Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Paul Hulsebosch

Redacteur games

Oculus Touch Review

Het wachten waard

Door , 192 reacties

De Rift krijgt controllers

Toen eerder dit jaar de Oculus Rift op de markt kwam, was de sensatie groot. Het was tenslotte de eerste vr-headset in een nieuwe generatie die is uitgebracht. Een paar jaar geleden was het ook de eerste vr-headset waarover een hype ontstond. De Oculus Rift liet Matthijs van Nieuwkerk naar adem happen en naar houvast grijpen. Maar toch, toen vlak na de Rift ook de HTC Vive uitkwam, werd duidelijk waar de toekomst van vr zou liggen: bij de combinatie van een headset met controllers die je handen kunnen volgen. Die combinatie bood de Vive wel, en de Rift niet. Toen later dit jaar ook de PlayStation VR beschikbaar werd, een apparaat dat in combinatie met PlayStation Move hetzelfde biedt, was het verdict duidelijk. Bij vr zonder controllers is de beleving een stuk minder indrukwekkend. Oculus had dus achterstand in te halen en werk te verrichten.

Videoreview van de Oculus Touch.

Dat werk is verricht. Inmiddels is de Touch uitgebracht, een set van twee controllers waarmee Oculus de concurrentiestrijd weer oppakt. Oculus is daar opvallend laat mee. Eigenlijk hadden de Touch-controllers natuurlijk al meteen met de headset zelf moeten worden uitgebracht, maar dat doet aan de functionaliteit niets af. Het gaat om wat ze kunnen, niet om wanneer ze beschikbaar kwamen. En de Touch-controllers kunnen veel. Meer zelfs dan de concurrentie. Om maar vast op de conclusie vooruit te lopen: het was het wachten waard.

Kleine controllers

Een eerste verschil tussen de Touch en de controllers van de Vive valt direct bij eerste aanblik op. De controller van Oculus is een stuk kleiner. De controller van de Vive heeft een vrij smalle handgreep die eindigt in een cirkel. In die cirkel zitten de sensoren die het signaal opvangen van de Lighthouse-boxjes. Het systeem van de Vive werkt prima, maar de controllers zijn wel topzwaar doordat het meeste gewicht niet in de greep zit, maar in het deel daarvoor. Dat heeft Oculus beter gedaan. De Touch-controller bestaat uit een ring waar je je hand in steekt. De ring herbergt de leds die het signaal uitzenden dat wordt opgevangen door de camera die bij de Rift wordt geleverd.

Het voordeel daarvan is dat het gewicht beter wordt verdeeld. De Touch is niet zo zwaar en ligt prettiger in de hand, mede door dat gewicht en de verdeling daarvan. De Touch is met 160 gram lichter dan de controller van de Vive, die 205 gram weegt. Klein nadeel is wel dat de Vive oplaadbare accu's heeft en de Touch twee penlights gebruikt. Daarmee kan de controller overigens wel zo'n 30 uur vooruit.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*