Wat bedoel je daar precies mee? Want je weet dat de Oculus positional tracking heeft? Er zijn dus geen "truckjes" nodig om motion sickness te voorkomen. "onverwachte bewegingen" bestaan helemaal niet in een goede VR omgeving. Het is ofwel dat jij jaren geleden iets van VR hebt geprobeerd, ofwel je hebt sowieso nog nooit ( de huidige techniek van ) VR ervaren..
Ja, ik heb hier zowel de DK1 en DK2 twee liggen... goed bezig Hoe dan ook, positional tracking is zeker geen magische oplossing. Met positional tracking zorgt dat er voor dat zolang je virtuele lichaam niet rondbeweegt jij wel je hoofd zeg maar kunt rondbewegen. Of in het geval dat je room-sized-tracking doet kun je ook een beetje rondlopen. Hoe dan ook, geen van die dingen zorgen ervoor dat jij een verticale acceleratie ervaart terwijl je naar boven probeert te gaan. Als je aan het bergklimmen bent beweegt je virtuele lichaam naar links, rechts en boven op semi willekeurige momenten. Je kunt dat wel enigszins mentaal voorspellen op basis van waar je je vastpakt, maar voorspellen is lang niet genoeg voor de meeste mensen om hun hersenen te doen accepteren dat hun lichaam in het echt niet op dezelfde manier beweegt als hun virtuele lichaam.
Daarbij: Third person gameplay is ook niet echt waar VR voor bedoeld is..Vind het daarom ook vreemd dat jij "advies"" geeft voor de toekomstige VR gebruiker
En hier bewijs je dat je niks afweet wat de recente ontwikkelingen op VR vlak. Sorry, maar het idee dat VR alleen voor first person is is totaal achterhaald. Juist nu meer mensen kunnen experimenteren met VR blijkt dat third person wel goed werkt. Je hebt wel degelijk het gevoel van immersie, maar hebt veel meer creatieve opties (omdat je het virtuele lichaam kunt laten springen, klimmen, koprollen maken, wat je maar wilt op welke snelheid je ook maar wilt). Natuurlijk zodra we het het slakkenhuis direct weten te beinvloeden gaan er weer een stuk meer opties open die nu in first person niet wijs zijn, maar dat is een ander verhaal. Hoe dan ook, ik merk dat sowieso gewoon als ik met VR ontwikkelaars praat, maar om even ook bewijs te geven: Lucky's tale is een third person game die Oculus zelf maakt, Mythos of the world Axis is een best populaire demo die third person is (met een first person twist, maar goed, spoilers), Edge of Nowhere is third person, Herobound is third person, Chronos is denk ik third person, etc. Heb zelfs hier een artikel wat er expliciet over gaat:
http://kotaku.com/one-of-...ayed-was-third-1627363438
Bedenk daarbij trouwens ook dat je dit met een Xbox controller zult spelen ;-) (al zal Touch support worden bij release)
Vooral je eerste reactie vind ik nogal vreemd. De ontwikkeling van VR is nog steeds in gang ja, de concurrentie is moordend op dit moment..Oculus heeft ( wat mij betreft ) de voorsprong in handen ( zeker met hen Touch controller ) exclusives zullen zeker in het begin de boventoon voeren, maar dat is enkel het gevecht om als eerste een native standaard op de markt neer te zetten ..Niet alleen door Oculus, maar ook Valve met het steam-vr platform probeerd gewoon voet aan de grond te krijgen in deze "VR oorlog"" ( ook al is deze compatible met de Oculus ).. Deze techniek heeft gewoon ontwikkeling nodig en ik weet zeker dat hier heel mooie dingen uit voort gaan vloeien..
Naja, wie de beste eerste generatie bril op de markt gaat zetten is verre van zeker op dit moment. Wat bril zelf vermoed ik dat de Rift het toch nog van de Vive gaat winnen, alhoewel veel mensen binnen de industrie het tegenoverstelde verwachten, dus dat word nog een beetje afwachten. Wat input oplossing betreft is Oculus Touch natuurlijk geweldig, al heeft het meer issues met occlusie dan de oplossing van Valve of STEM (die heeft natuurlijk totaal dat probleem niet). Groot verschil is natuurlijk wel dat Oculus standaard met een Xbox controller komt en Vive met een echte positional tracked controller.
Hoe dan ook, het idee dat de concurrentie moordend is... normaal gesproken is dat niet het geval als er net een nieuwe markt word aangebroken. Op dat moment is het eerste doel voornamelijk om gewoon zoveel mogelijk nieuw terrein in te pikken zonder met elkaar te veel te vechten. Wat er nu alleen is gebeurd is dat Oculus significant meer geld uit te geven heeft dan Valve/HTC en Sony (Facebook is Rijk met een hoofdletter R) en dat gaat ten kostte van de markt. Valve doet z'n best een platform (OpenVR) te bouwen waarmee je games voor zowel de Vive als de Rift kunt bouwen (en zelfs Playstation VR als dat ooit op een dag krachtig genoeg word). Oculus aan de andere kant geeft expliciet aan dat ze wel in theorie open staan voor andere headsets op het Oculus platform, maar daar geen cent in gaan investeren nu... Dus ja, komt er op neer dat Valve nu de underdog is en daarom een open platform maakt en wij als tweakers zouden dat zo veel mogelijk moeten aanmoedigen.
P.S.
De Jungle Dino demo is... erg onderweldigend in mijn opinie. Ik bedoel, de meest directe concurrentie was dan zo iets als de Bullet Train demo van Unreal... en dat is echt van een totaal ander niveau. De Jungle Dino demo is mooi, maar dat is ook letterlijk het enige. Correctie: my bad, ik haal Back to Dinosaur island met Jungle Dino VR door elkaar. Jungle Dino is inderdaad goed gemaakt, maar is niet van Crytek. Back to Dinosaur island is wel door Crytek gemaakt... en is wat ik dus onderweldigend vond.
P.P.S. Sorry voor de lange comment iedereen
[Reactie gewijzigd door David Mulder op 25 juli 2024 23:19]