Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Oculus Touch - Het wachten waard

Door , 14 reacties

Het heeft even geduurd, maar inmiddels is de Oculus Touch verkrijgbaar- de set van twee controllers die bij de vr-headset Oculus Rift horen. Daarmee krijgt de Rift dezelfde functionaliteit als de HTC Vive en de PlayStation VR, waarvoor al langer controllers beschikbaar zijn. Uiteraard zijn er verschillen. In deze review leggen we Touch-controllers naast die van de Vive, om door te nemen waar de verschillen zitten.

Deze video hoort bij een geschreven review.

Reacties (14)

Wijzig sortering
Uhm, de HTC vive heeft ook echt 2 triggers. 1 in het handvat (als je iets knijpt) en 1 bij je wijsvinger. Dus ongeveer hetzelfde principe als de Oculus Touch controllers. Vreemd dat hij dat niet wist (ik stel voor om nog meer te spelen met de brillen :P ).
ik vindt persoonlijk niks mis met de vive controllers, Ik heb de touch controllers nog niet geprobeerd maar de vinger functie ziet er leuk uit =)

Nadeel is dat ik meer mesen hoor over dat ze 3 of meer sensor nodig zijn voor 360 graden draaien en dat is de bij de vive niet nodig.

Nadeel van de vive vindt ik dat de controllers 180euro per stuk kosten mocht je 1 tegen de muur slaan en kapot gaan ben je zeer verdrietig...
ik heb zelf de rift + touch met 2 sensoren. ik heb in elke hoek van mijn kamer een sensor geplaatst en geen verlies in tracking. ik was eerst overtuigd dat de rift niet tegen de vive tracking kon. maar ik had het mis. nou moet ik toegeven. mijn kamer is niet al te groot. en het zou zeker niet beter presteren op een grotere kamer die ik nu heb. dus nu heb ik voor de zekerheid een 3e besteld als ik in een grotere ruimte ga.

conclusie vive is perfect en werkt beter beter in grotere ruimtes dan de rift.
de rift werkt perfect mer 2 sensoren in een niet al te grote ruimte, grotere ruimtes zullen meer sensoren gebruiken om de vive tracking te matchen!

;)
Volgens mij is de positie van de cameras het belangrijkste voor een goede dekking en tracking. In tegenovergestelde hoeken is zo een beetje de perfecte opstelling. Dat is bij de Vive redelijk makkelijk omdat bijna ieder huis wel een stopcontact heeft in de omgeving. Bij de Rift iets lastiger omdat hij met USB met je PC verbonden is. Maar heb je ze op vergelijkbare posities dan is de verschil in kwaliteit waarschijnlijk bijna niet merkbaar. Pas bij grote oppervlaktes kan een 3e echt nodig zijn, maar de kabel van de Rift is ook korter zodat je het oppervlakte van de Vive hoe dan ook niet haalt (wat in weinig huizen echt goed te halen is).

Persoonlijk heb ik een hele lichte voorkeur voor de Vive controllers. Al gaf de Oculus Touch mij het gevoel dat je het eerst wat meer gewent moet raken om te waarderen. De Vive heb ik zelf, maar van de Oculus Touch heb ik enkel een demo gehad, niet genoeg tijd om aan te wennen.

Uiteindelijk denk ik een kwestie van smaak, of je de ruimte hebt om het extra bereik van de Vive te benutten, welke games je wilt doen, of de achterliggende bedrijven je liggen of niet. De kwaliteit en prijs van beide VR brillen liggen zo dicht bij elkaar dat dat nauwelijks meer een factor is.
Laten we hopen dat HTC een geupdate controller gaat uitbrengen met zelfde functies als de Touch. Lijkt me wel mooi.

Of binnenkort komt er mss een hack die de controller laat werken op de Vive.
Het zijn twee aparte producten. Die van elkaar moeten ascheiden.

Om nu dezelfde Controller te maken, Wat maakt de product dan exklusiv??

[Reactie gewijzigd door theduke1989 op 18 december 2016 10:49]

het is alleen de bedoeling van oculus om exclusive content voor hun hardware te locken,
steamVR maakt alles open, ze hadden zelfs rift + touch users verwelkomt in een update announcement.

tot nu toe zijn er meer spellen voor SteamVR uitgebracht. paar die mooi zijn en een paar die indi/tegenvallers zijn.
deze spellen kan je nu ook spelen met de Rift + Touch wegens SteamVR de oculus hardware support.

Als SteamVR hun eigen versie van Touch maakt zullen er meer spellen gemaakt worden voor die hardware.

meer content = meer gebruikers = groei van Virtual Reality.
Toch werken ze al aan een controller die sterk op Touch lijkt. Oculus heeft dus toch iets goed gedaan. http://www.roadtovr.com/f...-vr-controller-prototype/
Ik zou eerder handschoenen willen zien, zo dat het echt is, en dat je een aparte controller heb die je dan kan vast houden, en zo het VEEL echter laat lijken in spellen, zo als een shooter, als je dan je controller vast houd in de spel of die net als echt vast maakt aan je middel in een holster, net als een pistool of zwaard, en dat je hem in de spel kan zien en dan uit je holster kan pakken en gebruiken als wapen.

Waarom ze dat nog steeds niet uitgebracht hebben kan ik echt niet begrijpen, dan had ik echt de HTC Vive gekocht, en dat er nog steeds niet veel bijzonders qua spellen zijn.

En vanwege Facebook wil ik eenmaal niks hebben van de Oculus Rift, en dat ze er voor zorgen dat bepaalde spellen niet werken met de HTC Vive, en allen met de Oculus Rift.

Update: en als Fabbie al zij
de HTC vive heeft ook echt 2 triggers. 1 in het handvat (als je iets knijpt) en 1 bij je wijsvinger. Dus ongeveer hetzelfde principe als de Oculus Touch controllers
Erg vreemd dat Luke van Drie dat niet meer wist en zo een fout maakte.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 19 december 2016 00:45]

nice mooie review van dit ;) begin zowaar enthousiast te worden voor vr ondanks dat ik het nog erg veel geld vind.
Maar dat gezegd hebbende als dit idd uiteindelijk alles zonder draad is en ik battlefield of call of duty er mee zou kunnen spelen dan zou dat echt super vet zijn met deze controller :)
Voor mij is het draad idd ook nog een dealbreaker. Icm de prijs. Hopen dat 1 vd 2 snel veranderd dan ga ik het serieus overwegen. Super mooie ontwikkelingen.
Ziet er erg mooi uit. Jammer dat PSVR het voorlopig moet doen met die ouderwetse Move controllers. Ik hoop dat Sony in 2017 ook met iets beters komt.
Ik vind de rift (met of zonder touch) persoonlijk wel handzamer in een kleine ruimte. De vive is echt gericht op een beleving die meer ruimte vereist. Review is verder on Point (op het gemis van de 3e sensor optie na)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*