Control-game is meer dan twee miljoen keer verkocht

De game Control van ontwikkelaar Remedy Entertainment is inmiddels meer dan twee miljoen keer over de toonbank gegaan. Volgens het bedrijf was de vorige maand de beste maand wat de verkoop van Control betreft.

Thomas Puha, de communications director van Remedy Entertainment, laat op Twitter weten dat zijn baas tijdens een briefing aangaf dat Control in november de beste verkoopcijfers liet zien. Inmiddels is de game meer dan twee miljoen keer verkocht. Control kwam ongeveer vijftien maanden geleden uit. Puha gaf geen nadere toelichting op de goede verkopen van Control in de vorige maand, al zegt hij dat de verkopen vooral gezien moeten worden als een marathon en hij wijst op de situatie dat mensen vaak games kopen als ze afgeprijsd zijn. Dat laatste was eind vorige maand tijdens de Black Friday-periode het geval.

Toen was bijvoorbeeld ook de Ultimate Edition van de game afgeprijsd. Die editie bevat niet alleen de uitbreidingen genaamd The Foundation en AWE, die voor Control uitkwamen; specifiek deze editie krijgt ook de next-gen update voor Control voor de Xbox Series X en PlayStation 5. Waarschijnlijk zal het dan mogelijk zijn de game met 60fps te spelen en wellicht krijgt de next-gen versie ook ondersteuning voor raytracing, net als op de pc. Het is nog niet duidelijk wanneer deze next-gen update precies uitkomt, maar dat moet begin 2021 gebeuren. Inmiddels is Control overigens ook onderdeel van de Xbox Game Pass.

Control is beschikbaar voor de pc, PS4, Xbox One en Nintendo Switch. De versie voor de next-gen consoles volgt dus nog. In de game kruip je in de huid van Jesse Faden, een jonge vrouw die net is aangesteld als directeur van The Federal Bureau of Control, een overheidsinstantie die paranormale situaties bestudeert en in toom moet houden. Faden krijgt al snel te maken met raadselachtige verschijnselen. In Control bestuur je Jesse vanuit de derde persoon, waarbij schieten en de inzet van magische gaven dominante factoren zijn. Van de omgeving is ook het nodige kapot te schieten. Tweakers publiceerde in augustus 2019 een review van Control.

Control E3 2019

Door Joris Jansen

Redacteur

10-12-2020 • 12:44

60

Reacties (60)

60
57
24
4
0
28
Wijzig sortering
" situatie dat mensen vaak games kopen als ze afgeprijsd zijn"

Jaja en als je dat gelooft ... Het zal meegespeeld hebben, maar om dat als reden te geven voor beste verkoopsaantal ooit?

De prijs bij de Black Friday sale op Steam (november 2020) was 19,99 € - tevens de laagste prijs ooit, met uitzondering van een aanbieding van één dag bij Indiegala voor 16,99 € (ook Black Friday 2020). In de herfstsale op Steam (1 november) koste het spel ook al eens 27.99 €. Die 2 sales in november zijn de enige hoge kortingen die ooit op Steam zijn gegeven tot hiertoe.

De laagste prijs ooit bij Epic (op 29 augustus 2020, 2 dagen nadat het spel op Steam te koop werd gezet) was 24.59 €. Nadien is het spel steeds te koop geweest op Epic aan een prijs die substantieel lager was dan op Steam, met uitzondering van de 2 bovenvermelde aanbieding.

Als ze echt denken dat een prijsverschil van 4,50 € (Epic 24,59 € versus Steam 19,99 €) de beste maand ooit kan verantwoorden, inclusief de maand van de officiële release in augustus 2019 (dit is de maand die steeds als de belangrijkste wordt aangehaald door publishers) en de permanente korting gedurende 3 maanden op Epic, dan heb ik wel een paar bruggen die ik hen wil verkopen.

Een iets meer geloofwaardige reden is dat vele mensen gewoon hebben gewacht op de release op Steam en dan vervolgens het spel daar bij de eerste de beste sale hebben gekocht.

(gewijzigd: oh nee een DT-fout)

[Reactie gewijzigd door zipje_en_zopje op 24 juli 2024 10:16]

Ik ben het met je eens dat het op steam gereleased is een belangrijke reden is dat het spel goed verkoopt.

Ik heb het spel gekocht via een mail van intel dat het spel in de aanbieding was op een bepaalde site ongeveer 16 euro (steam versie) en dat is de reden dat ik hem heb gekocht. ik wachte ook al op de release van dit spel maar na zoveel tijd veries je dit soort dingen uit het oog. volgens mij hadden ze dus nog meer geld kunnen verdienen als ze bij relaese gelijk al op meerdere stores uitbrengen.

met andere woorden dit een gewoon een verkeerde beslissing goed praten.
Nou dat zit je er toch nog wel een beetje naast,

Steam heeft 350.000 - 450.000 sales dus de andere 1.5 mil komen uit EGS en physiek sales. Dat is minder dan 25% voor steam.

verder zie je als je de laatste 6 maande kijkt dat de game al lang over zijn piek is en idd weer een 2de kleine piek heeft gekregen in de december sale:

https://steamdb.info/app/870780/graphs/

Dus ja steam heeft een boostje gegeven maar sales zijn veel lager dan op andere distributie platforms
Steam heeft 350.000 - 450.000 sales dus de andere 1.5 mil komen uit EGS en physiek sales. Dat is minder dan 25% voor steam.
Spel is beschikbaar voor PC, PS4, XBOX en Switch. Kortom, die 1,5 mil komen uit EGS, fysieke sales, Playstation, Xbox en Nintendo Stores. Dan is 350.000 en 450.000 sales via Steam toch wel behoorlijk.
Naast steam is die ook te koop op GOG. Daar is die gelijk DRM free weet alleen niet of er ergens te zien is hoe vaak die daar verkocht is.

Maar zal vast wel aardig wat mensen zijn die zoals mij geen games kopen op EGS en wachten op GOG / Steam releases.
ja maar dat is dan toch buiten het eerste jaar dus teld niet echt mee. die 1.5mil is in het eerste jaar en toen was gog nog niet in de picture door de exclusiviteit.
Nou ja, dat ligt er natuurlijk hoeveel geld ze van Epic gekregen hebben voor die exclusiviteitsdeal.
Waarom zou ik een spel voor de volle prijs kopen? Het aantal spellen waarbij ik dat doe is op een hand te tellen omdat ik in zo'n geval de ontwikkelaars wil spekken (ID met Doom 2016, Cyberpunk via GOG en een aantal indie spellen). Voor de rest, ik heb nog genoeg spellen die ik wil spelen dus een jaartje wachten maakt mij niet uit :D.
Sowieso weiger ik in 9 van de 10 gevallen de volle prijs te betalen als de publisher EA, Ubisoft of Activision is. Dat zijn vaak toch maar 13 in een dozijn spellen met nul inovatie en vaak ook nog eens lootboxen.
Met andere woorden, veel poeha van Thomas Puha :+

Ik heb hem zelf ook op Steam gekocht. Ik koop per definitie niks in de Epic Games Store. Enerzijds omdat ik de voorkeur heb om alles op Steam te hebben en anderzijds omdat ik de exclusiviteitsdeals van Epic Games niet wil steunen.
Dan moet je die games helemaal niet kopen. Nu krijgt de ontwikkelaar en de zak met geld van Epic, en het merendeel van wat jij voor die game betaald. Als gamers het nou helemaal niet meer kopen, dan moet Epic er een steeds grotere zak tegenover zetten tot het punt bereikt wordt dat Fortnite dat niet meer kan dekken. EGS is bedoeld als de lange adem voor als de Fortnite winst inzakt ooit. Zolang Fortnite genoeg oplevert gaat Epic vrolijk door is mijn verwachting.

Zelf boeit het mij een weinig, ik koop alleen op Steam voor de PC maar heb er ook niet meer moeite mee als met een console exclusive missen of veel later spelen. EGS vs Steam exclusivity is voor mij niet anders als console exclusivity waar ik mij ook niet druk om maak. Helaas pindakaas, speel ik wel iets anders :)
Ik heb in deze kwestie geen alternatief. Ik wil mijn spellen op Steam en ik wil EGS zijn exclusiviteitsdeals niet steunen. Dus door spellen op EGS te kopen waardoor ze misschien ooit stoppen met exclusiviteit staat daar haaks op want ik heb mijn spel dan nog steeds niet op Steam en heb ik tóch EGS zijn exclusiviteitsdeal gesteund. Op beide punten nou precies wat ik niet wou...

Ik wacht liever tot het op Steam komt, net zoals ik dat met Control deed. Ik ben niet zo ongeduldig ;)
Dus geen backfire voor mij, want voor mij is het geen probleem.

[Reactie gewijzigd door soulcrusher op 24 juli 2024 10:16]

Volgens mij snap jij het niet helemaal. De exclusiviteit van Epic heeft in de verste verte niks te maken met de "winst" van Steam. Die winst is immers niet hoger dan die van andere digitale games stores op pc en consoles. Epic's aanval op de winst van Steam was pure PR en slaat bovendien nergens op. Een handvol exclusives zal geen enkele storefront overtuigen om minder winst te pakken.
Mensen kunnen me weg modden maar dat is toch echt hoe de CEO van Epic het verteld:


""If Steam committed to a permanent 88% revenue share for all developers and publishers without major strings attached, Epic would hastily organize a retreat from exclusives (while honoring our partner commitments) and consider putting our own games on Steam," Sweeney said"
. Die winst is immers niet hoger dan die van andere digitale games stores op pc
Dat is ie dus nl wel nl 12% meer dan EGS en zelfs 17% meer op de 1 miljoen omzet bij EGS.

of te wel 170.000 euro dat is best veel geld voor een Indie studio met een klein budget. Als steam dus gewoon gelijk gaat zitten met de concurrenten kan die indie op beide platformen gewoon even veel verdienen.

Aangezien valve groeit met bijna een miljard per jaar aan networth zou je toch echt denken dat het idd toch wel iets goedkoper kan ergens.

Waar zijn jouw feiten dat het alleen maar PR is. ???

Daarnaast kun je het draaien zoals je wilt maar steam verliest bakken geld aan de exclusives van EGS, en dat voelen ze wel degelijk. Vraag is of ze het genoeg interesseert ze hebben genoeg reserves.

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 24 juli 2024 10:16]

Als je de zaak van Epic vs Apple een beetje gevolgd hebt, dan weet je dat je niet te veel geloof mag hechten aan de absurde Tweets van Sweeney. Hij beweerde ook dat de lagere winstmarge van Epic zou leiden tot goedkopere games, wat complete onzin is.

De Epic Game Store is dan ook geen liefdadigheidsproject voor developers, maar een investering van Epic voor als de inkomstenbron van Fortnite opdroogt. Epic gebruikt exclusiviteit enkel en alleen omdat er anders voor de consument geen enkele reden zou zijn om games in de Epic Game Store te kopen in plaats van Steam of GoG. Epic doet dan ook nauwelijks moeite om een betere store te maken. Blijkbaar had Epic verwacht dat die lagere winstmarge er voor zou zorgen dat devs en uitgevers Steam zouden laten vallen en dat de consument ook zou volgen, maar het tegendeel blijkt waar. Grote uitgevers keerden terug naar Steam, en een groot deel van de pc gamers wacht liever een jaar dan om die exclusieve games bij Epic te kopen.

De paar miljoenen die Valve misloopt ten gevolge van die exclusiviteitsdeals zijn dan ook peanuts in vergelijking met de jaarlijkse omzet van Steam. Dat wordt door dit artikel nogmaals benadrukt.
Spel was vorige maand 20 euro op Steam. Daarom heb ik hem ook gehaald en een hoop vrienden van mij ook.
Zou toch denken dat dit het geval is geweest.

Ook is hij niet zo heel lang nog op Steam omdat het een jaar exclusiviteit had op Epic.
Snap dat ze geen verdere toelichting durven te geven. Hij verkocht namelijk beter op Steam dan op Epic maar ze hebben die sweet sweet EPIC cash afkoop aangenomen bij release.
Het wordt in het artikel niet helemaal duidelijk, maar ik begrijp dat alleen de Ultimate Edition en een nog te releasen versie gebruik zullen maken van de features van de next gen consoles.
Is dit een codebase delta (cq. partial rewrite van het spel) of een "commerciele" beperking?

Als de basisversie van het spel hetzelfde is tussen de reeds uitgebrachte versies ("origineel" en Ultimate Edition), en de next gen features worden geintroduceerd doormiddel van een patch, waarom de patch dan niet uitbrengen voor alle edities? Hetzei tegen betaling of als DLC?

De manier zoals voorgesteld in het artikel lijkt me meer een verkapte vorm van kosten van de patch dekken door hem te "verkopen", maar niet de flak willen dragen van transparant geld vragen voor een dergelijke patch. Begrijp me niet verkeerd, geld vragen voor werk is normaal. Maar waarom nogmaals geld uitgeven voor de (basisgame) die je wellicht al bezit, wanneer je eventueel ook een fractie van dat bedrag zou kunnen uitgeven voor enkel de aanvullende content.

[Reactie gewijzigd door kid1988 op 24 juli 2024 10:16]

Geld.

Control vond ik een hele gave game, ook direct voor de volle pond op release gekocht, en ik stond ook op het punt om de season pass te kopen voor de twee DLCs totdat de ultimate editie bullshit begon. Zo jammer dat er zoveel verkeerde keuzes gemaakt worden bij deze game, hoe verpest je een gave game met idiote keuzes

1) DLC drie maanden Playstation/PC exclusief, oftewel zak geld om niet op Xbox uit te brengen. (nou is dit, of andersom, niet zo bijzonder)
2) Kort na het uitbrengen van de tweede DLC op Xbox wordt de ultimate editie aangekondigd.
3) Ultimate editie is zogenaamd niet compatibel en er kan onmogelijk geüpgrade worden vanaf de basis editie vanwege "technische redenen". Vervolgens worden een aantal speler door een fout tijdelijk geüpgrade naar de ultimate editie wat volgens 505 en remedy absoluut onmogelijk is.
4) Mocht je de gewone editie al bezitten en alsnog de ultimate editie kopen dan is er geen mogelijkheid om je bestaande save files over te zetten van de gewone editie naar de ultimate editie.
5) Next-gen patch zit enkel bij de ultimate editie.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 24 juli 2024 10:16]

Die exclusiviteitsdeals zijn best vreemd. Zouden mensen echt een Playstation kopen puur om 3 maanden eerder een stuk DLC te hebben? Volgens mij levert dit Sony alleen imagoschade op.
Het idee hierbij is juist om de concurrent imago schade op te leveren. "Ooh maar Xbox krijgt altijd later DLC/games. Dan kan ik direct samen met mijn vrienden spelen ipv. 3 maanden wachten." en die persoon denkt bij de next-gen consoles eerder aan een PS5 dan aan een Xbox. Ook de marketing afdeling, die vaak in een fantasiewereldje kunnen leven, zullen niet verwachten dat iemand meteen naar de winkel rent om een Ps4 te halen vanwege een DLC. De onderliggende psychologie is waar het in dit geval om gaat.
Tja, ik heb zelf bij timed exclusives eerder het idee door Sony genaaid te worden en zou juist minder snel een product aanschaffen van zo'n onsympathiek bedrijf.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 10:16]

Alleen zijn de mensen die daar op afschrikken een kleine minderheid. Marketing is gericht op de massa
Voor DLC niet, maar de Vita heeft een aantal visual novels die geen ander platform heeft. Daardoor heb ik dit jaar toch maar een Vita gekocht (en een stuk om 20 games). Wist ik veel dat Sony de Vita zo zou laten vallen...

Gelukkig beginnen de visual novels naar de Switch te komen, ook veel die al uit waren op de Vita. Maar die zijn dan meestal weer wel voor de PS4, maar niet voor de Xbox.

Je ontkomt er niet aan om of een deel van de games uit jouw genre te missen of meerdere consoles aan te schaffen. En door niet alles nieuw te kopen heb ik voor het laatste gekozen. Al blijft het wel bij handhelds, tv gamen is niet wat voor mij.
Wist ik veel dat Sony de Vita zo zou laten vallen...
Even offtopic maar dat was toch allang bekend? De productie is in 2019 al gestopt.
Dat is wat heel anders als de shop van de website halen. Voor de 3DS is de eShop gewoon open, inclusief aanbiedingen elke week.

Voor de Vita moet je nu via de handheld bestellen, maar voor zover ik weet kun je niet op dezelfde manieren betalen. Ik heb dus een tweede Vita gekocht om tzt te kraken. Ik ben tegen piraterij, maar niet roomser dan de paus. En niet alle games staan in de store.
Of het upgraden van de base game onmogelijk is, weet ik niet. Wellicht dat het kan maar wellicht niet zonder bepaalde risico's.
Wat echter geen fabel is, is dat de huidige generatie consoles games -niet- aan elkaar kan koppelen.
Dit is inderdaad een technisch mankement, maar niet bij de uitgever neer te leggen.

Zo heb ik The Witcher 3 (disk) op de PS4 pro gespeeld. Later voor de DLC's kon ik een GOTY versie krijgen, ook een disk. Deze games hebben echter een compleet andere 'naam' (code) waar Playstation ze aan koppelt. Daarom zijn save games etc. niet over te zetten.
Dit zou opgelost kunnen worden, maar dat kost tijd en geld en er is een kans dat het niet goed gaat.

Lullig? Ja, maar niet geheel de schuld vd uitgever op technisch gebied.
Gaat inderdaad puur om geld en hebben ze ook al veel kritiek voor gekregen.
We geven allemaal af aan deze uitgever dat het om geld gaat, maar waarom denk je anders dat men een game maakt? Om verlies te draaien? Elk bedrijf, ongeacht welke genre, is erop gedreven om geld te verdienen want zo kunnen ze als bedrijf verder investeren in toekomstige producten.

Dat het om een manier gaat die het velen niet zint is helaas niet anders. Google verkoopt zijn Pixels ook niet in de Benelux. Apple verkoopt zijn devices ook niet bij de Hema. Terwijl als ze dat wel zouden doen het wellicht beter verkocht zou worden en meer geld verdiend kan worden. Helaas zit het allemaal zo in elkaar.

Dus dat deze uitgever het in het begin alleen bij Epic zijn exclusiviteit had is eigenlijk een normale gang van zaken. De enige manier om hun hierop af te rekenen is het gewoonweg niet kopen. Als er dan geen winst wordt gemaakt belandt het spel maar al te snel bij andere distributiepunten.
Volgens mij was de kritiek vooral dat mensen die control al gekocht hadden geen andere manier hadden om de next gen upgrade te krijgen dan control ultimate edition te kopen... Vooral als je ook de dlc al had kan ik me voorstellen dat dat wel erg zuur is. Ze laten daarmee juist hun trouwste klanten in de kou staan. Als ze die mensen een upgrade dlc hadden geboden was er denk ik veel minder kritiek geweest.

Zelf heb ik met de bf sale de ultimate edition gekocht voor 2 tientjes dus voor mij dikke prima, maar ik ben dan ook die vrek die nooit een game bij release koopt :+
Op Xbox trouwens, dus dat gedoe met Epic boeit me al helemaal niet

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 24 juli 2024 10:16]

En het is het zo waard! Ik heb nog nooit een spel gezien waarin de RTX-kenmerken zo goed in verwerkt zitten en zo dicht bij launch van RTX toen. Voor de mensen die het spel nog niet hebben, als het goed is, zit het nu ook in de Xbox Game Pass (Ultimate?).
Zit inderdaad in de game pass (ben niet zeker welke versie, ik heb Ultimate). Op de Series S ga ik em binnekort spelen, ben erg benieuwd hoe die speelt op de S.
Zit idd alleen in Ultimate
Via de Gamepass inderdaad op xbox one & series X/S te spelen en is met ultimate ook vanuit de cloud te spelen.
Het zit in Game Pass ja.
Heb het geprobeerd maar niet mijn type game.
Graphics daargelaten, de besturing van dit spel werkt heerlijk soepel en de telekinetische gaven zijn super leuk om te gebruiken. Duidelijk een topgame.
Een game die mij compleet ontgaan was maar een tijdje terug via PS Now te spelen. Beviel me erg goed, zeker een aanrader. Goed verhaal, toffe speciale powers en goeie actie.
Heb niet zoveel met deze game. Krijgt volgens mij veel aandacht vanwege integratie van al die RTX effecten. Maar als je dat weg neemt is de game niet zo speciaal.
Hebben ze met de huidige verkopen het budget er eigenlijk al uitgehaald? Ik bedoel, ze hebben iets van 1 miljoen voor de normale prijs verkocht, dus dat levert ze iets van 50 euro per game op (gezien de kosten tegenwoordig). En de rest zal voor niet meer dan de helft van dat verkocht zijn, dus dan zit je op ongeveer 75 miljoen euro (maar waarschijnlijk minder). Dat is toch nog niet echt voldoende om te spreken van een succes?
Steam en Epic zullen een percentage vragen, hoeveel precies zal ik niet weten.
Apple vraagt 30%, ik denk dat zij ook wel daar ongeveer gaan zitten.

Ik vind 2 miljoen over een doorlooptijd van 15 maanden en een game die voor alle platforms wereldwijd is uitgekomen niet veel.
(ik ken het spel verder niet)
steam 30% volgens mij Epic 12 of 15% als ik me goed heringer
Super genoten van de game en de DLC's

Speelt heerlijk ziet er erg goed uit en super gaaf de link naar vorige games van ze zoals Allan Wake
Hoop dat hier iets van een vervolg op komt.
De mogelijkheden hiervoor zijn enorm

o en .... Athi is tha bomb hahaha
Er wordt heel veel reclame voor gemaakt bij reviews van de nieuwe videokaarten. Het zet de standaard voor goede ray tracing. Dit spel 'moet' je eigenlijk wel in huis hebben om mee te tellen.
Destijds gratis gehad bij een Nvidia kaart. Leuke game, maar best pittig hier en daar. Ook frustrerend dat doodgaan je punten kost, waardoor je geen upgrades kunt uitvoeren als dat te vaak gebeurt. (ja, ik ben niet fanatiek genoeg waarschijnlijk :P )

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.