Obsidian brengt in de lente van 2020 survivalgame Grounded uit

Obsidian Entertainment heeft Grounded aangekondigd. Het gaat om een spel waarin spelers sterk verkleind moeten zien te overleven in de tuin en daarbij onder andere met mieren en andere insecten moeten strijden.

In de trailer van Grounded is te zien hoe sterk verkleinde kinderen hun weg proberen te vinden in de tuin en daarbij moeten vechten, bouwen en samenwerken. Het idee lijkt geïnspireerd op de film Honey I shrunk the kids en Obsidian vertelde tijdens Microsofts X019-evenement dat het al met een klein team aan de survivalgame werkte voor de overname van Microsoft.

Het spel verschijnt in de lente van 2020 en zal eerst getest kunnen worden via het Xbox Insider-programma en Xbox Game Preview voor de Xbox One en pc. Obsidian is een studio die met name bekend is van zijn rpg's. De meest recente titel is The Outer Worlds.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

14-11-2019 • 21:53

18

Reacties (18)

18
18
6
0
0
11
Wijzig sortering
Hoop voor ze dat het wat wordt. Ben bang dat ze veel "dit ziet er uit als Fortnite"-achtige comments gaan krijgen.
Ook is de survival-hype een beetje voorbij, denk.
Ik snap wel waarom die comments er zouden komen eigenlijk. Als ik die trailer zo bekijk ziet het er weer uit als bijna elk ander spel dat gemaakt is met Unreal Engine 4 (tenminste, dat is wat ik er in zie), waaronder Fortnite. Ik weet niet of dit aal luie ontwikkelaars ligt, of dat Unreal Engine 4 gewoon zo gelimiteerd is tenzij je er echt heel veel aan verandert, maar ik irriteer me er wel aan dat zoveel spellen met die engine er bijna precies hetzelfde uitzien terwijl de prestaties (dus fps en zo) in zulke spellen ook niet echt is wat je van een fatsoenlijk spel zou verwachten. The Outer Worlds, vaak nog geen 60 fps op 1440p ultra met mijn Vega 56, Borderlands 3, misschien net 60 fps gemiddeld op 1440p HUB settings (ziet er uit als ultra, maar presteert beter). Ter vergelijking met een heel erg goed geoptimaliseerd spel, ik krijg zonder problemen 144 fps in Doom 2016 met alles maximaal op 1440p, en dat spel ziet er toch minstens net zo goed uit.
Doom is dan ook een 'corridor shooter', gangetje naar hal naar een tunnel ect.
Ik weet niet of dit aal luie ontwikkelaars ligt
Ik vraag me bij dit soort opmerkingen altijd af of de maker wel eens in een grotemensenbedrijf is geweest. Hoe denk je dat het daar aan toe gaat? "Hier is de bank, dit is de TV, in de koelkast staat bier en cola en als je echt wilt staat daar een computer waar je een beetje spelletjes op kan programmeren. Maar doe geen moeite, je salaris hangt echt niet af van hoeveel je dat doet".
Met "luie" ontwikkelaars bedoel ik natuurlijk niet ontwikkelaars niet veel doen terwijl ze aan het werk zijn, maar dat het resultaat waar ze tevreden mee lijken vaak niet zo heel goed is (naar mijn mening tenminste). Het lijkt vaak dat ze tevreden zijn met "het draait", en niet met "het draait goed". Met spellen zoals The Outer Worlds denk ik ook niet dat er geen ruimte was om de release wat later te maken, zeker wat eerder in het ontwikkelproces.

Ik wilde trouwens vooral meer aantonen dat de engine gelimiteerd lijkt in wat je realistisch gezien kan doen voor een spel dat ermee gemaakt is als je zo naar de spellen die ermee gemaakt zijn kijkt, daarom zij ik ook "Ik weet niet of". Die fotorealistische demo's die ze laten zien zijn heel leuk, maar je gaat er niets van zien in spellen met die engine.
Met "luie" ontwikkelaars bedoel ik natuurlijk niet ontwikkelaars niet veel doen terwijl ze aan het werk zijn, maar dat het resultaat waar ze tevreden mee lijken vaak niet zo heel goed is
De meeste ontwikkelaars die ik ken kunnen tot in den treure door gaan om een klein detail te perfectioneren. Nog een beetje meer performance, nog ietjes meer functionaliteit, die regel nog een beetje herschrijven... Meestal is het management (of processen) die er voor zorgen dat iets afgeleverd wordt en er op een nieuw onderdeel geconcentreerd kan worden. Als er dus lage kwaliteit wordt afgeleverd is dat minstens zo sterk de schuld van de processen/het management als de ontwikkelaar die er een gewerkt heeft.
Ik denk dat ik mijn punt net niet goed verwoord heb, sorry. Ik bedoelde dat als studio, (dus inclusief het management, die uiteindelijk beslissen of het goed genoeg is) er vaak genoegen genomen word met iets wat niet zo heel goed is (naar mijn mening). De individuele ontwikkelaars zullen inderdaad best wel tot in de details dingen mooi willen maken.

Maar een deel van de reden waarom ik denk dat het bij bijvoorbeeld The Outer Worlds niet het geval is dat het management dit heeft afgekapt is omdat de rest van het spel wel tot in elk detail uitgewerkt is, en dat gebeurt later in het ontwikkelproces dan hoe de engine werkt (tenminste, dan denk ik).
Lijkt me onzin eerlijk gezegd. Met Unreal Engine kun je fotorealistische scenes maken en dat complete spectrum tussen dat fotorealisme en dit is nog heel groot. Luie ontwikkelaars zou ik ook niet willen stellen, want van Obsidian weten we ondertussen wel beter; die kunnen echt wel dikke games maken. Ik denk vooral dat het een budget dingetje is, en daarbij zijn dit soort graphics ook gewoon een (bewuste) stijlkeuze. Sluit goed aan bij wat mensen kennen, bepaalde doelgroepen vinden het leuk, een grote groep andere maakt het niet zoveel uit hoe de graphics zijn, en ga zo maar door.

Onder aan de streep is dit gewoon een kiddy-game, en dan zijn graphics gewoon niet de prioriteit. Denk juist omdat Fortnite het ook doet, dat het een selling point voor ze is.
Dat je die fotorealistische scenes kan maken, betekent niet dat je ook maar iets daar in de buurt op een normaal systeem in realtime kan weergeven. Het probleem wat ik er vaak mee heb is dat bijna alle UE4 games een heel erg op elkaar lijkende stijl en belichting hebben, en dat de fps daarbij nog niet eens zo goed is. Dus als ze het mooier zouden maken, dan zou de fps nog lager worden, en dat willen ze voorkomen.
1440p is nu ook niet de meeste rendement resolutie. Voor 1440p te renderen moet je rekenen dat je GPU 125% meer moet renderen dan 1080p. Dat is een dikke brok meer.

Dat betekend dat een game dat 60fps doet op 1440p, tegen de 140fps zou doen op 1080p. Dat is een vrij deftige ervaring. Hou rekening dat de meeste consoles nauwelijks 60 fps doen op 1080p.

Zijn veel spellen slecht geoptimaliseerd. Yep ... maar Doom is een beetje een uitzondering want Doom is gekend voor enorm goed geoptimaliseerd te zijn en het beperkt zich tot vooral beperkte ruimtes. Wat render een hoop makkelijker maakt.

Wat ik zou doen is een beetje spelen met de setting want vaak zijn de default settings eigenlijk een ramp bij veel games. Ze ontdekken je GPU en vlam ... high op alles. Maar vaak zetten ze zaken zoals "soft shadows" en andere crap op maximaal, wat vaak 10,20,30% in performance kan kosten vs medium ( waar je niet eens het verschil ziet behalve op een side by side screenshot ). AA is ook zo een waar men vaak onzinnige settings dat opstaat, terwijl je op 1440p speelt ( aka, je hebt echt bijna geen AA nodig ).

Onderschat de default / system settings niet want deze doen dubbel en dik pijn naar maten je resolutie omhoog gaat.
Ik ben hier 1440p met 1440p aan het vergelijken, dus het verschil in fps tussen de spellen is niet oneerlijk beïnvloed door een verschil in resolutie. En je zegt dat Doom 2016 zich een stuk meer beperkt kwa ruimtes, maar ook in de open scenes van dat spel heb ik nog steeds veel meer fps dan in bijvoorbeeld The Outer Worlds.
Maar als je echt een spel wil hebben dat heel erg open is, dan zijn er nog spellen zoals Far Cry New Dawn. In Far Cry New Dawn met alles op ultra heb ik nog steeds veel meer fps dan The Outer Worlds, vaak 80 fps of hoger (op 1440p uiteraard). Daarbij ziet het spel er grafisch ook significant beter uit dan The Outer Worlds, zelfs terwijl ik er meer fps in krijg.

En over de settings gesproken, daar ben ik het compleet mee eens ja. Die standaard settings slaan vaak helemaal nergens op, vaak maak ik ook gebruik van Hardware Unboxed's game optimization guides, zorgt voor een gigantische verbetering in fps terwijl het visueel helemaal niet achteruit gaat. Zie bijvoorbeeld Red Dead Redemption 2 nu, meer dan 50% meer fps voor een grafische kwaliteit die 90% van de tijd net zo goed is. Ik snap niet waarom ontwikkelaars dit niet voor de uitgave van het spel wat grondiger testen, en daarop de presets aanpassen. Voeg een "optimized ultra" toe of zo, weet ik veel, iets wat er goed uit ziet en ook fatsoenlijk presteert.
Ik snap niet waarom ontwikkelaars dit niet voor de uitgave van het spel wat grondiger testen, en daarop de presets aanpassen.
"Het werkt OK voor 99,99% van de gebruikers."

"Het ziet er super en soepel uit voor 90% van de gebruikers. Voor de overige 10% is het brak."

Wat zou een team met beperkte middelen en strakke deadlines kiezen?

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 15:42]

Ziet er een beetje uit als fortnite
Survival hype is ook wel voorbij.
EDIT: titel gefixt,dus niet meer nodig.

[Reactie gewijzigd door Wijkert op 23 juli 2024 15:42]

Doet me denken aan de oude bugs life en toy story playstation spellen, leuk concept met veel vrijheid.
Dit zal zeker aanslaan bij de jongere generatie, met wat problem solving erbij. Hopelijk is het ook goed uitgevoerd!
Ziet er wel grappig uit, ik hoop alleen dat de focus niet op survival ligt. De vraag naar survival games is lang zo groot niet meer als het eens geweest is. Dit zou veel potentie hebben om een leuk verhaal om heen te bouwen.
ik vind het wel interessant hopelijk komt er een PC port

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.