1) Vanilla - WOTLK; Veel meer servers met status “Full”. Tarren Mill en Kazzak realms zijn nu bijvoorbeeld niet full meer. Kijk even naar guild recruitment vroeger hadden alle progression guilds 3-4 dagen nodig nu nog maar 2. Vroeger was 40-25 man nodig voor raid nu niet meer vanaf 10 is ok... komt niet omdat er zoveel meer spelers zijn. WoW voelt nu aan als een soort online single player...
Zijn natuurlijk wel wat nuances nodig, "Vroeger" was de servercap +-2500 spelers, dit is later veel meer geworden.
Wat bedoel je met "Guild recruitment, vroeger hadden guilds 3-4 dagen nodig nu nog maar 2"
"Vroeger" was 20 man, of zelfs 10 man ook al genoeg om te raiden, Vanilla ZG en AQ20, TBC Karazhan en ZA. Genoeg guilds die tijdens die expansions wel raidden maar de 40 man / 25 man content links lieten liggen. Vanaf Wrath is 10 man het minimaal nodige om te raiden.
Wil je echter de lastigste content doen zal je ook nu met 20 man moeten raiden. Mythic is namelijk niet met minder dan 20 man te doen.
Verder zal het denk ik voor niemand een verrassing zijn dan er minder spelers zijn dan tijdens Wrath (en vergis je niet, tijdens Wrath was zeer waarschijnlijk de daling al ingezet in EU en NA en konden ze door Asia toch nog een "all time high" halen qua subs. Daarna is WoW heel erg cyclisch geworden, bij expansion en patch/raid releases is het eigenlijk altijd druk, daarna neemt het af tot de volgende expansion / patch. Ook niet onlogisch, de tijdsbesteding van de gemiddelde WoW speler veranderd ook, we zijn helaas geen 18 meer

Er is een grote groep bezig sinds TBC om Vanilla terug te krijgen, dit werd geïntensiveerd in Cataclysm. Ik kreeg hetzelfde sentiment vanaf die rare panda xpac, ineens was daar een gedrocht genaamd LFR. Vanilla was zogenaamd ‘onmogelijk’ ze waren de broncode kwijt en alles was verloren. Wel 4 van de grootste private Vanilla realm aanbieders kunnen stoppen en servers in beslag nemen. Dus hoezo alles kwijt?
Volgens mij hebben ze nooit aangegeven "alles" kwijt te zijn, wel hebben ze aangegeven niet meer te beschikken over iedere database iteratie doordat ze in het begin nog gewoon keihard waardes overschreven in de live database. Ze kunnen dus niet een echte Vanilla 1.1 tot 1.12 doen, waarbij ze alle patches uitbrengen. Vandaar dat je dus nu wel Classic waarschijnlijk ook zo'n "Frankenstein" ervaring krijgt waarbij er direct op 1.12 begonnen wordt en een boel content dus eigenlijk vanaf release niet relevant meer is (nu zijn Ony en bijv. MC naar huidige maatstaven al niet lastig, maar met 1.12 talents zal dat een groot zergfest worden met 30 seconden bosskills, zoals je ook op pservers ziet) Helaas niet de originele ervaring dus.
Dat ze pservers stoppen is natuurlijk alleen maar goed, ik had weinig tegen de eerste pservers, maar zodra je ziet dat pserver admins donaties aannemen, gold en characters verkopen, samenspannen met (chinese) goldsellers om maar (dikke) winst te kunnen maken met andermans IP heb ik voor die pserver admins echt totaal geen respect meer.
Aankondiging Diablo Immortal heeft 20-23% van de beurswaarde laten verdampen. Echt de reactie van de devs sprak boekdelen ze dachten echt dat de huidige X miljoen Diablo 3 fans (14,5 mln in 2013 meest recente cijfer helaas) op een mobile flutgeval zaten te wachten. Heel de zaal in rep en roer en de devs stonden daar met hun bek vol tanden. Dus ja; MISPEER! En totaal out of touch met je player base.
https://www.nasdaq.com/symbol/atvi
Dat Diablo Immortal een aankondiging van niets was kunnen we denk ik makkelijk stellen, ik verwacht echter niet dat die aankondiging voor de daling van de aandelen gezorgd heeft, daar zou ik toch graag wat bewijs voor zien.
Laatste StarCraft is van 2010! Mensen smeken erom, sommigen (9GAG volk) hebben er soms een nier voor over... geldt ook voor WarCraft. Als ze wilden hadden ze na al die tijd wel een vervolg uitgegeven. Beide spellen zijn immens populair.
De laatste SC2 is van November 2015 (Legacy of the Void).