Ubisoft heeft in het afgelopen kwartaal meer inkomsten gehaald uit de verkoop van pc-games dan uit die van Xbox One-games. Het aandeel van de Xbox One in de verkoopcijfers bleef gelijk. Met name door de pc-game Rainbow Six: Siege blijft het aandeel van het pc-platform gestaag groeien.
Als de inkomsten uit verkopen worden uitgesplitst over de verschillende platforms, was de pc goed voor 24 procent van de totale opbrengst van de verkoop van games; de Xbox One had daarin een aandeel van 22 procent. In hetzelfde kwartaal een jaar eerder kwam het aandeel van pc-games nog uit op 21 procent en de Xbox One zat toen ook al op 22 procent. In eerste kwartaal van het boekjaar 2016-2017 kwam de pc overigens ook al boven de Xbox One uit: 26 procent tegenover 23 procent van de Xbox One. Over het hele afgelopen boekjaar waren de verkopen voor de pc goed voor 18 procent. In totaal bedroegen de verkopen 400 miljoen euro in het afgelopen kwartaal.
De PlayStation 4 was in het afgelopen kwartaal nog altijd goed voor een aandeel van 38 procent, maar dat was een jaar daarvoor nog 44 procent. Naast de pc is de Nintendo Switch een andere duidelijke stijger. De console was in het eerste kwartaal van het vorige boekjaar nog goed voor 1 procent, maar had in het afgelopen kwartaal al een aandeel van 5 procent.
Het steeds grotere aandeel dat het pc-platform heeft in de totale verkopen ten opzichte van andere platforms, is grotendeels te verklaren door de opbrengsten van de pc-titel Rainbox Six: Siege. Tijdens de bekendmaking van de cijfers van het afgelopen fiscale boekjaar 2018 sprak Ubisoft al over het uitbouwen van de kansen in e-sports. Het gaat dan eigenlijk alleen om Rainbow Six: Siege. De game heeft meer dan 30 miljoen geregistreerde spelers en het aantal kijkers naar het laatste Six Invitational-toernooi steeg met 300 procent. Ubisoft zei eerder al dat de potentie in de pc-markt enorm is, met name in China.
Ubisoft liet verder weten dat de categorie player recurring investment ook nog altijd flink in de lift zit. Het gaat hierbij om de verkoop uit microtransacties, dlc en de verkoop van lootboxes. Kortom, diensten en producten die nog geld opleveren naast de verkoop van de games zelf. Deze inkomsten stegen met 51,5 procent naar bijna 126 miljoen euro. Deze categorie is al een tijdje een belangrijke groeimotor voor game-uitgevers. In het afgelopen boekjaar stegen deze 'terugkerende spelersuitgaven' bij Ubisoft met 59 procent naar 483 miljoen euro.