Ubisoft draait voor China bedoelde Rainbow Six: Siege-wijzigingen terug

Ubisoft draait de cosmetische wijzigingen aan Rainbow Six: Siege, die het door wilde voeren voor de Chinese markt, terug. De studio haalde verwijzingen naar zaken als gokken en seks uit de game om aan Chinese wetten te voldoen, maar dat vonden spelers geen goed idee.

Ubisoft was van plan om een enkele versie van R6: Siege aan te houden voor hele de wereld, die dan zou voldoen aan de Chinese wetten, zodat de titel ook daar gespeeld zou kunnen worden. Spelers reageerden echter negatief op de aankondiging en drukten Ubisoft op het hart dat ze twee verschillende versies van de game moeten hanteren, zoals dat ook gedaan wordt met Dota 2 en CS:GO.

De uitgever meldt dat hij gehoor geeft aan die klachten. De wijzigingen worden buiten China zo snel mogelijk teruggedraaid, maar daar zal nog wel tijd in gaan zitten in het kader van quality assurance, stelt Ubisoft. Het bedrijf vraag spelers om geduldig te blijven als ze zien dat een bepaalde gokkast bijvoorbeeld nog niet is teruggekeerd.

China staat erom bekend dat het strenge eisen stelt aan online activiteiten in het land. De schedels, gokkasten, bloedspetters en seksueel getinte neonlichten uit de game kunnen daar niet door de beugel, vinden de autoriteiten.

Rainbow Six: Siege is een shooter die te beschouwen is als een game as a service. Het spel krijgt volgende maand twee nieuwe speelbare personages, een nieuw level en een nieuw wapen.

Wijzigingen Rainbow Six Siege voor China
Wijzigingen Rainbow Six Siege voor ChinaWijzigingen Rainbow Six Siege voor ChinaWijzigingen Rainbow Six Siege voor ChinaWijzigingen Rainbow Six Siege voor China

Door Mark Hendrikman

Redacteur

22-11-2018 • 13:04

70

Submitter: The_Worst

Reacties (70)

70
68
23
1
0
35
Wijzig sortering
Goede zet, een spel aanpassen voor maar één land is gewoon dom.
Dat "ene land" heeft wel 2x zoveel inwoners als heel Europa bij elkaar.
Dat klopt china is inderdaad heel groot. Alleen vind ik persoonlijk dat je niet een spel kan veranderen voor maar één land, wat er pas later bij is. Ik vind het daarom het een goede zet dat China hun eigen versie krijgt. :)
De game kunnen kopen.
Europa geeft veel meer uit aan consumptie.
Als je de game maar op een paar visuele punten hoeft aan te passen, die geen inhoudelijke impact hebben op het spel en de gameplay, dan is het dom om dat niet te doen als het alternatief is dat je twee builds moet onderhouden.
Dat was niet het enige wat ze hadden aangepast.
Ook waren er checkers ingebouwd die bepaalde chats eruit pikte zodat je direct werd gebanned voor x tijd.
Ook chats die helemaal niet zo schokkend zijn.
Alleen dat lees ik in dit artikel niet terug, dus mischien laten ze dat filter aan staan.
In dat geval zal een aanzienlijk deel van de community nog niet tevreden zijn vermoed ik zo.
Bron? Dit is de eerste keer dat ik daarover lees.
https://steamcommunity.co...=toprated&snr=1_5_100010_

Als je alleen even de negatieve comments filtert dan kom je ze tegen.

[Reactie gewijzigd door fastbikkel op 23 juli 2024 02:17]

Er zijn wel heel veel Chinezen heel snel rijker aan het worden (en dus games gaan spelen)... Dus dat je daar als spelmaker rekening mee houdt dat lijkt me logisch.

In het volgende deel stoppen ze het er gewoon niet in, dan hoeven ze het er niet uit te halen. Zo opgelost...
Er is niet echt een volgend deel, de game word continue geüpdate en verbeterd.
Het is maar goed dat ze het aanpassen. Waarom zou ik een gekuisde versie moeten krijgen van de game vanwege het regime in China?
Het is voor een ontwikkelaar natuurlijk eenvoudiger 1 ingeperkte versie te maken, dan tig verschillende te onderhouden. Nu is het nog duidelijk 1 land, maar vaak genoeg mag je voor bepaalde landen nog weer andere specifieke veranderingen doorvoeren. Zo had je in Duitsland vroeger groen bloed bij bepaalde games en soms robots in plaats van mensen als tegenstander.
ze moeten toch al minstens 5 builds hebben voor PC, Xbox, Xbox x, Ps4 en ps4 pro, dus verschillende resources weergeven (of includen) op basis van regio is no biggie
Dat worden dus 10 builds ipv 5 hè. In China hebben ze immers ook consoles. Wel degelijk een biggie.
Er rust dan wel nog de vraag of er voor het aanpassen van een paar textures/models een complete nieuwe build nodig is, of, dat dit een gedeeltelijke build is, of sterker nog, dat dit extern gerenderde resources zijn de je gewoon kunt sideloaden. Wat echter wel waar is is dat er voor elke 'map' meer ontwikkeltijd is en dat zijn serieuse kosten.
Ik weet natuurlijk niet hoe ze dat onder water geregeld hebben. Maar het kost hoe dan ook tijd en geld. Ik vind het zonde dat dit teruggedraaid wordt. Inhoudelijk maakt het voor de game niets uit.
Maar het kost hoe dan ook tijd en geld.
Dat doet het ondersteunen van meerdere talen in tekst ook. Toch wordt dat ook gedaan. Dat systeem uitbreiden om ook textures te ondersteunen is niet zo heel moeilijk.
Het zijn niet alleen textures, het zijn complete objecten in de maps. Gokkasten bijvoorbeeld, maar ook een kunstwerk van neon-verlichting. Er zullen dus echt wijzigingen in de spelwereld gemaakt moeten worden. Dat lijkt mij complexer dan textures of lettertypes ondersteunen.
Dit dus. En de moeilijkheid zit m waarschijnlijk in die objecten aangezien de vorm niet van elkaar mogen afwijken als je tegen elkaar speelt.
En de moeilijkheid zit m waarschijnlijk in die objecten aangezien de vorm niet van elkaar mogen afwijken als je tegen elkaar speelt.
Als je tegen elkaar speelt dan is het onwaarschijnlijk dat je tegen een Chinees speelt. Dat wil je ook niet, gezien de latency.
Dat vind jij.

De maps met de gokkasten en wat dan ook zijn geografisch niet in China. De een die ik mij met name herinner is bijvoorbeeld in een motorhonk in Duitsland. Dat heeft een zekere associatie met concepten als ruig, gevaarlijk, decadent. Er is bijvoorbeeld een stripperspaal in een van de kamers. Er is een ruimte waar allerlei geld wordt geteld wat zeer waarschijnlijk door illegale activiteiten vergaard is.

Hoe je het ook bekijkt, dit is een locatie met inherente cultuur die je niet opeens 'veilig' kunt maken door er dingen uit te slopen. Als China de gokkasten weg wil, waarom dan de stripperspaal niet? En hoe zit het met de drugs? Dit zijn allemaal dingen die ergens in de wereld wel illegaal zijn. En als je deze er allemaal uithaalt verliest het zijn identiteit. Vergeet niet dat dit toch geen futuristische shooter is, maar zich afspeelt in plekken van de moderne wereld.

En dan zijn er nog andere levels. Deze hebben ook zaken als gokplekken, love seats en humidors. Als China nou het roken een halt toe wil roepen, moet dan de hele humidor worden leeggehaald en de ruimte worden hernoemd ondanks het feit dat dit overduidelijk geen Chinese cultuur is in dat level?

De toegevoegde waarde van al deze uit maatschappelijk oogpunt minder fijne elementen is er zeker wel bij de inleving.
Dat vind ik ja. Net als dat jij jouw reactie vindt. Ik snap ook wel dat dit geen problemen in China gaat oplossen. Maar ik vind deze wijzigingen niet relevant genoeg om me er druk om te maken. Het verwijderen van wat gokkasten en aanpassen van neonverlichting heeft geen invloed op de sfeer van het level. Sterker nog, ik heb die dingen niet eens bewust gezien in de 500+ uur die ik in het spel heb zitten. Ik zal ze daarom ook niet missen.

Uiteraard is het heel makkelijk om te ageren tegen deze wijziging door middel van de hellend-vlak-drogredenatie, wat dan ook veelvuldig gedaan is op o.a. Reddit. Daar ga ik echter niet in mee. Mocht door wetgeving in China of welk land dan ook, het spel mogelijk weer aangepast moeten worden, dan zul je dat tegen die tijd moeten beoordelen. Mocht een half level overhoop gegooid moeten worden, dan zal ik daar ook niet blij mee zijn. Maar een paar gokkasten weghalen, kom op, waar hebben we het over.

Waar men zich in deze case druk om maakt, is de aanpassing voor een minderheid, en niet de inhoud van de verandering. Een hoop mensen beseffen dat niet eens. "Hoe kan het zo zijn dat China de content van onze games bepaalt? Schande!" Tja. Ook dat boeit me niet, zolang de game leuk is. Ik maak er geen kill minder om, en heb er ook geen minuut minder toffe speeltijd door als er geen gokkasten meer in voorkomen.
Ze kunnen toch server wise een check maken of dit gefilterd moet worden of niet (Dus china server -> Yap filter dat eruit). Op ten duur kan het wel een beetje chaotisch worden, maar er zit niet veel veranderingen in dus zou vrij makkelijk onderhoudbaar moeten worden.
Geen idee, ik ben geen programmeur. Misschien heb je gelijk, maar ik denk dat Ubisoft dit al wel gedaan zou hebben als het allemaal zo simpel was ;).

[Reactie gewijzigd door Bart ® op 23 juli 2024 02:17]

je weet dat ubisoft vaak niet voor de meest logische / simpele oplossing kiest, blijven Franse he!
Dit zijn gewoon een paar dubbele textures die afhankelijk van regio geladen worden, dus ze zouden nogal lomp zijn als daarvoor volledige builds gedraaid moeten worden.

En nee… 10 builds is idd volgens mij geen biggie.
Console-markt in China is echt minimaal. Tot 2014 waren ze niet eens toegestaan. Niet eens een biljoen aan omzet.
Oh dan hoeven ze daar geen aparte build voor te maken? Die paar Xbox-spelers in China kunnen gewoon de pc-build gebruiken?
Heeft Ubisoft toen niet oo gezegd dat Pro-league niet langer op console was en zijn daardoor heel veel spelers overgestapt?
Dat durf ik niet te zeggen. Er zullen ongetwijfeld console-spelers overgestapt zijn, maar het zullen er ook weer geen honderdduizenden zijn geweest.
Je kan als bedrijf inderdaad bedenken dat je nooit de extra developmentkosten gaat terugverdienen.
Wat als ze geen PC hebben?
5 builds die waarschijnlijk dezelfde basis hebben. Een bugfix of update kunnen ze dus relatief eenvoudig pushen naar alle platformen. Met een tweede basis-versie wordt dat al een stuk lastiger
Tegenwoordig wel, maar nog niet zo lang geleden waren er grotere verschillen - bijv mbt texture resolutions, omdat het ene platform meer opslag op hun schijven had dan de andere.
Ook dat is makkelijk te fixen met wat parameters. Dan schrijft ie alleen de kleinere textures weg voor X versie terwijl de basisversie gewoon alle toeters en bellen blijft behouden.
Een andere resource voor een ander gebied is ook erg makkelijk aan te passen met zo'n parameter. Ja het is een extra build, maar zou niet veel extra moeite moeten kosten, hoogstens wat extra tijd.
In duitsland is het ook niet anders met bloed en hakenkruizen..
Hakenkruizen zijn juist weer 1-2 maanden terug in het 'toegestane' gebied terecht gekomen, daar hoeven geen filters meer voor in Duitsland. Geen idee mbt bloed.
Precies en de markt is groot genoeg om de kosten te dekken.
Dat is de normaalste zaak van de wereld. Zo zijn er ook dingen gekuist omdat ze in de VS of Duitsland niet mochten. Zelfs nu nog ligt wolfenstein lastig in Duitsland en komen er op de Nintendo switch geen hakenkruizen in de game voor. Leisure suit larry werd vroeger aangepast met een leeftijdcheck aan de hand van een vragenlijst. Bepaalde woorden mogen in de VS niet gebruikt worden en komen dus niet in games of films voor, tenzij je je leeftijdrating aanpast (en zelfs dan nog maar sporadisch). Carmageddon werd aangepast naar groen bloed, de game Bully was in andere landen ophef over, er zijn voorbeelden te over! Sowieso worden de meeste games ontwikkeld naar Amerikaanse maatschappelijke standaarden, niet de Nederlandse. Toch spelen we vaak liever die games dan games uit eigen land (uitzonderingen daargelaten).
Het enige verschil is nu dat China zich in rap tempo economisch aan het ontwikkelen is en dus ook een woordje mee mag gaan spreken als grote economische wereldmacht. Dit is een voorbeeld van hoe dat in de game industrie dus gebeurd. Volgende generatie games wordt er al vantevoren rekening gehouden met wat China wil en merk je er weinig meer van.

[Reactie gewijzigd door cmegens op 23 juli 2024 02:17]

Die gokmachines kunnen niet eens gebruikt worden in de game, ze geven alleen de sfeer weer.
Ik snap dit echt niet hoe dit kan aanzetten tot gokken.
Tsja, reclame voor sigaretten kun je ook niet roken, toch is het verboden.
Daarom :) Alles is sfeerbepalend, Dadelijk gaan ze nog zeggen dat het tot zelfmoord aanzet.
Toevallig hadden ze het hier gisteren over in de podcast van Easy Allies. De discussie begon een paar weken terug met als onderwerp 'review bombing' waarbij spelers van een game hun onvrede kunnen uiten door (zeer) negatieve reviews te plaatsen op bijvoorbeeld Steam. Daar moet je X aantal uur gespeeld hebben en Steam kan laten zien dat een game plotseling zeer veel negatieve reviews heeft gekregen. Twee weken terug ging het daarbij over Rainbow Six Siege en dat deze vorm van onvrede uiten zeer doeltreffend kan zijn. En zie hier, reviews op Steam zijn een tijd zéér negatief geweest, de ontwikkelaar ziet dat en draait nu een omstreden verandering terug.

Vanuit het oogpunt van Ubisoft snap ik hun eerdere keuze overigens wel. China is een grote markt en zo op het eerste oog lijken de aanpassingen minimaal te zijn, maar hun voordeel is dat ze maar één versie hoeven te onderhouden in plaats van twee. Wel goed om te zien dat ze naar de kritiek luisteren en terugkomen op hun eerdere besluit. Meer werk voor hun maar wel meer tevreden spelers en daar draait het uiteindelijk om.

[Reactie gewijzigd door SomerenV op 23 juli 2024 02:17]

Grote overheden.. Logisch gevolg.
Politieke discussies over icoontjes in een spel. Waarom word hier aandacht aan gespendeerd? Is hier echt tijd voor? We hebben het niet over een hakenkruis ofzo.
Het gaat hier niet zo zeer om alleen de icoontjes. Er werden bijvoorbeeld ook gokkasten uit de game gehaald en andere objecten die men kon gebruiken als drone schuilplaats dus deze veranderingen zijn zeker 'game breaking'.
"game changing"
Je moet mensen neerschieten maar het probleem is de gokkast :-)
Ik vraag me af in hoeverre ze toegeven aan de community en het niet vooral is gedaan omdat de aanpassingen voor China niet genoeg waren. Dat ze nu alsnog een aparte versie moeten maken met meer wijzigingen om het speelbaar te krijgen in China. Er zit namelijk nog wel wat andere zaken in die niet overeen kwamen met de redenaties om bepaalde zaken aan te passen. Aan de ene kant wel die schedel of mes aanpassen, maar niet de knife-animatie van Caviera bv.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 23 juli 2024 02:17]

Gokmachines weg halen. Chinezen staan erom bekend dat het flinke gokkers zijn...
waarom denk je dan ook dat de Chinese overheid hier zo fel in is?
Hoe is dat niet meer rede om de gokmachines weg te halen?
Tja elke region, land, continent heeft dadelijk zijn Eigen regeltjes en alles.

Wordt alleen maar moeilijker, en het erge van alles is. De consument heeft geen woord om te zeggen. Alles wordt volledig dan bepaald door de overheid. Je zal maar in zo'n omgeving willen wonen als nieuw geborene ;) zullen nooit weten hoe het vroeger was.

Ik hoop dat de stupide cencuur in DE ook wegneemt. Nu moet ik altijd 3.90,- via YGZ.NK betalen om een spel uit NL te ontvangen!

[Reactie gewijzigd door theduke1989 op 23 juli 2024 02:17]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.