Blizzard verkleint ontwikkelteam moba Heroes of The Storm - update

Blizzard heeft een aantal leden van het ontwikkelingsteam van Heroes of The Storm overgeplaatst naar andere projecten. De ontwikkelaar vindt dat deze momenteel hogere prioriteit hebben dan HotS. Daarnaast heeft Blizzard de geplande e-sporttoernooien voor het spel in 2019 geannuleerd.

Directeur J. Allen Brack en hoofdontwikkelaar Ray Gresko melden via Blizzards website dat de ontwikkeling van HotS blijft doorgaan, maar met een kleiner team. Dat team gaat verder met het ontwerpen van nieuwe personages en het organiseren van in-game evenementen. De reden waarom er ontwikkelaars zijn overgeplaatst ligt bij de grote hoeveelheid projecten binnen Blizzard.

"We hebben nu meer live games en onaangekondigde projecten dan ooit. Wij zijn inmiddels bij het punt aanbeland dat wij een aantal van onze getalenteerde ontwikkelaars en hun vaardigheden nodig hebben bij andere projecten. Als gevolg daarvan hebben wij de moeilijke keuze moeten maken om een paar ontwikkelaars van Heroes of The Storm over te plaatsen naar andere teams.", verklaren Brack en Gresko in het bericht.

Het is niet bekend welke ontwikkelaars overgeplaatst zijn en aan welke projecten zij gaan werken. Een van de aangekondigde projecten is de mobiele game Diablo: Immortal. Daarnaast heeft Blizzard bevestigd dat er meerdere Diablo-projecten lopen. Deze zijn echter nog niet officieel aangekondigd.

Update, 14-12-2018, 15:58: Een post op de HotS-subreddit meldt dat er naar aanleiding van het annuleren van de Heroes Global Championship ongeveer 192 personen hun baan verliezen. Honderdzestig van dat aantal zijn e-sporters die in loondienst van Blizzard waren.

Review Heroes of the Storm

Door Loïs Franx

Redacteur

14-12-2018 • 12:59

106

Submitter: separhim

Reacties (106)

106
97
42
6
1
42
Wijzig sortering
Hier is een interessant artikel waarin de auteur gesproken heeft met mensen die voor blizzard werken of net vertrokken zijn. Er komt vooral naar voren dat de nieuwe CFO, overgeplaatst van Activision naar Blizzard, voornamelijk geld wilt besparen. Ook dat de focus meer richting mobile gaat omdat er gewoon heel veel geld te halen is op de Chinese markt.

Het lijkt er dus op dat het steeds meer wordt alsof alleen de bottom line nog maar een geldige metric wordt voor het success van Blizzard en niet meer de binding met de fans of de kwaliteit van de games.
Dit exact. Ik verwachtte al dat Activision een grotere vinger in de pap zou krijgen met het vertrek van Mike Morhaime, maar dit is wel erg snel. De aandeelhouders en winstmaximalisatie krijgen prioriteit over de eigenschappen die Blizzard games net zo populair maken. Ik hoop dat ze beseffen dat een reputatie (her)opbouwen veel meer moeite kost dan deze te beschadigen met een kortetermijnvisie gericht op winstbejag.
Ik denk dat ze juist heel goed begrijpen dat ze nog heel veel geld uit de klanten van Blizzard kunnen trekken voordat de winst opdroogt. Dat de goede naam van Blizzard daarmee verdwijnt interesseert ze geen fluit.
Van mij mogen ze best mobiele games aankondigen, niets mis mee. Ik gun ze best een deel van die taart, echter moeten ze inderdaad niet de PC gamer links laten liggen. Bijv. Hearthstone vind ik best fijn dat deze op mobile is.

Dat is imho ook het grootste probleem geweest met Diablo Immortal. Hadden ze eerst Diablo 4 aangekondigd en daarna Diablo Immortal als mobile game was het voor mij prima geweest. Enkel Diablo Immortal was echter zwaar "Meh".
Ik speel zelf Overwatch en heb me al flink in de schulden moeten steken om alle gratis uitbreidingen van Overwatch te moeten kopen. Bij Diablo 3 hebben we de laatste jaren ook al regelmatig gratis grote updates en uitbreidingen gehad, de vuile afzetters!
Diablo 3 Necromancer was gewoon 15 euro.
Klopt, er is echter ook genoeg content toegevoegd via patches waar je niet voor hoefde te betalen.
Ik ben het gedeeltelijk met je eens. Echter de WC3 Reforged aankondiging zou wellicht de boost kunnen betekenen waardoor Blizzard (lees ActiviVision) gaat inzien dat er toch genoeg te halen valt bij PC gamers.

Zeker voor WC3 TFT zijn er weer veel mensen aan het terugkomen om de kneepjes van het spelen weer op te pakken. Er is namelijk beloofd dat de behoorlijk geniale game mechanics praktisch gelijk blijven. Ik ken eigenlijk geen andere RTS games waarbij dit zo goed in elkaar steekt, Er komen dan ook weer regelmatig balancing fixes uit.

Streaming (Twitch) is ook nog altijd erg populair voor deze game.
En dus was Overwatch voor veel fans waarschijnlijk de laatste game die ze gekocht hebben van Blizzard. Aan mij verdienen ze in ieder geval geen geld meer, als dit de richting is die ze op gaan. Winst maximalisatie gaat nou eenmaal niet samen met kwaliteit.
Niet om heel lullig te zijn maar is WoW niet al het voorbeeld van het nieuwe veleid van Blizzard? Je betaalt voor de expensions. En ook nog eens per maand. En omdat het niet genoeg js willen ze ook nog geld voor hun item shop.....
Nee, ik denk niet dat WoW daar het voorbeeld van is, zeker niet gezien over de hele tijdsspanne dat de game live is. Het Expansion en het subscription model is niets vreemds in de MMO wereld. Daarnaast hanteren ze dezelfde prijzen als waar ze in 2004 mee zijn begonnen. Een echter Itemshop heb je trouwens niet bij WoW, je kan 3 cosmetische helmjes kopen, een paar pets en wat mounts en dat is het wel (gelukkig), niet dat ook maar enige impact heeft op de gameplay.

@JackJack Ik denk dat "het de weg kwijt raken", als daar al volledig sprake van is, ik vind Blizzard bijvoorbeeld zeker nog niet op een niveau EA / Ubisoft zitten.

Naar mijn mening is nu Diablo Immortal eigenlijk de eerste game pas van Blizzard waarbij ik echt zoiets had van "Hoe kun je daar mee aankomen". Al moet ik wel zeggen dat ik HoTS en Overwatch nooit echt gespeeld heb omdat de genre's me niet direct trekken. Maar ook bijv. games als SC2 en Diablo 3 heb ik echt wel veel uurtjes speel plezier in zitten, al werd Diablo 3 wel pas echt goed na de expansion release.
Hebben ze de char booster er uit gehaalt dan? Want dat beinvloed gameplay toch echt wel. En genoeg f2p mmo's waar je ook alleen cosmetics kan kopen.
Nee, maar Char boost boosten enkel tot de voorlaatste expansion. Je wint er dus hoogstens een paar uurtjes levelen mee. Je kan bijvoorbeeld nu een boost kopen naar lvl 110, level 110 tot 120 (en gear / rep e.d. verzamelen om naar end game te kunnen gaan) zal je gewoon nog altijd zelf moeten doen.
Ja maar na enkele weken is 110-120 net zo relevant als 1-110.

Feit blijft dat er een Pay2Skip item in de shop zit. Met nog andere cosmetice items in de shop is gewoon een teken dat ze hebberig zijn geworden.
Daarnaast hanteren ze dezelfde prijzen als waar ze in 2004 mee zijn begonnen.
Jij speelt dat WoW spel zelf, toch? Dan weet je ook als geen ander dat ze recent (een dik jaar geleden) services als character rename en realm transfer duurder hebben gemaakt.
Ik moet eerlijk zeggen, geen idee eigenlijk, de laatste keer dat ik zo'n service gebruikt heb is denk ik 7-8 jaar geleden als het mogelijk al niet langer geleden is. Goed mogelijk dat die prijzen inderdaad verhoogd zijn, misschien heb ik er zelfs wel over gepost. Ik kan het me echter niet meer herinneren, zo weinig gebruik ik dat soort zaken. Maar waar ik op doelde is dat de subscription plans al sinds 2004 dezelfde prijs hebben voor zover ik weet, ik kan me in ieder geval geen prijsverhoging herinneren. En dat zijn de enige kosten die je moet maken om te kunnen spelen.
In UK zijn er wel prijsverhogingen geweest. Zelfde met die services die ik noemde. In beide gevallen gaat het volgens Blizzard om inflatiecorrecties.
UK inderdaad wel, al was dat volgens mij omdat het pond veel minder waard geworden is t.o.v. de dollar. Maar dat kan ik mis hebben.
Dat is inflatiecorrectie ;)
Tjsa, WoW is nog uit het tijdperk mmo's HET genre waren. Elke MMO deed het zo, en Blizzard deed gezellig mee. Nu vond ikzelf vanilla WoW geweldig. Maar elke expansion maakte het een stukje minder leuk. En toen kwam die item shop er ook nog bij idd...

Maar je had toen ook Starcraft nog, en dat waren gewoon ouderwets goeie RTS games. Daarna zijn ze naa mijn mening echter wel de weg kwijt geraakt. En nu zijn we aan gekomen op het punt waar ze geen haar beter zijn dan EA en Ubisoft.
Aan mij gaan ze nog wel geld verdienen via WoW Classic (en een eventuele heruitgave van TBC en misschien WotLK), de remake van Warcraft 3/TFT. Ook misschien als ze een nieuwe Warcraft RTS uitbrengen (al betwijfel ik dat het een goed spel zou worden, gezien Chris Metzen vrijwel niets meer met de ontwikkeling van Warcraft te maken heeft), en heel misschien een nieuwe MMO (maar ik betwijfel dat dat iets zou worden wat ik zoek, gezien de principes die in BfA worden toegepast).

De realiteit is dat de creativiteitsput bij Blizzard aan het opdrogen is. Daarnaast durf ik te wedden dat de mensen met nog enige creativiteitspotentie daar zich gek laten maken door het grote geld (wat duidelijk wordt gestimuleerd door Activision), wat simpelweg desastreus is om echt goede games te maken. Echte creativiteit en hebzucht gaan in de praktijk zeer zelden samen. Ik ben daarom van mening dat het gezond zou zijn voor de gaming industrie dat wanneer een grote studio te groot en corporate is geworden, dat het opgeblazen wordt zodat er weer iets nieuws kan ontstaan. Maar de massale leegloop bij Blizzard waar ex-medewerkers een eigen studio gaan oprichten blijft vooralsnog uit.
Maar de massale leegloop bij Blizzard waar ex-medewerkers een eigen studio gaan oprichten blijft vooralsnog uit.
Die laatste zin zou ik toch eens nazoeken als ik jou was, er zijn al veel oud Blizz medewerkers welke nieuwe game studios zijn begonnen, spellen als wildstar, en ashes of creation om er maar een paar te noemen
Gelukkig is de gamemarkt een vrije markt. Indien de grote reuzen zich meer en meer richten op China en mobile, gaat er een gat ontstaan waarbij kleine spelers met innovatie deze plaats gaan proberen te vullen.
Dit is helaas het einde van HotS. Het feit is dat de developers zijn weggehaald en dat de overgebleven devs de heroes, reworks en andere projecten zullen afmaken indien deze te ver zijn om te schrappen. Daarna zal het de weg van diablo gaan en nog wel een tijdje rondhangen zonder dat nieuwe content meer krijgt.
Er zijn natuurlijk meerdere redenen waarom HotS nooit een succes werd: het was te laat; de marketing in het begin was desastreus in het aantrekken van hardcore moba fans en de vele problemen in het spel werden vaak traag aangepakt en leidden geregeld tot het vertrek van grote aantallen spelers.


Het meest vervelende is de situatie van de professionele spelers. Zij hebben jaren van hun leven geïnvesteerd in dit spel en nu worden ze na een maand onzekerheid de deur uit getrapt met een bedankje van niks.

De league die ze bedacht hadden voor HotS heeft het einde van HotS betekend. Het was een groot gat waarin Blizzard een hoop geld had gegooid, waarschijnlijk veel meer dan het spel kon opbrengen en nu hebben de managers van Activision-Blizzard een reden gevonden om het spel de nek om te draaien zoals ze waarschijnlijk al langer wilden.

Ik heb dit spel met veel plezier gespeeld en ik vind het zeer treurig hoe het nu afgelopen is.
Het einde zal het nog niet zijn, maar het begin is in ieder geval in werking gezet lijkt mij.

Ik verwacht dat HotS in een soort van 'maintenance mode' gezet gaat worden. Skeleton crew voor het onderhoud en zo nu en dan een hero of een map erin gooien zolang dit nog een paar mensen naar het spel gaan trekken zoals dat nu ook bij Starcraft 2 en in mindere mate met Diablo 3 gebeurd.
Het meest vervelende is de situatie van de professionele spelers. Zij hebben jaren van hun leven geïnvesteerd in dit spel en nu worden ze na een maand onzekerheid de deur uit getrapt met een bedankje van niks.
Wat had jij dan verwacht, een rode loper? Professionele spelers no lifen er op los. Dat kost veel tijd en geld. Als dan een spel wordt gecancelled is dat vervelend, maar het is ook net zo vervelend voor alle casual spelers. En daar zijn er veel en veel meer van.
kunnen ze eindelijk meer medewerkers zetten op projecten/games die wel leuk zijn :P. ik heb hots vroeger wel gespeeld maar het is nooit echt dota like geweest in mijn ogen. ik vond juist level verschil en items heel leuk, maar hots mist dat.

warcraft 4, diablo mmo/4 kom maar door!
Ongeacht of je nou fan was van HotS of niet, je zou als Blizzard fan absoluut niet blij met deze ontwikkeling want het laat goed zijn hoeveel macht Activision heeft gekregen in Blizzard.
dit heeft volgens mij weinig met activision te maken. in het artikel staat overduidelijk dat blizzard zoveel projecten heeft lopen dat ze mensen te kort komen. vandaar deze beweging. Dus ik ga er vanuit dat deze mensen voornamelijk terecht komen op blizzard projecten en niet op activision projecten. maar we gaan het zien.
De echte reden is dat het management van Activision-Blizzard eiste dat Blizzard minder kosten zou maken. Dit gaat al lang rond sinds het vertrek van Morhaime en dit is duidelijk het gevolg daarvoor. Dat overplaatsten is puur een PR praatje.

[Reactie gewijzigd door separhim op 22 juli 2024 13:22]

tenzij jij daar werkt of inside informatie hebt, zou ik denken dat jij dat idee hebt en dit dus ook niet zeker weet.

uiteindelijk maakt het ook niet uit, we gaan wel zien wat voor mooie projecten de komende jaren van blizzard gaan komen.
https://kotaku.com/the-pa...ture-of-diablo-1830593195

Dit artikel ging over diablo immortal maar het vertelt ook dat veel medewerkers van Blizzard de invloed van activision zijn gaan voelen.

Quotes zoals : Yet over the past year, Activision’s influence on Blizzard has been very real—and Blizzard staff say things are starting to feel a little different for the once-autonomous company.
Suddenly, there were whispers in hallways, concerns about future cost-cutting initiatives and furtive exchanges about what plans Activision CEO Bobby Kotick might have in mind for Blizzard.
Ze schrappen bijna 200 banen. Dat is niet "omzetten naar een andere game".
Ik zie eigenlijk niet hoe ze "200" banen schrappen, die teams die in de HGC spelen (speelden) zijn toch niet in dienst van Blizzard (zoals Team Dignitas of Gen.G e.d.)

Ik snap dat er wat producers en casters e.d. dan uit gaan wanneer deze niet op andere franschises gezet kunnen worden.

[Reactie gewijzigd door Dennism op 22 juli 2024 13:22]

Een hele reeks pro-gamers zijn wel direct in dienst van Blizzard. "Honderdzestig van dat aantal zijn e-sporters die in loondienst van Blizzard waren"

Pro-gamer leagues verdienen een 'minimum' loon (~$50k/jaar voor Overwatch bijvoorbeeld). Ze tekenen wel bij een team/huis aan en de sponsors en tournamenten zijn dus een bonus voor de spelers. In veel contracten moeten ze wel 'huur' betalen in het huis dat ze wonen/trainen alsook een deel afzetten bij Blizzard of hun team als ze een sponsor verkrijgen, maar een deel van hun basisloon wordt wel degelijk gedekt door Blizzard.

Maar zelfs als je dit niet als een 'waardelijke job' ziet. 192 - 160 = 32. 32 mensen die niet direct bij HCG/e-sports betrokken waren, dat zijn wel degelijk de mensen die Heroes aan de andere kant van het scherm ondersteunt.

[Reactie gewijzigd door Guru Evi op 22 juli 2024 13:22]

Het is toch logisch dat als de ene game minder succesvol is dat je dasr dan mensen van overhevelt naar andere projecten in plaats van dat je nog meer mensen aantrekt? Wat dat betreft is Blizzard net een bedrijf.
Ik speel zelf LoL DotA en HotS, ik vind het alle3 leuk voor verschillende redenen.

HotS is lekker casual en kort. geen gedoe met items maar een interessante talent tree

League is wat serieuzer en duurt stuk langer maar kan je wel redelijk terug komen in een game als je achter staat

DotA is compleet unforgiving en veel te makkelijk om te snowballen als je een paar early kills heb
warcraft 4, diablo mmo/4 kom maar door!
Sure... For mobile... ;-)

Ik ben bv. heel blij dat HotS geen DotA vervanger is, DotA2 en LoL zijn leuk, maar potjes duren veel te lang en bij LoL is de gemeenschap nog eens super toxic. Als ik in de helft tot een derde van de tijd een potje HotS kan spelen vind ik dat veel fijner, want ik kan het makkelijker even tussendoor doen. Want als ik eerlijk ben vind ik de potjes DotA2/LoL van 45-60+ min gewoon het niet meer waard, dan kan ik imho beter andere games spelen zonder een behoorlijke grote kans tot een waardeloos potje met toxic spelers.
Blizzard is de connectie met zijn playerbase gewoon compleet uit het oog verloren. De devs die worden overgeplaatst zullen grotendeels naar mobiele games gaan aangezien dat de kant die het bedrijf op wil lijkt te zijn...
Dit is een aanname die mijn inziens nergens op gebaseerd is. Ja, Blizzard heeft de plank flink misgeslagen als we kijken naar Diablo. Maar ze hebben zelf ook aangegeven dat er meer in de pipeline is waar wij nog "niets" van af weten en dat hoeven echt niet allemaal mobiele games te zijn. Ze weten namelijk dondersgoed dat ze een grote playerbase hebben op de pc...
Anoniem: 167720 @Xirt14 december 2018 13:52
Dit is een aanname die mijn inziens nergens op gebaseerd is.
Nergens op gebaseerd?

Dit zijn de woorden van Executive Producer Allen Adham:
"In terms of Blizzard's approach to mobile gaming, many of us over the last years have shifted from playing primarily desktop to playing many hours on mobile. And we have many of our best developers now working on new mobile titles across all of our IPs."

https://www.youtube.com/w...1g&feature=youtu.be&t=128
Hun bestseller zal toch nog wel altijd Wow zijn denk ik, dat op een gsm/tablet spelen. Nee bedankt :)

Diablo III wil ik nog wel een kans geven, maar Wow of een tablet zie ik nog niet zo snel gebeuren. In elk geval ze hebben prachtige games gemaakt, wie weet brengen ze nog prachtige games uit en ze hebben in elk geval het voordeel van de twijfel.
Dat is een aanname die op heel veel punten is gebaseerd helaas, waar gaan we beginnen:

- Alpha en Beta aantekeningen negeren voor BFA
- Nu pas door hebben dat het armor systeem voor BFA een beetje brak stak
- Diablo Imm announcen op een event waar voornamelijk millenial PC gamers zitten
- Community Manager die doodleuk op reddit komt zeggen dat iedereen een beetje moet ophoepelen (op de vriendelijke manier uiteraard)
- Na de Reddit AMA over WoW was er een live developer interview, bijna geen een punt werd meegenomen
- 8.1 is een patch die leeg is voor de helft van de playerbase (raiders en content progressors)
- na de World first race heeft blizzard een deel van de koek kunnen opeisen, terwijl die volledig door 1 guild georganiseerd was. Daarvoor gaven ze geen zak om die dingen, zelfs geen announcements op de launchers.

Er kan nog een heel beetje meer op dit lijstje gezet worden, denk maar aan Blizzard ten tijde van Warlords of Draenor. Blizzard is een bedrijf dat games ontwikkeld voor shareholders tevreden te houden en gamers tegelijk, die 2 groepen hebben niet altijd dezelfde interesses.
Allen B zelf heeft al duidelijk gemaakt dat de top tier devs overgeschakeld zijn naar de mobile markt, dus je kan direct zien waar de interesses liggen, zo snel mogelijk een nieuwe cash cow op de markt brengen. Daarna kan de creativiteit weer een plaats krijgen.
Klein correctie: Dit was Allen Adham, niet J. Allen Brack die dat zei.
Bron
Alleen de toekomst zal dat doen blijken.
Blizzard weet nu ondertussen wel dat het slecht idee was om Immortals aan te kondigen.
Dit zullen ze waarschijnlijk downspelen en uiteindelijk de negatieve reacties negeren, en vooruit kijken.
Is de enige manier, want ze hebben zichzelf al half scheel geschoten.
Tuurlijk is het aanname....en ik hoop dat je gelijk heb dat ze het weten dat hun playerbase "PC" is. Afgelopen tijd gaat het namelijk met AAA grote name niet zo goed (EA, Bathesda, Ubisoft en Blizzard).

Toch geloof ik niet dat het iets goed uitkomt, het is duidelijk dat ze meer bezig zijn met shareholder te blij maken dan hun "echte klanten" aka playerbase.

Maar we zullen het zien....hoop op beste (maar tegelijk tijd hoop ik op niet om niet teleurgesteld te worden).
Tuurlijk is het aanname....en ik hoop dat je gelijk heb dat ze het weten dat hun playerbase "PC" is. Afgelopen tijd gaat het namelijk met AAA grote name niet zo goed (EA, Bathesda, Ubisoft en Blizzard).

Toch geloof ik niet dat het iets goed uitkomt, het is duidelijk dat ze meer bezig zijn met shareholder te blij maken dan hun "echte klanten" aka playerbase.

Maar we zullen het zien....hoop op beste (maar tegelijk tijd hoop ik op niet om niet teleurgesteld te worden).
Het lijkt erop dat, net als vorig jaar, ook dit jaar voor Activision Blizzard de meeste omzet in mobile en console zal zitten. PC is dus wederom derde. "Maar Blizzard maakt alleen games voor PC." Nou nee, er worden zeker ook games (enkel) gemaakt voor PC, en mogelijk zit hier een groot deel van hun audience. Maar de claims dat hun markt PC is is gewoon niet volledig. Blizzard is begonnen op console en heeft veel van hun titels ook in het verleden uitgebracht consoles en handhelds, daarna met name pc only, en tegenwoordig weer gemengd. Ik denk dat iedereen die bv Hearthstone op mobile en tablet speelt, evenals iedereen die diverse titels op hun consoles speelt, minstens even hard mee (moeten) tellen voor ze.

Ook de shareholder opmerking is denk ik onterecht gezien ze goed weten dat vraag&aanbod hand in hand gaan. Het is daarom evengoed mogelijk dat de 'PC masterrace' groep die momenteel het hardste schreeuwt misschien iets te conservatief kijkt naar de huidige games-markt, of misschien stiekem toch ook wel mobile en console games speelt, etc.
(als iemand goede links heeft met gamer-aantallen op de diverse platformen zou dat een mooie toevoeging zijn hier).

Laten we gewoon kijken wat Activision Blizzard ons gaat brengen de komende jaren; om ze nu meteen in een hokje te plaatsen omdat er geen game uitkomt voor PC is onnodig. Laat ze alsjeblieft experimenteren en inspireren met game designs, platformen en doelgroepen. Dat kan toekomstige games en dus gamers alleen maar ten goede komen.

Wat links om de opmerking "Blizzard is de connectie met zijn playerbase gewoon compleet uit het oog verloren" wat in perspectief te plaatsen:
https://en.wikipedia.org/...zzard_Entertainment_games (veel console releases)
https://investor.activisi...rd-quarter-2018-financial
https://investor.activisi...uarter-and-2017-financial[/sub]
Dalende spelers aantallen sinds WoW Cataclysm. De playerbase is gedecimeerd. Eerst arrogant doen over WoW Classic en nu WoW Legion en BFA echt bedroevend slecht scoren op rij komen ze met WoW Classic.

Diablo Immortal groooootste mispeer ooit! Waar is Diablo 4??

Overwatch kabbelt redelijk door maar veel geklaag over saaie meta’s

Warcraft 4 gaat nooit meer komen evenals StarCraft 3...

Gebaseerd op bovenstaande geef ik @Cyanite_ geen ongelijk.
Legion scoorde juist enorm goed, ook qua spelersaantallen. Ten tijde van Legion is WoW Classic aangekondigd. Leg mij eens uit hoe dat een reactie is op tegenvallende cijfers?
Spelers aantallen zijn altijd hoog na een release....
Legion was ten tijde van de aankondiging al meer dan 14 maanden op de markt. Classic is op Blizzcon 2017 aangekondigd (november 2017), Legion kwam uit in augustus 2016. Blizzard maakt geen cijfers meer bekend, maar het was wel duidelijk te zien aan het aantal actieve guilds dat de schade van Warlords of Draenor weer was hersteld met circa 30% meer spelers. Een goede vergelijking daarvoor is de laatste Tiers van iedere expansion te vergelijken.

[Reactie gewijzigd door MadDogMcCree op 22 juli 2024 13:22]

Zonder cijfers van blizzard kan je niks zeggen eigenlijk, en ze zeggen waarschijnlijk niks omdat ze tegenvallend zijn. Want anders zouden ze er wel mee pronken.
Vergelijk het eens met aantal spelers in de tijd van WOTLK.
Je had destijds geen Crossrealm nodig om je wereld te vullen hoor.
Waren overigens meer servers op full.
Als wow nog 50% aantal spelers heeft, mogen ze al heeeul blij zijn.

Ik denk ook niet zo zeer dat het te maken heeft met de kwaliteit van Legion of BFA, maar meer met het feit dat mensen uitgekeken raken op een spel van +- 14 jaar.
https://www.polygon.com/2...saster-legion-burned-fans

Ze zaten twee jaar geleden op 5mln+ abonnees met elke xpac kopen alle mensen het weer (zoals ik) om na twee-drie maanden af te haken omdat het kut is.... toxic lfr, saaie raids binnen 4 weken clear je heroic... domme missies met vage kampen en suffe volgers...
Gevalletje schreeuwen zonder onderbouwing?
Dalende spelers aantallen sinds WoW Cataclysm. De playerbase is gedecimeerd.
Hoe wil je dit gaan aantonen? Ze zijn gestopt met het bekend maken van het aantal subscribers ergens in WOD.
Eerst arrogant doen over WoW Classic en nu WoW Legion en BFA echt bedroevend slecht scoren op rij komen ze met WoW Classic.
Hoezo arrogant doen? Een bedrijf mag niet trots zijn op wat ze maken? BFA is wellicht niet wat er gehoopt was, maar Legion was daar in tegen een prima expansion.
Diablo Immortal groooootste mispeer ooit! Waar is Diablo 4??
Diablo Immortal is geen grote mispeer ooit want het spel is nog niet eens uit. Wat Diablo is/was, is een grote PR ramp. Niets meer, niets minder. Wat het daadwerkelijk is, zien we pas als het op de markt komt.
Diablo 4 zal, ondanks dat zij dit niet letterlijk zo gezegd hebben, onderweg zijn. Iedere keer als er een vraag omtrent of/wanneer er een Diablo 4 komt werd gesteld, was het antwoord dat er meerdere Diablo projecten in de maak zijn en ze niet willen onthullen voordat het daadwerkelijk aantoonbaar is. Hier mee zeggen ze eigenlijk dat Diablo 4 nog in ontwikkeling is, maar er nog niets goed genoeg is om aan het publiek bekend te maken. Tevens gaan de geruchten dat Diablo 4 momenteel in ontwikkeling is onder projectnaam 'Fenris'. Dit zijn echter geruchten. Wat wel bekend is, is dat de makers van D3 Rise of the Necromancer, nu aan Fenris werken.
Overwatch kabbelt redelijk door maar veel geklaag over saaie meta’s
Enige context om toe te voegen? Overwatch is van Mei 2016 van 7 miljoen speler gestegen naar Mei 2018 40 miljoen spelers met een redelijk constante groei. Wat bedoel je dan precies met "kabbelt redelijk door"?
W.b.t. de meta's kan je gelijk hebben. Ik speel het spel zelf niet.
Warcraft 4 gaat nooit meer komen evenals StarCraft 3...
Bron? Blizzard heeft nooit gezegd dat er geen Warcraft 4 of Starcraft 3 gaat komen. Dit is dus gewoon maar wat roepen. Het tegenovergestelde is net zo waar.
1) Vanilla - WOTLK; Veel meer servers met status “Full”. Tarren Mill en Kazzak realms zijn nu bijvoorbeeld niet full meer. Kijk even naar guild recruitment vroeger hadden alle progression guilds 3-4 dagen nodig nu nog maar 2. Vroeger was 40-25 man nodig voor raid nu niet meer vanaf 10 is ok... komt niet omdat er zoveel meer spelers zijn. WoW voelt nu aan als een soort online single player...

2) Er is een grote groep bezig sinds TBC om Vanilla terug te krijgen, dit werd geïntensiveerd in Cataclysm. Ik kreeg hetzelfde sentiment vanaf die rare panda xpac, ineens was daar een gedrocht genaamd LFR. Vanilla was zogenaamd ‘onmogelijk’ ze waren de broncode kwijt en alles was verloren. Wel 4 van de grootste private Vanilla realm aanbieders kunnen stoppen en servers in beslag nemen. Dus hoezo alles kwijt?

3) Aankondiging Diablo Immortal heeft 20-23% van de beurswaarde laten verdampen. Echt de reactie van de devs sprak boekdelen ze dachten echt dat de huidige X miljoen Diablo 3 fans (14,5 mln in 2013 meest recente cijfer helaas) op een mobile flutgeval zaten te wachten. Heel de zaal in rep en roer en de devs stonden daar met hun bek vol tanden. Dus ja; MISPEER! En totaal out of touch met je player base.
https://www.nasdaq.com/symbol/atvi

3) Je hebt gelijk.

4) Laatste StarCraft is van 2010! Mensen smeken erom, sommigen (9GAG volk) hebben er soms een nier voor over... geldt ook voor WarCraft. Als ze wilden hadden ze na al die tijd wel een vervolg uitgegeven. Beide spellen zijn immens populair.

Dus ja. Zo dus
1) Vanilla - WOTLK; Veel meer servers met status “Full”. Tarren Mill en Kazzak realms zijn nu bijvoorbeeld niet full meer. Kijk even naar guild recruitment vroeger hadden alle progression guilds 3-4 dagen nodig nu nog maar 2. Vroeger was 40-25 man nodig voor raid nu niet meer vanaf 10 is ok... komt niet omdat er zoveel meer spelers zijn. WoW voelt nu aan als een soort online single player...
Zijn natuurlijk wel wat nuances nodig, "Vroeger" was de servercap +-2500 spelers, dit is later veel meer geworden.

Wat bedoel je met "Guild recruitment, vroeger hadden guilds 3-4 dagen nodig nu nog maar 2"

"Vroeger" was 20 man, of zelfs 10 man ook al genoeg om te raiden, Vanilla ZG en AQ20, TBC Karazhan en ZA. Genoeg guilds die tijdens die expansions wel raidden maar de 40 man / 25 man content links lieten liggen. Vanaf Wrath is 10 man het minimaal nodige om te raiden.

Wil je echter de lastigste content doen zal je ook nu met 20 man moeten raiden. Mythic is namelijk niet met minder dan 20 man te doen.

Verder zal het denk ik voor niemand een verrassing zijn dan er minder spelers zijn dan tijdens Wrath (en vergis je niet, tijdens Wrath was zeer waarschijnlijk de daling al ingezet in EU en NA en konden ze door Asia toch nog een "all time high" halen qua subs. Daarna is WoW heel erg cyclisch geworden, bij expansion en patch/raid releases is het eigenlijk altijd druk, daarna neemt het af tot de volgende expansion / patch. Ook niet onlogisch, de tijdsbesteding van de gemiddelde WoW speler veranderd ook, we zijn helaas geen 18 meer ;)
Er is een grote groep bezig sinds TBC om Vanilla terug te krijgen, dit werd geïntensiveerd in Cataclysm. Ik kreeg hetzelfde sentiment vanaf die rare panda xpac, ineens was daar een gedrocht genaamd LFR. Vanilla was zogenaamd ‘onmogelijk’ ze waren de broncode kwijt en alles was verloren. Wel 4 van de grootste private Vanilla realm aanbieders kunnen stoppen en servers in beslag nemen. Dus hoezo alles kwijt?
Volgens mij hebben ze nooit aangegeven "alles" kwijt te zijn, wel hebben ze aangegeven niet meer te beschikken over iedere database iteratie doordat ze in het begin nog gewoon keihard waardes overschreven in de live database. Ze kunnen dus niet een echte Vanilla 1.1 tot 1.12 doen, waarbij ze alle patches uitbrengen. Vandaar dat je dus nu wel Classic waarschijnlijk ook zo'n "Frankenstein" ervaring krijgt waarbij er direct op 1.12 begonnen wordt en een boel content dus eigenlijk vanaf release niet relevant meer is (nu zijn Ony en bijv. MC naar huidige maatstaven al niet lastig, maar met 1.12 talents zal dat een groot zergfest worden met 30 seconden bosskills, zoals je ook op pservers ziet) Helaas niet de originele ervaring dus.

Dat ze pservers stoppen is natuurlijk alleen maar goed, ik had weinig tegen de eerste pservers, maar zodra je ziet dat pserver admins donaties aannemen, gold en characters verkopen, samenspannen met (chinese) goldsellers om maar (dikke) winst te kunnen maken met andermans IP heb ik voor die pserver admins echt totaal geen respect meer.
Aankondiging Diablo Immortal heeft 20-23% van de beurswaarde laten verdampen. Echt de reactie van de devs sprak boekdelen ze dachten echt dat de huidige X miljoen Diablo 3 fans (14,5 mln in 2013 meest recente cijfer helaas) op een mobile flutgeval zaten te wachten. Heel de zaal in rep en roer en de devs stonden daar met hun bek vol tanden. Dus ja; MISPEER! En totaal out of touch met je player base.
https://www.nasdaq.com/symbol/atvi
Dat Diablo Immortal een aankondiging van niets was kunnen we denk ik makkelijk stellen, ik verwacht echter niet dat die aankondiging voor de daling van de aandelen gezorgd heeft, daar zou ik toch graag wat bewijs voor zien.
Laatste StarCraft is van 2010! Mensen smeken erom, sommigen (9GAG volk) hebben er soms een nier voor over... geldt ook voor WarCraft. Als ze wilden hadden ze na al die tijd wel een vervolg uitgegeven. Beide spellen zijn immens populair.
De laatste SC2 is van November 2015 (Legacy of the Void).
Dus omdat er welgeteld één hele mobiele game is aangekondigd zijn ze de playerbase uit het oog verloren? Fans en gamers moeten vooral eens leren niet zo selectief verontwaardigd te zijn. Eén verkeerde aankondiging en het hele bedrijf moet haast op de brandstapel, overtrokken reacties altijd. Een jaar geleden werd Blizzard nog bejubeld voor WoW Classic.

Heroes of the Storm is gewoon niet zo populair als gehoopt, dus is het niet meer dan logisch dat er langzaam de stekker uit wordt getrokken qua nieuwe content.
Nee, er is bekend dat Blizzard voor elk van hun ip's een mobiele game aan het ontwikkelen is.

Waarschijnlijk zijn ze ook met pc games bezig maar wel met minder mensen dan normaal.
Voor dat laatste is absoluut 0,0 bewijs voor. Als we al ontwikkelaars en uitgevers gaan beoordelen op aannames is het einde zoek.
Wil nog niet zeggen dat ze de gamers op console en de o zo heilige PC links laten liggen. Blizzard is ook een gewoon bedrijf waar geld verdiend moet worden en de markt is nu totaal anders dan die van 15 jaar geleden. Logisch dat er naar mobile gaming gekeken wordt.
Ik heb het toch duidelijk over zijn laatste zin.
Blizz heeft Diablo nog dik gehypet voor Blizzcon, dus alle D3 fans waren super enthousiast.
https://youtu.be/YwVaqS_bd-8

Ik denk dat de wereld minder verontwaardigd is als ze wat meer info kregen over D4. Zeg dat je er mee bezig bent maar dat ze ondertussen even op mobiel moeten spelen.
Dit lijkt me een vreemde reactie.
Ik ben ook niet blij met Immortal, maar immortal is nu ook het toppunt van luiheid.

Het is een kopie van een bestaand spel met enkel art aanpassingen.
Je hebt daar geen Devs voor nodig en ik twijfel zeer of ze andere Mobile games klaar hebben staan waar devs voor nodig zijn.

Hun enigste in-house mobile game is dan ook Heartstone.
Ook bijna geen Devs voor nodig.

Ik was niet blij met de waardeloze aankondigingen van Blizzard,
maar niets zegt dat ze nu vol mobile dev gaan.
Dit lijkt me een vreemde reactie.
Ik ben ook niet blij met Immortal, maar immortal is nu ook het toppunt van luiheid.

Het is een kopie van een bestaand spel met enkel art aanpassingen.
Je hebt daar geen Devs voor nodig en ik twijfel zeer of ze andere Mobile games klaar hebben staan waar devs voor nodig zijn.
Blizzard zelf geeft aan dat ze, in samenwerking met NetEase, het spel van de grond af opgebouwd hebben. Dus niet alleen maar door NetEase.

Allen Adham (mede-oprichter):
“This is a mobile game built from the ground up,” Blizzard senior vice president Allen Adham said in response to questions about the NetEase partnership.

“Diablo Immortal,” the smartphone “Diablo” title unveiled at BlizzCon 2018, is an entirely new game developed from the ground up, not a reskinned title or one built on the bones of any existing game, Blizzard told Variety this weekend.

“Blizzard, in partnership with NetEase, has built ‘Diablo Immortal’ from the ground up for iOS/Android,” a Blizzard spokesperson said, noting it is being built from scratch.
Ik was niet blij met de waardeloze aankondigingen van Blizzard.
Ik denk dat veel mensen niet blij waren met deze aankondiging. Het was een regelrechte PR nachtmerrie.
Dat was dan ook zever om hun mobile game te verkopen.
Iedereen heeft van ver gezien dat het spel een grote kopie was.

Als ze hadden gezegd hadden dat het een grote kopie was en dat er geen Devs aan
zaten hadden er veel meer mensen blij geweest.

Blizzards echte probleem is dat ze hun klanten niet goed meer snappen.

[Reactie gewijzigd door DeaviL op 22 juli 2024 13:22]

Dat was dan ook zever om hun mobile game te verkopen.
Dus hij zit glashard te liegen zeg je?
Goed, ik neem aan dat we jou dan maar nu jou woord over dat van een hoog geplaatste Blizzard medewerker moeten geloven dat het precies hetzelfde spel is, maar dan met andere skins.
Denk je nu echt dat deze man, na het Diablo Immortal PR fiasco, het risico gaat nemen door glashard te liegen over hoe het spel gemaakt wordt. Dit zal het spel bij release alleen maar meer PR schade berokkenen.

Het enige waar mensen momenteel over vallen is dat de GUI er hetzelfde uitziet als bij de clone spellen van NetEase. We hebben het over een spel wat nog niet eens op de markt is. En als we zo gaan beginnen dan kunnen we de GUI van vele shooters, racespellen en RTS games ook maar clones van elkaar (in hun eigen genre dan) noemen want ze lijken ook op elkaar.

Sorry maar dan wacht ik liever eerst even dat het spel daadwerkelijk op de markt is om te beoordelen of het echt een 1 op 1 kloon is. Tot die tijd geloof ik liever iemand die bij Blizzard werkt en zelfs mogelijk min of meer betrokken is bij het spel dan iemand die een filmpje op het internet gezien heeft.
Ja ik denk dat hij echt liegt.

Hij denk dat de fans kwaad zijn omdat games op Mobile lage kwaliteit zijn en probeert mensen te stillen door ze te zeggen dat dit spel van hoge kwaliteit zal zijn.

Het probleem is dat de kwaliteit het probleem niet is, de fans willen een echte volwaardige Diablo
of de remaster van D2 waar ze op hoopte.

Gaan we nu echt doen alsof Game publishers en creators niet liegen over hun games?

[Reactie gewijzigd door DeaviL op 22 juli 2024 13:22]

Dat was dan ook zever om hun mobile game te verkopen.
Iedereen heeft van ver gezien dat het spel een grote kopie was.

Als ze hadden gezegd hadden dat het een grote kopie was en dat er geen Devs aan
zaten hadden er veel meer mensen blij geweest.

Blizzards echte probleem is dat ze hun klanten niet goed meer snappen.
Of ze begrijpen het prima het en zien waar het geld/klanten ligt. Er zijn een hoop mensen die BOE roepen. Maar nog veel meer mensen die gewoon hun mond houden op forums. En nog een hoop meer die op mobiel spelen en daar kunnen ze weer genoeg fans vandaan halen om de boe roepers te vervangen.

Lullig doe de fans die vanaf dag 1 Blizzard fan zijn. Maar het is en blijft een bedrijf.
Ik verwacht natuurlijk ook niet dat ze volledig naar de mobiele markt toe zullen gaan, maar punten die hierboven door anderen al benoemd zijn doen het er wel op lijken dat ze daar veel meer aandacht aan zullen gaan schenken. Dat zal dus nadelig zijn voor het gros van de huidige doelgroep.

(Bovenop het feit dat er de laatste weken wat geruchten van ene 'Warcraft Go' in omloop waren maar daar is natuurlijk nog niet echt iets over te zeggen)
Anoniem: 167720 @DeaviL14 december 2018 13:57
Ik was niet blij met de waardeloze aankondigingen van Blizzard,
maar niets zegt dat ze nu vol mobile dev gaan.
Blizzard zelf heeft aangekondigt dat veel van hun top developers aan mobile titels werken voor hun verschillende IPs (zie eventueel mijn andere reaktie).
Blizzard is de connectie met zijn playerbase gewoon compleet uit het oog verloren.
Je 'playerbase' bestaat over het algemeen uit een berg niet loyale hufters die bij het minste geringste zich tegen je keren. Je IP koppelen aan de loyaliteit van je 'fans' is wel het stomste dat je kan doen, je maakt wat verkoopt en blijft verkopen, dat zulke klanten 'fans' zijn is zowel een voordeel als een nadeel...

Laten we eens kijken naar Overwatch, dat had 0,0 connectie met de bestaande playerbase, een FPS met een nieuw IP. Al voor het uit was super populair, imho een fair business model (1x betalen en alle nieuwe gameplay content is gratis) en is vrij lang populair geweest in het genre.

Kijk naar Hearthstone, een computer CCG, sure gebaseerd op Warcraft, maar nog steeds qua gameplay geen bestaande playerbase. Ook hier voor release super populair, heel lang heel goed gedaan en toch vrij gericht op de mobile markt (ook al kwam eerst de PC versie uit). Het heeft nu natuurlijk last waar elke andere CCG in de geschiedenis last van heeft gehad (behalve Magic The Gathering kennelijk), verzamelmoeheid.

Diablo op de Mobile is absoluut geen slecht idee, echter wat super stupide is, is dat te gaan aankondigen op een peperdure beurs aan bestaande Diablo fans als mainattraction. Het idee is echt niet verkeerd. Een WoW of eeb Warcraft/Starcraft RTS op mobile zeer zeker ook geen slecht idee, want het zou alle slappe aftreksels daarvan op mobile wegvagen als dat goed gebeurt. Dergelijk sterk IP heeft gewoon heel veel voor op de relatief onbekende IP waar dertien van in een dozijn te vinden is in de APP store.

HotS is qua gameplay gebasseerd op DotA uit WC3 met allerlei bekende figuren uit alle games die ze hebben gemaakt. Als het inderdaad niet zoveel oplevert als gehoopt dan is het niet vreemd dat er resources uit worden getrokken. Maakt dat het tot een slecht spel? Nee, ik verwacht er alleen minder content voor. Wat wel problematisch is voor mij is dat sinds een week of twee de wacht tijd voor een match significant hoger is geworden dan voorheen, waar ik voorheen binnen twee minuten een game had, is dat nu 5-10min en dat was voor deze aankondigingen.
Dit is m.i. de (langzame) doodsteek voor HotS. Het heeft nooit het niveau bereikt dat Blizzard(Lees: Activision) graag wilde en juist het feit dat het e-sports toernooi is gecanceld zegt veel meer dan dit media bericht. Het is sinds Activision de boel aanstuurt vooral met de neus richting het maximaliseren van winsten en niet meer gericht op de spelerservaring.

Blizzard is echt niet meer wat het vroeger was. Bereid je maar voor op een toename van microtransactions en "meer gestreamlinede" gameplay.
Yep het zal een langzame pijnlijke dood worden voor Blizzard, omdat ze zich steeds minder zullen kunnen onderscheiden in de markt als ze deze richting op gaan. Terwijl ze zich vroeger juist profileerden met hun lange ontwikkelingscycli en hoge kwaliteit/polish. Dit is niet meer het geval.

Maar ik denk zelf dat ze simpelweg niet anders kunnen. Ik heb namelijk het idee dat ze simpelweg het talent niet meer in huis hebben dat ze vroeger hadden. Die lichting is gestopt of ergens anders gaan werken.
Eens. Recent kwamen er ook meer zaken boven, zoals de lage basis-inkomen die in het verleden konden worden gecompenseerd met een flinke bonus, waarbij die bonus nu is weggehaald en "verwerkt" in het salaris, waarvan de berichten tegenstrijdig zijn. Sommigen melden dat de salarissen netto veel lager uitkomen, anderen dat deze relatief hetzelfde blijven.
Blijkbaar heeft Blizzard op die manier kunnen functioneren door hun naam (werken voor Blizzard is een eer), maar begint dat nu langzaam af te nemen. De sfeer schijnt er ook niet fantastisch te zijn, wat me dan weer niet verbaast als je kijkt naar de wijze waarop er al jaren wordt gereageerd door Community Managers op de fora. Sommige mensen zijn fan van wat Ghostcrawler deed op de fora, maar ik vond het voornamelijk denigrerend, kortzichtig en wanstaltig. Als dezelfde toon intern werd gevoerd, dan kan de sfeer intern ook niet erg best geweest zijn. Maar goed dat baseer ik op CM's en dat zegt niks. Hoe dan ook is de gamer inmiddels nog puur klant, maar dan niet vanuit het klantperspectief, maar je bent de "consument" en we willen graag dat je zo veel mogelijk consumeert. Bij ons. Voor geld. Veel geld.
Yep het zal een langzame pijnlijke dood worden voor Blizzard, omdat ze zich steeds minder zullen kunnen onderscheiden in de markt als ze deze richting op gaan. Terwijl ze zich vroeger juist profileerden met hun lange ontwikkelingscycli en hoge kwaliteit/polish. Dit is niet meer het geval.
Laat ik heel eerlijk wezen, dit is toch al 6.5 jaar geleden begonnen met Diablo 3, allways online voor een singleplayer spel en de RMT auctionhouse.

Je zou kunnen zeggen dat de introductie van Battle.net 2.0 drie jaar eerder het keerpunt was, maar StarCraft 2 kon je tenminste in offline modus spelen.
Persoonlijk baal ik van dit bericht, want ik speel HotS nog bijna dagelijks, of in ieder geval meerdere keren per week. Ik baal, omdat als de vernieuwing van content minder wordt, heeft dit direct invloed op het aantal spelers. En minder spelers, betekent minder makkelijk leuke spannende matches, dat resulteert weer in minder spelplezier, wat weer reden is om het dev team te reduceren. Ergo de start van een vicieuze cirkel...? :(
Afgelopen week kondigden een aantal casters al aan te stoppen. Zat er dus al aan te komen, ook het feit dat het heel lang duurde voordat het nieuwe season aangekondigd werd was een voorteken.

Speel het spel zelf graag, maar heb toernooien kijken nooit echt leuk gevonden, iets wat ik bij lol vroeger wel deed. Het is gewoon meer casual om te spelen dan lol en ik denk dat ik daarom de toernooien kijken ook minder leuk vond.
Helaas nog één van de symptomen dat Activision stilaan Blizzard aan het "hervormen" is. Voor wie zich totaal niet bezig houdt met wat er achter de schermen gebeurt: Sinds de "fusie" van Activision-Blizzard (ik zie het eerder als een overname) zijn de dubbele postjes stilaan aan het verdwijnen en het blijkt dat het Activision management de voorkeur krijgt op Blizzard Management (helemaal niet vreemd hoor, ik werk zelf voor een International die alles overneemt en dan stilaan de boel sluit)

Activision werkt volledig voor de aandeelhouders en trekt zich geen bal aan van wat het klantenbestand / de userbase daar van denkt. Ze willen het grote geld voor zo weinig mogelijk effort, dat is namelijk het aard van het beestje. Kijk naar Valve, op Artifact na geen énkele game meer uitgebracht de laatste jaren terwijl hun fanbase toch al jaren zit te wachten op HL2ep3, HL3, ... Neen, liever zo weinig mogelijk moeite doen voor zo veel mogelijk winst. (Artifact: Kaarten verkopen, CSGO: Skins verkopen die door de community zijn gemaakt, ... ) En dat zien we nu met Blizzard ook gebeuren.

Jammer maar helaas, laat ze maar die Chinese markt veroveren... genoeg indie-developers die mijn centjes wél verdienen met het vele bloed, zweet en tijd die ze steken in (prachtige) passie-projecten.
Nog even een shoutout voor ééntje die ik al jaren speel en die nog steeds op regelmatige basis grote content-patches krijgt: Path of Exile. Diablo3 hoe het had moeten zijn. (Volledig F2P, met een puur cosmetische MTX)
Het is erg jammer dat ze developers uit HotS halen, maar het zat er aan te komen natuurlijk.
HotS is één van de games die het minste opbrengsten oplevert voor Blizzard, waarvan de e-sports natuurlijk een van de grootste kostenposten was. Volgens mij heb ik zelfs een keer lezen dat het sinds de release HotS nog steeds verlies maakt.

Ik hoop dat ze de game nog een tijdje onderhouden want ik speel het nog regelmatig met veel plezier. En de aankomende veranderingen voor volgend jaar zien er goed uit.
Inmiddels heeft HotS al heel wat heroes om mee te spelen dus vind het niet zo erg dat er minder nieuwe heroes bijkomen. Volgens mij worden in moba's als DotA en LoL ook weinig nieuwe characters toegevoegd.
Zolang HotS een active playerbase behoud zullen de queues kort blijven en zal ik wel blijven spelen.
Dit is gewoon kansloos. Sinds hots 2.0 was het bijna niet te doen om met echt geld items/skins te kopen die je wilde hebben. Het hele systeem was zo opgebouwd dat het erop leek dat ze gewoon geen geld wilde verdienen.

Zal de game missen. Heb t met veel plezier gespeeld.
Dat een hoop mensen direct de vinger wijzen naar Activision of Diablo Immortal, neemt niet weg dat Heroes of the Storm gewoon nooit zo succesvol geweest als de andere games van Blizzard. Het bewijst naar mijn mening vooral dat de "Blizzard formule" van het toevoegen van cartoony artwork en extreme toegankelijkheid aan een bekend genre niet altijd gouden bergen oplevert.

Ondanks ik me erg vermaakt heb met HotS door de map specifieke objectives, de team xp en de algemene toegankelijkheid van de game t.o.v. andere MOBA's kon het genre me gewoon niet lang genoeg interesseren. Daarnaast werd de game door mensen die LoL of Dota2 speelde toch vaak gezien als een kleuter variant in het MOBA genre. HotS is naar mijn weten nooit in de buurt gekomen van de speler aantallen van LoL of Dota2 en zelfs die games hebben een hoop problemen gehad met speler verloop. Als ik op mijn eigen friendslist kijk zie ik eigenlijk nooit meer iemand die HotS aan het spelen is.

Het is jammer voor de fans van de game, maar het lijkt me niet meer dan logisch dat ze uiteindelijk hun resources naar andere projecten schuiven die mogelijk meer succes zullen hebben. De mensen die de game nog steeds spelen, zullen nog steeds nieuwe skins en events voorgeschoteld krijgen al zal dat minder frequent zijn. Logischer wijs zullen de ontwikkelaars aan één van hun Diablo projecten gezet worden. Uiteraard kunnen we stilletjes hopen op een nieuwe Warcraft of Starcraft, maar ik betwijfel of we die games ooit nog zullen zien in een markt waar het RTS genre toch wel redelijk dood is.

[Reactie gewijzigd door FishSt1ck op 22 juli 2024 13:22]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.