Door Paul Hulsebosch

Redacteur

The Outer Worlds Preview

Marauders, Manitaurs en meer

02-08-2019 • 15:00

72

Multipage-opmaak

Zelf aan de bak

Titel The Outer Worlds Box The Outer Worlds
Platform Windows, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Ontwikkelaar Obsidian Entertainment
Uitgever Private Division
Releasedatum 25 oktober 2019

Op de E3 zagen we The Outer Worlds voor het eerst voorbijkomen. Het is een game van Obsidian Entertainment, uitgegeven door Private Division, het kleine broertje van Rockstar en 2K Games. Dat was echter slechts een presentatie waarbij iemand van de studio de game speelde en wij alleen mochten toekijken. Inmiddels hebben we de kans gekregen om zelf de eerste meters te maken in de game, waarbij we werden losgelaten in het deel van de spelwereld dat tijdens de E3 werd getoond.

De speelsessie bestond uit twee delen. Eerst kregen we de kans om de intro van de game te spelen, waarin je een personage aanmaakt en de eerste meters maakt. Toen we de basis een beetje onder de knie hadden, werden we losgelaten in Monarch, het deel dat tijdens de E3 werd getoond en geschikt is voor spelers die al wat uren in de game hebben zitten. Obsidian had daarbij een personage gemaakt dat iets van alle eigenschappen in zich had, een personage waar we dus nog alle kanten mee op konden. Daarover later meer.

Spirituele opvolger

Zoals we in de vorige preview schreven: The Outer Worlds is een spirituele opvolger van Fallout: New Vegas, een game waar Obsidian in 2010 hoge ogen mee gooide. Fallout is echter van Bethesda, dus Obsidian mag daar niet zomaar een nieuw deel van maken. De studio mag natuurlijk wel een game maken die er erg op lijkt en een andere naam draagt. Dat is The Outer Worlds geworden. Een soort Fallout: New Vegas in space.

Planeten slopen

The Outer Worlds speelt zich af in een toekomst die ogenschijnlijk niet zo heel ver weg ligt. Veel zaken zijn herkenbaar en soms zelfs wat ouderwets. Wees dus niet verbaasd als je een kroeg in kunt lopen die verdacht veel lijkt op een oude saloon. Toch is alles behoorlijk 'scifi'. De game speelt zich af in een wereld waarin de mensheid nog niet zo lang geleden heeft ontdekt hoe men de verste regionen van het heelal kan bereiken. Daar liggen The Outer Worlds, vreemde werelden waar de mensheid grootste plannen mee heeft.

Ook in de toekomst hebben we zoveel behoefte aan grondstoffen dat we er in de verste uithoeken van het heelal naar op zoek gaan. Sinds we die verre uithoeken kunnen bereiken, zijn er verschillende grote bedrijven die proberen er grondstoffen te winnen. Vaak gaat dat met grof geweld. Terraforming wordt niet geschuwd en planeten worden soms letterlijk opengebroken om aan kostbaar materiaal te komen. Dat gebeurt op grote afstand van de aarde, dus echt erg lijkt dat niet.

Preview The Outer Worlds

Terra One

De game begint als je aan boord bent van de Hope, een ruimteschip dat afkomstig is van de aarde. Het schip was op weg naar de planeet Halcyon, die voorheen bekendstond als Terra One. Het is de eerste planeet in de Outer Worlds die gekoloniseerd werd. Dat ging echter niet helemaal goed. Menselijk ingrijpen zorgde ervoor dat de plaatselijke fauna een onverwachte groeispurt doormaakte. Alle beesten op de planeet zijn flink gegroeid en ze hebben het bovendien niet erg op indringers. Er valt dus genoeg te halen op Halcyon, maar het is er levensgevaarlijk. Daardoor trokken de meeste grote bedrijven zich terug en is er ruimte voor avonturiers. Precies het soort omgeving voor een Fallout-achtige rpg.

We zullen weinig over het verhaal verklappen, maar al snel na het begin kom je vanuit de Hope aan op Halcyon, waar je een basis krijgt in een verlaten ruimteschip. Het schip zal niet alleen als basis dienen, maar ook als transportmiddel. Je kunt er op Halcyon snel mee van de ene locatie naar een andere reizen, maar ook naar andere planeten in de buitenste regionen. Onze speelsessie was echter aan Halcyon gebonden.

Preview The Outer Worlds

Eigenschappen kiezen

De game begint vrij vertrouwd. Je kunt kiezen hoe je eruitziet en waar je beter in bent dan gemiddeld. Je kunt dus een uiterlijk kiezen en wat aan je eigenschappen sleutelen. De game bevat een systeem dat lijkt op Special van Fallout, maar dan net iets anders. Het wil zeggen dat je zowel fysieke als geestelijke eigenschappen kunt trainen. Je kunt dus niet alleen je fysieke kracht opvoeren en wapens beter leren hanteren, maar ook beter worden in de omgang met anderen. Met liegen, overreden en charmeren kun je in The Outer Worlds behoorlijk veel bereiken. Sterker nog, het personage dat Obsidian voor ons had aangemaakt, was daar zo goed in dat we moeiteloos iedereen meekregen. Het hele systeem van een personage aanmaken is behoorlijk uitgebreid.

Preview The Outer Worlds

Als je eenmaal de spelwereld hebt betreden, krijg je al snel een eerste en niet veel later zelfs een tweede 'companion' mee. Je kunt er nooit meer dan twee meenemen, hoewel je er veel meer zult verzamelen gedurende de game. Als je in je basis besluit een bepaalde missie op te pakken, kun je daarbij kiezen welke companions je ervoor mee wilt nemen. Een keuze die uiteraard gebaseerd is op de eigenschappen van de companions in je arsenaal. Ze hebben vergelijkbare eigenschappen en een vergelijkbare uitrusting als jij. Dus als je verwacht veel te moeten praten, kan het handig zijn om companions mee te nemen die goed zijn in liegen en bedriegen.

Kies de juiste companion

De eigenschappen van je personage en die van je companions versterken elkaar. Als jij niet goed bent in liegen, maar je hebt een companion bij je die dat wel is, dan profiteer je daarvan in een conversatie. Met een bepaalde vaardigheid in liegen krijg je er in sommige conversaties een extra optie bij. Heb je de skill niet, dan zie je die optie ook niet in het gesprek. Dat geldt uiteraard ook voor andere eigenschappen. Je kunt niet alleen liegen, maar ook charmeren of intimideren, mits je die vaardigheden hebt getraind. In het verlengde daarvan, en minstens zo handig, is een skill als hacken, waar je behoorlijk vaak gebruik van kunt maken. En ook daarvoor geldt dat als jij er niet goed in bent, maar een van je companions wel, je daarvan profiteert en toch apparaten kunt hacken. Doordat je verschillende companions met uiteenlopende skills zult verzamelen, is het een lekker flexibel systeem waarbij je per missie kunt bekijken wat je nodig hebt.

Preview The Outer Worlds

Zelfstandige companions

Nu hadden we tijdens onze speelsessie niet al teveel keuze. Obsidian had bepaald dat we op pad gingen met de vrouwen Parvati en Nyoka, twee behoorlijke tegenpolen. Waar Parvati haast schuchter en voorzichtig is, maar tegelijk bedreven in de schietkunst, is Nyoka de stoere krachtpatser, gewapend met een cirkelzaag op een stok en een onderhandse vlammenwerper. De dames bleken onderweg veel te bespreken te hebben, zodat overal in de game veel tekst is verwerkt. Die tekst is in veel gevallen nog ingesproken ook, zoals bij de toch vrij onbeduidende praatjes tussen je beide companions. Praatjes die geen ander doel hebben dan wat sfeer creëren. Op het slagveld vullen ze elkaar goed aan: Nyoka voorop in de strijd, Parvati die haar van afstand ondersteunt. Waar Parvati af en toe wat voorzichtig is, vangt Nyoka de klappen op, wat haar ook regelmatig in de problemen brengt.

De dames gaan lekker hun gang, daar hoef je zelf niet zoveel voor te doen. Ze zullen geen gevecht beginnen, maar als je zelf het eerste schot lost, gaan je companions helemaal los. Als je zelf even inhoudt, zie je de kogels van de dames links en rechts nog steeds om je oren vliegen en de tegenstanders neervallen. De dames weten van wanten en staan hun mannetje. Al helpt het uiteraard als je zelf ook een bijdrage levert.

Preview The Outer Worlds

Gevaarlijke beesten

Daarbij viel op dat we in de versie van de game die we konden spelen weliswaar veelvuldig in gevechten terechtkwamen, maar dat ze niet al te moeilijk waren. Halcyon wordt dus bevolkt door flinke beesten, die vaak een kruising van een dinosaurus en een insect zijn. Je treft ze meestal in groepjes. Bijvoorbeeld een paar Mantisaur Drones en Mantisaur Soldiers rond een veel grotere Mantiqueen, die allemaal een hinderlijke Mantiswarm uitspugen. Of een groepje kleinere Raptidons in verschillende smaken, of Canids, die inderdaad wel wat van een hond hebben en ook in getemde vorm voorkomen. De beesten bijten, steken of slaan met hun scherpe klauwen of hun staart, ze spugen gif en gooien van grote afstand vuurballen op je af.

Die getemde Canids worden gehouden door de vele Marauders die je tegenkomt. Doordat de grote corporaties vertrokken zijn, is er ruimte voor dergelijke boevenbendes, die zwaarbewapend delen van de planeet bezet houden. In het begin vormden dergelijke bendes nog een grote uitdaging. Vlak nadat we op Halcyon aankwamen, leerden we al snel dat we er met een grote boog omheen moesten lopen. Toen we met het meer ervaren character en twee companions op pad waren, ging het al een stuk beter. Al bleven de verschillende monsters een belangrijke factor.

Marauders

Zowel de monsters als de Marauders zijn behoorlijk agressief. Beide krijgen een metertje boven het hoofd zodra ze je hebben opgemerkt, en dat metertje geeft aan hoe vijandig ze tegenover je staan. Zowel bij de monsters als bij de Marauders slaat dat metertje vrijwel direct rood uit, wat wil zeggen dat ze tot de aanval overgaan. Vaak doen ze dat ook nog tegelijk, want de schotenwisseling die je met wat Marauders hebt kan zomaar de aandacht trekken van wat beesten in de buurt. Dat is tricky, want een gevecht kan daardoor ineens veel langer duren dan je vooraf had ingeschat, met alle risico's van dien.

Preview The Outer Worlds

Wapenarsenaal

Wat wapentuig betreft heb je uiteraard een ruime keuze. Je vindt, rooft of verdient al snel een flinke voorraad wapens, waar je er vier van paraat kunt hebben. Daar kan een melee-wapen bij zitten, maar dat hoeft niet. Het is echter wel handig voor als je zonder munitie komt te zitten of je tegenstander wel erg dichtbij is gekomen. Niet dat munitie schaars is. Je vindt er genoeg van, en anders kun je het op veel plekken kopen. Er zijn genoeg Vending Machines in de game te vinden, net als Work Benches waarmee je wapens aan kunt passen. Of het aanbod aan wapens net zo uitgebreid gaat worden als in de gemiddelde Fallout-game kunnen we nog niet zeggen, maar het aanbod dat we tot nu tegenkwamen, doet dat wel vermoeden. Tijdens onze sessie was het aanbod redelijk conventioneel, met een sniper rifle hier, een shotgun daar, en nog een pistool als reserve. Maar we troffen ook al een Mechanical Sentry met laserwapens, dus dat doet sterk vermoeden dat er veel meer mogelijk is.

Preview The Outer Worlds

Je betaalt die nieuwe wapens of upgrades van bestaande wapens in bits, het betaalmiddel in The Outer Worlds. Daarmee volgt Obsidian de laatste trend, want bits zijn een soort bitcoins die op aarde worden gewonnen. We vonden ruim voldoende bits om onze wapens naar smaak op te waarderen. Of dat later in de game, als de wapens krachtiger worden, ook nog zo is, kunnen we nog niet inschatten.

Armen en benen

Overigens toonde Obsidian tijdens de E3 een systeem waarbij je vijanden in bepaalde lichaamsdelen kunt raken. Schiet in een been en je tegenstander kan nog steeds alles, behalve lopen. In de praktijk bleek dat veel lastiger dan gedacht. We hebben inderdaad best een keer iemand op die manier geraakt en gehinderd, maar dat was eerder mazzel dan wijsheid. Het is niet helemaal duidelijk of het systeem bij alle tegenstanders werkt. Bij een groot beest als de Mantiqueen zijn de verschillende lichaamsdelen er makkelijk uit te pikken, maar een kogel in een arm of been leek weinig verschil te maken.

Dan was een heel ander hulpmiddel veel nuttiger. Je leert al heel snel Tactical Time Dilation te gebruiken, een optie om de tijd te vertragen. De tijd vertraagt daarbij zowel voor jezelf als voor je tegenstanders, dus het is geen bullet time zoals je die uit andere games kent. Maar het kan toch heel nuttig zijn, vooral bij het begin van een gevecht. Het maakt het mogelijk om rustig van afstand alvast de lastigste tegenstander uit te schakelen voordat de rest zich met de strijd gaat bemoeien.

Preview The Outer Worlds

Quests zoeken

Een andere overeenkomst met de Fallout-games is dat Obsidian je flink aan je lot over laat. Uiteraard worden de belangrijkste gameplay-systemen keurig uitgelegd en word je netjes op pad geholpen, maar je wordt al snel daarna in het diepe gegooid. Zo konden we in het tweede deel van onze sessie, toen we met een wat meer ervaren character en twee companions op pad werden gestuurd, alle kanten op. Er was zo hier en daar een bordje dat aangaf in welke richting verschillende kleine nederzettingen lagen, en er liep hier en daar een weg, maar meer niet. Quests hadden we niet, en het duurde ook behoorlijk lang voor we er een hadden gevonden.

Je hoeft ook geen quests uit te voeren. Als je gewoon lekker rond wilt lopen, hier en daar wat wilt killen, grondstoffen verzamelen en spullen wilt vervaardigen, dan kan dat. Je kunt op die manier ook prima in level stijgen en je character opwaarderen. Bij gebrek aan aanwijzingen hadden wij dan ook al een flink deel van de omgeving verkend en aardig wat confrontaties uitgevochten voor we in Fallbrook aankwamen, de nederzetting waar we eindelijk iemand troffen die een quest voor ons had.

Preview The Outer Worlds

King of boarst

Het was dezelfde quest als tijdens de E3 werd getoond. Ene Catherine stuurt je daarbij af op Clive Lumbergh, bijgenaamd de King of Boarst. Lumbergh, een creep die zichzelf consequent 'de King' noemt, staat aan het hoofd van een varkenshouderij waar boarst gemaakt wordt, wat bij gebrek aan beter de plaatselijke lekkernij is. Er is niet veel eten op Halcyon, dus de boarst van Lumbergh is voor iedereen van levensbelang. En Lumbergh is de monopolist die zich om die reden graag als King afficheert.

Waarom Catherine van de King af wil, is niet helemaal duidelijk, maar ze heeft er veel voor over. Alleen de tocht naar - en het betreden van - de fabriek van Lumbergh is al een gevaarlijke operatie. Onderweg dreigen beesten en Marauders, en voor de fabriek staan bewapende troepen. Gelukkig hadden we al flink wat rondgezworven, zodat we zowel de beesten en de Marauders als de bewapende troepen voor de ingang alvast hadden uitgeschakeld. Het was alleen nog niet gelukt om de fabriek binnen te komen. Gelukkig wist Catherine daar wel een oplossing voor. In Fallbrook woont een meestervervalser die ons kon voorzien van een id-kaart van een medewerker.

Sluipen en hacken

Zo'n id-kaart lijkt vaker terug te komen. Obsidian heeft er in ieder geval een speciaal mechanisme omheen gebouwd, met als gevolg dat de kaart maar kort werkt. Je kunt er ongestoord mee tussen het personeel van de fabriek lopen, maar na ruwweg een minuut hebben ze je door. Dat zie je aan een meter onderin beeld. Die minuut is kort, zeker in een flink complex als de boarstfabriek. Daarom gaat de meter meter terug naar nul als je een deur doorgaat en in een ruimte komt waar niemand je eerder heeft gezien. Dat geeft je precies de tijd die je nodig hebt om ongezien te blijven, al valt het dan nog steeds niet mee om je doel te bereiken.

Preview The Outer Worlds

Uiteraard is er genoeg te doen in de fabriek. Behalve ongezien blijven, zijn er veel meer opties. Je kunt systemen hacken, met voedsel rommelen, varkens vergiftigen, robots op hol laten slaan, en nog veel meer. Bovendien is de confrontatie met Lumbergh niet zo overzichtelijk als je denkt. Je kunt hem direct doodschieten, maar het mondt al snel uit in een gesprek dat verschillende kanten op kan. Zo heeft Lumbergh een tegenbod. Als je niet hem maar Catherine omlegt en daar bewijs van levert, zal hij je voorzien van een levenslange voorraad boarst, wat op Halcyon een zeer aantrekkelijk aanbod is. Er is bovendien niemand die zegt dat je woord moet houden, dus je kunt best het een beloven en het ander doen. Liegen en bedriegen hoort bij The Outer Worlds. We gaan verder niet uitgebreid in op deze missie, anders verklappen we teveel van het verhaal. Als we de dames en heren van Obsidian moeten geloven, is dit slechts een van de vele quests die niet eens zoveel met het overkoepelende verhaal hebben te maken.

Perks en flaws

Tot slot willen we aanstippen dat de game een systeem rond perks bevat. Dat is uiteraard niet direct bijzonder. Er zijn veel games met perks, en de lange lijst met perks die we voorbij zagen komen was niet spectaculair. Er zijn perks voor van alles: een beetje meer health, een beetje meer charme, wat langere Tactical Time Dilation, dat soort werk. Je verdient af en toe een punt dat je aan dergelijke perks kunt besteden.

Ter aanvulling is er een ander systeem. De game kent ook flaws. Zo kregen we Herpetophobia aangeboden als gevolg van de vele confrontaties met Mantisaurs. Dat maakte dat we in nieuwe confrontaties een puntje minder dexterity, perception en temperament hadden. Een flaw is echter geen verplichting, het is een extra uitdaging die je aan kunt gaan. In ruil daarvoor krijg je een extra punt voor je perks. Dat is een interessante deal. Het maakt dat je veel te kiezen hebt bij het samenstellen van je personage. Uiteraard kun je, nadat je in level bent gestegen, al punten toewijzen aan je eigenschappen, maar met perks en flaws kun je daar nog meer aan bijsturen. Daar komt nog een systeem van potions bovenop. Op basis van de vele grondstoffen die je kunt verzamelen, kun je daarmee poedertjes, pilletjes en drankjes maken die je tijdelijk een boost in een bepaalde richting geven.

Voorlopige conclusie

Na het mixen van ons eerste drankje zat ons avontuur op Halcyon er echter alweer op. Onze tocht over de planeet was na twee uur speeltijd alweer voorbij, en dat is kort voor een game als The Outer Worlds, een rpg waar je vele uren in door kunt brengen. We hebben maar een klein deel van de planeet gezien, en helemaal niets van de andere planeten die je kunt bezoeken. Bovendien hebben we maar een klein deel van de beschikbare opties ervaren. We zijn daarbij vooral benieuwd naar de wapens en uitrusting die je later in de game kunt bemachtigen. Die waren tijdens onze speelsessie nog allemaal redelijk standaard, en we hopen dat het op dat vlak nog wat spannender wordt.

Wat wel duidelijk is: The Outer Worlds is een rpg vol avontuur en dialoog, waarin je erg veel vrijheid hebt. Vrijheid om te gaan en staan waar je wilt, en vrijheid om quests al dan niet uit te voeren. Het is bovendien een game vol tekst. Er zijn veel personages die je aan kunt spreken, en dat mondt al snel uit in een dialoog vol opties, waarin charmeren, overreden, liegen en bedriegen allemaal tot nieuwe kansen leiden.

The Outer Worlds is bovendien een zeer kleurrijke game. Het is niet de meest gedetailleerde game van het moment. Dat geldt voor de spelwereld, maar nog meer voor de koppen van de vele personages in de game, die iets generieks en onechts hebben. Maar wellicht is dat gewoon de stijl die de makers kozen. Veel tijd om daar iets aan te verbeteren, heeft Obsidian in ieder geval niet meer. The Outer Worlds verschijnt namelijk al op 25 oktober.

Preview The Outer WorldsPreview The Outer WorldsPreview The Outer WorldsPreview The Outer WorldsPreview The Outer WorldsPreview The Outer WorldsPreview The Outer WorldsPreview The Outer WorldsPreview The Outer WorldsPreview The Outer WorldsPreview The Outer WorldsPreview The Outer WorldsPreview The Outer WorldsPreview The Outer WorldsPreview The Outer WorldsPreview The Outer WorldsPreview The Outer WorldsPreview The Outer WorldsPreview The Outer WorldsPreview The Outer Worlds

Reacties (72)

72
66
31
2
0
22
Wijzig sortering
Ben benieuwd. Ik vond Fallout: NV echt een uitblinker in de serie. Deze wereld sprak me een stuk beter aan dan die van Fallout 3/4. Hopelijk kan Obsidian dit voort zetten.

Beetje off topic: Wel een beetje jammer van de exclusiviteit op release maar de Epic Game Store staat inmiddels ook bijna standaard aan als ik achter mijn PC zit. Heb zelf niet zo'n probleem met dat ik een extra launcher op mijn PC moet installeren. Ik heb er inmiddels al een aantal verzameld:

- Steam
- Origin
- Uplay
- Xbox Game Pass (Microsoft Store)
- Bethesda Launcher
- Epic Game Store
Uit mn hoofd komt Outer Worlds ook op de MS Store en zal het standaard aan de library van Game Pass toegevoegd worden.
Succes met Modding als hem koopt op de MS Store.

Al die game folders zijn gelocked.
Je wordt onterecht gedownmod volgens mij. Games als fallout leven van de community en mods. Dit maakt ze gewoon betere games. Als dit niet kan dan mist het spel echt een belangrijk onderdeel.
Oh, daar wil ik wel meer van weten.
Tja, even googlen, is een jaren oud issue inmiddels. De WindowsApps folder staat op slot met normale Windows rechten management waar MS naar mijn mening in W10 nog weer extra blokkades opwerpt zonder goede redenen.

Het moment dat je echter rechten pakt en iets mod in die mappen, krijg je checksum errors en willen applicaties doorgaans niet meer starten.

Voeg daar alle andere MS module (xbox etc) bugs aan toe en je hebt een mix die mij de MS Store en Xbox zooi direct doen verwijderen op mijn privé machines.
Je krijgt simpelweg verminderde functionaliteit indien je koopt in de MS Store.
Precies dit.

Games op de Epic Store zijn prima te modden, ik had in ieder gevel geen problemen met het modden van Subnautica.
MS heeft anders gewoon een optie ingevoerd waar dit wel mee zou kunnen.
Namelijk in de folder "Program Files\ModifiableWindowsApps" waar bijv een game als deze in zou kunnen komen.
De vraag is alleen of de devs de juiste keuze maken.
Ohja, dat is ook zo. Dat hebben ze ergens in april dit jaar toegevoegd. Op zich natuurlijk mooi voor de PR, dat ze na anderhalf jaar toch deze optie hebben. Of zat het er altijd al in, en hebben ze het in 1903 kwa rechten beheer opgefrist?

Hoe dan ook, ik verwacht dat er geen games in gaan komen te staan. "Cheats" zijn slecht voor de aandeelhouders, boosts en voordelen moet je kopen natuurlijk. Mods en dus gebruikerscontent betekend minder DLC's verkopen, mits je natuurlijk nieuwe assets gaat toevoegen, maar hey, dat kost geld! En voor je het weet zijn er XP boost side quests en dan mislukt het plan om pay-2-skip mechanismen in te bouwen voor de arbitraire barrieres die zijn opgeworden richting het einde van games.
Dat is helemaal goed nieuws! Ik heb nog voor een jaartje Game Pass Ultimate dus dat betekent dat ik deze gewoon "gratis" kan spelen? :-)
Ik was na Fallout 3 en New Vegas wel een beetje klaar met het kale post-apocalyptische landschap. Ik ben daarom nooit echt lekker in Fallout 4 gekomen*. Dit belooft zo te zien een kleurrijkere, exotischere en gevarieerdere omgeving te worden. Dat maakt mij wel echt enthousiast. Dan neem ik iets mindere graphics t.o.v. de huidige top-games wel voor lief.

* Het hielp ook niet mee dat Fallout 4 de eerste Bethesda RPG was waar ik zelf echt flink last van bugs had, ook al wordt daar bij elke Fallout en Elder Scrolls over geklaagd.
Mijn ervaring was bijna gelijkwaardig. Ik ben na Skyrim pas Fallout 3 en New Vegas gaan spelen en die zaten nog vers in het geheugen toen Fallout 4 uitkwam. Ik vond Fallout 4 veel minder leuk dan de vorige 3 games. Het liep gewoon niet, de quests waren niet echt interessant, om ieder huis brak een enorm gevecht uit, dat uiteindelijk niets opleverde. Het is in mijn ogen veel meer een shooter dan een RPG. Een collega die veel shooters speelt vond Fallout 4 geweldig en was bijv. Skyrim al na een paar uur helemaal zat.
In den beginne van New Vegas regende het naar mijn overtuiging ook klachten richten Obsidian Entertainment. veel bugs, verouderde engine, haperend dit en dat.
En het verwijd hoe Bethesda het in hun hoofd haalde OE die game te laten maken.
en met xbox game pass kan je het spel spelen als het goed is....in ieder geval voor de xbox console houders(zit met smart op te wachten)
Op de pc pass staat hij ook :)
GOG is nu bezig met een launcher waarmee je alle andere launchers kan aansluiten.
Dan heb je tenminste alles in 1 overzicht, kijk ik wel naar uit, want op het moment heb ik ook heel veel launchers.

Kan niet wachten om deze game met de Game Pass te spelen :)
Ik las daar ook iets over. Hopelijk komt die binnenkort uit, dan ga ik er zeker naar kijken!
GOG is alleen zo'n beetje de enige grote launcher die ik nog niet heb. Voelt een beetje als die ene standaard om die andere standaarden te vervangen. ;)
Zoals Playnite dat nu al doet?
Exclusieviteit is jammer maar het is niet anders. En zolang steam niets doet en er geen fatsoenlijk programma is om al deze online game aankopen te verenigen moeten we het hiermee doen.
Wat zou steam moeten doen aan epic die exclusivity rechten koopt? :?
Om te beginnen de developers meer betalen per verkochte game.

Het probleem is vooral dat Steam he-le-maal niks van zich laat horen.
Om te beginnen de developers meer betalen per verkochte game.

Het probleem is vooral dat Steam he-le-maal niks van zich laat horen.
Waarom zouden ze, het is een verkoop leugen van Epic.
Omdat Steamkeys gratis te generen zijn en verhandelbaar krijgt Steam werkelijk maar rond de 20%, en daarboven op dekken zij wel de transactie kosten, die soms wel 15% kunnen bevatten, Epic laat de klant gewoon die kosten betalen en dat allemaal voor een platform met minder features.
Devs moeten features op eigen kosten programmeren of weg laten, wij verliezen meer geld, Epic wint _/-\o_


Ook grappig dat niemand het nog heeft over Discord met hun 90-10 revenue split aan de devs. Bijna alsof mensen alleen spreken over die revenue split om Epic hun exclusives te verdedigen ;)
Je hebt al een alternatief (tijdje gebruikt) dat nagenoeg alles kan verzamelen:
https://playnite.link/?utm_source=indiekings.com
Toen ik de screenshot zag had ik meteen wel zin om wat gameplay te bekijken, maar bij de trailer kreeg ik al snel een slecht fallout gevoel. Alsof je een naar een game zit te kijken die ontwikkeld is met een engine van meer dan 10 jaar oud.

Versta me niet verkeerd, het concept bij de moderne fallout games is enorm goed en deze game volgens mij ook, maar zodra ik de houterige animaties zag dacht ik van: "Not this shit again"
Kreeg er inderdaad flinke deja vu en een feest van herkenning. Ik vond de de presentatie eigenlijk maar matig. Het is een kruising van Fallout met Borderlands, maar zonder de dingen die goed aan beide zijn.
Grappig, dit is toch echt gewoon een compleet andere (unreal) engine.
Klinkt goed, ook fijn dat ie in de Xbox gamepass zit.
ik kijk er naar uit, ook erg fijn dat de devs zeiden dat de game niet politiek geladen is, aka vol references naar hedendaagse politiek met een duidelijke voorkeur, gelukkig weten de devs zelf ook dat wij als speler zelfstandig een mening kunnen vormen.

source

[Reactie gewijzigd door sjoerddz op 22 juli 2024 13:46]

Dan kan het nog politiek geladen zijn. Het spel heeft al een erg anti-capitalistisch thema.
Ik word een beetje moe van dit soort doodoeners. Je kunt als develooer geen leuk verhaal meer verzinnen zonder dat er mensen zijn die er iets politieks achter zoeken.

Laat games nou games zijn zonder politieke lading tenzij anders aangegeven. Dan kunnen we er met zn allen ook meer van genieten zonder er wat achter te zoeken.

Over de game: qua graphics en gameplay lijkt het wel veel op Fallout 4 maar dan kleurrijker. Hopelijk zitten er enkele vernieuwende features in die het de moeite waard maken.
Ik heb de trailer gekeken, en ik dacht:

new vegas + borderlands + no man's sky = The Outer Worlds


Politieke lading in entertainment kun je niet kwalijk nemen... dat is net zoiets als eisen dat een stand-up komediant het niet over politiek heeft..
Het punt van komedie, als ook praktisch élk fictief werk, is JUIST om maatschappelijke kwesties, problemen en eigenaardigheden aan het licht te brengen in een soort van 'fictieve' laboratorium setting, en het van meerdere kanten te bekijken, om zo mensen een beter inzicht te geven in de complexiteit van hun dagelijks leven.
De crux daarin is het punt van het 'meerdere kanten' en het doel is dus niet om te overtuigen maar om te laten zien dát er meerdere standpunten zijn, en dat het GOED is om met anderen hierover te praten en discussiëren.

Een mooi voorbeeld hiervan is Star Trek. In praktisch elke episode komt er wel een kwestie te spraken waar wij, het 'real life' publiek, mee te maken hebben. Echter Star Trek pakt dit goed aan (nou ja, de oudere series dan) door geen definitief standpunt in te nemen. Ze lichten de voor- en nadelen van verschillende standpunten omtrent een specifieke kwestie toe (uitgevoerd door verschillende karakters ze 'fysiek' in te laten nemen) en ze laten deze tegen elkaar 'vechten'.

Je zou het bijna een soort van 'geanimeerd debat' kunnen noemen.. dát is de kracht van fictie/entertainment.

Als het geen kwesties aanstipt waar jij als consument mee te maken hebt dan kan je je nooit betrokken voelen en interesseert het je weinig.
Als het echter een definitief standpunt inneemt dan word het propaganda, en dat kan maar twee gevolgen hebben: óf je bent het er mee eens en dan dient het geen nut (echo chamber) óf je bent het er niet mee eens en dan ben je boos en teleur gesteld.

Een goed werk van fictie (of standup comedy) zet je aan het denken, brengt je in twijfel over je eigen (wellicht niet geweldig doordachte) standpunten en laat je zien dat de wereld niet perfect is, mensen niet perfect zijn, en er meerdere valide standpunten kunnen zijn.

[Reactie gewijzigd door Ayporos op 22 juli 2024 13:46]

Fallout 4?

Ik zie hier grafisch een No Man's Sky kloon. Grote, lompige assets die zo procedureel hadden kunnen zijn, (en erg op elkaar lijken) dezelfde compleet foute belichting en reflecties, chronisch gebrek aan schaduwen en ambient occlusion... En dezelfde irritante waas die alles verkleurt over je beeld 'want sfeervol?'. Zelfs de UI is een kopie: dezelfde font, dezelfde low info-density meuk. Is het toevallig ook 'hold to interact'? En is het lopen/schieten net zo clunky? :P

Ik hoop dat de gameplay beter is. Vooralsnog doet mij dit aan als een zwaar oversimplified console-RPG'tje en ik voel me weinig aangetrokken. Vier actieve skills? Voor een RPG? Pijnlijk hoor.
Ik heb de trailer gekeken, en ik dacht:

new vegas + borderlands + no man's sky = The Outer Worlds
[...]

Een goed werk van fictie (of standup comedy) zet je aan het denken, brengt je in twijfel over je eigen (wellicht niet geweldig doordachte) standpunten en laat je zien dat de wereld niet perfect is, mensen niet perfect zijn, en er meerdere valide standpunten kunnen zijn.
Haha jij zag het dus ook :) En inderdaad. Borderlands (evil corps), Fallout (actie rpg with guns)... check.

Ik ken Obsidian langer dan vandaag, dit is zéker geen instabuy. Eerst zien dan geloven.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 13:46]

Het begrip politiek correctheid in games komt eigenlijk van het weglaten van vrouwen met overdreven grote borsten en veel bloot (vooral vee komend in Japanse games vroeger). Daarmee is het begrip politiek compleet misbruikt, want een onderwerp is kapitalisme en socialisme is natuurlijk veel eerder politiek, maar zo wordt het niet echt gezien door veel gamers.
Zulke diepe onderwerpen heeft the witcher 3 nou ook weer niet. Daarnaast probeert wolfenstiin alles behalve de geschiedenis na te boosten. Er zijn ook eigenlijk geen games die de porblematiek van links en rechts echt weergeven.
En vervolgens zegt hij
“I like money: I’m not against capitalism and in a lot of ways I’m happy with our society. But of course there are a lot of ways in which it could be improved.
Over een spel waar bedrijven letterlijk de badguy zijn.

Mij kan het niet schelen of het spel wel of niet politiek beladen is. Ik ben niet zo een idioot die gaat klagen dat je Nazi's bevecht in de nieuwste Wolfenstein, maar net doen alsof er geen politiek in het spel zit is gewoon onzin.
er is degelijk een verschil tussen politiek beladen en de aanwezigheid van, er zit altijd politiek verwikkeld in dit soort spellen echter is er een groot verschil tussen een game dat de les probeert te lezen aan de speler en één waarin de speler zelf zijn mening mag vormen.

en over je punt dat bedrijven de bad guy zijn:
Dat bedrijven de badguy zijn van de speler zegt toch niets over kapitalisme in het geheel? zelf leven we ook in een kapitalistische samenlevingen met sociale vangnetten en de mensheid zelf heeft nog nooit zo'n gemiddelde levensstandaard gehad als wij die nu hebben.
Ja er zijn slechte dingen maar vergeet niet al het goede, (bijna)niets is definitief slecht en je mag zelf je mening vormen of de voordelen meer wegen dan de nadelen.

[Reactie gewijzigd door sjoerddz op 22 juli 2024 13:46]

En terecht. De zogenaamde journalisten zijn tegenwoordig zo hard bezig hun meningen door te drukken naar ontwikkelaars, zie bijvoorbeeld met Cyberpunk 2077. Gelukkig zijn er developers die niet bang zijn voor de Sjw maffia.
Ik snap niet waarom jij -1 gemod wordt, maar dit klopt natuurlijk.

Wat ik dit jaar al heb gehoord aan onzin argumenten.

Days Gone, werd negatief beoordeeld omdat er geen 'zwarte zombies' in zaten, WTF ?! Kap eens met het verzouwen van creative vrijheid.

Ik kan niet wachten tot er weer een studio komt die geen fuck geeft, en spellen als Postal, Man Hunt etc uitgeeft.

Het feit dat 'papers pls' een geweldige game, nu shit over zich heen krijgt omdat je het ook als 'joke' kan spelen, PewDiePie die duidelijk grappen maakt, maar het niet serieus bedoeld en nu op YouTube het feit dat je geen 'fuck, etc' mag zeggen omdat je anders demonitized wordt.

Niemand kan straks meer wat hebben, als er echte shit gebeurd omdat iedereen in een perfect wereldje opereert waar niks gebeurd (al het slechte op de wereld wordt aan de kant geschoven) want het is belangrijker om te begrijpen wat 'gender fluid' is, dan wereld honger verhelpen, kanker genezen, wereld vrede, of samen de ruimte in gaan.

Ik heb niks tegen LBGT, of ik je een apache moet noemen vrouw of wat dan ook, maar ga het niet forceren op iedereen.
Je moet begrijpen dat een paar mensen die zulke dingen zeggen niet een meerderheid vertegenwoordigen. De LGBTQ community geeft niets om dat er geen "zwarte zombies" in Days Gone zit.

Je overdrijft, ik zou gewoon eens gaan praten met iemand die jij ziet als "SJW" en dan ga je er achter komen dat het enige wat ze willen gelijke behandeling is. Die paar lui die gekke dingen roepen over games zijn zeker niet een vertegenwoordiging van een grote groep mensen.

Niemand vindt het belangrijker dat jij begrijpt wat "gender fluid" is dan die andere dingen, maar het is ook zo dat meerdere dingen belangrijk kunnen zijn en dat zou geen probleem moeten zijn.

Overigens wil ik je ook laten weten dat de "apache" of "attack helicopter" grap niet heel grappig meer is, omdat je daarmee dus aangeeft dat je de problemen van transgender mensen niet serieus neemt. Het is een beetje hetzelfde als het n-woord gebruiken om getinte mensen de beschrijven.

Kortom: laat je niet gek maken door een hard-schreeuwende minderheid en probeer dingen iets nuchterder te bekijken. Negeer gewoon de domme shit.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 13:46]

Even geheel off topic en misschien gevoelig voor sommige? Ik weet het tegenwoordig niet meer.
is neger tegenwoordig een racistisch geladen term?
in mijn optiek is dit gewoon een mens met donkere huidskleur net als blanke een mens met lichte huidskleur is.
Maar goed ik woon een een Brabants dorp en ben conservatief aangelegd dus mis dat soort dingen gaan vaal langs me heen
In Brabant is het inderdaad een heel gebruikelijk woord. Het wordt misschien niet gezien als racistisch geladen door mensen daar, maar de interpretatie buiten Brabant is wel degelijk racistisch geladen.

Een groot deel van mijn familie leeft in Breda, mijn oma zegt bijvoorbeeld ook wel eens "neger". Ze bedoelt er niets kwaads mee, maar als je het tegen een persoon met een donkere huidskleur zegt dan zal die dat wellicht niet waarderen. Voor mensen buiten Brabant klinkt het automatisch gewoon alsof je die persoon niet als een gelijk iemand ziet.

Eigenlijk kan ik mij niet veel situaties bedenken waarbij huidskleur belangrijk is om aan te duiden. En in situaties waarbij het wel belangrijk is, denk ik dat "getint" of "donkere huidskleur" een nettere aanduiding is.
Dat is toevallig ook waar ik vandaan kom :P
Maar goed blijkbaar zijn we onder de rivieren toch echt anders.
Heb nooit al die ophef begrepen.
Ooit de fout gemaakt om de uitdrukking pinda te gebruiken boven de rivieren. mensen zwaar in shock en het enigste wat ik dacht was: "wat doe je toch moeilijk het is gewoon de kleur".
Vanaf toen ook getracht om dat soort situaties te omzeilen

Maar goed we zijn gwoon een beetje raar :+
Ik heb juist vaak het gevoel dat er tegenwoordig op fora e.d vaak. een politieke boodschap in een game, film of serie wordt gezien, terwijl die er helemaal niet is.
Volgens mij heb je het bericht niet goed gelezen. Het gaat om een studie waarin gekeken wordt of mensen anders reageren op zwarte robots vergeleken met witte robots. Daaruit is gebleken dat er inderdaad een bias is, wat zou kunnen aantonen dat mensen ook anders reageren op zwarte mensen.
Wit/zwart als huidskleuren (blank en negroïde dus), niet #FFF en #000.
Is deze game ook COOP te spelen ? of echt alleen weer een single player game ?
Kijk hier echt heel erg naar uit, net als naar Atomic Heart.
Fallout New Vegas is mijn favoriete Fallout game ooit en top 5 game allertijden.
Heb al het vertrouwen in Obsidian.
Jammer dat hij op de Epic store geforced is, wordt dus wachten of piraten tot hij op STEAM komt. Hangt van de review score af en of ik tijd heb.

Keuze is en blijft ten alle tijden aan de klant.
Een lekker voorproefje voor Cyberpunk.
Ziet er goed uit maar alleen jammer dat het voor de PC een Epic games store exclusive is en ik heb nog win 7 dus Windows store is ook geen optie. EGS is voor mij absoluut geen optie vanwege hun exclusiviteitsstrategie van 3rd party games, ik was en ben er nog steeds op tegen.
En na een jaar is het alsnog beschikbaar op de tig aantal andere platforms op de PC gezien het een timed exclusive is.
Timed exclusive is nog steeds exclusive :)
Na een jaar moeten te wachten zal ik echt niet bereid zijn om daar nog de volle pond te betalen. Ik kan dan nog makkelijk wel iets langer wachten tot het flink afgeprijst is. Hetzelfde geldt overigens ook voor Metro exodus. Exclusiviteit afdwingen mag nooit beloond worden tenzij ze het zelf ontwikkeld hebben wat hier dus absoluut niet het geval is....
Dat is geen excuus, dat soort praktijken moeten gewoon kappen. Exclusives is niet vriendelijke voor de klant, en al helemaal niet op de manier hoe dat nu gebeurd.

Basicly, blackmail je mensen in het nemen van Epic Store, i.p.v keuze vrijheid geven.
Het voordeel van deze timed exclusives is wel, dat je ten minste een fatsoenlijk gepatchede game krijgt als het naar andere platformen gaat.

Maar als stelregel dit is niet consumenten vriendelijk, en er zijn nu al meerdere titels geweest die een grote middelvinger naar de klanten hebben opgestoken deze manier.
Je zegt dat alsof het niet een slecht iets is. Je zit alsnog een jaar te wachten tot je een spel kan spelen.
Call of Duty komt er weer aan
Doom Eternal & Doom 2016?
90% van de games tegenwoordig

Not sure if trolling, or serious.
Serious. Witcher 3 had bijvoorbeeld te veel dialoog en gedoe naar mijn smaak. Dark souls 3 is een mooi voorbeeld van een game waar ik van genoot. Zelda op de switch ook goed. Games die daarbij in de buurt komen, het liefst nog een tandje mooier als het kan. Open world, zonder dat het de helft van de tijd om quests draait. Dat sprak mij in het artikel dus redelijk aan :)
Smaken verschillen duidelijk, voor mij was the Witcher 3 was in mijn ogen juist enorm vermakelijk door het dialoog en de wereld die eromheen gebouwd werd, ik kan mij de meeste missies nog herrineren daardoor.

Mischien battalion, blacksquad, apex legends of wil je meer single player, of RPG?

Anyways de meeste games nu hebben amper tot geen verhaal lijn, dus ik zou je niks kunnen aanraden. Ik kijk juist uit naar games met een goede verhaallijn :P

[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 22 juli 2024 13:46]

Haha ja snap ik, vroeger vond ik het ook prachtig, maar nu heb ik het geduld er niet meer voor. Ik noem witcher dan ook graag als voorbeeld omdat het een duidelijke scheidingslijn/richting geeft. Het liefst iets meer rpg dan shooter, waardoor apex e.d. wel afvallen. Het zoeken naar een action packed rpg levert wel wat titels op google op, maar niks moois/nieuws waar ik van onder de indruk wad en zodoende hang ik hier de bedelaar even uit ;)
bioshock infinity, wel een goed verhaal maar niet teveel dialogen en geweldige actie.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.