"Neem zo iets als auto aim, dat gaat niet om hoe fijn de controls werken, maar om hoe precies en snel ze werken."
En dat het precies en snel werkt is niet iets dat je kunt definiëren als "fijn" of "beter"? Volgens mij toch wel.
"Puur omdat de muis makkelijker snel en precies mikt maakt hem niet noodzakelijk beter."
Jij vind dat duidelijk niet. Tja dan hebben we ontdekt waar ons verschil in denken zit. Dit soort dingen maken dat ik het toetsenbord en muis beter en fijner vind.
"Neem de Hydra, extreem imprecies,"? De bewegingen die je met je handen maakt bedoel je? Die stonden juist bekent om zijn precisie vergeleken met andere controller zoals die van de WI.
Of vergeleken met het mikken (waar je de handbewegingen niet voor gebruikt) zoals je dat met een muis of zelfs een controller doet? Maar daarom zit er dan ook op de Hydra een zelfde soort duim joystick als op de xbox controller. Om toch nog wat meer controle te krijgen dan wat je hebt met de handbewegingen. Het toont dus juist aan dat precisie hier van belang is..?
Uit jou verhaal baseer ik dat je met de hydra probeert te mikken door handbewegingen. Maar dat moet je dus niet doen.
"Neem zo iets als shooters, uberhuapt de vraag hoe je in VR wilt richten is nog totaal onbeantwoord." Gewoon zoals je het ook zonder VR zou doen. Je hooft gebruik je om het hooft van je karakter te draaien (iets dat je nu soms in games kunt doen door bij het draaien je rechter muisknop in te houden. Maar over het algemeen nu niet doet). De rest laat je het zelfde. Dat lijkt mij het meest logische.
"Stel je neemt de 'schiet waar je kijkt' oplossing. Die is een stuk makkelijker, preciezer en sneller dan de muis, maar dat maakt hem zeker niet beter."

Dat is niet gemakkelijker al helemaal nier preciezer en waarschijnlijk zelfs niet sneller. Als je je ogen kon volgen was het misschien gemakkelijker, preciezer en sneller. En dat zou het misschien ook wel beter zijn. Maar mikken door het draaien van je hooft om te mikken is dat zeker niet. Dat is dan ook waarom het inderdaad geen beter oplossing is om te mikken.
"Toch is dat de oplossing die je met een controller zult gebruiken in een goed gemaakt VR spel."

Ik wil niet vervelend doen. Maar krijg nu het idee.. "Ik snap waarom ik voor controllers is. Hij wilt graag iets wat heel onhandig is." Bij een goedgemaakt spel mik je door de draaiing van je hoofd?
Zal ik je vertellen hoe de besturing bij EvE werkt. Precies zoals ik aan gaf. Je kijkt met je hoofd. Maar mikken doe je met je controller. Niet door te kijken met je hoofd. Misschien ben jij dan van mening dat EvE dan dus heel slecht gemaakt is, maar ondertussen bundelen ze het wel erbij.
"Als je straks de STEM, Oculus Touch en Vive oplossing hebt dan krijg je iets wat nog impreciezer is dan controllers op de console en veel mensen zullen dat van auto-aim gebruik maken vermoed en desalniettemin is daar ook niks mis mee."
De Oculus Touch heeft ook een duim joystick net zoals de xbox-controller. Die zullen ze dan waarschijnlijk willen gebruiken voor het mikken. Dus dat blijft dan vergelijkbaar met je controller en wat slechter als je muis. Ook vind ik daar alles mis mee en toont het juist de beperkingen van de controller aan. Maar dat al dan wel komen omdat ik van dat 'PC-Master-Race' ben of zo

?