Aanvulling mbt het wireless voordeel van de Vive waar iedereen mee strooit:
TPCast (degene die de wireless addon aanbiedt voor de Vive) komt heel snel met eenzelfde addon voor de Rift.
Bron: op internet genoeg over te vinden, maar nog beter: ik was gisteren op GTC 2017 in München en kreeg dit bevestigd door iemand van TPCast: wordt in Europa gedistribueerd straks door Schenker Technologies (moederbedrijf van XMG: die maken bv ook backpack PC's voor VR met hotswappable accu's - XMG Walker). TPCast en XMG deelden dan ook een booth op GTC. Heb de TPCast uiteraard ook geprobeerd (icm de Vive) hele kleine delay die niet opvalt of iig stoort, werkte prima. Beeldkwaliteit was optisch ook niet slechter oid. De batterij gaat 5 uur mee en stop je gewoon in je achterzak (aardige unit, maar langwerpig en dus totaal niet storend, zeker niet ivm een backpack PC).
Wat hou je dan over: comfort, kwaliteit, games aanbod, controllers en (voor mij belangrijk) mobiliteit.
Comfort: Rift zit beter, is lichter: ja ook vergeleken met de optionele headstrap van de Vive (die wel veel beter zit dan de standaard headstrap).
Kwaliteit: beeld: op beide valt het eea aan te merken. Doen niet voor elkaar onder. Geluid: standaard heeft de Rift de betere experience en wederom: ook vergeleken met de optionele addon van de Vive zijn de headphones van de Rift minder aanwezig (gevoelsmatig) en komt er werkelijk heel goed geluid uit. De optionele in ears phones van de Rift vind ik niet eens een betere ervaring geven: niemand hier gebruikt ze ook op werk, terwijl we vorig jaar een aantal setjes tijdens OC3 hadden gekregen.
Games aanbod: walled garden is idd jammer - ben zelf vervent Steam user - kijk je echter momenteel waar het in de praktijk op neer komt: alles valt veelal op beide apparaten te gebruiken en veel games bieden een redeem code aan voor het andere platform, dus 1 keer kopen voor Steam en je hebt hem daarna ook op Oculus Home. Dit is de situatie nu idd. Daarnaast was SteamVR ook flexibel te gebruiken, als in: even naar je desktop gaan - maar daar komt met het gisteren door Oculus aangekondigde Dash binnenkort ook verbetering in bij de Rift. On par dus.
Controllers: momenteel hands-down de Touch controllers. De Vive controllers zijn lomp, dit merk je vooral wanneer je iets met je handen bij elkaar moet doen. Ja de knuckles controllers zijn veel belovend (zelf geprobeerd tijdens de Steamdevdays vorig jaar), maar wanneer die komen is niet duidelijk.
Mobiliteit - ja de Rift vereist USB poorten en als je voor roomscale gaat kan het wellicht wenselijk zijn om actieve USB verleng kabels te halen. Maar ik geef toch echt de voorkeur voor de Rift als het op opbouwen aankomt: heb je een vaste opstelling dan moet je voor de Vive ook aardig wat moeite doen wil je het netjes weg werken - en dan ook overal stopcontacten hebben: anders moet je die ook verlengen of nog erger: met accu's gaan werken. Liefst had je bij beide brillen geen externe sensoren: voor beide valt wat op te merken. In theorie is het lighthouse systeem beter: het werkt passief en kan dus veel makkelijker meerdere objecten tracken en in de toekomst kan je er ook meer van ophangen voor een nog grotere playarea: maar serieus: dat is meer voor enterprise VR oplossingen in een hal dan voor iemand thuis met de standaard games die daar toch niet van uit gaan (dus groter dan de 'standaard' 3x3 meter roomscale area - die overigens voor mensen thuis ook prima met een Rift te bewerkstelligen valt: straks met TPCast en nu icm de langere headset kabel die nu al los te bestellen valt op de website van Oculus).
Tot slot de prijs: de Rift is nu goedkoper en je krijgt prima waar voor je geld: als de Vive niet snel goedkoper wordt is er geen reden om niet voor een Rift te gaan: de algehele ervaring van hoe het zit ed. is momenteel beter. En dat is precies mijn punt: ik ben geen Oculus aanhanger, maar een VR evangelist en op dit moment heeft Oculus een beter afgewerkter product: geen garantie voor de toekomst, maar objectief gezien (deze generatie) is het de betere koop.
Ik ben gewoon objectief in bovenstaande verhaal en er zijn denk maar weinig mensen hier op Tweakers die langer in VR hebben gespendeerd (als ze er al zijn): het is de eerste generatie consumer VR en uiteindelijk valt er op beide apparaten nog wel het eea aan te merken, maar de algehele ervaring met de Rift en Touch controllers is gewoon meer polished en fijner op dit moment imho.
[Reactie gewijzigd door BaT op 23 juli 2024 17:13]