Hahaha, WAT?!
Bovendien denken beide bedrijven dat ze gebruikers kunnen trekken door eigen content te promoten in elkaars games.
Denken ze dit nu serieus? Dit zijn natuurlijk twee compleet verschillende doelgroepen.. Even heerlijk generaliseren: enerzijds heb je de huismoeders die op de bank met de tablet zitten Candy Crush te spelen, die gaan echt niet overstappen naar CoD of WoW/Diablo. Anderzijds heb je de jongeren die achter de computer CoD of WoW/Diablo spelen, die gaan echt niet overstappen naar Candy Crush.
Maar, nu King in handen gaat (naar het lijkt) komen van Activision Blizzard, kunnen we over een tijdje DLC verwachten voor Candy Crush waarbij je in plaats van met snoepjes met characters van CoD/WoW/Diablo kan spelen en je wapens, monsters, etc. weg moet spelen?
Toch even een berekening: als Candy Crush (alleen deze game) 474 miljoen maandelijkse gebruikers heeft, dan moet er gemiddeld €11,39 per gebruiker uitgegeven worden om het overnamebod eruit te halen. Dit is per gebruiker een aardig bedrag (voor Candy Crush) zeker als je je bedankt dat het overgrote merendeel van de Candy Crush spelers speelt zonder te betalen.
Zie ook dit artikel van 'The Guardian':
Candy Crush Saga players spent £865m on the game in 2014 alone.
De spelers van Candy Crush hebben over het jaar 2014 in totaal $1,33 miljard aan het spel uitgegeven. Om de overnamekosten van $5,9miljard te dekken heb je dus ongeveer 4,5 jaar lang zulke opbrengsten (van alleen Candy Crush!) nodig om quitte te spelen.
Maar, of dit in 4,5 jaar gehaald gaat worden is nog maar sterk de vraag, want de opbrengsten namen over het jaar 2014 wel gestaag af.
It’s been downhill ever since: $493m of player spending in the final quarter of 2013, then $429.5m, $360.5m, $277.4m and $263.8m in the four quarters of 2014. Even so, it remains one of the most lucrative mobile games in the world.
Bron: Candy Crush Saga players spent £865m on the game in 2014 alone.
Hoewel de inkomsten uit een spel als Candy Crush Saga af nemen, lijken gebruikers in andere spelletjes van King wel meer uit te geven, want:
In the final quarter of 2013, the game accounted for 78% of King’s gross bookings, but a year later, it was just 45% – the first quarter in a long time that non-Candy Crush Saga spending made up the majority of spending on the company’s games.
So, while Candy Crush Saga spending nearly halved – it was down by 46.5% – between the final quarters of 2013 and 2014, spending on other King games was up 136.5% to $324m in the same period.
Bron: Candy Crush Saga players spent £865m on the game in 2014 alone.
En dan hebben we het alleen nog maar over
inkomsten. Personeel is hier nog niet van betaald en noem maar op, we hebben het hier
niet over winst...