Logitech brengt G203 Lightsync-gamemuis in mei uit voor 40 euro

Logitech brengt volgende maand een nieuwe versie van zijn met draad verbonden G203-gamemuis uit. De Lightsync-variant heeft een 8000dpi-sensor en zes programmeerbare knoppen. Het logo en een strook op de behuizing zijn voorzien van adresseerbare rgb-leds.

De nieuwe Logitech G203 Lightsync heeft grotendeels dezelfde eigenschappen als de G203 Prodigy die sinds 2017 op de markt is. Die muis heeft rgb-leds die als één zone zijn aan te sturen, bij de nieuwe versie zijn lichteffecten met verschillende kleuren mogelijk, door de adresseerbare leds. De effecten zijn in te stellen in de software van Logitech.

In de G203 Lightsync zit een sensor met een gevoeligheid van maximaal 8000dpi. De muis heeft een pollingsnelheid van 1000Hz, is voorzien van zes knoppen en weegt 85 gram. De afmetingen zijn 116,6x62,2x38,2mm. Logitech brengt de gamemuis in mei uit, in zwarte en witte uitvoeringen, voor een adviesprijs van veertig euro.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

21-04-2020 • 14:29

60 Linkedin

Reacties (60)

60
60
40
5
0
15
Wijzig sortering
Ik zie enkele comments over de hoge DPI, dit wordt in de meeste gevallen door niemand gebruikt maar wil vooral aanduiden dat het een sensor is met hoge resolutie en het dus haarfijn opneemt.

Maar in werkelijk gebruik ga je er dus niet heel veel van merken.
Is het ook niet zo dat een hogere-DPI sensor enigszins garant staat voor een goeie kwaliteit sensor?
Tenminste dat is wat voor waarde ik eraan hecht, kan echter totaal ongerelateerd zijn aan elkaar ;)
Is het ook niet zo dat een hogere-DPI sensor enigszins garant staat voor een goeie kwaliteit
Nee, niet in de praktijk in ieder geval want aan alleen een sensor heb je niks. De software/micro-controller is net zo belangrijk bij een muis. Genoeg "game" muizen met hires sensoren die op de achtergrond verziekt worden door bijvoorbeeld angle-snapping.

Daarnaast heb je nog een zaken als lift-off distance en -behavior, waar veel muizen gaan "spazzen" als je je muis terug naar het midden van je standaard polspositie tilt.

[Reactie gewijzigd door SirNobax op 21 april 2020 15:41]

Reden dat ik alleen logitech muizen koop, die werken op alle ondervlskken bijna. Paar jaar terug een microsoft muis gehad op mn werk, die werkteamper op mn gladde bureau oppervlak. Logitech van thuis mee en weg probleem.
Nu nog een goed toetsenbord 😜
Lukt me niet om een logitech toetsenbord op mn telefoon aan te sluiten
Bestond er maar zoiets als draadloze toetsenborden 🤔
Ik weet niet of het 1:1 zo werkt, maar ik ga er ook wel van uit als ik een max dpi van 1000 of 800 zie dat het een iets goedkoper model is (terwijl de max dpi voor de meeste mensen alsnog hoog genoeg is).
Normaal staat de windows muis gevoeligheid best hoog, deze zet ik zelf heel erg laag, dan kan het op de muis een stuk hoger. Zo krijg je toch een stuk meer nauwkeurigheid.
8000 dpi, wow.
Toen ik vroeger games speelde stond die rond de 800-1200dpi max in shooters.
Kan je toch niets mee doen zo hoog.
8000 dpi, als ik het goed begrijp, betekent dat je de muis 1,4cm beweegt om van linksonder naar rechtsboven te gaan, op een 4k scherm ! Voor spelletjes zit je dan op millimeters te spelen; mij te nauwkeurig.

SQRT(3840^2+2180^2) / 8000 dpi × 2.54cm/inch = 1.40
8000 dpi, als ik het goed begrijp, betekent dat je de muis 1,4cm beweegt om van linksonder naar rechtsboven te gaan, op een 4k scherm !
Nee, het betekend dat de muis mogelijk in 1.4cm die afstand kan bereiken, maar uiteraard kun je gewoon een veel lagere DPI instellen in de software.

Heb zelf een Logitech G502 Lightspeed met een belachelijk hoge DPI resolutie van 16.000 (7mm ;-), uiteraard speel ik niet op zo een belachelijke hoge dpi stand, meestal 800 of 1200 dpi op zijn hoogst, en 400 voor sniper actie.

Alle muizen hebben een max dpi, die je altijd lager kan instellen, zij het via een mee geleverde driver of basaal in je OS. <== fixed

Linus Tech tips: Muis DPI uitleg

[Reactie gewijzigd door player-x op 22 april 2020 15:15]

De tweede link "basaal in je OS" geeft een 403.
Maar waar is die 800/16.000 dan voor als, zo te lezen, niet hem zo hoog zet? Een beetje van 'omdat het kan', net als personenauto's die de 240 km/u kunnen aantikken ondanks dat dat op weinig plekken ook echt mag/kan?
Ja het is pure marketing, zou niet weten waar je meer dan 2000 DPI en heel misschien 4000 DPI voor wat marge zou voor iedereen voldoende zijn.

Heb ook een MX Master 2S, met 4000 DPI dat meer dan voldoende is, en als die ook een Lichting verbinding had, zou ik daar waarschijnlijk veel meer mee gamen.
Ik heb zelf een muis met 6400 DPI en op 100% scaling is het toch snel 7-8cm verplaatsen om van links naar rechts te gaan.
Geheel afhankelijk van de gevoeligheids instelling van Windows zelf.
Kan altijd meer!

https://www.logitechg.com...0.html#product-tech-specs

Deze heeft zelfs 16000 (Ja 16k!) DPI.
Deze hebben velen gamers, waaronder ik :)
Deze heeft ook een goede sensor wat hem populair maakt
'Niemand' speelt ook zo hoog in shooters. Gemiddelde pro gamer speelt op 500-1000 DPI
ik snap die hoge DPI's nooit. Gebruiken mensen dat? Ik zit doorgaans eerder onder de 1000 dan er boven. Zijn er echt mensen die boven 2000 uit komen?

Verder leuk uitziende muis hoor. Ik ben erg blij met de G403 zelf

[Reactie gewijzigd door youridv1 op 21 april 2020 14:35]

Geloof dat dat erg populair is bij cs:go? Prima te doen als je je in-game sens laag zet denk ik

Blijkbaar had ik het verkeerd! Dan geen idee

[Reactie gewijzigd door Tiagoo op 21 april 2020 14:45]

Eerder andersom. Veel CS spelers gebruiker DPI's zoals 400 of 800.
Bij snipers heeft een laag DPI een goed effect, tenzij je vaak quick scoped. Bij een Hoog DPI kun je sneller van links onder naar rechts boven enzo. Vooral handig als je een groot scherm gebruikt.
De groote van je scherm heeft niks te maken met hoe snel je muis van de ene naar de andere hoek beweegt. Dat heeft te maken met resolutie. 1000 DPI is effectief 1000 pixels in 1 inch (2,54 cm) . Dus ongeveer 5 cm is gelijk aan de breedte van een 1080p monitor. Ga je echter naar 4K, dan wordt dat 10cm, en dan is het wellicht handig naar 2000 DPI te gaan.
Hoewel dit verschil zo is in Windows wordt dit volgens mij ge-elimineert in games door raw mouse input aan te zetten. Maar dat weet ik niet zeker.
Hetzelfde geld eigenlijk voor je snelheid. DPI is simpelweg hoeveel puntjes een muis sensor detecteert in 1 inch. Zoals al aangegeven, 400 DPI met 0.5 is hetzelfde als 800 met 0.25 om het even makkelijk te houden. Vaak associëren wij DPI met snelheid, maar eigenlijk is het gewoon hoe gevoelig de sensor is.

Te hoge DPI's betekenen teveel jiitter en andere haar bewegingen, daar zitten CS Pros niet op te wachten daarom wordt er vaak voor 400 of 800 gekozen. Ook zitten veel CS Pro's nog op 500hz Polling Rate ipv 1000. Maargoed, gezien het soort spel is dat toch wel een apart ras van FPS spelers. 4:3 resoluties, mensen die 4:3 resolutie stretchen over 16:9 etc.

Voor het gros van (goede) FPS spelers in de meeste games games zul je iets tussen 800 en 1600 zien in mijn ervaring. Met 360 afstanden van 20-40 centimeter. Ik zit zelf op 1150 dpi , 30cm 360. Het is moeilijk hoger te gaan (en het heeft geen zin, lager wellicht nog wel), met Battlefield 4 zit ik met de bovengenoemde instellingen al op 6% sensitivity. Nog hogere DPI's en ik kom echt aan config 0.0005 sensitivity waardes, als die uberhaupt ondersteunt worden haha.

[Reactie gewijzigd door Burning op 21 april 2020 17:05]

Dat hangt ook af van sensitiviteit af natuurlijk.

400 dpi met 0.5 sensitiviteit is hetzelfde als 800 dpi met 0.25 sensitiviteit.
Ik speel WoW op 1000-1100 dpi. De muis ondersteunt tot 16.000 dpi of zo maar dan moet je ook een reactiesnelheid hebben die gelijk is aan de lichtsnelheid.
Eerder populair bij games zoals League of Legends (MOBA), waarbij snelle flicks nodig zijn.
DPI en muis sensitiviteit zijn praktisch hetzelfde. Dus je kan prima 400 DPI gebruiken in een MOBA en ingame de muis snelheid aanpassen lijkt mij.
Dat is veel minder accuraat.

Stel je beweegt de muis met een DPI van 8000, één inch naar rechts bij een sensitivity van 1. Dan heeft de muis 8000 punten geregistreerd en dan zou de computer dit 1 op 1 over kunnen zetten in pixels als 8000 je eDPI (effective DPI) moet zijn.

Stel je doet dit met een DPI van 400 bij een sensitivity van 20, dan heeft de muis maar 400 punten geregistreerd op basis waarvan de computer dat met 20 moet vermenigvuldigen om dezelfde snelheid te krijgen.

Oftewel, je muis maakt stappen van 20 i.p.v. stappen van 1 bij een eDPI van 8000. Pixel skipping heet dat. Dit probleem komt voornamelijk voor bij monitoren met een hoge resolutie.

[Reactie gewijzigd door snippiestgem op 21 april 2020 16:34]

Je hebt gelijk, maar het zijn extremen. Een 1920x1080 resolutie heeft maar zo veel pixels waarop je muis effect kan uitoefenen. Daarom zeg ik, een muis met 800-3200 DPI is genoeg voor bijna iedereen. Superhoge DPI is ECHT een marketing term geworden.
Nu zijn er geen goede sensoren met minder dan 3200 DPI, dus zou dat wel als absoluut minimum nemen bij een muis.
Dit is al jaren niet meer relevant voor zover ik weet. Nauwkeurigheid bij muizen is tegenwoordig bijna niet meer afhankelijk van de sens
Bij CS:GO zijn 400 en 800 dpi bij verre het meestgebruikt (onder de pro's). Enige reden die ik kan bedenken is hele hoge schermresolutie, dan gaat de muis namelijk langzamer volgens mij.
Klopt, met de Windows cursor snelheid op "normaal" en een 4k scherm met gewoon 100% scaling voor mijn neus gebruik ik vaak ~8000 DPI. Nu hoor ik van iedereen die mijn computer ooit aanraakt dat de muis "onbruikbaar" is, maar ik vind het fijn werken en voor een kleine doelgroep kan dat dus een reden zijn om een dergelijke sensor te willen.

Mijn huidige muis gaat maar tot 4000, dus nu staat de Windows cursor snelheid hoger.
Echter, zodra ik een game opstart zet ik het DPI juist véél lager, want dan kan ik er ook niet mee overweg :)

Edit: Dit dus
Rannasha in 'nieuws: Logitech brengt G203 Lightsync-gamemuis in mei uit voor ...

[Reactie gewijzigd door Fero op 21 april 2020 14:50]

Hij legt dan nog altijd evenveel dots per inch af :D
Zeker? Ik speel nu toch al 1400 uur CSGO met een heel aantal mensen. De meeste spelen onder de 1000. Niet om meteen je comment weg te werpen hoor. Ik ben het zelf gewoon nog niet tegen gekomen
Ik zit zelf tussen de 3000 en 4000 DPI op mijn muis. Ik maak het liefst kleine bewegingen met m'n pols in plaats van de muis alle hoeken van de muismat te laten zien. Ik heb dan ook een voorkeur voor een zwaardere muis waarbij dergelijke kleine bewegingen makkelijker op een accurate manier te maken zijn.
Ergens gelezen dat bij lasermuizen (of die andere mechaniek) het beter is om de dpi hoog te zetten en dat andere dinges laag om op een betere gebruikerservaring te komen. Een die hetzelfde aanvoelt als een highend sensor.

[Reactie gewijzigd door govie op 21 april 2020 15:11]

Ik heb de Logitech G400s en ik gebruik eigenlijk altijd of 2000 dpi, of 4000 dpi. ligt er een beetje aan wat ik achter de pc doe.

Maar als ik de muis op 800 zet, dat gaat me echt veel te langzaam. Dan moet je de muis te veel bewegen over de muismat heen...
Ik heb hem standaard op 1200 staan (locked op de Hero G502, de DPI knoppen dus uitgezet) word er gek van als die omhoog gaat tijdens een shooter, sneller als 1200 hoeft van mij niet!
Normaal gesproken heb ik hem op 6000 staan, max 16000 mogelijk.
Ikzelf heb mijn dpi altijd boven de 3000 staan, en ik merk dat een goede sensor (zoals een Logikal Hero sensor) Dan beter werkt dan een sensor die bijvoorbeeld max 4000 dpi heeft
Is er overigens een manier om te zien op welke DPI setting een (generieke) muis staat?

Ik gebruik al heel lang een doorsnee kantoormuis (ook om mee te gamen) en ben toch wel benieuwd waaraan ik al die jaren gewend ben geraakt
De meest gebruikte kantoormuis is de Logitech B100 of B110 en die hebben 800DPI.
Ik heb even de G203 geprobeerd met gamen, maar toch teruggegaan omdat ik maar niet kan wennen aan de vorm van de muis (na jaren de B100 te hebben gebruikt).

[Reactie gewijzigd door Rsport40 op 21 april 2020 14:59]

Gewoon het model opzoeken, maar de pointer speed in je Windows instellingen heeft er ook invloed op.
Ik heb een G502 Hero en stel vaak de DPI zo hoog mogelijk in zelfs tot op het hoogste. (16000 ja)

En in Windows/ingame zelf zo laag mogelijk.

Door de sensors ten volle te gebruiken merk je pas echt wat "smooth" is. Vooral omdat ze zo goed zijn tegenwoordig.

Ik heb het nooit onzin gevonden zolang de sensor het perfect doet. En ik gebruik het juist met de sniper :P
Ik zou muizen verkopers moeten feliciteren met het succes van hun hoge DPI marketing campagne, want je doet precies wat ze willen terwijl je er niks aan hebt. De meeste sensoren gebruiken interpolatie om hoge 'neppe' DPI waardes te creeeren, het is niets anders dan een marketing truc. Er is vervolgens een kans dat je sensor minder accuraat word door die interpolatie die toegevoegd word, en wellicht komt er ook nog wat input lag bij kijken (weet ik niet 100% zeker). Ook kan je beter je Windows muis gevoeligheid met rust laten, ook daar komt interpolatie kijken als je geen 1:1 gebruikt. Je bent dus effectief alles overhoop aan het gooien en laat de hardware dan alles weer terugdraaien, een heleboel extra stappen met potentieel nadelige gevolgen om hetzelfde te bereiken.

Je kan beter je Windows muis snelheid in het midden laten (6/11 geloof ik) en je DPI aanpassen tot iets wat comfortabel voelt op de desktop en er dan niet meer aan komen. Voor games stel je ze per game in met de in-game muis gevoeligheids settings.

't Blijft zo jammer die ultra DPI marketing campagne, maar het werkt nou eenmaal.
Dankjewel voor je passievolle reactie. :)

Mijn veronderstelling was dat Windows en games de muis softwarematig al versnellen.

Door deze gewoon lager te zetten maak je juist meer gebruik van de "hardware" sensor zelf.

Gewoon een denkwijze die niks te maken heeft met promoten van hogere DPI's. Heb vroeger de G9x van Logitech gehad en werkte ook prima.

Dus Logitech heeft volgens jou geen zuivere sensor op een hogere DPI waarde. Ik dacht dat hun wel te vertrouwen zijn? ;)
Zo'n 95% van de muizen worden gemarket met hoge DPI, maar ze weten dondersgoed dat het alleen maar gedaan word omdat het de verkopen helpt, niet omdat ze betere hardware leveren. Ik probeerde niet negatief over te komen ofzo, maar soms irriteer ik me wel aan de manier van marketing die je tegenwoordig ziet, 't is net fake news eigenlijk :P

Er zijn tegenwoordig wel genoeg video's te vinden die het over DPI(CPI) hebben. Het komt er op neer, doe wat je wil, maar de kans is er dat je muis slechter kan gaan werken dan je denkt.

https://www.youtube.com/watch?v=cAEb9a-dltk
Vroeger een dure razer boomslang aangekocht die hoge dpi had voor gamen maar kon er absoluut niet aan wennen.

Ik dacht dat gaming muizen tegenwoordig prima draadloos konden, maar deze muis heeft nog gewoon een staartje.
Draadloos is ook wel goed tegenwoordig, je hoeft niet meer te kiezen tussen of slechte accuduur of een slechte muis.

Maar persoonlijk zie ik de meerwaarde van draadloos niet in voor een muis, dus heb ik liever bedraad.
Ik vindt het nog steeds raar dat een technische specificatie (DPI / resolutie van de sensor) de snelheid van de muis op het scherm bepaalt.
Ik zou het normaal vinden dat de fysieke verplaatsing van de muis (in millimeter) gekoppeld word aan een bepaalde verplaatsing van de muisaanwijzer op het scherm. (middels een software/driver instelling)

De mogelijke precisie/nauwkeurigheid van de beweging wordt dan bepaald door de hardware van de muis (DPI). Maar in principe is dan de snelheid van de muisaanwijzer bij iedere muis gewoon hetzelfde.

Ik vindt het daarom ook raar dat er 'dpi-knopjes' op muizen zitten....
Zoals altijd, een extreem hoge DPI is een marketing tactiek die niets toevoegt aan een muis. Heb je het dus nodig? Nee, praktisch gezien bijna nooit. Misschien als je een 8K scherm hebt dat je ergens boven de 4000 dpi wil gebruiken om je desktop rond te komen.

Maar voor de gemiddelde gamer? Blijf lekker bij 400-1600 DPI, daar zal de sensor prima accuraat mee zijn en pas in-game de snelheid aan die je wil :)
Het is ook deels persoonlijke voorkeur, met mijn 6400DPI muis op een 4k scherm heb ik toch een vlak van 10bij10 nodig om het hele bureaublad te gebruiken. Ook omdat de gevoeligheid van de muis in Windows heel laag staat.

De extra nauwkeurigheid vind ik zelf erg prettig, ik druk minder vaak mis op knopjes en het richten in games zoals BF is een stuk beter geworden.

Mijn volgende muis gaat zeker een hogere DPI hebben gezien de gevoeligheid in Windows nog wel wat lager kan en ik zelf een muisvlak van ~10cm bij ~10cm het prettigst vind werken.
Balen. Heb ik net vorige week de Logitech G203 Prodigy gekocht. Dan had ik liever deze nieuwe versie gehad. Dit omdat het toetsenbord van Logitech G213 het zelfde kan met zijn RGB leds..
#offtopic
Via webshop? 14-dagen retourneer recht ;)
Anoniem: 327719
21 april 2020 16:07
Ik vind het jammer dat Logitech, zeker in het goedkopere segment vaak muizen uitbrengt met enkel 1 toets boven op de muis. Ik vind het een aangenaam gegeven als er 2 zijn, al is het enkel als modifier tijdens een spel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee