Niantic heeft het Britse machinevisionbedrijf Matrix Mill overgenomen. Het doel is om Niantics Real World Platform, de engine achter Pokémon Go, een beter begrip van objecten in de fysieke wereld te geven.
Het team van Matrix Mill is afkomstig van de University College London en is gespecialiseerd in het ontwikkelen van diepe neurale netwerken die informatie kunnen afleiden van scans van omgevingen met een camera. Niantic richt zich naar eigen zeggen sterk op computer vision, machine learning en het ontwikkelen van diepe neurale netwerken. Het bedrijf wil zijn Real World Platform verder ontwikkelen en deze objecten laten herkennen. Dit moet voor natuurlijkere beelden van het ar-platform zorgen en ook moeten digitale objecten interactie met de fysieke wereld aan kunnen gaan.
Als de Real World Platform-software bijvoorbeeld begrijpt dat de camera op een bos bloemen gericht is, kan deze zelf besluiten een bij te laten verschijnen, of een eend bij een vijver. Niantic toont daarnaast een proof-of-concept waarbij een virtuele Pikachu achter fysieke plantenbakken rent, een techniek met de naam occlusion. Het bedrijf werkt daarnaast aan het verlagen van de latency, om ar-multiplayer mogelijk te maken.
Niantic opent zijn engine voor een kleine groep ontwikkelaars, zodat derde partijen er ook mee kunnen experimenteren. De Pokemon Go-ontwikkelaar nam eerder dit jaar al Escher Reality over, dat diensten voor cross-platform mobiele ar-games ontwikkelt.