De Rift gaat sinds een paar weken voor 599 euro over de toonbank. Ook de bundel van Oculus bevat de headset, twee controllers en twee sensoren. Bij de bundel worden zes games geleverd.
De bundel van de bril met twee touch controllers kost ongeveer 450 EUR. Zie bijvoorbeeld
amazon.de. Dat is nog steeds een slag goedkoper dan de Vive. Ondanks de nadelen van de techniek achter Oculus m.b.t. roomscale (die in de praktijk wel meevallen met de juiste voorbereiding) is dat prijsverschil nog best wel aanzienlijk, en het maakt de Oculus een leuke instap voor gamers die met VR aan de slag willen.
[edit]
Voor de tweakers die het niet weten: Rift maakt gebruik van infrarood USB webcams ('sensors') om de positie van de headset en de controllers te meten. Hierdoor kost het wat CPU kracht van de computer en moet je rekening houden dat je actieve USB kabels moet kopen om de sensoren op grotere afstanden van de PC te installeren. Deze kosten ongeveer 10-15 EUR per stuk voor 10 meter.
De Vive gebruikt passieve infraroodstralers ('lighthouses') die je op een vaste locatie neerzet en alleen van stroom moet voorzien. De sensoren om deze te meten zitten op de apparaten (headset, touch controllers) zelf. Eigenlijk is dat dus precies andersom dan dat de Rift doet.
VR kan je gebruiken op drie manieren: zittend, staand ('360') en in een ruimte waarin je vrij kan bewegen ('roomscale'). In het begin onderschatte Oculus het nut van roomscale, en daar hebben ze inhaalsprongen moeten maken (en gemaakt).
Idealiter gebruik je drie referentiepunten. Zelf heb ik een Rift en drie sensors, en dat werkt goed genoeg. Al was de Vive net zo betaalbaar als de Rift, dan was ik waarschijnlijk daarvoor gegaan. Nu heb ik echter het gevoel dat het VR landschap nog in de kinderschoenen staat, dus voor de eerste consumentengeneratie ben ik hier wel tevreden mee.
Let ook op dat deze eerste generatie opstartproblemen heeft. Zo zijn er exclusives die met de ene bril wel werken en de ander niet. Bij Steam kan je dit gemakkelijk op de store pagina zien. De meeste spellen ondersteunen de Rift en de Vive. Rift heeft ook zijn eigen winkel. Spellen daaruit kunnen met
wat extra (open-source) software ook op de Vive gespeeld worden.
Een domper is dat de aankomende Fallout 4 VR officieel geen Oculus Rift zal ondersteunen omdat Bethesda een conflict heeft met Oculus. Ik vertrouw echter op de community om dit op te lossen.
Wat kan ik verder nog vertellen? Ja, je hebt een krachtige computer nodig. Ook belangrijk is dat je voldoende aansluitingen hebt. De Rift heeft een HDMI en een USB 3.0 aansluiting, en elke sensor heeft zijn eigen USB 3.0 aansluiting (hoewel je bij een opstelling met drie sensoren de derde ook op een USB 2.0 poort mag aansluiten). Dat zijn dus al vier USB poorten. Een hub wordt afgeraden wegens potentiele latencyproblemen. Met andere accessoires erbij wordt het dan al erg vol achterop de PC.
HDMI kan wel eens gezeur opleveren als je de enkele HDMI aansluiting op je videokaart wilt gebruiken voor je TV/monitor en de Rift op wat anders. Voor DisplayPort heb je dan een actieve omzetter nodig voor hogere resoluties (DP 1.4, volgens mij), die nog best wel prijzig zijn. Je kan de Rift ook goedkoop aansluiten op een DVI-D poort met een passief verloopstukje, zolang het verloopje maar dual link ondersteuning heeft. Dit kan wel problemen opleveren al probeer je te verlengen. Ik heb HDMI en USB 3.0 (passieve) verlengkabels van drie meter voor de headset. Op de HDMI aansluiting werkt het wel, maar niet op de DVI-D aansluiting.
Voor het ophangen van de sensoren van de Rift kan je goedkope muurbevestigingen gebruiken waar je normaliter een beveiligingscamera op monteert. De sensoren zijn voorzien van de standaard schroefdraad (1/4-20 UNC) voor camera's, en zijn zo licht dat ze met met elke mount wel werken. Hou er rekening mee dat de minimale speelruimte voor roomscale 2 meter bij 1,5 meter is. Ik heb dit getest, en in de praktijk is dit iets meer wanneer je gaat calibreren. Hou dus rekening met een beetje extra marge bovenop die 2 meter bij 1,5 meter.
[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 12:55]