Gamekings bevestigd niks, Gamekings is het gewoon met je eens. Niet heel gek, zij herhalen sowieso alleen maar wat hun doelgroep wil horen

Laten we niet vergeten dat hetzelfde Gamekings ook altijd het succes van motion controls heeft ontkend, de Wii, PS Move en Kinect laten toch anders zien.
De standaard valkuil die veel gamers zien is dat men [nieuwe techniek] ziet als verandering, als de nieuwe manier van spelen van [oude gameserie]. De angst voor verandering.
VR, motion controls, en praktisch alle veranderingen die de game-industrie ondergaat, voegen met nieuwe techniek, nieuwe ervaringen toe. Je moet niet gaan verwachten dat je Battlefield, Call of Duty of Fifa met een Vive/Rift/PSVR moet gaan spelen.
Verwacht nieuwe games, nieuwe series, nieuwe implementaties die _naast_ het oude vertrouwde gamen gaan passen. Waarbij developers nu aan het ontdekken zijn wat werkt en wat niet werkt.
Telefoon VR is totaal niet vergelijkbaar, omdat je daarmee niks anders dan een kijkdoos creëert. Er is zoals je zelf al zegt, geen tracking in de echte wereld wat er gebeurd als je naar voren of naar achteren gaat met je hoofd, enkel de kijkrichting doet iets. Dit maakt je misselijk. De Vive/Rift/PSVR hebben dit dus niet, omdat ze daadwerkelijk 3D tracking toevoegen. De meeste VR-titels laten je overigens ook niet rondlopen, maar spawnen, om je centrale positie werkbaar te houden.
Ik heb zelf een Vive gehad en de hele familie heeft de boel een keer uitgeprobeerd, en een hoop vrienden van me. Afgelopen jaar op Firstlook waren alle 3 de VR-brillen uit te testen door duizenden gamers. Je hoorde er letterlijk niemand over dat je er misselijk van word.
De reden waarom de brillen in de sale gaat is omdat Oculus marktaandeel wil winnen. Als 'aanstichter' van de opmars die VR sinds vorig jaar maakt, is het best frappant dat ze zijn ingehaald door zowel PSVR als SteamVR/Vive. Bovendien zijn componenten die vorig jaar exclusief en cutting-edge waren, nu goedkoper.
Het is gebruikelijk dat fabrikanten die nieuwe technieken gebruiken, eerst een premium prijs rekenen en enorme winstmarges gebruiken om slechts de top van de markt aan te spreken. Die prijs gaat nu dalen. Al is het door concurrentie: waar het vorig jaar vrij spel had, heeft het nu last van PSVR, Microsoft laat partners binnenkort brillen uitbrengen en SteamVR schijnt ook met LG aan een nieuwe bril te werken.