excuseer maar dat is gewoon niet waar,
ja er is veel uitgebreid maar het merendeel wat je zegt zit al in Cryengine of heef iig een zeer sterke basis in Cryengine,
Miljoenen kilometers naadloos reizen
-klopt
Precies nagebootste vlieg- en bewegingsmodellen
-ze hebben geen eigen physics system gebouwd dus het is gewoon tuning van forces, en custom controller, an sich geen engine overhaul
Gewichtsloos bewegen en schieten,
geen engine overhaul
Naadloos overgaan van gewichtsloze eigenschappen naar zwaartekrachteigenschappen (bv een atmosfeer binnentreden)
dit is is een multiplication van een gravity vector met een multiplier, ja het moet omgaan met sferische werelden, dus niet alleen een multiplier maar an sich niet zo complex, leuk systeem maar geen engine overhaul
Uit je ruimteschip gezogen worden als iemand een gat in de romp schiet
an sich leuk maar dit klinkt ook niet super complex. en inderdaad gewoon een script/system, het is niet alsof ze een volumetrische pressure simulatie doen, want dat kan no way in realtime.
Ruimteschepen die dynamisch aftakelen en uiteindelijk in stukken breken als ze aan flarden worden geschoten
material swaps, model swaps zoals uiteengezet hier
http://www.gdcvault.com/p...sual-Effects-With-DirectX , standaard, maar goed gedaan.
Materiaal dat versleten raakt over tijd
shader welke een input krijgt van time, welke reset wanneer gerepareerd, is gewoon het damage systeem hergebruikt
geen engine overhaul
Verschillende lagen kleding/pakken aantrekken
leuk maar geen engine overhaul, gewoon een game systeem
Objecten optillen met je handen en verplaatsen
basic kon in Crysis ook
Naadloos en natuurgetrouw van derde naar eerste persoonsperspectief
ook basic, goed gedaan maar het is geen engine overhaul, alleen een script welke netjes interpoleert
Computerspelers die spontaan reageren op wat jij doet
doet Cryengine ook, standaard.
Computerspelers die er een compleet eigen leven op nahouden iets uitgebreidere versie maar kan ook in CryEngine
Oneindig ver kijken op een planeet en deze letterlijk rondreizen (met verschillende fauna's)
klopt, das de double precision en LODing en is inderdaad indrukwekkend
Dag en nacht, planeet/zon-rotatie en weersveranderingen standaard in Cryengine, mischien wat toegevoegde weer condities, maar dit is standaard.
Levensechte (gezichts-) animaties
zit al in CryEngine zie Ryse
Een dynamische economie die reageert op wat er gebeurt in het spel (als vrachtschepen worden overvallen worden er automatisch anti-piraten en escort missies gegenereerd)
gameplay != engine, dit is geen engine overhaul, maar gewoon een game systeem
Dynamisch doodgaan systeem ( na zoveel keer opgelapt ga je echt dood en neemt je kind jouw plaats over)
wederom niets te maken met een engine
Vele beroepen die je kan uitoefenen (handelaar, boevenvanger, mijnwerker, beveiliger, ontdekker, piraat, etc.)
gameplay features, niets te maken met de engine,
Dynamisch muzieksysteem (reageert naadloos op wat er om je heen gebeurt)
ok dat is cool, maar dit is ook vrij standaard al neem ik aan dat het uitgebreider is, al weet ik het niet zeker bij deze. laten we zeggen dat deze inderdaad custom is.
In het spel op een geavanceerde manier samenwerken (organisaties inrichten compleet met hiërarchie en communicatie systemen).
gameplay feature, dat is niet een engine systeem gewoon een gameplay systeem
Naadloze server indeling en opschaling die spelers intelligent bij elkaar zet en het gevoel geeft dat ze bij een veel groter geheel vormen
neat dit zou wel indrukwekkend kunnen zijn. doet me denken aan EVE's single shard multi server setup, maar ik weet niet of dat hetzelfde is, zal eens kijken.
anyways in je punten zitten er ruwweg 4-5 echt relevante engine aanpassingen, de rest kan in CryEngine of Unreal 4 ook,
De rest is goed werk maar het is niet een engine redesign of verbetering.
[Reactie gewijzigd door freaq op 23 juli 2024 05:29]