijden mogelijk en het terugkijken van vorige wedstrijden.

Blizzard heeft al eens geëxperimenteerd met camera's die toegankelijk zijn voor toeschouwers. In mei kwam de Overwatch League All Acces Pass uit. Dat is een betaald abonnement via Twitch, waarbij toeschouwers onder andere een Command Center tot hun beschikking hebben. Daarmee kunnen zij beter volgen wat er gebeurd tijdens een wedstrijd. De camera van het Command Center biedt echter alleen een extra derdepersoonsperspectief en toeschouwers kunnen de camera niet bedienen.

Door Loïs Franx

Redacteur

24-10-2018 • 09:48

40

Reacties (40)

Sorteer op:

Weergave:

Yariva Moderator internet & netwerken 24 oktober 2018 10:12
Dit is precies de richting waar Blizzard naar stuurt en dat vind ik jammer. Zij drijven voor mijn gevoel namelijk steeds verder van de community af.

Het primaire doel van Blizzard is de e-sport. Alle merch hier om heen, de tickets en marketing etc. Het probleem is dat er zo'n enorm verschil is tussen de e-sport en je "standaard" OW speler dat het voor veel mensen slecht te volgen is / niet meer leuk is om te kijken.

En dit terwijl feedback van de "standaard" gebruiker op de forums structureel word genegeerd en er constant keuzes worden gemaakt waarmee de community en de dev's zichzelf verder uit elkaar drijven. Een mooi voorbeeld hiervan is het onlangs verbieden van Pursuit. Hier heeft Tweakers laatst nog een artikel over gemaakt.. nieuws: Blizzard waarschuwt gebruikers van dataverzamelingssoftware in Overwatch.

Heel jammer, het spel heeft (had?) echt veel potentie. Maar de snelle, inconsistente hero updates die doorgevoerd worden zorgen ervoor dat je Overwatch iedere week in de gaten moet houden om te kijken wat er precies is gewijzigd. Niet te vergeten de constante meta changes. hoewel ik blij ben dat we eindelijk uit dive zijn gegaan na season 8 (dacht ik?) weet ik niet of de huidige meta nu het antwoord is. We zullen moeten wachten met de nieuwe Torb rework maar veel hoop heb ik er, jammer genoeg, niet op.

[Reactie gewijzigd door Yariva op 24 juli 2024 11:34]

Blizzard probeert e-sports te doen, maar het lukt ze nooit. Beide Hearthstone en OW hebben een shitty spectator experience en Blizzards balance beleid is altijd dat een klein aantal classes OP zijn, een deel in de middenmoot en een deel is compleet garbage. Na een patch worden de garbage heroes weer OP en de op heroes garbage. Deze manische manier van balancing maakt het voor de casuals heel moeilijk om de meta bij te houden en enigszins op niveau mee te komen.
Als Blizzard eindelijk eens leert om een goede spectator experience te leveren en te powercreepen ipv de manische balance patches, dan hebben ze wel een die hard achterban met wie ze een goede e-sports game kunnen afleveren.
Wat is er dan mis aan hearthstone en OW spectator experience? OW nog maar enkele keren gezien en leek wel ok, hearthstone zie ik vaker en heb ik ook geen problemen mee. Ik speel zelf beide spellen nog maar heel weinig.
De meest gehoorde klacht over hearthstone esports is dat het gewoon niet spannend is om te kijken. Dit heeft meer met de gameplay en balance te maken dan spectator experience. Daarnaast zie je ook een zeer hoge turnover van pros. Je kan nauwelijks een favoriete pro hebben want die zijn na twee seizoenen nergens meer te vinden in de toernooien.

Als je bijvoorbeeld kijkt naar de nummer 1 en 2 van 2017 hearthstone world championship, Tom60229 en Frozen, dan zie je dat die sinds dat toernooi bijna niks meer hebben gepresteerd. Tom60229, die de HWC won, is 69ste geworden in het eerst volgende seizoen van HCT.

[Reactie gewijzigd door separhim op 24 juli 2024 11:34]

Misschien is het ondertussen al veranderd, maar ook dat ze bij Hearhtstone toernooien nog steeds zo'n lelijke overlay moeten gebruiken voor de hand van de tegenstander. In plaats van dat ze gewoon een spectator / streamer mode maken.
Bij OW was het camerawerk ook om te huilen, een veel nieuwe game als bijvoorbeeld Fortnite pakt dat veel beter aan en maakt de spectator experience veel beter.
Bij Overwatch is een aantal maanden geleden de Spectator mode juist verbeterd met unieke kleuren per team, dit zorgt voor een veel beter overzicht.
Vond ik wel een apparte update eerlijk gezegt, voor een Non OW speler kan ik het me wel voorstellen.
Tenminste ik kan de meeste dingen wel onderscheiden alleen bij het overschakelen naar een andere speler/locatie camera angle is wel eens storend.

Maar fps vind ik niet echt interessant als een E-sports tenminste niet als spectating.
Tenzij je er persoonlijk heel erg ge-investeerd bent. Zelfde geld voor Moba's

RTS en Rocket League vind ik wel weer super om te kijken en makkelijker te onderscheiden.
Fighting Games vallen daar ook nog onder.
In dat opzicht vind ik het altijd wel raar dat Starcraft kwa populariteit aan moba's heeft verloren. RTS voor spectators vind ik eerlijk gezegt superieur. Maar het zal wel de Instap zelf zijn om de game te spelen wat het veranderd, daarnaast zijn Moba's vaak Team efforts zijn en Team sports zijn automatisch daardoor al populairder. Moba's zijn in principe Voetbal en RTS is Tennis bijwijze van.
Tenminste zo beschrijf ik het vaak.
Ik heb veel Starcraft gespeeld tijdens WoL en HotS expansions en ook veel gekeken destijds. Nu met LotV ben ik (bijna) compleet afgehaakt.

StarCraft heeft zo ontiegelijk veel elementjes en is zo een fast-paced RTS dat het misschien wel leuk is om te kijken, als je het zelf veel speelt/hebt gespeeld.

Als je enkele uren aan stream/gameplay/tournament zou kijken, dan zou je nog niks snappen van wat er gebeurd. 3 rassen, talloze "builds" ('wat is een build?'), talloze openings voor macro/micro/rush. Waarom kan zerg wel alles zien? Waarom maken ze de grond paars, zo weinig units. Waarom zitten die spelers zo op hun toetsenbord te rammen en waarom gaan die commentators maar door over die 400APM van speler X?

Zijn dingen die je niet erg vlot oppakt tenzij je het zelf speelt. En nu was het een best populair spel, zeker voor een RTS. Maar toen kwam de LotV expansion. Gefocused op nog snellere gameplay en meer tournament gericht zodat "er sneller wat gebeurd in plaats van zo'n lange openingsfase". (Die fase was overigens ook maar enkele minuten). Sinds LotV is populariteit van SC zwaar gezakt. Naar mijn mening nu wel een beetje een daed game. Misschien dat ze het voor de casual gamer nu weer meer opkrikken met die missions die ze toevoegen (niet echt uitgeprobeerd, interesse weg).
Vind dat nog wel mee vallen heb het wel aan non RTS/Gamers laten zien. Starter/builds hoefd eigenlijsk niet eens boeiend te zijn. Het is Rood vs Blauw tenzijn anders aan gegeven en de Controntaties op de map kan voor hun wel verdomde interessant zijn voor hun, zelfs als er shots zijn naar de spelers zo dat ze kunnen zien hoe ze met het toetsenbord om gaan.

Gaan hun ogen wel even open van WHOAAAaaa. Moba's vinden ze vaak verwarrender wegens meerdere spelers actief op de map plus het assortiment aan heroes. Daar heb je tot op zekere hoogte wel wat voor kennis voor nodig.

RTS units zijn vaak verschillend in grootte dus geeft ook wat meer visueel contrast. Misschien dat Zerg units hier een daar onduidelijk zijn omdat sommige onder de grond kunnen.

Vergeet niet de simpelheid van een spel niet kwa visuals. Ja okay SCII heeft zeker wel zijn complexiteiten.
Mij werd er altijd meer gevraagt hoe een game werkte en RTS vond ik simpeler uit te leggen, dan Moba's en of andere E-sports. Naja op Rocket League na Voetbal met Auto's Boem klaare :)

Tsja ik blijf toch wel wat interesse houden in SCII en speel soms nog wil weer vaker spelen maar Rocket Leauge heeft die Itch vervangen. SC BW Remastered zou ik nooit aan beginnen betreft Multi. Ja het is mijn Favo RTS maar meer wegens Story dan Gameplay. Daar ben ik ondertussen SCII teveel voor gewend.
Mag hopen dat het redelijk duidelijk is waarom de hand afgedekt wordt. Waarom hier een aparte spectator/streamer mode begrijp ik niet helemaal. Zelfs met een tool als OBS kun je dat met een overlay al verhelpen, voordat je het de stream in slingert. ;) Anders gaan mensen de overlay eruit hacken...
Ik bedoel dat een commentator van een toernooi gewoon een speciale spectator mode kan gebruiken bij matches zodat je niet in OBS een overlay hoeft te maken zodat beide handen tegelijk te zien zijn. Dat is gewoon super amateuristisch dat dat nu zo moet.
Deze manische manier van balancing maakt het voor de casuals heel moeilijk om de meta bij te houden en enigszins op niveau mee te komen
Precies dit! Dit is de reden dat ik gestopt ben met Starcraft en HS en alles blizzard, als je fav race of character generfed wordt, alleen maar om door een compleet OP char die je niet cool vind keer op keer te worden afgeslacht, dan is de lol er snel vanaf. Ik speelde nog diamond / master league in vanilla SC2, maar dat spel wat ik toen speelde bestaat nu niet meer.
Vooral in HS vond ik dat lastig, meer casual spelers hebben gewoon niet genoeg kaarten om voor alle classes een goed deck te maken, en als je classes dan generfed worden kun je niks.
Precies de reden waarom ik een tijd terug gestopt ben met Overwatch. Het was leuk in het begin, maar die continuë focus op dat e-sport gebeuren maakte het spel minder leuk. Het spel vereiste steeds meer teamwork. En hoewel ik daar zeker voor te porren ben, merk ik dat veel andere spelers dat minder boeit, Die gaan puur voor de kills. Op het laatst was het spel daardoor meer een bron van frustratie dan van plezier.
Dat ligt heel erg aan het niveau waarop je speelt, het tijdstip, en waar in het competitive seizoen je zit. Ik speel veel competitive omdat iedereen dan wat serieuzer is en met een beetje geluk moeite doet om samen te werken waardoor je veel intensievere gevechten krijgt. Je zal altijd mensen tegen komen die heel zelfzuchtig de boel voor de rest aan het bederven zijn, maar ik merk dat het erg uitmaakt op welk niveau en wanneer je speelt. Bijv. in diamond tussen 18:30 en 20:30, en in het weekend 10:00 tot 11:30 + 13:00 tot 15:00 afgelopen(huidige) seizoen ging het bij mij altijd wel goed, alleen toen het seizoen net was begonnen wat minder. En als je na 1 a 2 potjes merkt dat de spelers om je heen wat negatiever worden gewoon stoppen en op een ander moment nog eens proberen.

Ik vind het nog steeds erg leuk om te doen, en iedereen die ook maar een beetje loopt te zieken slinger ik gelijk een report tegen aan (zonder dat in chat te vermelden, stoken heeft geen zin). Die avoid as a teammate helpt ook enorm als je door wil blijven spelen.
Het ligt voornamelijk aan de community. 90% van de spelers zijn er gewoon niet op uit om als team de overwinning te halen. Iedereen speelt in feite voor zichzelf en het team waar de beste spelers in zitten wint doorgaans met speels gemak van de anderen. Zowel op laag als hoog niveau kom je maar sporadisch een match tegen waarvan je zegt dat het een close call was.

Heel OW was ooit opgezet om als team (beetje zoals RPG) de klus te klaren; tank, healer, dps classes.
Alleen de professionele teams doen dit, je eigen ervaring laat vaak te wensen over.

Dat Blizzard überhaupt al de functie heeft ingebouw "Avoid this player as a teammate" zegt genoeg lijkt me!
Dat gevoel had ik echt al vanaf het begin. Had echt verwacht dat dit spel me zou opslokken en jaren later weer eens zou uitspugen, maar voor mij kon het nooit in de buurt komen van TF2. Bij die laatste game heb ik veel meer het gevoel dat de individu in het team er ook toe doet. Ook daar is teamplay belangrijk, maar je kan met een goede run alleen ook het verschil maken.
Dive is anders nog steeds best relevant hoor. (tenminste, hier in mid diamond dan).
Brigfist, aka Brigitte + Doomfist is super sterk. Combineer dat met een zarya schild en winston en je hebt eigenlijk al een super sterke dive comp.
Yariva Moderator internet & netwerken @Jofairden24 oktober 2018 10:46
Klopt, maar het is anders dan de vele seizoenen pure dive die wij achter de rug hebben. Mijn punt was niet om te onderstrepen dat dive slecht was :) Maar de spelers waren er na 5 seizoenen wel klaar mee.
Ja das waar. Ik was er ook wel ff klaar mee hoor. Op een gegeven moment werd dive gewoon irritant/saai. Je ziet nu idd niet elke match GOATS / Brigfist etc. maar af en toe nog wel. Op zich ben ik best tevreden nu. Alhoewel merk ik richting het einde van seizoen dat mensen meer trollen en daar kan ik echt slecht tegen
Het primaire doel van Blizzard is de e-sport. Alle merch hier om heen, de tickets en marketing etc. Het probleem is dat er zo'n enorm verschil is tussen de e-sport en je "standaard" OW speler dat het voor veel mensen slecht te volgen is / niet meer leuk is om te kijken.
Het ironische is ook dat ze probeerde dat sport model over te nemen met een sterke verbinding met de stad waar het team zit. Alleen hebben ze compleet gefaald met het niet-Amerikaanse deel van de wereld. Drie van de twaalf teams zijn niet in gebaseerd in de VS. Dan kun je daar bij optellen dat het "Europese" team bestaat uit louter Koreaanse spelers die 0,0 verbinding zoeken met hun "thuispubliek". Dan zijn ook nog alle matches, buiten de grand finals, gespeeld in Californië. De hele opzet met de steden is zo lachwekkend slecht gedaan.
Wat ik persoonlijk erger vind is de focus op CC en stuns. Brig, Sombra, Doomfist zijn hero's die echt niet leuk zijn om tegen te spelen. Als Doomfist je weer instakillt gaan je ogen weer rollen en dan hebben we het niet over de no skill stuns van brig.

Ik mis de tijd dat skills dominant waren in Overwatch. Good aim Mcree's Shadowburns Genji, zucht.
Yariva Moderator internet & netwerken @rickboy33324 oktober 2018 11:30
Gevoelsmatig is dit (voor mij) nu wel minder. Maar het is moeilijk te ontkennen hoeveel resources je in een Brigitte moet pompen om haar uit te schakelen. En het feit dat Doomfist op sommige plaatsen buggy is helpt ook niet mee.
het is de reden dat ik een paar maanden na release van Overwatch gestopt ben met het spel: De focus ligt op de 1% van de top spelers. Ik had enorm veel problemen om tegen Bastion te spelen. Op zich wist ik perfect hoe Bastion gecountered moest worden, maar iedere match werd voor mij "zoek de bastion of sterf".
De commentaar wanneer hierover geklaagd werd: "Bastion is geen probleem in top tier competitive". Ja leuk, maar ik en 98% van de spelers spelen helemaal geen top tier competitive :|

Ik wil gewoon kunnen experimenteren met verschillende classes en speelstijlen, zonder binnen 2 milliseconden gedood te worden omdat ik niet bezig ben met potentiele Bastions te flanken.

Op het vlak van "chill" spelen doet TF2 het dan toch veel veel beter. Biertje erbij en lekker achterover leunen.

[Reactie gewijzigd door boe2 op 24 juli 2024 11:34]

Maar de snelle, inconsistente hero updates die doorgevoerd worden zorgen ervoor dat je Overwatch iedere week in de gaten moet houden om te kijken wat er precies is gewijzigd.
Ik begrijp niet helemaal wat je bedoelt. Ze mogen wat mij betreft sneller meer heroes, maps en balancing doorvoeren. Hoe meer nieuwe content hoe langer het spel interessant blijft. Ik weet niet hoe het is voor de pro-gamers maar het maakt het kijken van e-sports toch juist interessanter? Ik kijk liever naar een nieuwe hero of map dan naar de line-up die ik al jaren ken. Tevens worden grote wijzigingen aan de gameplay toch pas actief in het volgende seizoen? Dan heb je toch voldoende tijd om de nieuwe meta te leren?
Yariva Moderator internet & netwerken @PizZa_CalZone24 oktober 2018 11:28
Agreed, maar er moet een balans zijn. Op het moment voelt het als paniekvoetbal aan waarbij de dev's problemen willen oplossen door heroes te introduceren die alleen maar verder op het probleem bouwen. Een mooi voorbeeld is Brigette die het dive probleem moest oplossen. Maar op release date was deze hero veel te sterk en op veel punten gewoon helemaal kapot (Brigitte jump glitch.) Gelukkig is haar shield health en bash cooldown nu teruggebracht maar nog steeds moet een team minimaal 2, zo niet 3 man focussen op Brig.

Zelfde verhaal met Doomfist, die tot op heden nog steeds veel te buggy is. Gelukkig maken de dev's hier ook verbetering in samen met Rein's shatter. Maar dit zijn gewoon dingen die je in development en op de PTR servers moet uittesten.
Ik snap niet zo goed waar je over klaagt? Voor de casual speler lijkt me die dataverzamelingssoftware niet zo heel relevant, en ook niet wat nu precies de beste meta is. Die is voor een casual speler toch sowieso heel anders dan voor de pro's, omdat ze niet consistent genoeg spelen.

Ik ben zelf een vrij casual OW speler (meestal goud, soms platinum) en kijk nooit naar wedstrijden of streamers, en dat probleem met die heroes blijven volgen kan ik niet helemaal duiden. Speel je nog minder, dan lijkt het me nog minder relevant voor je wat de meta is of hoe de heroes nu weer zijn gebalanceerd.
Yariva Moderator internet & netwerken @Caviatjuh24 oktober 2018 13:21
Juist voor spelers die willen groeien naar diamond / hoger is je eigen fouten en gameplay terugkijken en bestuderen het beste wat je kan doen om te verbeteren. Daar helpt een tool als Pursuit enorm bij. Ik ben een Zen main, ik kon middels Pursuit in een oog opslag kijken hoe ik het deed tegenover de Zen tegenstander.

Dit kan nog steeds, maar ik zal zelf mijn sessie moeten opnemen en terugkijken ipv dat ik een samenvatting uit een tool krijg.

Juist belangirjk wanneer je minder speelt! Even samengevat, de meta veranderd door hero changes:
- We hadden Bayblade in S2 door de sterke Ana en Reaper combo. Ana ult is later terug geschroeft
- Dive van S3 tot S8(?) met als hoofddoel zo snel mogelijk de backline uitschakelen. No heals = no win
- Hierna kregen we de stun meta met Doomfist en de introductie van Brig. Brig schakelde dive deels uit
- GOATS, mede mogelijk gemaakt door de Brig changes en Rein combo
- Nu zitten we in een rustigere periode met geen overheersende Meta

Het punt is dat deze meta's komen en gaan, net zoals de hero changes. Juist wanneer je niet met het spel actief bent heb je plotseling een heel andere hero voor je neus:
- Mercy's ultimate
- Junkrat die geen self-damage van zijn projectiles neemt
- Reaper's healing orbs
- Ana's ultimate speedboost
- Symmetra's ability's en ultimate (we zitten inmiddels op v3 van deze hero(?!))
- Nieuwe Torb rework, compleet nieuwe abilities en ultimate

Het punt is dat jou geliefde hero ieder moment een compleet nieuwe set aan abilities kan krijgen. Een klein beetje tweaken snap ik maar dit is nu bijna een nieuw spel geworden in vergelijking met launch.
Het punt is dat je zonder die software jezelf amper kan verbeteren. Leuk dat jij casuel bent maar sommige mensen willen wel hoger spelen dan gold/plat. Hoe moet je zien waar je fouten liggen? Dat kan je alleen maar als een beter iemand over jouw gameplay kijkt. En wat pro stream zien. Verder is het bijna onmogelijk om b.v ult economie te leren of patroonfouten te filteren.
Cool, ik speel en kijk al vanaf het begin off and on overwatch en dit is een functie waar ik al lang op wacht.
Hoop wel dat ze een bepaalde delay inbouwen in deze spectator view, ook al is er geen contact tussen het publiek en de spelers op het moment van spelen, dit zal vast gebruikt gaan worden buiten wedstrijden en het voorspellen van locaties oid.
Of Blizzard nou wel of niet gefaalt heeft met het e-sports gedeelte is een andere discussie. De functie waar dit artikel over gaat is voor mij een fijne bijkomstigheid. Kijk de matches nog erg vaak en zou het tof vinden daar zelf een andere hoek o.i.d af en toe in te kiezen. Ben benieuwd hoe dit verder uitgewerkt gaat worden.
Vele spelers vinden dat Blizzard meer moeite steekt in esports dan in de ervaring van de gewone burger. De meta is versteend en slechts ongeveer 8-10 heroes zijn viable, maar Blizzard werkt enkel nog aan nieuwe skins en esports.

Tja.
Daar kan ik mij niet in delen. Naar mijn idee zijn met de recente balance updates vrijwel alle heroes viable geworden.
Met een kleine uitzondering in Roadhog, maar die word nu gebuffed op de PTR.
Je bent vrijwel verplicht om double sniper of GOATS te gaan in competitive. Het maakt niet zoveel uit dat veel heroes viable zijn indien je vastzit aan een meta en bijvoorbeeld McCree ipv Hanzo kiezen neerkomt op throwen.
Nou zelfs in master/GM kan je nog wegkomen met vage Bastioncomps en Pharmercy. Goats is alleen goed als je goed communiceerd met je team (en iedereen zit in voice) en double snipers is al lang geen meta meer dankzij de Hanzo/Widow nerfs + de toevoeging van Hammond.
Wist niet dat OW competitive had, het spel is gebaseerd op casual play and randomness en 1 klik teamwipes. Naja weer wat geleerd
randomness
Er zit geen enkele RNG in het spel.
1 klik teamwipes
In bronze waar niemand weet wat een team comp of positioning is, inderdaad.
Tuurlijk wel, nooit roadhog gespeeld?

Het is pas nu (na 11 seizoenen) dat ze eindelijk iets gaan doen aan de random spread van zijn wapen, idem met reaper.

Als je gaat "flamen" moet je wel zorgen dat je eigen informatie correct is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.