Door Jeroen de Vries

Stagiair

Virtueel klimmen in Cryteks 'The Climb'

15-12-2015 • 17:46

29

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Crytek ontwikkelt een nieuw spel speciaal voor virtualrealitybrillen. 'The Climb' is een bergbeklimmingsgame die moet verschijnen rond de release van de Oculus Rift in 2016. Het spel wordt bestuurd door middel van een combinatie van de bril en een controller.

Reacties (29)

Sorteer op:

Weergave:

Als enthousiaste (beginnende) klimmer moet ik helaas zeggen dat dit me absoluut niet aantrekt. Dit is niet eens 0,1% van een haalbare ervaring. Je spieren die werken, het risco hebben dat je valt, de rotsvoelen, kijken waar je voeten naar toe moeten, het vertrouwen op elkaar (indien partner die je beveiligt.). Nee, voor deze klim VR is het nog te vroeg.

EDIT: Granted ok, ze moeten ergens beginnen. Maar is dit het juiste type game voor deze technologie op dit moment? Volgens mij is het gewoon niet immersive genoeg omdat dingen zoals klimmen gewoon zoveel meer inhoud. Of het moet gemaakt zijn voor die super-VR zoals in die Duke Dumont clip.

Die "levende films" waarmee ze bezig zijn zijn bijvb. een stuk interessanter voor VR in zijn huidige vorm en kwaliteit. Ik denk dat concepts zoals deze de VR-tech wel eens meer kwaad dan goed zouden kunnen doen.

[Reactie gewijzigd door 6129(15) op 23 juli 2024 12:40]

Je hebt gelijk maar geen enkele racesim komt in de buurt van het echte... tunnelvisie, reflexen, etc.. bij echte 300 km/u.... dus in die zin is nog geen enkele sim vervanger van het echte.

Het mooie is dan wel:

Toen het eerste racespel uitkwam had je veel fantasie nodig om het racen erin te zien en te ervaren.. nu is dat vele malen beter.

Als dit het eerste VR klimmen spel is.... nog leuke vooruitzichten lijkt me dan...
Bij daadwerkelijk racen, zit je tenminste nog in een stoeltje, en kan je daadwerkelijk met een stuurtje sturen etc etc. Het lijkt tenminste op racen.

Bij klimmen komt heel veel techniek kijken, houding van je lichaam, verschillende grepen, plaatsing van je voeten, etc, uithoudingsvermogen, kracht, en zwaartekracht natuurlijk met de kans op vallen.. Allemaal dingen die het leuk maken en het een uitdaging maken om je moeilijkheidsgraad te halen. Geen van dat alles zit in dit 'spel'.. dus heeft ook niets met klimmen te maken :)

Dit zou hetzelfde zijn, als dat ze een spel zouden maken over yoga of fitness.
net zoals bij racen..... het gemis van de G-krachten, wind, bloeddruk, Zoals eerder gezegd tunnelvisie... Ik heb wel bij 270+ km/u last van tunnelvisie gehad maar nog nooit tijdens een spel ;)

misschien gaat men dit later (+50 jaren) wel oplossen door druksensoren of rechtstreeks verbinden met hersenen. (http://www.humtec.rwth-aa...p?article_id=1226&clang=1)

Dan kunnen we echt racen en klimmen en lachen over die eerste VR stap in 2016 ;)
Wat zich ook erg goed leent voor VR is Elite Dangerous, een spel waarbij je altijd in de stoel blijft zitten en in de ruimte kunt vliegen en op planeten kunt rondrijden etc.
Hierbij uiteraard ook weer het gemis van G-krachten etc. maar het maakt het wel adembenemend mooi zodra je ziet hoe groot alles is/voelt met VR. Daarnaast zijn er inderdaad de vlieg- en racesimulatoren die zich erg goed lenen voor VR. Wat dat betreft ben ik het helemaal eens met Lorefice. Hoe kan klimmen nou interessant zijn als je je hele lichaam NIET hoeft te gebruiken. Dan blijft alleen het stukje hoogtevrees mogelijk een rol spelen. Misschien kan een spel als dit helpen voor deze categorie mensen, maar daar is denk ik wel alles mee gezegt.
Kan het als nog wel leuk zijn. Wii sport was qua sport ervaring ook niet realistisch maar het was wel leuk. Zo ook met fifa, of elke shooter die er bestaat.
Als enthousiaste (beginnende) straat vechter moet ik helaas zeggen dat Tekken en Street Fighter niet eens 0,1% in de buurt komt. Je spieren die werken, het risico hebben dat je knock out wordt geslagen. Wat ik probeer te zeggen is dat het maar een spel is en het waarschijnlijk niet de bedoeling is dat het 1:1 de realiteit moet benaderen. Het is net als FIFA en Street Fighter, die een sport op zich zelf zijn en niks met de werkelijkheid te maken hebben.

En niet vergeten dat er genoeg mensen op de wereld zijn die nooit van hun leven een klimmer zullen worden ook al zouden ze dat zelf willen. Voor deze mensen bied dit een uitkomst. En met dit spel zou je juist dingen kunnen doen die je in de realiteit niet kan doen, bijvoorbeeld in fantasy werelden klimmen.
Je moet ook terugdenken aan de wii bijvoorbeeld, met de motion controllers. Eerst zijn het allemaal simpele suffe dingen als bowlen, schieten, fietsen, en nu dus klimmen. Simpelweg omdat 'wij' ermee moeten leren omgaan en datzelfde geld voor de developers.

Als je een paar jaar wacht, en je krijgt full motion achtige dingen zoals de omni-threadmill, dan zie je dat alles dat te maken heeft met bewegen nu nog niet eens in de kinderschoenen staat.

Zie het een beetje als een kind. Dit is het pre-lopen tijdperk. Zien, voelen, ohh handen. Aanraken, betasten. Straks komt er lopen/rennen bij (omni-threadmill) en dan staat het eigenlijk pas in de kinderschoenen.

Kijk er liever naar: als ze dit (zowel kwa implementatie als graphics) al kunnen, wie weet wat er dan straks gaat komen.
Heb je ooit een Oculus VR geprobeerd/ervaren? Als je daarin een demo van een achtbaan probeert voel je ook echt de 'kriebels' in je buik (althans ik en meerdere mensen die ik het heb laten testen). Ik was daar eerst ook sceptisch over maar zo'n ervaring is best wel emersive. Ik verwacht dat het met dit spel niet veel anders gaat zijn als je zo van grote hoogte omlaag kijkt.
Jammer dat je helemaal niks van de gravity etc gaat voelen ;)
Want iedereen speelt het spel in het ISS :?
Want wanneer jij aan een muur jezelf optrekt merk jij niks van de zwaartekracht?
Sterker nog, ik voel het zelfs wanneer ik in m'n stoel zit!
Je kan er misschien een gesynchroniseerde klim-loop-wand bij maken
Ik vind het idee wel leuk, maar ik denk dat Lorefice een heel goed punt heeft, de reden waarom mensen klimmen is (voor zover mij bekend, als niet klimmer) vanwege de adrenaline, je hebt hier echt wel door dat je een spelletje speelt, dus met de adrenaline valt het waarschijnlijk wel mee.

Dat gezegd hebbend is het voor mensen die nog nooit van een rotswand hebben gehangen misschien al genoeg, ze weten immers niet wat het echte gevoel is, en veel mensen ervaren VR wel als 'echt' (in ieder geval aan het begin)
Ik heb voor het laatst een dikke tien jaar geleden geklommen, ik moest stoppen omdat ik mijn handen (diverse bandjes in de vingers) kapot heb getrokken en gerelateerde probemen daardoor steeds groter werden.
Ik kreeg na 10 seconden naar dit filmpje te kijken direct weer vochtige handen en greep bijna automatisch naar het magnesiumpoeder.
Alleen het gebrek aan armen vind ik wel storend.
Niet alleen adrenaline hoor, het geeft me ook veel voldoening. Eerst de avond van te voren goed voorbereiden, route kiezen, materiaal uitzoeken controleren etc, met je maten de komende dag doornemen. Dan via allerlei leuke weggetjes naar de locatie rijden en meestal nog een aantal kilometer met al het materiaal lopen. Aan de start van de route nog eens een keer alles doornemen en controleren en dan kun je pas eens beginnen. Tijdens het klimmen ben je zowel heel fysiek als mentaal en ben je soms echt met je grenzen bezig, dit terwijl je je leven in de handen van je kameraden legt (en andersom).
Lastige passages overkomen en (bijna) vallen geeft zeker een adrenaline kick, en als je eenmaal boven bent is de voldoening dat je samen die enorme rotswand hebt overwonnen heel groot :)

Op zich kunnen ze in een game best wel een aantal dingen daarvan benaderen. Adrenaline en voldoening is iets waar games vaak om draaien. Natuurlijk zal het de werkelijkheid niet benaderen, maar is dat erg?

Ik moet overigens bekennen dat mijn eerste gedachte bij het filmpje was dat het meer op indoor klimmen lijkt. Buiten is het meestal lang niet zo duidelijk waar je heen moet, wat een goede greep is etc. Soms ben je echt de wand aan het af tasten voor grip en steun, al zijn er gebieden waar je gewoon de magnesium sporen en afgesleten stukken rots kunt volgen :')

[Reactie gewijzigd door Aapenootjes op 23 juli 2024 12:40]

Zullen we alle COD en BF fans dan maar meteen het leger in laten gaan? Want zij weten echt niet hoe het is om een trekker over te halen en daadwerkelijk iemands leven te nemen. Een wapen heeft een enorme recoil daar merk je toch niks van? Als jij op de grond duikt met je wapen nog in je handen krijg je behoorlijklijke klap op je borst probeer dan maar eens 180 graden te draaien en headshot te maken... point is.. game vs reality is nooit gelijk en zal ook nooit gelijk gaan worden imho.

Punt is dat omdat jullie het ''echte werk'' gedaan hebben jullie zoiets hebben van ; ''wat moet je er mee?''.
It's a game. Simulators zijn er om het zo echt mogelijk te laten lijken. Met de nadruk op lijken. Natuurlijk is het niet zoals in real-life :)
Lezen voordat je reageert
Beetje The Adams Family zo met die losse levende handjes. Is het niet veel beter om lichaamsdelen gewoon weer te geven? Zo was er eerder een artikel dat beweerde dat je minder misselijk werd als je een neus in virtual reality weergaf.
Anyway, op zich leuk, maar ga gewoon echt klimmen zou ik zeggen :/ Op zich kun je dat bij meer games zeggen, maar hier wordt het wel heel erg ....erg. Het diepte effect is dan wel weer leuk natuurlijk en ze kunnen letterlijk een clifhanger maken, iets dat je in het echt misschien minder snel doet.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 23 juli 2024 12:40]

ik denk dat de armen dan rare bewegingen e.d. gaan maken die ervoor zorgen dat je hersenen weer een verkeerd beeld hebben e.d. tenminste dat denk ik
En clipping. Meest storende aan een game naar mijn idee.
Ziet er wel leuk uit.. Het eerst wat ik me afvraag is of je niet hele tijd omhoog moet kijken en daarmee snel last van je nek zou krijgen..?
Eindelijk een VR-game die me interessant lijkt.

het heeft juist meer een game-gevoel door de losse handen, combineer dat met af en toe naar beneden kijken, omhoog kijken, om je heen kijken naar de (nog iewat simpele) graphics en het uitzicht en je hebt een heerlijke ervaring die totaal anders is dan alle andere games.

Met vrienden dit spel spelen en de reacties zien als ze bijna naar beneden vallen. Spanning. I like it.
dit koppelen aan een klimmuur waarbij de virtuele handgrepen op de juiste plek zitten, kun je ipv de saaie klimmuur naast een waterval klimmen of zo. Niet als nabootsing van de werkelijkheid maar gewoon als vermaak. Zal nog wel te risico vol zijn denk ik
Helemaal eens, ik denk dat het belangrijk is om met virtual reality juist nieuwe ervaringen op te zoeken ipv je af te vragen of het lijkt op hoe het in het echt is.
Helemaal mee eens, als je een klimgekkie bent is dit wellicht niets voor jou. Als je van mooie graphics in 360° houdt, een heel andere spelervaring wilt of een keer een strijker te lang hebt vastgehouden dan kan deze vr-toepassing je waarschijnlijk wél bekoren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.