Ubisoft heeft na kritiek recente prijswijzigingen in het aanbod van varianten van Rainbow Six: Siege teruggedraaid. De uitgever was onder andere van plan om de Standard Edition van 40 dollar te vervangen door een Advanced Edition van 60 dollar.
Het oorspronkelijke plan was om de Starter Edition ongewijzigd te laten en de Standard Edition van 40 dollar te vervangen door een Advanced Edition van 60 dollar. In ruil voor dat extra geld kregen nieuwe spelers 600 ingame-credits en 10 lootboxes die cosmetische items bevatten. Verder zou de Gold Edition, die bestaat uit de Standard Edition en de Year 3 Season Pass, gaan van 70 naar 90 dollar. De Complete Edition, bestaande uit Standard en drie Season Passes, zou gaan van 110 naar 130 dollar. Die laatste twee prijswijzigingen worden gemeld door Ars Technica.
De kritiek was met name gericht op de beslissing om de Standard Edition uit het aanbod te halen. De Starter Edition is met 15 dollar namelijk weliswaar goedkoop, maar spelers moeten bij deze editie zelf de verschillende Operators vrijspelen en dit duurt bij deze editie ook nog extra lang. Daarom raadde de gemeenschap veelal aan om direct voor de Standard Edition te gaan, waarbij dit veel minder lang duurt. Volgens spelers zou het vervangen van de Standard Edition door de duurdere Advanced Edition een te hoge financiële drempel vormen voor nieuwe spelers.
Op vrijdag, een dag nadat de plannen aangekondigd waren, gooit Ubisoft de plannen toch om. De Standard Edition blijft te koop tegen de huidige prijs. Daarnaast wordt ook de kritiek over de trage vooruitgang in de Starter Edition ter harte genomen. Dit proces wordt 'vloeiender' gemaakt, maar de details worden pas bekendgemaakt tijdens het Six Invitational-toernooi dat op 13 februari van start gaat. Tot slot krijgen spelers die tussen nu en 6 maart een potje Siege spelen de Sidewinder Elite Skin van Operator Ash cadeau. Het lijkt erop dat de introductie van de Advanced Edition wel gewoon doorgaat en dat de Complete- en Gold-edities hun prijsverhogingen ook gewoon krijgen.
Rainbow Six: Siege is een voorbeeld van games as a service, een enigszins nieuw fenomeen waarbij een game continu ontwikkeld wordt, maar er ook een passend verdienmodel aanwezig moet zijn om die voortdurende ontwikkeling te financieren. De game valt in zijn huidige staat dan ook beperkt te vergelijken met hoe het was ten tijde van de release.