Wat betreft room tracking, er zijn verschillende oplossingen die je kunt gebruiken, maar degene die ik het meest zou aanraden is één waarbij je eerst in game aangeeft hoe groot het oppervlakte is waar je veilig kunt lopen, daarna zodra je bij de rand van je speelveld komt krijg je inderdaad een rode gloed of zo te zien waardoor je niet meer verder kunt. Op dat moment zijn er meerdere dingen die je kunt doen: Of je fade to black en vertelt de speler om 180 graden om te draaien terwijl de spelwereld dat *niet* doet, dus je loopt eigenlijk heen en weer door je kamer terwijl je in-game dus in een lange rechte lijn loopt. Of je kunt in game dat kader waar je vrij in kunt lopen teleporteren naar een plaats naar keuze. Dit laatste kan best vaag klinken en moet je echt ervaren, maar is dus ideaal voor exploration-like games of gewone sociale interacties. (Daarnaast heb je ook nog redirected walking waarmee je de oppervlakte van je kamer misschien virtueel kunt vergroten met nog eens rond de 10% (hoe groter hoe meer procent), maar dat is een nog lastiger uit te leggen verhaal)
Natuurlijk zijn er ook tal van projecten die locomotion proberen op te lossen op andere maneiren. Je hebt meerdere projecten zoals de Virtuix Omni en Cyberith Virtualizer waar je in een soort kom staat waardoor je voeten steeds terugglijden naar dezelfde rest positie. Daarnaast heb je ook dingen zoals de VRGO en zelfs de 3DRudder die pogen de zittende ervaring meer natuurlijk te maken. Dus ja, keuze zat eigenlijk. Wel moet ik zeggen dat gewoon echt in een kamer rondlopen nog steeds veruit het meest indrukwekkende is.
En wat betreft al dat gezwaai, in het echte leven ben je toch ook niet zo erg aan het zwaaien? De reden dat dat in dat soort spellen wel moet is omdat de PS Move/Wii/Kinect controllers crap zijn. Ze zijn veels en veels te imprecies, en dus is het resultaat dat de bewegingen om spellen mee te besturen extreem overdreven worden. Als je dat vergelijkt met zo iets als de
STEM controller dan bied dat heel andere mogelijkheden. En ja, de Oculus Touch en de Vive Controllers zijn waarschijnlijk ook goed genoeg daarvoor (al zal STEM het waarschijnlijk nog steeds winnen).
[Reactie gewijzigd door David Mulder op 24 juli 2024 11:59]