Xbox Game Pass-leden kunnen sommige games voorafgaand aan toevoeging installeren

Microsoft heeft een nieuwe update uitgebracht voor de Xbox Series X en S en de Xbox One, waarmee onder meer Xbox Game Pass-abonnees de mogelijkheid krijgen om bepaalde games, die op korte termijn worden toegevoegd aan de dienst, alvast te installeren.

Microsoft maakt duidelijk dat het geen feature is die werkt voor alle games die op korte termijn aan de Game Pass worden toegevoegd. Het is niet duidelijk op basis waarvan deze selectie wordt gemaakt. Het alvast installeren van de games kan zowel vanuit de interface op de console als vanuit de mobiele Game Pass-app. Het alvast installeren van de komende games betekent niet dat ze ook al meteen gespeeld kunnen worden; dat kan pas vanaf het moment dat de games ook daadwerkelijk onderdeel zijn van de dienst.

Xbox update

Daarnaast voegt Microsoft met de update een symbooltje toe aan de gebruikersinterface om duidelijk te maken als spelers op de Xbox Series X en S games spelen waarbij de Auto HDR-functie is ingeschakeld. Deze functie, waarbij vanuit de console high dynamic range wordt toegevoegd aan games die dit zelf niet ondersteunen, werkte al, maar het was niet altijd even duidelijk of het ingeschakeld was. Om dat te adresseren is nu een Auto HDR-label zichtbaar als spelers in een game op de Xbox-knop op hun controller drukken en in de gebruikersinterface terecht komen.

Xbox update

Verder heeft Microsoft met de update dynamische achtergronden toegevoegd en inmiddels is duidelijk geworden dat de game Control van ontwikkelaar Remedy vanaf donderdag beschikbaar is, als onderdeel van de Game Pass voor consoles en Android. Daarnaast komt op diezelfde dag ook Doom Eternal beschikbaar voor de pc. Deze shooter was al langer onderdeel van de Game Pass voor consoles. Overigens wordt er gewerkt aan een next-gen update voor Control, maar die komt pas volgend jaar beschikbaar, als onderdeel van de Ultimate Edition. Waarschijnlijk zal het dan mogelijk zijn de game met 60fps te spelen en wellicht krijgt de next-gen versie ook ondersteuning voor raytracing, net als op de pc.

Door Joris Jansen

Redacteur

02-12-2020 • 11:44

59

Reacties (59)

59
55
26
6
0
20
Wijzig sortering
In dezelfde update is ook bekend gemaakt dat er meer Game Pass games touch controls gaan ondersteunen. Onderstaande games zullen, naast de games die dit al ondersteunen, zonder externe controller speelbaar zijn. Heb dit met Hotshot Racing getest en werkt beter dan je zou verwachten.
  • Bloodstained: Ritual of the Night
  • Golf With Your Friends
  • Hyperdot
  • Ikenfell
  • Indivisible
  • ScourgeBringer
  • The Touryst
  • Vambrace Cold Soul
Meer info (met nog veel meer info over allerlei updates, nieuwe games, etc.) vind je hier: https://news.xbox.com/en-...ass-update-december-2020/
Wat ik niet zo snap is dat Xcloud die ondersteuning per game doet. Het lijkt me toch niet zo moeilijk om één overlay te maken en die overal te gebruiken. GameBoy emulatoren deden dit 10 jaar geleden al, Stadia doet dit ook voor alle games, het lijkt me heel sterk dat Microsoft dat niet kan. Ben wel benieuwd wat de reden is om het toe te voegen voor een paar (toch vrij niche) games in plaats van een systeembrede toevoeging.
De layout is elke game anders. Elke virtuele knop kan dus op een andere plek staan of een ander icoon hebben. Feitelijk is het een .json file die ingelezen wordt. Denk dat dit er mee te maken heeft eerlijk gezegd. Wat niet wegneemt dat ze idd de default Xbox layout moeten kunnen aanbieden.

Kan ook meespelen dat er waarschijnlijk bepaalde vergoedingen betaald worden voor aanbod via Android/PC/Console. Dus misschien dat er een aparte goedkeuring of overeenkomst voor nodig is. Maar dat is koffiedik kijken voor mij.

[Reactie gewijzigd door Wom op 23 juli 2024 13:24]

Daar was ik me niet van bewust, maar dat lijkt me eigenlijk ook niet echt de fijnste manier toch? Dat is alsof je een console hebt, maar iedere game die je opent gebruikt net een andere controller waardoor je eigenlijk steeds opnieuw moet leren hoe de controller in elkaar zit. Maar goed, ik heb het niet gebruikt (alleen Xcloud in de beta, met een controller) dus ik kan er geen feedback op geven natuurlijk.
Om een Xbox-game beschikbaar te maken in de cloud via Game Pass, moet je gebruik maken van de Cloud Aware API. Deze API zorgt er voor dat games zich kunnen aanpassen op de manier waarop deze gespeeld worden. Dit kan aanpassingen betekenen in de besturing tot volledige aanpassingen van de gameplay.

Meer info: https://docs.microsoft.co...treaming/get-started/sdks

Onderdeel van die API is ook de Touch Adaption Kit, die dus de feitelijke virtuele controllers verzorgen. Dit alles valt onder de Game Stack, feitelijk het volledige pakket aan tools wat Microsoft aanbiedt om games te ontwikkelen voor het Microsoft/Xbox platform. Interessante video daar over vind je hier: Building a Best-in-Class Game Streaming Experience on Project xCloud | Game Stack Live

Maar ik ben de eerste om te zeggen dat het via de vertrouwde controller fijner speelt. Nu moet je per game toch wat meer zoeken waar alles zit. Al heeft dat games op iPhone ook nooit tegengehouden natuurlijk, daar is de layout ook iedere game potentieel anders.
Het is juist wel handiger.
Want de knoppen worden nu aangepast aan de game zelf. Bepaalde trigger combinaties kunnen nu gewoon 1 losse knop krijgen.
Vergeet niet dat de gewone xbox controller tientallen combinaties kent van knoppen die je kan indrukken die je op een scherm nooit kan maken. Probeer jij maar eens op je scherm de linkerstick naar rechts te bewegen en dan tegelijkertijd de A en de rechter of linker bumper in te drukken...
Ik snap het doel en het lijkt mij ook een goed systeem. Maar dan nog kunnen ze een standaard layout aanbieden voor de games zonder maatwerk.
Hele fijne toevoeging dit. Niets is vervelender dan (eindelijk) een langverwacht spel te kunnen spelen en dan te moeten wachten op de installatie en day one patches.
Noem me een simpele boerenlul, maar je kunt dat hele 'probleem' toch laten verdwijnen door je verwachting bij te stellen? Ik snap die obsessie met precies op die eerste minuut moeten spelen niet.

Een goed voorbeeld uit mijn leven waren de WOW expansions. Steevast waren de eerste drie dagen de servers of plat, of zo vol dat je er niet in kwam. Dus de keer daarna stelde ik mijn verwachting bij die eerste dag gelijk 12 uren te kunnen spelen. Ik had ook vrienden die er elke keer een week vrij voor namen en elke keer teleurgesteld of zelfs boos waren dat ze niet konden spelen. Dat probleem creeer je toch echt zelf.
Zeg dat maar tegen mensen die 112gb (of hoeveel het ook was) van Red Dead Redemption 2 moesten downloaden voor ze kunnen spelen.

Hier in Nederland hebben we dikke verbindingen liggen, maar dat geldt echt niet voor iedereen. Sommige zijn dagen bezig met een download.

En dan nog, blind een game in is veel leuker, dan dat alles op dag 2 al op YouTube staat..

[Reactie gewijzigd door Segafreak83 op 23 juli 2024 13:24]

Het maakt niet uit tegen wie hij het zou moeten zeggen, want dat verandert niets aan die stelling. Waar ik ook helemaal mee eens ben overigens.
Dagen bezig met een download? Zou dat komen doordat de servers plat liggen door al die downloads tegelijkertijd? Dan download je het een paar weken later. Weg probleem.
Alles staat al op dag 2 op YouTube? Dan kijk je even niet naar dat onderwerp. Weg probleem.
Dit zijn zoals twiFight ook aangeeft gewoon problemen die je zelf creëert. Je hebt dat toch zelf in de hand, hoop ik. Het is allemaal dat instant-gratification waar de consument aan verslaafd lijkt te zijn geworden.
Gewoon meer relaxen, dat scheelt een hoop verkwiste energie aan frustraties, getier op fora, en ander ongezond gedrag. :)
Zeg dat maar tegen mensen die 112gb (of hoeveel het ook was) van Red Dead Redemption 2 moesten downloaden voor ze kunnen spelen.

Hier in Nederland hebben we dikke verbindingen liggen, maar dat geldt echt voor iedereen. Sommige zijn dagen bezig met een download.
Dat zijn juist precies de mensen voor wie mijn post bedoeld is. Stel je verwachtingen bij. Ik vind day one patches ergerlijk en dat mag publishers best aangerekend worden, maar het is de realiteit dus pas je daarop aan. Ik heb zelf een traag abo en als ik een spel op steam koop verwacht ik ook niet dat ik een kwartier later kan beginnen met spelen. Als je dan gefrustreerd raakt dan je alleen maar bezig je eigen leven onnodig moeilijk te maken.
En dan nog, blind een game in is veel leuker, dan dat alles op dag 2 al op YouTube staat..
Blijkbaar moet ik je er aan herinneren dat je zelf op die filmpjes moet klikken. Ik word echt zo moedeloos van die veel te grote groep mensen die maar geen verantwoordelijkheid neemt voor zijn eigen acties.
Je hoeft mij daar echt niet persoonlijk op aan te vallen hoor.

De meeste spellen speel ik niet eens op release.

Het is meer dat mensen buiten Nederland vaak langer op een download moeten wachten. Dan is het toch juist fijn dat je die eerder kan starten.

[Reactie gewijzigd door Segafreak83 op 23 juli 2024 13:24]

Dat betekent niet dat er geen oplossing voor hoeft te komen? Ik kan hier alleen maar op reageren met dit oneindige herhaalde voorbeeld. Waarom hebben we auto's uitgevonden, en fietsen en vliegtuigen?

Lopend kom je er toch ook wel? Stel je verwachtingen bij. Ik snap die obsessie niet om ergens op tijd te zijn :+
Day one patches zal hier niet anders zijn. Maar dit gaat ook om bestaande games die binnenkort naar Game Pass komen.
Day One patches zijn hiermee ook opgelost. Die komen meestal de dag ervoor al beschikbaar. Als het spel pre-loaded op je xbox staat, werkt de xbox deze bij zogauw er een patch is (en nog voordat hij vrijgegeven is om te spelen).
Dus zogauw jij je xbox op de release dag aan zet heb je die day 1 patch al geïnstalleerd staan en kun je gelijk gaan

[Reactie gewijzigd door SunnieNL op 23 juli 2024 13:24]

echt een groot probeem, phoe heej!
kinderen van tegenwoordig hebben geen enkel geduld meer.
Vroeger moest je bijvoorbeeld ook wachten voor je favoriete tv programma die op een bepaalde tijd begon, had je die programma gezien, kon je vervolgens 1 hele week wachten voor een nieuwe aflevering.
Wat is hier nieuw aan? dit kon maanden terug al toen Minecraft dungeons uitkwam https://www.windowscentra...ease-date-xbox-one-ps4-pc
al meer dan een half jaar bestaat deze functie
Ik ben erg benieuwd of Flight Simulator binnenkort naar de Xbox komt en met games van zulke bestandsgroottes (+/- 150GB) is het wel heel fijn om die te kunnen pre-installen... :)
(nu al in Gamepass, maar alleen voor PC)

[Reactie gewijzigd door estorino op 23 juli 2024 13:24]

Anoniem: 1439850 2 december 2020 14:12
Het vooraf installeren van Gamepass games kon toch al?
Althans, Dragin Quest XI S staat al een tijdje geïnstalleerd op zowel mijn laptop als Xbox One X.
Mooie toevoeging, net als het pre-loaden van games wanneer je ze op disc koopt. Lijkt me dat dit eenvoudig uit te breiden is voor alles games. Uiteindelijk zou je alle games gewoon moeten kunnen installeren en is er een licentie check (digitale aanschaf, disc of in dit geval een Gamepass abonnement) of je de game ook daadwerkelijk mag spelen.
Dat op disc kopen is goedkoper dan de digitale variant. Cyberpunkt als voorbeeld, €70 voor de digitale versie, en 54 euro voor de disc terwijl je daar ook nog extras bij krijgt en eventueel kunt verkopen. Ik snap het niet helemaal waarom de digitale niet goedkoper zou aanbieden.

Voor de S zonder disclade snap ik het, dan is het cashen voor MS. Maar anders snap ik het echt niet.
Mogelijk vanwege het trucje 'Xbox Home' MS heeft de optie dat één gebruiker de Xbox als 'Mijn Home Xbox' kan instellen waardoor iedereen die op die xbox inlogt de spellen kan spelen v/d hoofdgebruiker.
Handig als je een gezin hebt en vader alle spellen koopt en het hele huishouden op zn eigen account kan spelen.....

Maar ik en een vriend hebben elkaars xbox 'mijn home xbox' ingesteld waardoor maar één van ons een spel hoeft te kopen en wij beiden tegelijkertijd kunnen spelen :D (Waardoor wij feitelijk maar de helft van die €70 betalen als we om de beurt een spel kopen)
Omdat digitale game ook goedkoper te vinden zijn *cp77 42 euro*
Dragon Quest. Fantastische game.
Dit was op de PC met Xbox game pass for PC al mogelijk. Zelf gedaan met o.a Gears 5, Ori 2 en the outer worlds. Raar dat het zo lang heeft geduurd voordat het op de Xbox console ook toegepast werd.
Ik heb het ook al enige tijd op de Xbox. Maar wellicht dat ik in een programma zit waardoor ik updates eerder krijg.
Weten we nu eigenlijk al hoelang de games van EA Play in Game Pass zullen blijven? Volgens mij werd er gezegd "zolang ze in EA Play zijn, blijven ze in Game Pass", maar wat betekent dit dan?
Dus hoelang een game erin blijft ligt aan EA... Dus zolang in EA Play zit is het er ook voor GamePass Ultimate (EA Play kan ook nog los afgenomen kan worden)

In het verleden bij de introductie van EA Play werd er gezegd, eenmaal in "the vault" blijft het in de vault.
Echter kan ik dit niet meer terug zien bij de FAQ van EA Play zelf.
Wel nog in Wikipedia:
https://en.wikipedia.org/...d%20at%20a%20later%20date.

Daar zie ik ook dat de belofte al gebroken is, Fifa 14 is eruit gehaald, maar had ook te maken dat ze gingen stoppen met de Online mogelijkheden van dat spel.
Is het al duidelijk of die Xbox All Access ook naar Nederland komt? Dat vind ik wel een mooie deal.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.