Ubisoft heeft in het afgelopen fiscale boekjaar 2018 aanzienlijk meer inkomsten gegenereerd uit 'terugkerende spelersuitgaven'. De uitgever verdiende 483 miljoen euro aan digitale items, dlc's en season passes, een stijging van 59 procent ten opzichte van een jaar eerder.
De 483 miljoen euro aan inkomsten hebben een aandeel van 28 procent op de totale omzet. Een jaar eerder, in het fiscale jaar van 2017, was deze categorie van terugkerende spelersuitgaven nog goed voor 21 procent van de totale omzet. In het afgelopen jaar waren fysieke verkopen goed voor 42 procent van de omzet en de digitale distributie had een aandeel van 30 procent.
In het domein van de digitale inkomsten hebben de terugkerende spelersuitgaven relatief gezien een steeds groter aandeel: deze inkomsten zijn goed voor 48 procent van de totale digitale inkomsten, terwijl dat in 2017 nog 41 procent was en een jaar eerder 29 procent.
Ubisoft probeert hierbij een inhaalslag te maken op andere grote uitgevers. Bij de bekendmaking van de kwartaalcijfers van het derde kwartaal van het afgelopen boekjaar bleek dat bij de uitgever 18 procent van de omzet in 2017 voortkwam uit microtransacties, dlc's, season passes en de verkoop van lootboxes. Ter vergelijking: bij EA was dat toen 37 procent en bij Activision Blizzard 38 procent.
Ubisoft haalt relatief gezien ook steeds meer inkomsten uit een andere categorie: de back-catalog, ofwel al eerder uitgebrachte titels die nog altijd worden verkocht. De uitgever haalde hiermee 826 miljoen euro op; dat is 48 procent van de totale verkopen. Tot het fiscale jaar van 2015 was deze categorie jaarlijks goed voor gemiddeld zo'n 17 procent, maar sinds 2016 is hierin een duidelijke stijging te zien. In dat jaar steeg het naar 25 procent en 2017 kwam het al uit op 45 procent.
De uitgever meldt dat het recent uitgebrachte Far Cry 5 de op een na grootste release ooit was, waar spelers in de eerste week omgerekend 262 miljoen euro aan hebben gespendeerd. Volgens Ubisoft zijn er bij de shooter meer season passes verkocht dan verwacht. Ubisoft deed ook goede zaken met Assassin's Creed: Origins. Deze game was in het vierde kwartaal goed voor de hoogste opbrengst die een game uit Assassin's Creed-serie ooit heeft opgebracht.
Uit de kwartaalcijfers blijkt dat de omzet in het afgesloten financiële boekjaar uitkwam op 1,73 miljard euro. Dat is een stijging van 18,6 procent ten opzichte van 2017 en is hoger dan het voorspelde omzetbedrag van 1,64 miljard euro. De totale digitale omzet was goed voor iets meer dan een miljard euro en had een aandeel van 58 procent op de totale verkopen. Een jaar eerder was dat nog 50 procent. Het operationele inkomen kwam uit op 300 miljoen, een stijging van 17 procent in vergelijking met 2017.