Oculus heeft een controller-prototype getoond om de virtual reality-bril te besturen. Het systeem heet Oculus Touch. Het developer-prototype heet Half Moon. De belangrijkste reden om op zoek te gaan naar een nieuwe manier van besturing was om hand-aanwezigheid in de vr-ruimte te krijgen.
Als voorbeeld geeft een van de oprichters van Oculus, Palmer Luckey, aan dat het mogelijk moet zijn om bijvoorbeeld een pistool op te pakken in de virtuele wereld, deze te gebruiken en ook weer weg te kunnen gooien.
De twee handsets, een voor de linker en een voor de rechterhand, zijn elkaars gespiegelde evenbeeld en hebben geheel rondom tracking-technologie. Ook kunnen ze het gevoel aan de gebruiker geven dat een substantie een bepaalde 'traagheid' of inertie heeft. Verder beschikken de controllers over duim-joysticks, twee knoppen en een trekker bij de wijsvinger.
Er zit een trilmotortje in, waardoor haptische feedback gegeven wordt. Ook zouden alle vingers tegelijk gedetecteerd worden. Om de Touch-input te testen, maakt Oculus gebruik van een 'experience' met de naam Toybox. Via dit systeem is het mogelijk samen te werken met anderen, zodat interactie met andere mensen in dezelfde virtuele ruimte mogelijk is.
Voor verdere demo's verwijst Luckey naar de komende E3, waarna de presentatie besloten wordt. Volgens een tweet van Luckey komt de Touch in de eerste helft van 2016 uit.
Beelden uit de persconferentie waarin Touch wordt gedemonstreerd