Door Paul Hulsebosch

Redacteur

The Outer Worlds Preview

Spirituele opvolger van Fallout: New Vegas

14-06-2019 • 06:00

132

Multipage-opmaak

Een spirituele opvolger

Titel The Outer Worlds Box The Outer Worlds
Platform Windows, PlayStation 4, Xbox One
Ontwikkelaar Obsidian Entertainment
Uitgever Private Division
Releasedatum 25 oktober 2019

Private Division is een kleine tak van het grote Take-Two Interactive, het moederbedrijf van het veel bekendere Rockstar en 2K Games. Waar Rockstar en 2K zich richten op grote games, met bijbehorende budgetten en lange ontwikkeltrajecten, gaat Private Division voor de kleinere games, de pareltjes van kleinere studio's die zonder uitgever zitten. 'Klein' is daarbij overigens een rekbaar begrip, want Obsidian Entertainment voldoet niet helemaal aan die omschrijving.

De Amerikaanse studio gaat al lang mee en maakte naam met games als Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2 en Alpha Protocol. De reputatie van de studio zou nog groter worden met het volgende project, Fallout: New Vegas, het eerste deel uit de Fallout-serie dat niet door Bethesda zelf werd gemaakt. Een aantal games en tien jaar later heeft Obsidian in Private Division een uitgever gevonden die de studio een game laat maken die voortborduurt op de successen van voorheen. Beter gezegd: Obsidian is eindelijk in staat om een game te maken die zich kan meten met Fallout: New Vegas. Die nieuwe game mag echter niet 'Fallout' heten, die naam is in handen van Bethesda. Maar Obsidian mag wel een game maken die dezelfde vibe heeft en vergelijkbare gameplay. Die game is The Outer Worlds.

Naar de rand

De titel van de game slaat op de verste regionen van het heelal. De buitengebieden van het universum die de mensheid sinds enige tijd weet te bereiken. In die verre streken is de mensheid op zoek naar grondstoffen. Grote bedrijven sturen ruimteschepen naar ver gelegen planeten om ze leeg te roven. Terraforming wordt er niet geschuwd. Planeten worden letterlijk open gebroken en geplunderd, waarna de megacorporaties weer een nieuwe planeet zoeken.

Preview The Outer Worlds

Terra One

De Halcyon Colony is zo'n planeet. Het is zelfs de eerste planeet die op deze manier is aangepakt en hij had om die reden oorspronkelijk de naam Terra One. Het experiment op Terra One verliep niet helemaal zoals gepland. Het idee was om eerst alle fauna uit te roeien en zo het winnen van grondstoffen te vergemakkelijken. Daarbij is echter wat fout gegaan, met als gevolg dat de reptielachtige beesten op de planeet allemaal flink zijn gegroeid. Ze hebben het formaat van dinosaurussen gekregen en gedragen zich daarbij niet als dino-herbivoren, maar als carnivoren. De dieren van Halcyon vormen dus een gevaar. Om die reden hebben de meeste bedrijven zich van de planeet teruggetrokken. Er is nog een bedrijf actief op Halcyon en dat bedrijf houdt er een strikt regime op na. Daar krijg je veel mee te stellen.

Preview The Outer Worlds

Kiezen wie je bent

Het vormt de achtergrond voor een heuse sciencefiction-rpg. Net als in de Fallout-serie speel je vanuit het perspectief van eerste persoon en begint de game met de optie om op zeer uitgebreide wijze je personage vorm te geven. Je kunt allerlei uiterlijke en innerlijke kenmerken kiezen die je gedurende de game op kunt waarderen. Over de details heeft Obsidian zich nog niet uitgelaten, maar het zijn eigenschappen die vergelijkbaar zijn met het Special-systeem uit Fallout. Dat wil zeggen dat je niet alleen fysieke eigenschappen aan kunt passen, maar ook geestelijke. Zo kun je punten toekennen aan je Charm en een skill als Lie opwaarderen.

The Outer Worlds is een game die je op vele manieren kunt spelen. Wil je schietend door het leven? Dat kan, er zijn allerlei eigenschappen die je kunt kiezen om een dergelijke speelwijze te vergemakkelijken. Hou je meer van de verbale aanpak? Dat kan ook; eigenschappen als Charm, Lie en Persuade helpen je om discussies met de vele non-playerpersonages naar je hand te zetten.

Preview The Outer Worlds

Gekkigheid

Toch maakt dat allemaal nog lang niet duidelijk wat de vele opties in The Outer Worlds zijn. Zo lijkt de spelwereld op basis van het bovenstaande wellicht redelijk realistisch. Dat beeld klopt, maar er is ook ruimte voor de nodige gekkigheid. Wapens zijn bijvoorbeeld grotendeels gebaseerd op hedendaagse voorbeelden als een pistool, shotgun en sniperrifle. Er is echter ook een Shrink Gun en er zijn veel meer merkwaardige wapens. Er zijn vooral ook merkwaardige upgrades voor de vrij realistische, bestaande wapens.

We noemden al de discussies die je zult voeren met de vele computergestuurde personages. Dat is een duidelijk verschil met het laatste deel uit de Fallout-serie, Fallout 76. In die game is nauwelijks dialoog verwerkt, omdat al het menselijk leven uit de spelwereld is verdwenen. Bethesda gaat dat in Fallout 76 enigszins herstellen, maar Obsidian maakt er in The Outer Worlds echt werk van. Dialogen zijn in overvloed aanwezig en hebben altijd ruime mogelijkheden, al is het aantal opties sterk afhankelijk van hoe je je personage hebt ontwikkeld. Gespreksopties zijn er in discussies met zowel vriendelijke als onvriendelijke personages. Met beide kun je in gesprek en bij beide kun je het gesprek sturen. Dat doe je door te kiezen uit een aantal antwoorden, maar ook door sturende eigenschappen in te zetten, zoals liegen, dreigen of charmeren.

Preview The Outer Worlds

Op stap als trio

Hoe verbaal je ook bent ingesteld, het zal af en toe toch ook op knokken uitdraaien. Al was het maar omdat je op Halcyon zomaar op een rondlopend monster kunt stuiten dat je pad kruist. Gevaar dreigt overal, dus wapens en bijbehorende vaardigheden zijn onmisbaar. Vooral bij gevechten is het handig dat je zelden alleen op stap bent. Gedurende de game ontmoet je diverse companions. Dat zijn personages die zich bij je voegen en meegaan als je het ruimteschip verlaat dat je basis vormt. Je kunt steeds twee companions meenemen, terwijl je er gedurende de game meer verzamelt. Als je aan een missie begint, kun je in je ruimteschip kiezen welke twee companions je meeneemt. Het is handig om op basis van de omschrijving van de missie een aanpak te verzinnen en companions te kiezen met eigenschappen die daarbij passen. Verwacht je bijvoorbeeld veel computers tegen te komen? Iemand met hackingskills kan dan handig zijn. De skills van jou en je twee companions versterken elkaar bovendien. Neem je iemand mee die goed kan liegen, dan profiteer je daarvan in discussies. Andersom werkt het ook. Jouw eigenschappen beïnvloeden die van je companions net zo goed.

Preview The Outer Worlds

Spelen met de tijd

Terug naar het vechten. Tijdens de demonstratie die Obsidian van de game gaf, liet men zien hoe belangrijk het is een aanpak te verzinnen. Met de juiste aanpak kun je een overmacht verslaan en vanuit een uitzichtloze positie overwinnen. Zo kun je de optie verkrijgen om de tijd te vertragen en hem zelfs flink te vertragen. De vertraging werkt ook voor jezelf, maar geeft je wel de mogelijkheid om een gevecht op de juiste manier te beginnen. Je krijgt immers uitgebreid de tijd om met een perfect headshot de lastigste tegenstander alvast uit te schakelen. Dat hoeft overigens niet per se een headshot te zijn. Als je wilt, kan het ook anders. Schiet een tegenstander in zijn been en hij kan alles nog, maar zal wel moeten strompelen. Schiet hem in zijn arm en hij kan wel lopen, maar geen wapen meer hanteren.

Preview The Outer Worlds

Identiteitsfraude

Dat is nog lang niet alles. Want het zijn niet alleen de gesprekken en gevechten die je op verschillende manieren aan kunt pakken. Het geldt net zo goed voor de missies in de game. Zo zagen we een missie voorbijkomen waar we met ons trio in een enorme fabriek moesten zien te komen om daar het hoofd van deze fabriek uit te schakelen. Voor het eerste deel waren er al verschillende opties. Er was uiteraard een voordeur en die bood diverse mogelijkheden. Een weg naar binnen knokken kan, al zou dat niet alleen de entree, maar ook het vervolg flink lastig maken. Net als in veel andere situaties is het echter ook mogelijk een vermomming te bemachtigen, die ons in dit geval in staat stelde om simpelweg door de voordeur te lopen. Een id-card van een werknemer was voldoende om doorgelaten te worden. In alle gevallen werkt een vermomming maar tijdelijk. Je ziet een meter leeglopen die aangeeft hoelang je onopgemerkt blijft. Overigens loopt die meter enkel leeg als je beweegt. Sta je stil, dan blijf je onopgemerkt. Mooier is dat de meter gereset wordt als je een nieuwe ruimte binnenloopt. Zo kun je in een flink complex als een fabriek toch een heel eind komen met een enkele id-card. Maar de voordeur is niet de enige optie om binnen te komen. Als je geen vermomming hebt, zijn er genoeg andere opties. Je kunt bijvoorbeeld via het riool naar binnen sluipen.

Het schetst een beeld van de vele opties die je in The Outer World hebt, maar er is meer te vertellen. We hebben nog niet benadrukt dat de game onwaarschijnlijk grappig is. Die humor zat al een beetje in Fallout: New Vegas, en op een wat meer platvloerse manier ook in South Park: The Stick of Truth, maar hier gaat de studio een stapje verder door vooral in de vele dialogen erg veel grappige teksten te stoppen. Het is een heel specifieke soort humor die veel kennis van popcultuur vraagt. Het doet een beetje denken aan een tv-serie als The Big Bang Theory, maar dan met een scifi-twist.

Voorlopige conclusie

Zijn we enthousiast over The Outer Worlds? Zeker. De keuzevrijheid die de game biedt, de opties in het uitbouwen van je personage en je companions, de strategische opties tijdens gevechten, de vele manieren waarop je gesprekken en missies aan kunt pakken: het spreekt ons allemaal zeer aan. En dan ziet de game er ook nog goed uit, althans: als je van een afstandje kijkt. Dan zie je een fantasievolle en vooral heel kleurrijke spelwereld. Toch is juist het uiterlijk het onderdeel waar we minder enthousiast over zijn. Zoals vaker bij games van Obsidian zijn er op uiterlijk vlak zeker verbeterpunten aan te wijzen. Zo zijn de hoofden van de vele personages lang niet zo gedetailleerd als in veel andere hedendaagse games, wat jammer is bij een game waarin pratende hoofden zo'n belangrijke rol spelen. Ook de synchronisatie van beeld en geluid laat bij de pratende hoofden te wensen over. Wellicht kan hier nog iets aan gesleuteld worden. Al heeft de studio daar niet heel veel tijd meer voor, want The Outer Worlds verschijnt al op 25 oktober.

Reacties (132)

132
127
80
5
1
28
Wijzig sortering
Goh ik denk lees ff de reacties op deze pre-view en te kijken wat mensen van de game vinden en of er nog nieuwtjes zijn. Echter: alleen maar steam/Epic geneuzel! Jammer dat er niet inhoudelijk wordt gepraat over deze game aangezien er nog maar zo weinig van zijn.

Ik heb er in ieder geval zin aan. Eindelijk weer een RPG met companions, veel dialoog en zelfs een eigen spaceship. Het enige wat mij niet zo aanstaat is de setting. Ik ben verwend met de mooie apocalyptische setting van FallOut denk ik. Deze 'biologisch' uitziende setting trekt me net wat minder dus daar zal ik aan moeten wennen. Voor rest natuurlijk veel gelijkenis met FO. Zelfs een soort V.A.T.S. systeem wat net werkt als bullettime. Hopelijk wordt het niet zo buggy als de Bethesda games en doen ze nog wat aan de graphics. Hoewel met dit soort games de gameplay altijd voorop staat, als die maar goed is.
Niet te vergeten dat ie ook op launch day op Game Pass (ook pc) te vinden is, dus als je EGS weigert te gebruiken kan je altijd een maandje of 2 van game Pass kopen voor deze game, en het later op steam kopen.
Hier, neem een +3tje, want dit draadje is zeker belangrijker dan EGS gezeur.

En verder: eens. Interessante game. Maar tegelijkertijd een Obsidian game, en die wil bij tijd en wijlen moeite hebben om écht briljant te zijn. Goed, maar met kanttekeningen is vaak mijn conclusie. Ik hoop dat ze het met Outer Worlds beter gaan doen.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 09:26]

Kotor 2 is anders een van de weinige games die ik briljant zou noemen, ondanks de missing content. New Vegas was zeker niet slecht. Er zijn maar weinig studio's die zulke goeie sequels kunnen maken.
Nu snap ik wel dat Obsidian geen AAA budget heeft, maar ik hoop wel dat ze die gezichtsanimaties wat kunnen verbeteren, gezien de vele dialogen. Het ziet er echt beroerd uit, Fallout 3 had al betere animatie dan dit.
Die dode ogen en gezichten doen mij denken aan Mass Effect: Andromeda. Ik snap dat echt totaal niet in een spel wat daar zo op leunt. Haalt mij totaal uit de game.
Ik snap wat je bedoelt, maar deze game leunt minder op grafische kwaliteit, maar meer op verhaal, fun en diepgang. Laat daar nou net een groep gamers voor zijn die dat nou juist geweldig vind en erg weinig aan z'n trekken is gekomen de laatste tijd. Een game zonder lootboxes en verplicht zinloze online multiplay.

Ik heb in ieder geval wel zin in deze game, precies wat ik nodig had 8-)
Snap ik, maar in zo'n game moet je toch juist fatsoenlijke gezichten hebben? Met veel gepraat zie je veel pratende gezichten. Ik vraag me dan af waarom vampire: the masquerade: bloodlines het 15 jaar geleden zo veel beter kon doen dan deze game.
ik snapte niet waarom deze settings/omgeving mij zo 'raar' aanvoelt; kijk eens de beelden, er zijn 0 schaduws! dat maakt het beeld 'raar'
Ik zie toch echt overduidelijk schaduwen...
Die wat donkere gebieden achter massieve objecten die parallel aan de zon zijn noemt men schaduw. Een mooi voorbeeld is bijv rond minuut 8 in de preview van Tweakers op YT te vinden.
Eindelijk? Ik heb juist het idee dat er veel meer en goede dialog-heavy en verhaalgedreven RPGs uitkomen de laatste jaren en komende jaren dan in de periode daarvoor. Denk aan Divinity Original Sin 2, The Witcher 3 (OK die is al wat jaren oud), Pillars of Eternity: Deadfire. Ik ben behoorlijk kieskeurig qua RPGs, maar ben onder de indruk van wat er gereleased wordt. En dan zijn er nog een aantal wat minder bekende, zoals Pathfinder: Kingmaker.

De komende jaren komen daar nog grote titels zoals Cyperpunk 2077, Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 en Baldur's gate 3 bij. Van vooral die laatste twee had ik niet durven dromen dat er nog (fatsoenlijke) sequels zouden komen, maar ik heb nu goede hoop.

Al speelt ook mee dat zule RPGs gewoon erg veel tijd kosten, wat ik niet meer heb (of: andere prioriteiten), waardoor er voor mij niet erg veel releases nodig zijn. Dus het is ook persoonlijk. Ik heb vorig jaar Divinity Original Sin 2 uitgespeeld, wat me 150 uur kostte. Dat is het meest dat ik in jaren gegamed heb. Ik moet dan ook nog beginnen aan The Witcher 3, dus het gaat voor mij nu zelfs te snel met releases.

[Reactie gewijzigd door ChillinR op 23 juli 2024 09:26]

De setting maakt het voor mij juist dat ik dit mijn eerste echte RPG ooit gaat worden en als het bevalt Cyberpunk 2077 en direct achteraan :D
Ja gezeik allemaal, gelukkig is hij helemaal gratis :) dat is wel zo prettig!
Ik ben juist enthousiast omdat ik de post apocalyptische setting meer dan zat ben en een wat meer fantasievolle omgeving toejuich. Maar ja, ik behoor dan ook tot de groep die Morrowind nog steeds de beste Elder Scrolls vindt.
@Paul Hulsebosch In de video zeg je dat Fallout New Vegas de laatste in de serie is met veel dialoogopties. Wat is veel in dit geval? Is vier opties, exclusief vertakkingen, niet veel meer? Of waren jullie tijdens het schrijven van de preview Fallout 4 (2015) even vergeten?

Of krijg je hier net als Baldur's Gate stijl soms echt 8-10 opties? Dat zou wel mooi zijn : ) Verder prima preview, dank je wel!

[Reactie gewijzigd door Weltschmerz op 23 juli 2024 09:26]

Is vier opties, exclusief vertakkingen, niet veel meer?
Bij het uitkomen van Fallout 4 was het feit dat er per punt in de dialogue tree maar 4 opties waren, ipv de vele opties die er waren in New Vegas en voorgaande games (een vergelijking). Ook het feit dat de optie die je koos niet gelijk was aan wat er daadwerkelijk gezegd werd (zoals dat in voorgaande versies van het spel wel het geval was) zorgde voor negatieve reacties; je wist niet helemaal goed waar je voor koos bij het selecteren van een optie. Alleen al als ze dat dit keer goed weten te krijgen, denk ik dat dat voor veel nieuwe (hernieuwde?) fans gaat zorgen.
En in de screenshots die je laat zien van fo4, behalve de laatste, maakt het ook niet uit welke optie je kiest, het doet allemaal hetzelfde.
http://i.imgur.com/ApppFVC.jpg

Soms zijn ze heel erg letterlijk hetzelfde:
https://i.redd.it/87rxpvnhqcmx.jpg

Vond Fo4 best een tof spel hoor. Maar het tofste vond ik dan juist het rond slenteren in de verrotte wereld. De interacties en dialogen enzo met andere characters waren eerder irritant (Preston anyone?).
Bedankt voor je uitleg! Ik heb Fallout 3 en New Vegas gemist, en kende alleen de spellen van Neverwinter Nights en eerder.

Bij Fallout 4 heb ik meteen een mod geïnstalleerd zodat ik volledige zinnen te zien kreeg in plaats van een slechte interpretatie.
Ha @Weltschmerz Ik had in mijn herinnering New Vegas en Fallout 4 even omgedraaid (want betere herinneringen aan New Vegas). Vandaar de slip of the tong in de video. Tuurlijk heeft 4 de klassieke dialoogstructuur van Fallout en mist alleen Fallout 76 die (wat Bethesda wil gaan herstellen met een flinke update / uitbreiding voor 76). Ik zat gewoon fout :) 8)7

Zo gaat dat op een beurs. Je bent de presentatie / speelsessie nog niet uit of je moet er voor een camera alweer wat zinnigs over proberen te zeggen. Waarbij we vooraf soms niet eens weten welke game we tijdens de presentatie / speelsessie voorgeschoteld krijgen. Niet de ideale voorbereiding voor een steekhoudend verhaal op video :-)

Desalniettemin: ik zat gewoon fout...
En je zit ook nog eens aan de andere kant van de wereld. Kleine fouten gebeuren dan : ) Bedankt voor je reactie in ieder geval!
Ik had deze game helemaal niet op mijn radar, maar ga hem nu wel in de gaten houden.
Meer in de stijl van Baldurs Gate idd.

Fallout 4 toonde misschien vier opties maar vaak waren dat er gewoon twee. Twee verschillende manieren om ja te zeggen en twee manieren om nee te zeggen.

Als ik heel eerlijk ben, Fallout 4 had eigenlijk geen opties behalve doorgaan of stoppen. Consequenties waren er nauwelijks en als ze er waren, nietszeggend.
Serieus? Fallout NV het eerste deel dat niet door Bethesda is gemaakt?

Wat dachten we van het derde deel? Fallout 1 & 2 zijn toch echt door Interplay / Black Isle gemaakt. In mijn realiteit bestaan er dan ook maar 3 delen van Fallout. De rest draagt de naam maar niet de ziel.
Fallout NV is wel gebaseerd op dezelfde engine als Fallout 3. Bathesda's engine.
Daar gaat het niet om. Het artikel beweert dat Bethesda Fallout helemaal heeft bedacht.

“Fallout: New Vegas, het eerste deel uit de Fallout-serie dat niet door Bethesda zelf werd gemaakt.”

Dat is gewoon in de verste verte niet waar.
Ik heb met Fallout 76 mijn lesje wel geleerd en zal deze game niet blind kopen, maar ben wel positief over deze preview. De wereld ziet er levendig uit en het idee om met 2 wisselende sidekicks het veld in te gaan klinkt ook goed.
Dus in oktober maar eens goed de reviews in de gaten gaan houden
Fallout 76 en Obsidian hebben niets met elkaar te maken.
In de tekst staat:
"De reputatie van de studio zou nog groter worden met het volgende project, Fallout: New Vegas, het eerste deel uit de Fallout-serie dat niet door Bethesda zelf werd gemaakt. ...Fallout: New Vegas. ... Obsidian mag wel een game maken die dezelfde vibe heeft, en vergelijkbare gameplay. Die game is The Outer Worlds."

Dan is het voor mij aannemelijk om een game als Fallout te vergelijken met deze game? Ik probeer alleen duidelijk te maken dat ik op basis van het genre, de ontwikkelaar en eerste beelden niet zomaar deze game zou kopen zonder reviews te hebben gezien/gelezen.
Maar Fallout 76 (waar jij het mee vergelijkt) is een totaal andere game dan Fallout New Vegas.
Ik denk dat het altijd verstandig is om een release af te wachten voordat je iets koopt, zodat je een goed oordeel kan maken. Maar het argument dat je gebruikt sluit niet helemaal aan.
Fallout New Vegas is een pareltje vergeleken met Fallout 76.
Fallout: New Vegas werd opgevolgd door FO4 dat weer werd opgevolgd door FO76. Echter zijn die laatste 2 games van hele andere makers. Ik vond FO4 ook al een forse tegenvaller maar het FO76 debakel maakt mij juist des te enthousiaster voor deze game. Terug naar een tijd dat FO games nog leuk en goed waren.
Wat het artikel vergeet te vermelden is dat Obsidian is opgericht door ex-medewerkers van Black Isle.
Black Isle was de ontwikkelaar van Fallout 1 en 2.
Ik zou eerder eens opletten wat Bethesda leverd, we hebben eigenlijk als gamers al jaren de crap van Bethesda geaccepteerd en genegeerd, wat door modders werd opgepakt en verbeterd waardoor hun games uiteindelijk de status gaf die ze hebben.

Maar meeste mensen zullen het eens zijn eigenlijk alle games van Bethesda out-of-the-box altijd buggy pieces of crap waren. Brillante mooie games, maar overduidelijk technisch gezien zeer lage kwaliteit, absolute minimale moeite erin gestopt.

Maar met Falout76 is het toch wel duidelijk geworden wat voor bedrijfs filosofie hun handteren,
Dishonored, Doom (2016) en Prey waren alle drie fantastische games. Wolfenstein II schijnt ook prima te zijn, al heb ik die niet gespeeld. Bethesda bashen is leuk maar gaat echt niet altijd op.

Als bedrijf heb ik overigens niet zoveel met Bethesda, maar dus meer met Arkane Studios en ID Software.
Volgens geruchten is deze game maar 30 uur lang. Dit is nou niet echt lang voor een RPG. Bron is Mrmattyplays oid op youtube.
Aan de andere kant gaat me dat heel veel tijd schelen. *start Fallout 4 weer op :Y)
Bij mijn Fallout 4 staat er op het moment 450 uur op steam hehe.
New Vegas brengt goede herinneringen met zich mee dus een game in dezelfde stijl is altijd welkom. Ook fijn dat er een shooter-RPG is om de tijd mee te overbruggen tot 16 april 2020, de Cyberpunk 2077 release.
Ziet er heel erg uit als een moderne FO, een serie die inderdaad heeft gepiekt bij FO:NV. Ik ben erg geïnteresseerd.
Naar deze game kijk ik heel erg uit! Ik begreep dat 'ie in Game Pass zou zitten, dus de 25e zit ik klaar.
"Zoals vaker bij games van Obsidian zijn er op uiterlijk vlak zeker verbeterpunten aan te wijzen. Zo zijn de hoofden van de vele personages lang niet zo gedetailleerd als in veel andere hedendaagse games, wat jammer is bij een game waarin pratende hoofden zo'n belangrijke rol spelen. Ook de synchronisatie van beeld en geluid laat bij de pratende hoofden te wensen over. Wellicht kan hier nog iets aan gesleuteld worden."

Zolang de gameplay goed is zal je mij niet horen klagen over dit soort puntjes. Het kan inderdaad de immersie er uit halen maar gameplay staat bij mij persoonlijk nog altijd boven graphics en audio. Deze game houd ik zeker in de gaten!
Volgens mij hebben de developers van The Outer Worlds aangegeven dat dit absoluut GEEN spirituele opvolger is van Fallout NV in welke vorm dan ook.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.