Door Luke van Drie

Teamlead Mediateam

Daydream View vr-bril - Veelbelovend platform met matige uitwerking

19-12-2016 • 06:00

12

Op dit moment is er één Daydream-bril te koop: die van Google zelf. Wij lieten hem overkomen uit Duitsland en legden er een Google Pixel in om te kijken of de zoekgigant hiermee echt de basis legt voor een grote stap vooruit in mobiele vr.

Bij deze video hoort een geschreven review.

Reacties (12)

12
12
10
1
0
2
Wijzig sortering
Heb zelf een Gear VR bij mijn S7 Edge gekregen, en ik vond dat daar te veel pixels zichtbaar waren.
En de S7 Heeft een 2K scherm, hoe veel pixels krijg ik dan wel niet te zien met een 1080P scherm?
Of valt dit wel mee aangezien 2K niet zo'n enorm verschil met 1080p?

Hoe dan ook, nog niet voor mij.
Net als de meeste nieuwe tech, wacht ik wel tot VR platforms allemaal hun plekje op de markt hebben gevonden. Betaalbaar/het geld waard zijn en gewoon goed werken.
Het is eigenlijk ook een beetje een rare combinatie. In eerste instantie is een mobiele telefoon hier gewoon niet voor bedoeld (dienen als VR scherm). Alles is in principe wel aanwezig om een VR bril te sturen maar in mijn ogen het belangrijkste is afwezig: Een standaard voor schermen die misschien optimized zijn voor VR. Nu bedoel ik niet dat je dan allemaal dezelfde smartphone schermen krijgt maar wie weet is het later mogelijk om via je smartphone een extern scherm dat al verwerkt zit in een VR bril aan te sturen. Dit zou uiteraard de prijs zowat verhogen maar dat zou wel eindelijk het gat vullen dat al deze goedkope VR brillen achterlaten. Dan denk je na zo'n instap bril: wat leuk, ik wil eigenlijk wel meer maar niet perse teveel geld uitgeven.

Nog hogere mobiele resoluties zou sowieso ten kosten gaan van iets.
Accuduur, prijs, performance, of misschien zelfs alle 3. Maar aangezien mensen tegenwoordig graag het nieuwste voor het goedkoopste willen (een VR ervaring) krijg je dit soort projecten en VR-brillen.
Ja het probleem is ook een scherm woord door tweeën gesplits, en bij de HTC Vive en Oculus Rift zijn het twee schermen, voor iedere ook een, wat het VEEL mooier maakt, heb er ook een tijdje mee gespeeld en wat in de begin geinig, maar het is al snel niks meer, het ziet er niet mooi uit, en je woord snel ziek, en daar heb ik met de HTC Vive helemaal geen last van.

Iedere oog ziet 1080P apart.

https://www.youtube.com/watch?v=QUb3NCseDd8

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 24 juli 2024 03:01]

Dat vraag ik me dus ook af, het is op dit moment een leuke gadget maar meer ook niet.

Of het die fase ooit ontgroeit vraag ik me ook af want in de basis is 1080p en 2k al meer dan voldoende om je telefoon te kunnen gebruiken waar hij in de basis voor gemaakt is.
Volgens mij was het sowieso een vereiste van Google dat de telefoon een 2k oled scherm moest hebben.
Ik heb een Galaxy S6 met Gear VR gehad. Streetview was erg leuk, en ook van die 360 graden foto's, paar leuke ruimte verkennings apps waren behoorlijk indrukwekkend.

Wat niet zo indrukwekkend was is dat in ieder geval bij de S6 de temperatuur enorm snel opliep. Vooral streetview in high quality had de telefoon in een minuut of 7 zo heet dat er waarschuwingen kwamen. Voordat die zo'n waarschuwing komt kun je het al zien; fouten in beeldverwerking. Behoorlijke impact dus.

Zo'n hoge temperatuur en snel leeg trekken van de batterij is echt niet goed voor die batterij. Ben dus ook wel benieuwd of Google Daydream net zoveel vraagt van een toestel als GearVR van een S6. Dit is een belangrijk punt dat ik miste in deze review: warmteontwikkeling.

Het lijkt dus wel leuk, en geloof me het is ook een hele leuke ervaring, maar op dit moment zijn de toestellen te snel oververhit om er echt een behoorlijke tijd mee te kunnen spelen. Zowel de GearVR als de S6 heb ik niet meer, duurt nog wel een tijdje voordat het echt goed is denk ik, en dan ga ik het misschien nog wel eens proberen.
Zowieso is het vrij vreemd dat ze telefoons nu ineens VR functionaliteit willen geven. Het is gewoon heel onpraktisch en niet geschikt. Telefoon als scherm gebruiken betekent dat je dus alle hardware aan je hoofd hebt hangen, dit is mijns insziens een stuk minder comfortabel dan een dunne kabel (of in de toekomst draadloos) naar een beter gekoelde, vele malen krachtigere PC hebben lopen.
Klinkt mij als weer een marketing logo voor in de commercials en op de dozen.

Een telefoon heeft CPU's die geoptimaliseerd zijn om energie zuinig te zijn en toch op de momenten dat het nodig is voldoende kracht te kunnen leveren. Ze zijn niet gemaakt om langdurig 3D graphics te renderen terwijl ook nog alle sensors gebruikt worden. Dit killt letterlijk je batterij (niet alleen de lading op dat moment maar ook de gehele cellen doordat die ook niet gemaakt zijn langdurig vol vermogen te leveren en heel heet te worden).

Vind het goed dat men VR probeert te pushen, maar doe dit dan niet door de specs en schermresoluties van telefoons weer onnodig op te hogen terwijl batterij techniek hier nog lang niet gereed voor is.
VR heeft juist een enorme vlucht kunnen nemen dankzij de krachtige technieken in mobiele telefoons. Ik hadniet graag een desktop oid in een bril op mijn hoofd gehad.

Natuurlijk zullen dingen nog verder ontwikkeld moeten worden. Op mijn Iphone6 heeft deze techniek een zekere positieve indruk achtergelaten door VRSE/ Within app. Jammer vond ik alleen dat de demos al beginnen nog voor ik,de bril goed op heb. Vooral take flight en evolution of verse geven een echte 360 graden beleving. De U2 clip vond ik juist een slecht voorbeeld.

Wat ik al wel zie is dat het beeld nog breder wordt in ieder geval 180graden. Maar naar boven/beneden en naar achteren, wat doen 'we' daar mee.

En tenslotte zie ik OS-en in de toekomst door VR nog wel weer een hele andere look en feel krijgen vergelijk het met de impact van touchscreen. En dat toch allemaal door dat bereikbare mobieltje ;)
Ik vind het ook goed dat er geinnoveerd wordt en ja telefoons zijn een mooie manier om mensen kennis te laten maken. Echter zijn ze gewoon totaal niet geschikt voor langere serieuze VR ervaringen. Ik denk dat het pas echt groot gaat worden als draadloos snelgenoeg input en output verzonden kan worden naar de headsets vanaf een veel krachtigere netstroom PC, of telefoon processortechniek en batterij technologie moet ineens zo'n vogelvlucht nemen dat het actief gekoelde desktop CPU's en GPU's kan evenaren.

Wederom applaudiseer ik de inzet van alle bedrijven die VR via telefoons proberen te pushen. Hoe meer mensen er enthousiast over zijn en er van kunnen proeven hoe groter de markt zal worden en dus hoe meer innovatie er binnen de markt plaats zal vinden.

VR zal niet lang een Gimmick blijven. Ja 20 jaar geleden was dit het geval. Echter zijn we nu op een punt dat displaytechniek en computerhardware snel en compact genoeg is om echte robuuste VR ervaringen te leveren. Echter blijkt nog steeds dat er een verbetering van resolutie gewenst is en dit heeft dan weer als gevolg dat ook de snelheid van de hardware mee moet ontwikkelen. De nieuwe Oculus Touch controllers schijnen echt heel erg vet te werken, en met de Vive was hand presence al enorm goed.

VR is een van de meest interessante ontwikkelingen binnen de techwereld de afgelopen tien jaar en ik hoop dat dit zeer zeker doorontwikkeld zal worden. Echter is mobiele hardware momenteel gewoon niet geschikt voor VR. Daydream kan hier met strenge performance richtlijnen verandering in brengen, maar de keren dat ik mobiele VR heb geprobeerd was het niet verglijkbaar met de echte VR ervaringen van een VIVE gekoppeld aan een 1080 en een 6700k.
[off-topic]
Wout... Ik heb 4:38 naar een onopgeloste Rubiks Kubus gekeken. Heel vervelend. Bedankt. ;)
Er zijn dus nog steeds pixels zichtbaar bij Google's Daydream?
Misschien vandaar de naamkeuze Google Pixel :+

[Reactie gewijzigd door born4trance op 24 juli 2024 03:01]

Nog een filmpje :9
Oh nee, het zelfde filmpje :O

Maar goed ze zouden draadloos het beeld van een dikke pc moeten kunnen ontvangen, bv draadloze hdmi, dan wordt de phone ook niet zo heet. De telemetrie van de sensoren zouden dan ook via bluetooth weer naar de pc moeten. Maar dat zal dan wel weer te veel lag geven ben ik bang.

[Reactie gewijzigd door Mr.Nonflex op 24 juli 2024 03:01]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.