Vr-game Mars 2030 laat gebruikers rondlopen op de rode planeet

Fusion Media Group heeft in samenwerking met MIT en NASA de vr-game Mars 2030 uitgebracht op Steam. De game biedt gebruikers van de HTC Vive of de Oculus Rift de mogelijkheid om veertig vierkante kilometer van de rode planeet te verkennen.

De vr-game geeft gamers de mogelijkheid om rond te lopen, een vlag neer te zetten, rotsblokken op te pakken en rond te rijden met een speciaal voertuig. De gevonden stenen kunnen naar een laboratorium worden gebracht om daar te worden onderzocht. Om misselijkheid tijdens het lopen op de virtuele planeet te voorkomen, kan de astronaut zich teleporteren naar verschillende plekken. Mars 2030 is vooral een simulatie en eigenlijk geen echte game; er zijn geen missies of taken die voltooid moeten worden.

De game is bedoeld om gebruikers van de vr-headsets een indruk te geven hoe het eruitziet op Mars. Daarvoor is het terrein van de planeet ontworpen op basis van satellietdata van NASA. In de vr-simulatie is al een basis aanwezig, waaronder een kas waar groenten worden verbouwd. Er is een dag- en nachtcyclus aanwezig. Alles is ontworpen met de hoogst mogelijke wetenschappelijke accuraatheid, vertelt een ontwerper aan The Verge.

Mars 2030 kost 15 euro en is beschikbaar voor de Oculus Rift en de HTC Vive. De simulatie komt volgend jaar ook beschikbaar voor de Playstation VR. De game kan overigens gratis worden gedownload door leraren en studenten.

Mars 2030 VRMars 2030 VR

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door Joris Jansen

Redacteur

01-08-2017 • 12:48

45

Lees meer

EA: ar is interessanter dan vr
EA: ar is interessanter dan vr Nieuws van 28 juli 2017

Reacties (45)

45
43
26
6
0
10
Wijzig sortering
Op reddit stond een link naar een HP campaign waar je, als je snel bent, mogelijk een gratis copy krijgt voor mars 2030:
https://www.reddit.com/r/..._of_mars_2030_as_part_of/
en de link naar de hp site:
http://www8.hp.com/us/en/campaigns/mars/
Anoniem: 181786 1 augustus 2017 12:58
En wat valt er nog meer te zien (en te onderzoeken) behalve wat rood gesteente en stof? Lijkt mij dat dit binnen minuten gaat vervelen.
Het is wel gebaseerd op het echte terrein van Mars. Echt veel dichterbij zal waarschijnlijk 99.99999999999% van de mensen hier op aarde niet komen.

Wel mooi overigens dat ze het gratis aanbieden aan leraren en studenten.
Anoniem: 147126 @Bartosy1 augustus 2017 13:55
Precies. Als Astronaut naar Mars gaan lijkt me echt het grootste avontuur ooit, en daar droom ik al van vanaf toen ik 3 jaar oud was ofzo ;). Gewoon alles bekijken in VR lijkt me dus echt ontzettend vet.
Alles is ontworpen met de hoogst mogelijke wetenschappelijke accuraatheid, vertelt een ontwerper aan The Verge.
Dat is toch zo gaaf? Je kunt een indruk krijgen hoe een 'echte' missie naar Mars er uit zou kunnen zien! In VR! Dat is toch een stuk interessanter dan een neppe star-wars-ruimte-shooter-actie-actie game waar de posters hierboven waarschijnlijk op zitten te wachten? Ieder z'n ding, maar voor een space-nerd is dit echt het vetste ooit ;)

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 147126 op 23 juli 2024 12:05]

Mars zit al lange tijd in destinations voor de Vive. Helemaal gratis en met de Steam Home Beta kun je het volgens mij zelfs instellen als thuis scherm...

https://youtu.be/01wwP6Uutb8

Het is geen 40 vierkante kilometer maar meer dan genoeg voor menig space-nerd ;)
Wanneer je aanneemt dat er uiteindelijk ten minste 2 personen zullen landen is dat percentage iets kleiner: (1-(2/8.5e9))*100 = 99.99999997647059 ;)

(aanname: 8,5 miljard aardbewoners in 2030)
ik zat het net uit te rekenen tegen de huidige wereldbevolking...

kwam er op neer dat er slechts 0.00074 persoon naar mars zou gaan. :)
Niet als je gefascineerd bent in dit soort dingen.
Ik vind dit erg interessant.
Misschien is Orbiter 2016 dan interessant voor je. Dat is een gratis spaceflight simulator waarmee je door het hele zonnestelsel kunt reizen. Van Mars zijn hi-res textures en altitude maps beschikbaar (60+ gig). Dan kun je de hele planeet verkennen. Waarom zou je op een beperkt stukje Mars willen lopen als je ook met een ruimtevaartuig tussen de kloven van Valles Marineris door kunt knallen? Of landen op de top van Olympus Mons?

De leercurve is wel wat steil. Meer info: http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/
Natuurlijk is dat ook vet, maar VR maakt wel dat je er helemaal in op kunt gaan.
Ik ben wel iemand die mijn best doet mijzelf nog meer te wanen op die planeet. Ik heb alleen nog geen Vive, ik wacht op de followup.
Niets, zie het meer als een veredelde tech demo
Je hebt gelijk. Ik wil zelfs zover gaan dat 99% van alle tot nu toe uitgebrachte VR-"games" slechts veredelde tech demos zijn.
Ik zie de lol er nog niet van in, voor dat geld.
Het is hartstikke leuk en mooi, maar het is te duur en nog te gelimiteerd allemaal.
Te duur? Voor nog geen 500 euro heb je al een bril. Veel goedkoper gaat het niet worden. Tenzij je low budget VR wil.

Maar wat ik dan weer niet snap: 500 euro voor een videokaart is geen probleem. Voor mobieltje, flatscreen tv of tablet idem dito. Maar een VR bril van 500, die ook entertainment en media toont, vind men dan ineens te veel?
Dat VR het voorlopig nog niet is dat ligt aan de beperkte content ervoor. Mede door de kritiek van mensen die blijkbaar nog nooit een VR game gespeeld hebben.

Ik heb dee Samsung Gear VR en de PlaystationVR Resident Evil 7 is een mooi voorbeeld van hoe VR kan zijn. Met de headset op gutst het zweet van je rug. Zonder de headset vind ik de game gewoon saai en niet boeiend. Dankzij de headset ga ik helemaal in de game op. Echt DE toekomst wat mij betreft.

Dat hololens gedoe dan weer niet. Me eigen woonkamer ken ik wel en of er ruimteschepen doorheen vliegen of niet. Ik waan me niet in een andere omgeving / wereld dan
En zelfs iets als de sololens Hololens kan best tof zijn. Als je bijvoorbeeld iets wilt leren over dingen dat je het in 3d kan zien, roteren, in en uitzoomen. Zoals planeten, menselijk lichaam. Dat is dan educatief gedacht. Er zijn zo veel meer toepassingen.

@Vayra VR zie ik zelf ook behoorlijk zitten, zeker dit soort dingen. Ja, er zitten beperkingen aan zoals gevoel maar een 'deep dive vr' zal nog een tijd op zich laten wachten. Want hoe tof het concept in bijvoorbeeld de anime serie 'Sword Art Online" ook is wij kunnen dat nog niet bereiken met de hedendaagse techniek. Maar ik heb al een paar VR spellen gespeeld en allemaal zijn ze tof. Maar leg uit waarom je denkt dat VR het niet gaat worden? Blijven we dan altijd op een plat scherm spelen zoals tot nu toe of... ?

[Reactie gewijzigd door Daniel_Elessar op 23 juli 2024 12:05]

Blijven we altijd op een plat scherm spelen... nee. De vorm van het scherm is al aan het veranderen en gaat nu door eenzelfde ontwikkeling als bij bioscopen gebeurt (curved, high res, IMAX achtige panelen zie ik ook nog wel gebeuren, etc). Maar de stap naar een bril op je hoofd brengt een aantal problemen met zich mee waar tot nu toe geen enkel antwoord op bestaat - en dat is ook de hoofdreden dat ik dit blijf zien als een hele beperkte niche voor de consument. Op zakelijk gebied is dat anders, daar leent VR zich denk ik uitermate goed voor.

Maar voor de particulier:
- Hoge kosten, dat zal niet gauw veranderen. VR vraagt een high-end systeem om écht een overtuigende ervaring neer te kunnen zetten. Denk ook niet dat dit binnen 3 jaar heel anders zal zijn, want de games worden ook zwaarder, zéker als het om realisme zal gaan.
- Het afsluiten van de omgeving. Dit maakt VR al een volledig ander soort entertainment en gaat ook volledig tegen alle trends in, zeker qua gaming. Competitief, Esports, is mijlen ver weg want daarvoor is de input lang niet strak genoeg, veel latency en een veel te breed 'speelveld' om echt een hoge skill cap te vereisen. Want games worden niet gemaakt voor de 1% met super reflexen, en bij fysieke inspanningen zal men daar zeker meer rekening mee moeten houden. Andere trends zoals Twitchen met een zwartte bril op je hersens komen ook niet echt over, er is geen enkel contact met je publiek mogelijk. En ook in de huiskamer, als een soort Wii-achtige setting, is VR een recept voor ongelukken.
- De mogelijkheden tot lange speelsessies. Dit is voor veel gamers een belangrijk punt, je wordt gedwongen tot een veel actievere houding die ook veel meer concentratie vergt, dat gaat je sneller opbreken en maakt lange sessies snel vermoeiend. Tel daarbij de beperkingen vwb de play room en ik zie dit niet zo gauw in gezinnen landen, en ook niet bij die-hard game fanaten.

Zet daar AR tegenover:
- Hoge kosten; denk dat hier weinig verschillen zullen zijn in de praktijk. Maar een AR applicatie op lagere resolutie is wel veel minder storend dan op VR.
- Het afsluiten van de omgeving: is niet aan de orde, je kunt je omgeving zien en horen, sterker nog, het is actief onderdeel van de ervaring. Dit biedt ook interessante multiplayer mogelijkheden. Samen aan een project werken, live en in 3D op de keukentafel. Een Pokémon gym in tijdens de borrel. Enz.
- Lange speelsessies. Ook AR moet nog een ontwikkeling door van een lichtere HMD maar de uitdagingen zijn wat minder groot. Verder is AR geen verhoogde inspanning te noemen, het kan zittend, staand of in welke houding jij zelf dan ook verkiest. Verder kan AR 'on top of' worden gebruikt; denk aan een AR bril die de HUD is en niets meer dan dat. Immersie, kom er maar in.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 12:05]

Dat ben ik met je eens
voor leer doeleinden is het juist weer wel ontzettend geschikt een hololens of sololens
Het is geen game, en dat is denk ik ook nooit de intentie geweest.
Toch wordt er constant over een game gesproken in dit artikel. Op de steampagina hebben ze het over een simulatie en zelfs dat is al een overstatement ...
Je moet ergens beginnen

[Reactie gewijzigd door TheMaurice op 23 juli 2024 12:05]

https://www.vrs.org.uk/virtual-reality/history.html

Voor een stukje perspectief en tijdlijn :) We zijn al even bezig...
Dan zie je dat verkeerd. ;)

Al word er de komende 5 jaar geen enkele bril meer uitgegeven of ontwikkeld, je blijft een userbase houden van honderduizenden potentiele kopers. Er zijn namelijk een paar honderduizend brillen verkocht. Die worden echt niet over een half jaar in de prullenbak gemieterd en blijven bij gebruikers in bezit totdat de bril kapot gaat of versleten is.

Zolang je potentiele kopers hebt zullen er bedrijven zijn die geld willen investeren in software. En zo word dat kleine eco systeem wat nu bestaat in stand gehouden.

Daarnaast heeft VR zijn potentie allang bewezen. 95% Van de HMD bezitters was meteen verkocht en wil enkel meer. Ik heb tientallen demo's gegeven maar ik heb nog nooit iemand horen zeggen: "Nee, dit word niets... "

[Reactie gewijzigd door ChojinZ op 23 juli 2024 12:05]

Ongeveer hetzelfde dus? :+
Deze demo deed me aan het potentieel denken van VR in dat soort games. NMS is net iets uitgebreider.
Ik dacht dat mars er vanaf het oppervlak helemaal niet zo rood uitziet en dat dit alleen door de NASA later zo wordt ingekleurd omdat mensen dat verwachten en graag willen zien.
Ja en nee.
Ja: als je op het oppervlak van Mars staat ziet die er veel minder rood uit en is overdag de lucht bijvoorbeeld lichtblauw. Nee: juist doordat NASA de kleuren niet bewerkt ziet Mars er zo rood uit.

Vergelijk het met foto's gemaakt bij kunstlicht met een camera die op daglicht staat ingesteld: de foto heeft een geelzweem. Je ogen/hersens compenseren daarvoor. De kleuren op de meeste Curiosity- en Opportunityfoto's zijn niet bewerkt/gecompenseerd zoals onze ogen dat zouden doen.

We kennen natuurlijk de kleur van de Mars-rovers zelf en daarmee kun je de foto's corrigeren, zoals hier te zien is.
In fotografie is de correcte witbalans, een foto waarbij wit wit is..

Of je die witbalans nou vooraf bewerkt of naderhand, zegt niks over of het de correcte kleuren zijn.

En zelfs als we zelf op mars zouden rondlopen, zouden onze ogen zichzelf aanpassen, zodat de rode gloed minder word.. Netzo als hoe onze ogen dat de gehele dag door doen.. Overdag compenseren onze ogen zich voor teveel blauw, savonds voor teveel oranje.

[Reactie gewijzigd door pim op 23 juli 2024 12:05]

In de vr-simulatie is al een basis aanwezig, waaronder een kas waar groenten worden verbouwd.
Knipoogje naar The Martian? :D
Moest hier ook aan denken.... maar niet hopen dat we in zo'n storm komen :)
Juist wel, dán wordt het misschien nog interessant :+
In zo'n leuke goedkope simulatie rondkijken zou ook leuk zijn voor de vele mensen met een cardboardachtig device. Dan kan je misschien zelf niks oppakken enzo, maar het idee van er te zijn en kijken zou wel aardig(marsig ?) Zijn.
Dit valt toch in de categorie "vr-experience" wat me een betere classificatie lijkt dan "vr-game". Vr experiences kunnen interessant zijn een virtuele kolonisatie leef omgeving simulatie in het kader van Elon Musk's idee occupy Mars zou een interessant initiatief zijn :) .
De tweede screenshot deed me een beetje denken aan deze 10 uur durende Mars-trip.
Veertig (40) vierkante meter?
Even gekeken, dit zou 40 vierkante kilometer moeten zijn.
Yes dat was ook de bedoeling, thx :)
Beetje off, maar als jullie dit zo graag alleen in de GR willen hebben, stop dan eens met er op ingaan in de artikelen. :+
Ok. Oh jee, nu doe ik het alweer :P
15 euro is leuk om een keer te proberen.
Vind die graphics er niet uitzien, om over het fps-gevoel maar te zwijgen. Is dit gangbaar bij hedendaagse VR? 8)7
Vind die graphics er niet uitzien, om over het fps-gevoel maar te zwijgen. Is dit gangbaar bij hedendaagse VR? 8)7
Absoluut niet neerbuigend bedoelt maar als je niet bekend bent met degelijke VR (OR/Vive en niet van die cardboard 'troep' ) dan is het heel lastig voor te stellen dat immersie net zo belangrijk, zoniet belangrijker, is als graphics.

Ik kan me heel goed voorstellen dat deze graphics mensen afschrikt. Dit zou ik ook nooit willen zien op mijn monitor. Maar de immersie van een goede HMD set is zo overweldigend dat je geeneens merkt dat de graphics slecht zijn.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.