Blijven we altijd op een plat scherm spelen... nee. De vorm van het scherm is al aan het veranderen en gaat nu door eenzelfde ontwikkeling als bij bioscopen gebeurt (curved, high res, IMAX achtige panelen zie ik ook nog wel gebeuren, etc). Maar de stap naar een bril op je hoofd brengt een aantal problemen met zich mee waar tot nu toe geen enkel antwoord op bestaat - en dat is ook de hoofdreden dat ik dit blijf zien als een hele beperkte niche voor de consument. Op zakelijk gebied is dat anders, daar leent VR zich denk ik uitermate goed voor.
Maar voor de particulier:
- Hoge kosten, dat zal niet gauw veranderen. VR vraagt een high-end systeem om écht een overtuigende ervaring neer te kunnen zetten. Denk ook niet dat dit binnen 3 jaar heel anders zal zijn, want de games worden ook zwaarder, zéker als het om realisme zal gaan.
- Het afsluiten van de omgeving. Dit maakt VR al een volledig ander soort entertainment en gaat ook volledig tegen alle trends in, zeker qua gaming. Competitief, Esports, is mijlen ver weg want daarvoor is de input lang niet strak genoeg, veel latency en een veel te breed 'speelveld' om echt een hoge skill cap te vereisen. Want games worden niet gemaakt voor de 1% met super reflexen, en bij fysieke inspanningen zal men daar zeker meer rekening mee moeten houden. Andere trends zoals Twitchen met een zwartte bril op je hersens komen ook niet echt over, er is geen enkel contact met je publiek mogelijk. En ook in de huiskamer, als een soort Wii-achtige setting, is VR een recept voor ongelukken.
- De mogelijkheden tot lange speelsessies. Dit is voor veel gamers een belangrijk punt, je wordt gedwongen tot een veel actievere houding die ook veel meer concentratie vergt, dat gaat je sneller opbreken en maakt lange sessies snel vermoeiend. Tel daarbij de beperkingen vwb de play room en ik zie dit niet zo gauw in gezinnen landen, en ook niet bij die-hard game fanaten.
Zet daar AR tegenover:
- Hoge kosten; denk dat hier weinig verschillen zullen zijn in de praktijk. Maar een AR applicatie op lagere resolutie is wel veel minder storend dan op VR.
- Het afsluiten van de omgeving: is niet aan de orde, je kunt je omgeving zien en horen, sterker nog, het is actief onderdeel van de ervaring. Dit biedt ook interessante multiplayer mogelijkheden. Samen aan een project werken, live en in 3D op de keukentafel. Een Pokémon gym in tijdens de borrel. Enz.
- Lange speelsessies. Ook AR moet nog een ontwikkeling door van een lichtere HMD maar de uitdagingen zijn wat minder groot. Verder is AR geen verhoogde inspanning te noemen, het kan zittend, staand of in welke houding jij zelf dan ook verkiest. Verder kan AR 'on top of' worden gebruikt; denk aan een AR bril die de HUD is en niets meer dan dat. Immersie, kom er maar in.
[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 12:05]