Tip de redactie

Volvo introduceert volledig elektrische XC40-suv met Android Automotive-software

Door Olaf van Miltenburg, 16 oktober 2019 21:29236 reacties

Volvo heeft zijn eerste volledig elektrisch aangedreven auto aangekondigd, de XC40 Recharge. De suv heeft een actieradius van 400 kilometer. Het infotainmentsysteem is gebaseerd op Android Automotive en geïntegreerd met het Volvo On Call-platform.

De XC40 Recharge is de eerste van een reeks elektrische auto's die Volvo gaat uitbrengen. Het bedrijf belooft de komende vijf jaar elk jaar een volledig elektrisch aangedreven auto te introduceren om zijn doelstelling te halen dat in 2025 de helft van zijn verkopen ev's betreffen, met voor het resterende deel hybride modellen.

Met een volledig geladen 78kWh-accu zou het bereik van de XC40 meer dan 400 kilometer bedragen, door Volvo gemeten op basis van wltp- en epa-rijcycli. Via snelladen zou de accu van 10 procent tot 80 procent geladen kunnen worden in veertig minuten, bij gelijkstroom met 150kW.

Volvo XC40 RechargeVolvo XC40 RechargeVolvo XC40 RechargeVolvo XC40 Recharge

De motor van de suv heeft een vermogen van 408 pk en levert 660Nm koppel. Het voertuig kan in 4,9 seconden van 0 tot 100km/u accelereren. Het voertuig is gebaseerd op Volvo's Compact Modular Architecture, een flexibel voertuigplatform dat Volvo in 2015 onthulde en waar het samen met het Chinese Geely aan werkt.

Het infotainmentplatform is gebaseerd op Android Automotive. In tegenstelling tot Android Auto is dit een op zichzelf staand OS dat autofabrikanten naar eigen inzichten kunnen aanpassen. Volvo is een van de eerste fabrikanten die dit toepast. Het systeem biedt toegang tot onder andere Google Maps, de Google Assistent en de Play Store zonder dat een smartphone verbonden hoeft te zijn. Daarnaast is toegang tot autogegevens zoals de accustatus mogelijk, via de integratie met Volvo's On Call-platform.

De XC40 verschijnt in het derde kwartaal van volgend jaar voor een startprijs van 59.900 euro.

Volvo Android Automotive

Reacties (236)


Huawei: smartphoneleveringen stegen met 26 procent afgelopen drie kwartalen

Door Olaf van Miltenburg, 16 oktober 2019 20:3575 reacties

Huawei meldt dat de smartphoneleveringen in de eerste drie kwartalen van het jaar met 26 procent zijn toegenomen ten opzichte van vorig jaar. Wereldwijd zou het bedrijf inmiddels meer dan zestig overeenkomsten met providers hebben voor 5g-netwerken.

Huawei spreekt van de levering van meer dan 185 miljoen smartphones in de eerste drie kwartalen van 2019. Er is volgens het bedrijf sprake van gestage groei wat betreft de levering van smartphones voor consumenten. Details gaf het bedrijf verder niet in zijn mededeling, maar volgens PhoneArena gaat het om 59 miljoen smartphones in het eerste kwartaal, 59 miljoen in het tweede kwartaal en 67 miljoen in het derde kwartaal. Bij de leveringen van pc's, tablets, wearables en 'smart-audioproducten' was sprake van 'snelle groei', aldus Huawei, opnieuw zonder details te geven.

Het Amerikaanse handelsembargo lijkt de Chinese telecomgigant daarmee minder hard te raken dan verwacht. Wel was al duidelijk dat Huawei zijn doelstelling voor de levering van 300 miljoen smartphones in 2019 niet gaat halen. In 2018 leverde het bedrijf 206 miljoen smartphones. Ook is het de vraag hoeveel exemplaren van de vorige maand aangekondigde Mate 30- en Mate 30 Pro-smartphones het bedrijf dit jaar nog gaat leveren.

Huawei's omzet nam in de afgelopen drie kwartalen met 24,4 procent toe. Het bedrijf heeft zestig 5g-contracten met providers gesloten en meer dan 400.000 5g-antennes geleverd. Volgens het bedrijf hebben 56 providers wereldwijd 5g-netwerken gebouwd en bieden 40 providers 5g-diensten aan. Meerdere landen willen Huawei al dan niet tijdelijk weren bij de aanleg van 5g-netwerken, zoals Nederland. Andere landen willen niet zo ver gaan of willen een beperkte aanwezigheid van Huawei-hardware in de 5g-netwerken. Zo heeft Duitsland groen licht gegeven voor de bouw van 5g-netwerken door Huawei, onder bepaalde veiligheidsvoorschriften.

Reacties (75)


VK laat plannen verplichte leeftijdsverificatie voor pornosites varen

Door Olaf van Miltenburg, 16 oktober 2019 19:0665 reacties

Het Verenigd Koninkrijk stopt met zijn plannen om verplichte leeftijdschecks voor internetporno in te voeren. In plaats daarvan gaat de overheid van het land zich breder richten op het online beschermen van kinderen.

Het stoppen met het beleid omtrent Deel 3 van de Digital Economy Act 2017, waarin de verplichte leeftijdsverificatie voor online porno stond, is woensdag door de Britse overheid bekendgemaakt. Daarmee komt een einde aan jarenlange pogingen om tot een soort pornoblokkade voor kinderen te komen.

Die plannen riepen weerstand op bij onder andere privacydeskundigen en de technische invoering bleek lastig. Mede hierdoor werd de invoering meerdere keren uitgesteld; de laatste keer was dat afgelopen zomer, toen bleek dat het VK de Europese Commissie niet ingelicht had over de definitieve plannen, wat wel gemoeten had.

De Britse overheid richt zich nu op invoering van een bredere set maatregelen om internetters online te beschermen, vastgelegd in een voorstel voor een Online Harms White Paper. Onderdeel van dit pakket maatregelen is het invoeren van een verplichting aan bedrijven om de online veiligheid te verbeteren. Een onafhankelijke toezichthouder zou hier op toe moeten zien. De Britse overheid wil hiermee met name kinderen beschermen.

Ook in de toekomst blijft de ontwikkeling van online-beveiligingstechnologie belangrijk en hieronder vallen ook tools om de leeftijd te verifiëren, aldus de overheid van het VK: "We verwachten dat deze een leidende rol blijven spelen bij het online beschermen van kinderen".

Het schrappen van de plannen is een strop voor bedrijven die bezig waren met de ontwikkeling van diensten voor leeftijdschecks. Pornosites moesten meer doen dan alleen de mogelijkheid bieden een leeftijd in te voeren. De check kon bijvoorbeeld verlopen via het verstrekken van persoonlijke informatie als paspoort, rijbewijs, telefoonnummer en creditcard waarbij derde partijen al de leeftijdsverificatie hebben toegepast. Ook noemde de overheid het kopen van speciale kaarten bij een balie, waar dan de leeftijdscontrole kon plaatsvinden. Aanbieders van online porno konden al een vrijwillige certificering doorlopen en vervolgens een logo voor het Age Verification Certificate tonen op hun site.

av-certificaat VK porno leeftijdscheck

Reacties (65)


Flitsmeister introduceert One-apparaat voor meldingen en starten van app

Door Olaf van Miltenburg, 16 oktober 2019 18:27240 reacties, submitter: Rubenskoo

Flitsmeister brengt de One uit, een apparaat dat gebruikers in hun auto kunnen bevestigen en dat er voor zorgt dat de Flitsmeister-app automatisch start bij het instappen. De prijs van de accessoire is 49,95 euro.

De Flitsmeister One is een klein zwart apparaatje dat gebruikers bijvoorbeeld op het dashboard van hun auto kunnen plakken. Na koppeling met de Flitsmeister-app via bluetooth low energy, zorgt de One er voor dat die software op een smartphone automatisch start bij het instappen.

De One heeft een led en speaker om de automobilist met licht en geluid te kunnen waarschuwen bij controles. De app stuurt daarvoor een signaal naar het apparaatje. Volgens de maker houdt de CR2450-knoopcelbatterij het zo'n twee jaar vol en is deze vervangbaar.

De prijs van de Flitsmeister One is 49,95 euro maar bij het plaatsen van een pre-order is dat tijdelijk 39,95. Het bedrijf is de productie naar eigen zeggen gestart en de levering zou in december beginnen. Het gaat om de eerste hardware van Flitsmeister.

Flitsmeister One

Reacties (240)


Oppo Reno2 en Reno2 Z verschijnen 18 oktober voor 499 en 349 euro

Door Daan van Monsjou, 16 oktober 2019 17:0036 reacties

Oppo brengt zijn Reno2-smartphones op 18 oktober uit in Nederland. Het gaat om de Reno2 en Reno2 Z, die respectievelijk 499 en 349 euro kosten. Ook komt de fabrikant in november met een draadloze headset met noisecancellation voor 129 euro. In 2020 komt Oppo naar België.

De Reno2 heeft drie bruikbare camera's, waarvan de primaire camera een resolutie van 48 megapixel en een f/1,7-lens heeft. Het toestel heeft ook een 13-megapixelcamera met groothoeklens en een 8-megapixelsensor met telelens. De Reno2 heeft een extra camera, die functioneert als dieptesensor, met een resolutie van 2 megapixel. De Reno2 Z heeft een camera-indeling die nagenoeg hetzelfde is, maar de 13-megapixelcamera maakt plaats voor een zwart-wit-sensor met resolutie van 2 megapixel.

Oppo Reno2 productfoto'sOppo Reno2 productfoto'sOppo Reno2 productfoto'sOppo Reno2 productfoto's

De Oppo Reno2

De Reno2 en Reno2 Z hebben allebei een oledscherm van ongeveer 6,5", maar bij de Reno2 gaat het om een diagonaal van 16,6cm en een resolutie van 2400x1080 pixels. Het scherm van de Reno2 Z heeft een diagonaal van 16,5cm en een resolutie van 2340x1080pixels. Het scherm van de Reno2 heeft dan ook een beeldverhouding van 20:9, waar de Reno 2 Z een scherm van 19,5:9 heeft. Wel is de behuizing van de Z-variant iets langer en breder, door de dikkere schermranden.

De telefoons hebben beide geen inkeping in het scherm; in plaats daarvan bevatten de toestellen een pop-up-frontcamera van 16 megapixel. Beide telefoons hebben een vingerafdrukscanner onder het scherm, die gebruik maakt van een optische sensor.

De Reno2 heeft een Snapdragon 730G-soc met acht cores, en is gemaakt op een 8nm-procedé. Het Z-model heeft een iets tragere octacore-cpu, die gemaakt wordt op het 12nm-procedé. Beide toestellen hebben 8GB ram, 256GB aan opslagruimte en een accu van 4000mAh met ondersteuning voor VOOC Flash Charge 3.0 via usb-c. Beide telefoons bevatten daarnaast een 3,5mm-jack en draaien op ColorOS 6.1, dat gebaseerd is op Android 9.0.

Oppo Reno2 Z productfoto'sOppo Reno2 Z productfoto'sOppo Reno2 Z productfoto'sOppo Reno2 Z productfoto's

De Oppo Reno2 Z

Oppo komt ook met de Enco Q1-headset. Deze oordoppen werken via een bluetoothverbinding, maar zijn vanwege de nekband niet volledig draadloos te noemen. De Enco Q1-oordoppen hebben actieve noisecancellation, en bieden volgens Oppo een accuduur van 15 uur met ruisonderdrukking. Wanneer de noisecancellation uit wordt gezet, gaan de oordoppen 22 uur mee. De oordoppen kunnen via usb-c in tien minuten tijd volledig worden opgeladen.

Tenslotte meldt een woordvoerder van Oppo dat het bedrijf in de eerste helft van 2020 producten in België uit gaat brengen. De fabrikant breidt volgend jaar in Europa ook uit naar Duitsland en Portugal maar in welk deel van het jaar dat zal gebeuren is niet bekend.

Oppo Enco Q1 productfoto'sOppo Enco Q1 productfoto'sOppo Enco Q1 productfoto'sOppo Enco Q1 productfoto's

De Oppo Enco Q1

Reacties (36)


Gebruikers klagen over defecte oudere Tesla's door versleten emmc-chips

Door Daan van Monsjou, 16 oktober 2019 16:43385 reacties, submitter: Snow_King

Gebruikers melden dat de emmc-chips in oudere Tesla-modellen verslijten, waardoor de auto defect raakt. Deze chip zit gesoldeerd op de boordcomputer van Tesla-auto's. Er worden te snel logbestanden naar de ssd geschreven, waardoor deze kapot zou gaan.

Het potentiële probleem kwam eerder dit jaar voor het eerst aan het licht nadat een YouTube-gebruiker een video online zette. Daarin vertelt Tesla-reparateur Phil Sadow dat hij steeds vaker problemen met het flashgeheugen van oudere Tesla-modellen tegenkomt. Dit probleem wordt veroorzaakt met een moederbord dat de MCU1 heet. De MCU1 bevat een emmc-chip van 8GB.

Het besturingssysteem dat in Tesla-auto's wordt gebruikt, is gebaseerd op Ubuntu. Tesla heeft momenteel syslog naar /var/log aanstaan, waardoor op hoge snelheid veel logbestanden naar de chip worden geschreven. Door de relatief kleine hoeveelheid flashgeheugen in oude MCU-units, met een beperkt aantal lees- en schrijfcycli, gaan geheugenchips hierdoor dus relatief snel kapot. Daarnaast is de firmware van Tesla in de afgelopen jaren aanzienlijk uitgebreid, waardoor de ssd extra wordt belast.

Tesla MCU1 emmc

De Tesla MCU1. Foto via forumgebruiker Snow_King

Wanneer de chip defect raakt, krijgen gebruikers te maken met zwarte schermen, langere opstarttijden, en andere kwalen. Op een gegeven moment stopt de auto vrijwel compleet met functioneren. Gebruikers kunnen dan nog wel met de auto rijden, maar de Tesla in kwestie kan dan niet meer worden opgeladen.

Het probleem lijkt dus vooral aanwezig te zijn op de MCU1, die tot februari 2018 werd gebruikt in Tesla-auto's. De nieuwe versie, de MCU2, lijkt nog steeds het probleem met logbestanden te hebben, maar bevat een emmc-chip met meer opslag, waardoor het probleem voorlopig wordt gemitigeerd.

Volgens Sadow doet het probleem zich na ongeveer vier jaar tijd voor, maar dit kan variëren per gebruiker. Op Tesla-fora melden sommige gebruikers dat ze na meerdere jaren nog geen problemen zijn tegengekomen, terwijl sommige gebruikers melden dat hun emmc-chips al eerder kapot ging.

Tesla MCU1 emmc 2

De eMMC-chip van de MCU1. Foto via forumgebruiker Snow_King

Bij reparaties van de emmc-chips, vervangt Tesla de complete MCU. Dit valt onder de garantie, maar bij Tesla's waarvan de garantieperiode is verstreken moet de gebruiker zelf betalen. Dit moet ongeveer 3500 euro kosten, terwijl een nieuwe emmc-chip van 64GB zo'n 50 euro kost. Bij een dergelijke 64GB-chip spelen de problemen door de hogere capaciteit naar verwachting veel minder. Gebruikers kunnen de chips zelf vervangen, mits ze goed kunnen solderen en over de benodigde Linux-kennis beschikken. Gebruikers op Tesla-fora doen dit uit voorzorg. Een Tweakers-gebruiker, die op het forum Snow_King heet, deed dit zelf ook. Naar eigen zeggen kostte dit hem vier uur tijd.

Elon Musk, de ceo van Tesla, schreef afgelopen weekend op Twitter dat het probleem 'aanzienlijk verminderd zou moeten zijn'. Hij deed dit als reactie naar een zelfstandige reparateur, die naar eigen zeggen al 'meer dan een dozijn' kapotte MCU1's heeft gezien in de afgelopen maand. Het is onduidelijk of Elon Musk met zijn tweet doelt op een softwarematige oplossing voor het logging probleem van het besturingssysteem. Mogelijk bedoelt hij dat het probleem in de MCU2 is verminderd.

Tweakers heeft contact opgenomen met Tesla, maar heeft op het moment van schrijven nog geen reactie ontvangen. Zodra een reactie van Tesla ontvangen is, zal deze aan het artikel worden toegevoegd.

Reacties (385)


The Outer Worlds komt alleen op Xbox One X uit in 4k-versie

Door Joris Jansen, 16 oktober 2019 15:4894 reacties

De rpg The Outer Worlds komt volgende week uit en dan zal er waarschijnlijk sprake zijn van een relatief groot grafisch verschil tussen de One X- en PS4 Pro-versie. De makers brengen namelijk alleen een enhanced versie met 4k-resolutie uit voor de Xbox One X.

Uitgever Private Division laat in antwoord op vragen van Windows Central weten dat er alleen een 4k-versie voor de Xbox One komt en dat er geen enhancements voor de PlayStation 4 Pro in het verschiet liggen. Een nadere toelichting en verklaring ontbreken vooralsnog.

Het ontbreken van een dergelijke versie voor de PS4 Pro bij de release is in zoverre opmerkelijk, dat versies van consolespellen met een hogere, soms dynamisch aanpasbare resolutie doorgaans zowel voor de Xbox One X als voor de PlayStation 4 Pro uitkomen. Nu lijkt het erop dat er voor de PlayStation 4 Pro enkel een 1080p-versie verschijnt. In theorie kan er op een moment na de release alsnog een verbeterde versie voor de PS4 Pro uitkomen.

The Outer Worlds komt op 25 oktober uit voor de Xbox One, PlayStation 4 en pc, en wordt ontwikkeld door Obsidian Entertainment. Deze studio is vorig jaar door Microsoft overgenomen en werd daarmee onderdeel van Microsoft Studios, wat een verklaring kan zijn voor het ontbreken van een 4k-versie voor de PS4 Pro. Obsidian is een vrij kleine studio, dus het ontbreken van een enhanced versie voor de PS4 Pro kan ook het gevolg zijn van een gebrek aan middelen of mankracht.

Het spel is een eerstepersoons-sf-rpg en speelt zich af in een dystopische setting in de ruimte. Het verhaal gaat over een personage die via een ruimteschip in de Halcyon-kolonie is terechtgekomen. Hier hebben conglomeraten het voor het zeggen en het doel is andere kolonisten uit het ruimteschip te redden.

The Outer Worlds

Reacties (94)


Ontwikkeling Divinity: Fallen Heroes is in de ijskast gezet

Door Joris Jansen, 16 oktober 2019 15:0917 reacties, submitter: Hurtebise

De ontwikkeling van de Xcom-achtige game Divinity: Fallen Heroes wordt tot nader order in de ijskast gezet. Het Vlaamse Larian Studios en de Deense studio Logic Artists laten in een gezamenlijke verklaring weten dat er veel meer tijd nodig is voor de ontwikkeling van het spel.

De release van Divinity: Fallen Heroes was oorspronkelijk gepland voor november dit jaar, maar Larian Studios meldt dat het voor alle betrokken partijen duidelijk is geworden dat er veel meer ontwikkeltijd en geld nodig zijn om het spel op een goede manier te voltooien. Logic Artists noemt als verklaring ook specifiek releaseschema's als reden voor het uitstel van Divinity: Fallen Heroes.

Larian biedt zijn excuses aan, omdat enthousiast geworden spelers nu een onbekende tijd moeten wachten totdat Fallen Heroes uitkomt. Of van uitstel afstel komt, of dat het spel toch nog een keer in de toekomst uitkomt, is onbekend. Larian zegt dat er ondanks de huidige status een 'geweldige game in zit' en meldt dat het er vertrouwen in heeft dat de titel ooit alsnog voor spelers beschikbaar komt.

Divinity Fallen Heroes

De Belgische ontwikkelaar had het ontwikkelen van de game uitbesteed aan de Deense studio Logic Artists. Larian zegt dat het verder werkt aan Baldur's Gate 3 en dat Logic Artists doorgaat met het werken aan zijn Expeditions-games. "Wij zijn ook een onafhankelijke studio, en begrijpen en waarderen het belang van een ontwikkelaar om te investeren in zijn eigen intellectuele eigendom en in zijn eigen toekomst", schrijft Larian.

Divinity: Fallen Heroes werd in maart aangekondigd. Beide bedrijven waren toen al ruim een jaar bezig met de ontwikkeling van het nieuwe spel. Fallen Heroes werd niet gepresteerd als opvolger van Divinity: Original Sin 2; het zou een spin-off worden die zich in hetzelfde universum afspeelt. Fallen Heroes moest een turn-based singleplayergame worden met een co-opfunctie, waarin spelers squads op missies sturen en waarbij rpg-elementen een belangrijke rol spelen.

Reacties (17)


AP: data-afdeling Nederlandse Belastingdienst heeft databeveiliging weer op orde

Door Joris Jansen, 16 oktober 2019 14:2522 reacties

De Autoriteit Persoonsgegevens stelt op basis van vervolgonderzoek dat de Nederlandse Belastingdienst voldoende maatregelen heeft genomen op de afdeling Datafundamenten & Analytics om eerder geconstateerde gebreken bij de informatiebeveiliging weg te nemen.

De Autoriteit Persoonsgegevens schrijft in een brief aan de staatssecretaris van Financiën dat er afdoende maatregelen zijn getroffen om drie eerder aangetroffen beveiligingsproblemen weg te nemen. De drie in 2017 geconstateerde tekortkomingen betreffen het gebrek aan het loggen van relevante activiteiten. Data kon ongemerkt worden gekopieerd of geëxporteerd, er was geen controle op de logging en er waren tekortkomingen bij het beheren van autorisaties, zodat niet kon worden uitgesloten dat medewerkers van de Belastingdienst toegang hadden tot data waar dat niet noodzakelijk was.

Het ontbreken van logging betrof drie activiteiten: de export van data vanuit de brongegevens naar de werkplek van een medewerker, het schrijven van data op een usb-stick en het opslaan van bijlagen op mobiele apparaten. De toezichthouder zegt dat de export van data vanuit de brongegevens naar het geheugen van de fysieke werkplek van een medewerker van DF&A nog steeds niet wordt gelogd, maar uit het onderzoek zou blijken dat medewerkers deze exporthandeling niet vaak nodig hebben en ze moeten er nu ook eerst toestemming voor vragen. Ook wordt een register bijgehouden waarin staat wie welke data heeft geëxporteerd. Dit register wordt periodiek door een databeschermingsfunctionaris van de desbetreffende afdeling gecontroleerd.

Bij deze tekortkoming in de logging is het beveiligingsrisico bij het gebruik van usb-sticks volgens de Autoriteit Persoonsgegevens 'verder beperkt' doordat medewerkers niet langer een usb-ontheffing krijgen; alleen de beheerders zijn uitgezonderd. De toegekende autorisaties worden in een logboek geregistreerd en worden na het gebruik direct weer ingetrokken. Op het vlak van mobiele apparaten kunnen medewerkers zo nodig buiten de beveiligde omgeving van de Belastingdienst altijd een bijlage uit een e-mail op de apparaten opslaan. Deze handeling wordt niet gelogd. De hiervoor gebruikte 'openen in'-functie om bijlagen op te slaan kan volgens de DF&A 'in zijn algemeenheid niet geblokkeerd worden', omdat het hier gaat om een functionaliteit die onderdeel is van 'generieke software en besturingssystemen'. Volgens de afdeling is een mogelijk beveiligingsrisico verder beperkt doordat medewerkers bijlagen bij e-mails versleuteld moeten versturen.

Verder is er bij de controle op de logging volgens de toezichthouder verbetering zichtbaar in de vorm van een systeem waarmee het loggen actief wordt gemonitord. Ook het e-mailverkeer is op dat systeem aangesloten. Het systeem werkt op basis van triggers: automatische beslisregels op basis van een uitzondering. Als een medewerker nu bijvoorbeeld een resultaat mailt naar een e-mailadres anders dan een @belastingdienst.nl-adres, leidt dit tot een trigger. Bij een dergelijke alert wordt eerst onderzoek gedaan en wordt de zaak waar nodig doorgezet naar een security officer.

Tot slot stelt de toezichthouder vast dat voor het bijhouden van het verwijderen van autorisaties voor medewerkers nu gebruik wordt gemaakt van autorisaties die per project of datagebied zijn gestructureerd. Dit gebeurt naast het structureren op basis van de functies en de rollen van de medewerkers binnen het specifieke project. Dit zou bij 95 procent van de data zijn gerealiseerd en voor het restant volgt volgens de DF&A nog een technische oplossing. De Autoriteit Persoonsgegevens concludeert verder dat verantwoordelijke leidinggevenden volgens een procedure handmatig autorisaties van medewerkers ongeldig maken of controleren. Als de medewerker bij de Belastingdienst vertrekt, zou hij of zij nauwelijks nog mogelijkheden moeten hebben om toegang te krijgen, omdat de werklaptop en Rijkspas worden ingeleverd en het account wordt verwijderd.

Reacties (22)


Mobiele versie Stellaris gaat offline na ontdekking gestolen Halo-artwork

Door Julian Huijbregts, 16 oktober 2019 13:4258 reacties

Paradox komt met een mobiele versie van zijn strategiegame Stellaris, maar de uitgever heeft de bèta daarvan direct na verschijning weer offline gehaald. De game bleek artwork te bevatten dat afkomstig is uit Halo 4 zonder dat daarvoor toestemming is verleend.

Paradox kondigde Stellaris: Galaxy Command dinsdag aan. Er verscheen ook direct een bètaversie voor Android en iOS, en gebruikers merkten al snel op dat de game artwork bevat dat gemaakt is door de art director van Halo-ontwikkelaar 343 Studios. Paradox erkent op Twitter dat er fouten zijn gemaakt en biedt zijn excuses aan. De game is tijdelijk offline gehaald om het gestolen artwork te verwijderen.

De mobiele versie van Stellaris is niet gebaseerd op de versies die eerder voor pc en consoles uitkwamen. Paradox heeft de Android- en iOS-versie uitbesteed aan Gamebear, een ontwikkelaar uit Hongkong. Kotaku merkt op dat die studio in 2017 al Nova Empire heeft uitgebracht en dat de mobiele Stellaris-game daar veel op lijkt.

Artwork van Halo in mobiele versie StellarisArtwork van Halo in mobiele versie Stellaris

Screenshot uit Stellaris: Galaxy Command (links) en het originele artwork van art director Kenny Magnussson

Reacties (58)


EU gebiedt Broadcom delen van chipdeals met zes voorname klanten op te schorten

Door Joris Jansen, 16 oktober 2019 12:5331 reacties

De Europese Commissie heeft Broadcom bevolen om de toepassing van een aantal voorwaarden in overeenkomsten met zes van zijn voornaamste klanten te staken. Volgens de Commissie wordt daarmee onherstelbare schade aan de concurrentiepositie van andere spelers voorkomen.

Volgens Margrethe Vestager, nog even de huidige Eurocommissaris voor mededinging, zijn er sterke aanwijzingen dat Broadcom er concurrentiebeperkende activiteiten op nahoudt die in strijd zijn met EU-mededingingsregels. Broadcom is een belangrijke leverancier van chipsets voor settopboxen en modems, al maakt de Commissie niet duidelijk om welke klanten het precies gaat. Wat de voorwaarden betreft gaat het om bepalingen die Broadcoms dominante positie bestendigen door aankoopverplichtingen op te leggen en commerciële voordelen, zoals toegang tot technische ondersteuning en kortingen, in het vooruitzicht te stellen. Die voordelen zouden alleen van toepassing worden als de klanten bij hun keuze van socs voor hun settopboxen en modems met Broadcom in zee gaan.

Als niet op deze manier wordt ingegrepen, is volgens Vestager de kans groot dat er 'ernstige en onherstelbare schade' wordt berokkend aan de concurrentie op de markt voor socs voor settopboxen en modems. Dat zou leiden tot hogere prijzen, minder keuze en minder innovatie voor Europese consumenten. Zonder ingrijpen zal het effect hebben op een aantal aanbestedingen die in de toekomst worden gestart, waarbij het ook draait om de 'opkomende Wi-Fi 6-standaard voor modems en tv-settopboxen', aldus de Commissie. Concurrerende chipsetleveranciers zouden anders niet meer kunnen concurreren met Broadcom. Tussentijdse maatregelen als deze komen niet vaak voor en worden doorgaans ingesteld als de Commissie bang is dat er voor het afronden van het onderzoek al onherstelbare schade optreedt.

Vestager zegt dat de bevindingen onder meer afkomstig zijn uit interne Broadcom-documenten die door Broadcoms klanten en concurrenten bij de EU zijn ingediend. De Commissie heeft nog niet definitief vastgesteld of de bedoelde voorwaarden uit de overeenkomsten van Broadcom de Europese regels overtreden, maar volgens de commissaris lijkt Broadcom zijn dominante positie te misbruiken. Daarom moet het bedrijf binnen dertig dagen de 'concurrentiebeperkende voorwaarden' stoppen, voorkomen dat soortgelijke provisies van kracht worden en voorkomen dat andere afspraken tot hetzelfde effect leiden. Er loopt nog een onderzoek naar de hele zaak, waarin het uiteindelijk tot een boete kan komen. Wanneer dat onderzoek is afgerond, is nog niet bekend.

Reacties (31)


Google Nest Mini en Nest Hub komen op 23 oktober officieel naar België

Door Michel van der Ven, 16 oktober 2019 12:4223 reacties

De nieuwe Google Nest Mini en de al langer bestaande Nest Hub zijn vanaf 23 oktober ook officieel verkrijgbaar in België. Website Androidworld.be merkte op dat de toestellen zijn toegevoegd aan de Belgische Google Store, met een leverdatum vanaf 23 oktober.

Hoewel de Google Assistent sinds eind mei ook Vlaams begrijpt, waren de slimme Google-luidsprekers en het Nest Hub-fotolijstje in België nog niet verkrijgbaar via de Google Store. Daar is nu verandering in gekomen, zo ontdekte Androidworld.be. Belgische consumenten kunnen in de webshop van de zoekgigant zowel de nieuwe Nest Mini als de Nest Hub bestellen voor respectievelijk 59 en 129 euro: dezelfde prijzen als in Nederland.

Het nieuws dat Google nieuwe producten in België gaat introduceren, komt niet echt als een verrassing. Dinsdag ontving de Belgische pers een uitnodiging voor een persconferentie van Google op 23 oktober in het Atomium in Brussel, met hints als ‘Mini-mum’ en ‘Nest-el je erbij’. In Nederland wordt de Google Nest Mini een dag eerder geïntroduceerd: op 22 oktober.

Misschien kondigt Google op 23 oktober ook de volledige ondersteuning van het Vlaams aan voor de Google Assistent. Gebruikers in Vlaanderen die hun slimme luidspreker via andere webshops hadden bemachtigd, kregen tot nu toe namelijk feedback van een Nederlandse stem. Dat zou de reden kunnen zijn waarom Google zijn luidsprekers en slim fotolijstje tot nu toe niet officieel uitbracht op de Belgische markt.

Google Store België
Een schermafbeelding van de Belgische Google Store

Reacties (23)


ASML leverde afgelopen kwartaal zeven euv-machines aan klanten

Door Joris Jansen, 16 oktober 2019 12:3778 reacties

ASML heeft een goed derde kwartaal achter de rug. De Veldhovense maker van chipmachines leverde in de vorige drie maanden in totaal zeven euv-machines aan verschillende klanten en heeft orders binnen om er nog veel meer te leveren.

In een toelichting op de kwartaalcijfers zegt ASML dat het solide vooruitgang boekt met euv. Van de zeven geleverde euv-machines van het afgelopen kwartaal waren er drie van het type NXE:3400C, dat 170 wafers per uur moet kunnen afhandelen. Daarnaast kreeg ASML tijdens het vorige kwartaal 23 orders voor de levering van euv-machines, een kwartaalrecord. Volgens de fabrikant toont dit aan dat euv wordt toegepast voor de productie van chips in grote volumes.

De omzet kwam in de afgelopen drie maanden uit op bijna 3 miljard euro, terwijl die in het tweede kwartaal van dit jaar nog op 2,5 miljard euro bleef steken. De winst kwam uit op 627 miljoen euro, tegenover 476 miljoen euro in het tweede kwartaal van 2019. In het derde kwartaal zijn er orders binnengekomen voor in totaal 5,11 miljard euro en zijn 52 lithografiesystemen verkocht.

ASML denkt dat de omzet voor het huidige, vierde kwartaal op 3,9 miljard euro zal uitkomen, waarmee de totale omzet voor heel 2019 op 11,7 miljard euro uitkomt. Verder verwacht ASML dat in de komende periode een winstmarge van tussen 48 en 49 procent wordt bereikt.

Het bedrijf houdt nog wel een kleine slag om de arm door te wijzen op de onzekerheid over de timing van het herstel van de geheugenchipmarkt. ASML verwacht in ieder geval een sterke groei in processors, die volgens de chipmachinefabrikant mede wordt gedreven door nieuwe technologie, 5g-toepassingen en kunstmatige intelligentie.

Reacties (78)


Logitech introduceert zijn eerste toetsenbord en muis voor Chrome OS

Door Michel van der Ven, 16 oktober 2019 12:2632 reacties

Accessoirefabrikant Logitech heeft zijn eerste 'Made for Google'-producten voorgesteld. Het gaat om het K580 Slim Multi-Device Wireless Keyboard en de M355 Portable Wireless Mouse, die allebei zijn geoptimaliseerd voor Chrome OS.

Logitech omschrijft de nieuwe apparaten als de 'perfecte partners' voor de Google Pixelbook, waarvan eerder deze week nog een nieuw model werd aangekondigd. De Pixelbook-toestellen zijn tot nader order niet in Nederland en België beschikbaar, maar de nieuwe hardware van Logitech kan evengoed aan andere Chromebooks worden gekoppeld.

Het draadloze K580-toetsenbord beschikt over een speciale Google Assistent-knop, een rij Chrome OS-sneltoetsen en een numeriek gedeelte. Bovenaan is er ook een cradle waarin de gebruiker zijn Android-toestel kan plaatsen. Het K580-toetsenbord kan schakelen tussen maximaal drie aangekoppelde apparaten, dankzij de geïntegreerde Easy-Switch-functionaliteit. De oplaadbare batterij gaat volgens Logitech tot 36 maanden mee.

De M355 Portable Wireless Mouse kan zowel via bluetooth als met een Logitech USB-ontvanger worden verbonden. De accu van dit apparaat gaat tot achttien maanden mee.

De adviesprijs van het toetsenbord bedraagt 50 dollar, de muis kost 30 dollar. Het is nog niet duidelijk of de nieuwe producten ook naar Nederland en België komen en wat ze in de Lage Landen gaan kosten.

Logitech Chrome OS-hardwareLogitech Chrome OS-hardware

Reacties (32)


Google koppelt Nest Aware-abonnement aan huishouden in plaats van aan camera

Door Michel van der Ven, 16 oktober 2019 11:1066 reacties

Google kondigt een nieuwe formule aan voor zijn Nest Aware-abonnement. De betaalde dienst, waarvan de prijs tot nu toe afhing van het aantal camera’s in de woning, wordt gekoppeld aan het huishouden. Gebruikers gaan daardoor een vast bedrag vanaf 60 dollar per jaar betalen.

Google zegt in een blogpost dat gebruikers het oude Nest Aware-model vaak te duur en te ingewikkeld vonden. De nieuwe formule is daarom niet langer op het aantal Nest-camera’s in huis gebaseerd, maar dekt in een keer alle bewakingscamera’s, Google Home-luidsprekers en slimme displays van Google. Tegelijk wordt de opslagcapaciteit voor video en de gebeurtenissenhistorie verruimd.

Een ander onderdeel van het nieuwe Nest Aware-model zijn op events gebaseerde opnames. Zodra een camera beweging of geluid detecteert, van een persoon tot een blaffende hond, wordt onmiddellijk een opname gestart. De gebruiker ontvangt hiervan een notificatie, zodat hij actie kan ondernemen óf de eventvideo op een later moment kan bekijken. De nieuwe functie wordt aangeboden naast de bestaande, continue opnames, waarmee de gebruiker beelden kan opvragen van voor, tijdens en na een gebeurtenis.

Voortaan zijn er nog maar twee abonnementen waaruit de gebruiker kan kiezen. Nest Aware krijgt een eventvideohistorie van dertig dagen en kost 6 dollar per maand of 60 dollar voor een jaar. Prijzen in euro's zijn nog niet bekendgemaakt. De andere formule heet Nest Aware Plus. Deze omvat een eventvideohistorie van zestig dagen en een volledige 24/7-videogeschiedenis van de voorbije tien dagen. Dit abonnement kost 12 dollar per maand of 120 dollar per jaar.

Het Nest Aware-abonnement breidt zich ook uit naar de slimme speakers en displays van Google. Via een nieuwe instelling kunnen deze apparaten worden ingezet om te luisteren naar ‘kritieke geluiden’, zoals een rook- of koolmonoxide-alarm dat afgaat. Ook van deze gebeurtenissen ontvangt de gebruiker een notificatie op zijn smartphone, met de mogelijkheid om het opgenomen geluidsfragment te beluisteren. Google benadrukt dat de geluidsdetectie op de toestellen zelf gebeurt en dat de apparaten een visuele indicatie geven als er een fragment wordt opgenomen en naar Google wordt gestuurd. Gebruikers kunnen de audiofragmenten ook te allen tijde weer verwijderen via de Home-app.

De Home-app krijgt ook een functie om bij een calamiteit in huis snel de dichtstbijzijnde hulpdienst te bellen, ongeacht waar de gebruiker zich op dat moment bevindt. Begin 2020 wordt de Home-app verder uitgebreid met een Home Feed, die een overzicht geeft van alle gebeurtenissen en notificaties die door de verschillende toestellen zijn geregistreerd of verstuurd.

De nieuwe Nest Aware-abonnementen worden begin volgend jaar uitgerold in de negentien landen waar Nest Aware vandaag beschikbaar is, dus ook in Nederland en België. De geluidsdetectie via slimme speakers en displays zal in een eerste fase alleen in de Verenigde Staten beschikbaar zijn en hetzelfde geldt voor de geïntegreerde mogelijkheid om de hulpdiensten te bellen.

Nest Aware

Reacties (66)


Riot Games komt met League of Legends-spel voor consoles, Android en iOS

Door Joris Jansen, 16 oktober 2019 10:5936 reacties

Tien jaar na de release van League of Legends heeft maker Riot Games League of Legends: Wild Rift aangekondigd. Dit is in feite een speciale versie van de populaire moba-game voor mobiele apparaten en consoles, met grotendeels dezelfde gameplay. Het spel komt in 2020 uit.

Riot Games meldt dat het bij League of Legends: Wild Rift om dezelfde 5v5-gevechten gaat als bij het reguliere League of Legends. Het speelveld is grotendeels op het traditionele speelveld, genaamd Summoner's Rift, gebaseerd, inclusief aanpassingen zodat het beter werkt op de nieuwe platforms. De ontwikkelaar zegt dat hij Wild Rift van de grond af aan heeft opgebouwd en dat het daarmee geen rechtstreeks port van de bestaande pc-versie is.

Rondes in League of Legends: Wild Rift zijn sneller dan de potjes op de pc-versie en in het begin zijn er slechts veertig champions beschikbaar, terwijl er in de pc-versie 145 champions zitten. Riot zegt dat er op een later moment na de release meer champions volgen. Net als bij het reguliere League of Legends krijgt Wild Rift een competitief onderdeel met ranglijsten.

Eind dit jaar komt Wild Rift al beschikbaar als alfa- en bètaversie, beginnend in China. Spelers kunnen zich alvast registreren voor de Android-versie. De ontwikkelaar zegt het plan te hebben om de mobiele game tegen het einde van volgend jaar overal ter wereld volledig live te hebben, waarbij de versie voor consoles 'enige tijd daarna' moet uitkomen. Over de consoleversie komt Riot volgend jaar met meer informatie. Er is geen crossplay beschikbaar tussen de reguliere pc-versie en Wild Rift, maar spelers kunnen wel hun bestaande accounts gebruiken.

Het nieuwe spel kan gratis worden gedownload en volgens Riot kunnen alle champions gratis verdiend worden. Waarschijnlijk wordt daarbij een systeem gehanteerd zoals dat al aanwezig is in het reguliere League of Legends. Door rondes te spelen worden punten verdiend die inzetbaar zijn om bijvoorbeeld champions vrij te spelen. Spelers hebben volgens Riot de optie om het spel te ondersteunen door geld via microtransacties uit te geven, waarbij het vooral gaat om skins voor de champions.

Reacties (36)


Riot Games werkt aan competitieve tactische shooter met verschillende personages

Door Julian Huijbregts, 16 oktober 2019 10:5270 reacties, submitter: ye-roon

Riot Games werkt aan een tactische shooter met personages die ieder unieke eigenschappen hebben. De game lijkt daarmee op bijvoorbeeld Overwatch. Riot wil de competitieve shooter jarenlang gaan ondersteunen, net als League of Legends.

De game heeft nog geen naam en wordt nu door Riot aangeduid als Project A. De studio toont een video met uitleg en eerste beelden, maar het gaat nog om een 'ontwikkelingsfase'. In de loop van volgend jaar gaat Riot meer bekendmaken over de nieuwe game, een verschijningsdatum is er nog niet.

Riot Games wil een tactische shooter neerzetten met 'meer creativiteit' en 'meer stijl' dan wat er nu op de markt is. De ontwikkelaar belooft veel tactische mogelijkheden en speelstijlen, door het toevoegen van verschillende soorten personages. Welk soort personages er komen en wat voor eigenschappen die hebben, is nog niet duidelijk.

In de aankondiging legt de ontwikkelaar veel nadruk op zaken als de globale infrastructuur en de netcode. Riot zegt hieraan veel aandacht te zullen besteden en ook belooft de studio zijn best te doen om cheaters te weren.

De game lijkt met name te concurreren met Overwatch van Blizzard. Die game krijgt geregeld nieuwe personages, zogenaamde Heroes. Vermoedelijk gaat Riot Games met zijn tactische shooter hetzelfde doen. De studio zegt dat de game net als League of Legends jarenlang zal worden ondersteund. Het is nog niet bekend wat het verdienmodel voor de game zal zijn.

Reacties (70)


Renders tonen Motorola Moto G8 Plus met drie camera's en 4000mAh-accu

Door Daan van Monsjou, 16 oktober 2019 10:3565 reacties

Er zijn renders van de Motorola Moto G8 Plus online verschenen. Het toestel krijgt drie camera's met laserautofocus en een scherm van 6,3" met full-hd-resolutie. De telefoon wordt op 24 oktober officieel aangekondigd in Brazilië en komt daarna snel uit in Europa.

De uitgelekte afbeeldingen tonen de Motorola Moto G8 Plus, die het modelnummer XT2019 krijgt, schrijft het Duitse WinFuture. De telefoon bevat aan de achterkant drie camera's, waaronder een primaire camera met een resolutie van 48 megapixel. Ook bevat het toestel een 16-megapixelcamera met groothoeklens, een dieptesensor van 5 megapixel en een autofocussysteem dat gebruikmaakt van een laser.

Motorola Moto G8 Plus rendersMotorola Moto G8 Plus rendersMotorola Moto G8 Plus rendersMotorola Moto G8 Plus renders

De Moto G8 Plus krijgt een accucapaciteit van 4000mAh en ondersteunt een snellaadtechniek via usb-c. De telefoon krijgt 4GB ram en een Snapdragon 665-soc, die acht Kryo 260-cores bevat die op het 11nm-procedé zijn gemaakt. De Moto G8 Plus bevat een vingerafdrukscanner, die op de achterkant van het toestel is gepositioneerd, en heeft een 3,5mm-jack. De telefoon wordt geleverd met Android 9.0, al is een upgrade naar Android 10 aannemelijk.

De G8 Plus krijgt een 6,3"-scherm met een resolutie van 2280x1080 pixels, wat gelijkstaat aan een schermverhouding van 19:9. Het scherm bevat een druppelvormige inkeping, waarin de frontcamera van 25 megapixel is verwerkt. Ook ondersteunt het toestel bluetooth 5.0, dualband-wifi, en, afhankelijk van de regio, nfc. De Moto G8 Plus is 9,1 millimeter dik en weegt 188 gram, terwijl de huidige Moto G7 Plus 174 gram weegt.

Motorola introduceert de Moto G8 Plus naar verluidt op 24 oktober in Brazilië, waarna het toestel snel op de Europese markt moet uitkomen. Vorige week zijn er ook afbeeldingen van een Motorola-smartphone met Android One uitgelekt. Dit toestel bevat een pop-up-selfiecamera en een Snapdragon 675-chip. Vermoedelijk wordt dit toestel ook rond 24 oktober aangekondigd.

Moto G8 Plus rendersMoto G8 Plus renders
Moto G8 Plus (specificaties volgens gerucht) Moto G7 Plus
Formaat en gewicht

Nnb
9,1mm
188g

157mm
75,3mm
8,3mm
174g
Scherm

6,3"-scherm, 18,9:9
2280x1080px

6,24"-lcd, 18,9:9
2270x1080px

Soc Snapdragon 665
Octacore, 11nm
Snapdragon 660
Octacore, 14nm
Geheugen 4GB 4GB
Opslag 64GB, 128GB 64GB
Camera's

Primair: 48Mp
Ultragroothoek: 16Mp
Dieptecamera: 5Mp
Laserautofocus
Frontcamera: 25Mp

Primair: 16Mp, f/1.7, ois
Dieptecamera
Frontcamera: 12Mp, f/2.0

Accu 4000mAh 3000mAh
Prijs Nnb 300 euro bij release

Reacties (65)


SpaceX vraagt toestemming voor lancering van nog eens 30.000 internetsatellieten

Door Joris Jansen, 16 oktober 2019 10:27145 reacties

SpaceX heeft voor het uitbouwen van zijn Starlink-internetsatellietnetwerk een nieuwe aanvraag ingediend bij de International Telecommunication Union om aan de al geplande twaalfduizend kunstmanen er nog dertigduizend te mogen toevoegen.

De website SpaceNews schrijft dat de Amerikaanse telecomtoezichthouder FCC in naam van SpaceX in totaal 20 nieuwe aanvragen heeft ingediend, waarbij elke aanvraag 1500 Starlink-satellieten betreft. Deze additionele 30.000 satellieten moeten in verschillende lage banen om de aarde komen, waarbij hoogtes tussen 328 en 580km worden gehanteerd.

Na een aanvraag bij de ITU moet een bedrijf binnen zeven jaar een satelliet lanceren en deze voor minimaal negentig dagen operationeel houden. Lukt dat niet, dan komen de toegekende frequentierechten weer vrij. Wellicht wordt dat beleid binnenkort overigens aangescherpt; eind deze maand begint in Egypte de World Radiocommunication Conference, waar toezichthouders vermoedelijk strengere regels willen opstellen voor megaconstellaties als het voorgestelde Starlink-netwerk.

Een aanvraag bij de International Telecommunication Union betekent niet automatisch dat SpaceX ook definitief alle 30.000 satellieten gaat bouwen en lanceren. Tim Farrar, een telecomanalist die vaker kritisch is op onder meer SpaceX, zegt op Twitter dat deze grote aanvraag van het bedrijf van Elon Musk vooral een poging is om de ITU onder studies te bedelven, zodat intussen kan worden doorgegaan met het Starlink-netwerk. Brian Weeden van de Secure World Foundation zegt tegen MIT Technology Review dat het indienen van het vele papierwerk bij de ITU een poging kan zijn om de concurrentie alvast de pas af te snijden.

De International Telecommunication Union is een onderdeel van de Verenigde Naties en aanvragen die bij dit orgaan worden ingediend, vormen een vroege stap in een jarenlang traject om communicatiesatellieten in een baan om de aarde te brengen. In een aanvraag bij de ITU moet SpaceX details als de te gebruiken frequenties, de voorgestelde banen om de aarde en het aantal gewenste satellieten uiteenzetten. Later in een aanvraag bij de FCC moet meer informatie worden verschaft.

SpaceX heeft in mei de eerste 60 Starlink-satellieten voor snel breedbandinternet gelanceerd. Later deze maand moeten er weer 60 omhooggaan. Oorspronkelijk was het plan om het netwerk in 2027 te voltooien. Mede doordat een aanzienlijk deel van de satellieten in relatief lage banen om de aarde komt, moet de latency voor gebruikers rond de 30ms uitkomen.

Starlink 60

Reacties (145)


Politie kreeg onterecht toegang tot beelden milieucamera's gemeente Amsterdam

Door Julian Huijbregts, 16 oktober 2019 09:43140 reacties, submitter: walteij

De Nederlandse politie heeft jarenlang onterecht toegang gekregen tot beelden van camera's die de gemeente Amsterdam gebruikt om de milieuzone te handhaven. De gemeente overlegt met de Autoriteit Persoonsgegevens of dit nu als datalek moet worden gemeld.

Dat de politie toegang tot de beelden met kentekengegevens kreeg, blijkt volgens Trouw uit adviezen van de gemeentelijke privacycommissie en extern adviesbureau PBLQ. Zij hebben het stadsbestuur daarover ingelicht. Het gaat om beelden van 53 anpr-camera's die in 2009 zijn opgehangen. De camera's lezen kentekens uit van alle voertuigen die de milieuzone binnenrijden. De politie gebruikt die beelden om te kijken of criminelen de stad binnenkomen. Daarvoor vergelijkt de politie de beelden met een eigen kentekendatabase.

De politie gebruikt de beelden sinds de troonbestijging door Willem-Alexander in 2013. Bij de beveiligingsoperatie die daarmee samenhing, heeft de politie toegang gekregen tot de camerabeelden. Volgens de privacycommissie mag de politie wel gebruikmaken van de beelden, maar alleen als aan een reeks voorwaarden wordt voldaan en dat is niet het geval. Zo is niet onderzocht wat de gevolgen zijn voor de privacy van Amsterdammers. Evenmin zijn formele afspraken gemaakt tussen gemeente en politie over het beveiligen van privacygevoelige gegevens.

Ook stelt de commissie dat de gemeente veel duidelijker naar het publiek had moeten zijn over het gebruik van de camera's door de politie. De stad heeft als standpunt dat 'burgers zich onbespied in de openbare ruimte moeten kunnen bewegen' en de privacycommissie vraagt zich af hoe dat samengaat met het delen van de camerabeelden. Het college heeft de gemeenteraad laten weten dat dit standpunt nog steeds geldt, maar er in dit geval van wordt afgeweken vanwege het belang van criminaliteitsbestrijding.

Adviesbureau PBLQ stelt dat de gemeente de samenwerking moet stoppen en het delen van de camerabeelden in de afgelopen jaren moet melden als een datalek. De gemeente zegt tegen Trouw in overleg te zijn met de AP of het om een datalek gaat dat officieel moet worden gemeld. Totdat daar duidelijkheid over is, krijgt de politie de de kentekengegevens niet meer.

Hoewel de AP nog geen uitspraken wil doen over de zaak, heeft de toezichthouder al regels over het gebruik van anpr-camera's door de politie. Het uitgangspunt is daarbij dat inzet ervan niet tot een disproportionele monitoring van burgers mag leiden. In een brief aan de gemeenteraad erkent het stadsbestuur dat de situatie in Amsterdam niet aan die richtlijn voldeed.

Het stadsbestuur wil de samenwerking met de politie hervatten als binnen drie maanden aan de vereiste privacymaatregelen wordt voldaan. Als dat niet lukt, stopt het delen definitief. Volgens de gemeente kan de politie er dan wel voor kiezen om zijn eigen anpr-camera's op te hangen.

Reacties (140)


Control-game krijgt fotografeermodus

Door Joris Jansen, 16 oktober 2019 09:0432 reacties

Het spel Control van ontwikkelaar Remedy Entertainment krijgt een fotografeermodus in de eerstvolgende update, die woensdag uitkomt. Spelers kunnen daarmee de camera naar wens bedienen en afbeeldingen maken.

Vida Starcevic, de communitymanager van Remedy Entertainment, schrijft dat de fotografeermodus een veelgevraagde toevoeging is en dat deze nu aan het spel wordt toegevoegd met de voor woensdag geplande 1.04-update. Om de camera door de gamewereld te bewegen kunnen spelers de linker- en rechterduimstick gebruiken, waarbij andere knoppen op de controller het beeld kunnen laten pannen.

Na het doorvoeren van de update is de fotomodus toegankelijk via het optiemenu. Spelers kunnen daar enkele specifieke functies aanpassen die volgens Starcevic ook op een reguliere camera of objectief te vinden zijn, zoals de scherpstelafstand en het diafragma. Daarnaast is het mogelijk om hoofdrolspeler Jesse of andere personages te laten verdwijnen uit het beeld, zodat de merkwaardige architecturen en omgevingen van Control beter zijn te fotograferen. Verder is het mogelijk om tien verschillende filters toe te passen.

Remedy laat verder weten dat het aan het einde van dit jaar een nieuwe vrije gameplaymodus introduceert. Deze Expeditions-modus komt beschikbaar voor alle spelers, waarbij ze met Jesse verschillende objectieven moeten voltooien binnen een bepaalde tijd. Control kwam uit op 27 augustus en is beschikbaar voor de PlayStation 4, Xbox One en de pc. Tweakers schreef een review van Control.

Control

Reacties (32)


Solar Team Twente valt uit in World Solar Challenge-race door windvlaag

Door Joris Jansen, 16 oktober 2019 08:2758 reacties, submitter: SgtCaffran

Solar Team Twente is uitgevallen in de Challenger-klasse van de World Solar Challenge. Aan het begin van de vierde racedag werd de auto, door wat het team omschrijft als een 'stevige windvlaag', van de weg geblazen.

Volgens Solar Team Twente raakte zonneauto Red E door een harde zijwind van de weg en belandde hij in de berm. Daarbij gleed de auto van een kleine helling, waarna de Red E spinde en op zijn kop in het rode Australische woestijnzand terecht kwam. Rijder Evert van der Hoek bleef ongedeerd, maar de voorwielophanging van de auto raakte dermate beschadigd dat doorrijden geen optie meer was.

Het ongeluk gebeurde op de vierde racedag op twintig minuten na de start, toen er nog 865 kilometers waren af te leggen tot de finish in de zuidelijke Australische stad Adelaide. Het team zegt dat hun auto heel voorzichtig van start ging, aangezien de omstandigheden niet bepaald vriendelijk waren. Door flinke windstoten waren er hevige zandstormen; die waren er ook al op de derde racedag, wat het team toen al deed besluiten om de auto kort aan de kant van de weg te zetten.

Solar Team Twente Solar Team Twente

Foto's: Jerome Wassenaar

Solar Team Twente was overigens niet het enige team dat van weg raakte door de wind; ook Sonnenwagen Aachen belandde naast de weg door een windvlaag. Dat Duitse team meldt dat ook hun rijder ongedeerd is; of dat team de race kan hervatten, is vooralsnog onduidelijk. De organisatie van de World Solar Challenge zegt dat zij inmiddels maatregelen heeft genomen om de veiligheid van de overgebleven deelnemende teams te garanderen.

Het uitvallen van Solar Team Twente betekent dat het Delftse Vattenfall Solar Team nu de eerste plaats in de Challenger-klasse heeft ingenomen, gevolgd door het Belgische Agoria Solar Team en het Japanse Tokai University Solar Car Team. Het team uit Delft heeft na 2431 afgelegde kilometers een voorsprong van zo'n 25 minuten op de Belgische achtervolgers. Eerder was er nog een volledig Nederlands podium waarbij Solar Team Twente bovenaan stond. Het Noord-Nederlandse Top Dutch Solar Racing-team stond toen op de derde plaats, maar staat nu op plek vijf met een achterstand van 40 minuten op de NunaX-auto van de studenten uit Delft.

De Bridgestone World Solar Challenge duurt nog tot 20 oktober. Deelnemende teams zijn enkele dagen geleden begonnen in het noordelijke gelegen Darwin en rijden drieduizend kilometer dwars door Australië naar Adelaide. Solar Team Twente deed mee in de Challenger-klasse, waarbij het de bedoeling is om zo snel mogelijk die drieduizend kilometer af te leggen.

Reacties (58)

Lees meer


Sony brengt 360 Reality Audio deze herfst naar enkele streamingdiensten

Door Joris Jansen, 16 oktober 2019 07:5038 reacties

Sony gaat aan het einde van deze herfst het eerder aangekondigde 360 Reality Audio uitbrengen voor enkele muziekstreamingdiensten. Deze technologie moet de luisteraar het idee geven dat hij midden in een muziekoptreden zit en het geluid dus van alle kanten komt.

Sony omschrijft 360 Reality Audio als een objectgebaseerde, ruimtelijke audiotechnologie en maakt deze beschikbaar voor luisteraars in de VS en Europa. Zij krijgen toegang tot ongeveer duizend muzieknummers van verschillende artiesten en kunnen daarvoor gebruikmaken van de streamingdiensten Amazon Music HD, Deezer, nugs.net en Tidal.

Bestaande geluidsopnames met meerdere sporen kunnen worden geconverteerd naar een formaat dat compatibel is met 360 Reality Audio. Sony heeft samen met het Europese Fraunhofer IIS een codec voor de technologie gemaakt die is gebaseerd op de open mpeg-h 3d-standaard.

De Japanse consumentenelektronicafabrikant introduceerde 360 Reality Audio begin dit jaar tijdens de CES in Las Vegas. Sony gaf toen aan dat elementen als de positie, afstand en hoek van bijvoorbeeld instrumenten in de studio meegenomen worden in de geluidsopnamen. Dit resulteert volgens Sony in een muziekbelevenis die aanvoelt als het bijwonen van een liveconcert. Het is overigens niet direct een alternatief voor surroundgeluid, aangezien de muziek niet afkomstig is van een vast aantal gepositioneerde kanalen rondom de luisteraar; het idee is dat de muziek uit allerlei verschillende ruimtelijke posities komt, ook van boven.

Volgens het Japanse bedrijf is 360 Reality Audio geschikt voor koptelefoons, mits er dan ook een smartphone wordt gebruikt met een app van een van de genoemde streamingdiensten. Daarnaast zijn speakers er geschikt voor, maar dan moeten ze wel het 360 Reality Audio-formaat kunnen decoderen, zoals de Echo Studio. Volgens Sony werkt het verder op speakers die Amazon Alexa en Chromecast-ondersteuning hebben ingebouwd, maar ook die apparaten moeten een decoder hebben. Sony zegt dat het samenwerkt met chipontwerpers als MediaTek, NXP en Qualcomm om de audiotechnologie te introduceren in apparaten waarin socs van deze bedrijven belanden.

360 Reality Audio

Reacties (38)