Feitelijk gebeurd helemaal niet het zelfde namelijk, bij de 1 ontwikkelen ze een game en brengen ze het zelf uit...
Zouden ze de ontwikkelaar overnemen en dan alsnog publiceren, zou je er geen problemen mee hebben, begrijp ik? Dan gebeurd hetzelfde als nu, maar nu houdt de ontwikkelaar veel meer de regie in eigen hand waar men heen wil, al dan niet met een eigen uitgever die achter ze staat...
hoe is dat Feitelijk het zelfde?
Het gaat om het opdringen van een eigen platform naar klanten/gamers. EA, Ubisoft en Blizzard hebben in dat opzicht dus ook hetzelfde gedaan. De manier waarop men dat forceerd (Valve, EA, Ubisoft en Blizzard met eigen games en Epic met exclusiviteitsdeals) is voor alle bedrijven wat voor te zeggen.
Toen Steam kwam werd immers ook steen en been geklaagd (omdat iets opgedrongen werd), maar nu is het alom geaccepteerd en dusdanig dat we er best sterk van afhankelijk zijn*. Andere uitgevers zagen dat en gingen na-apen. Nu de markt redelijk verzadigd is en Epic eigenlijk ook wel een stukje van de taart wil, moesten ze wel een andere manier vinden om dat stukje te krijgen, waardoor zij meer unique selling points hebben dan Fortnite alleen.
Het liefste zie ik een onafhankelijk game launcher platform waarin alle denkbare games in beschikbaar zijn. Van mij mogen daar best alle beschikbare storefronts als back-end achter zitten, dat zal mij echt een zorg zijn. Maar wat ik wel verschrikkelijk vind is dat ik nu voor elke storefront ook een eigen app nodig heb om ervan gebruik te kunnen maken. Daarvoor is momenteel GOG de beste kandidaat, maar is ook weer van een bedrijf dat zelf ook games ontwikkeld, wat voor een volledige onafhankelijkheid ook niet goed is naar mijn idee.
Gamers die wel hun games in aparte launchers willen hebben, hebben dan ook gewoon die vrijheid, maar de gamer die alles het liefste in 1 bibliotheek wil hebben vanuit 1 applicatie benaderbaar, is er nu gewoon niet. Maar ja, uiteindelijk zal
deze XKCD dan wel weer van toepassing worden, als het niet goed wordt opgezet.
* Wij gamers zijn er redelijk afhankelijk van geworden, ontwikkelaars vinden het nu niet meer zo fijn dat ze uiteindelijk een percentage van de omzet moeten afstaan, terwijl ontwikkelen van games ook alleen maar duurder wordt, dat het uiteindelijk te duur wordt om een game te publishen op Steam. In dat op zicht komt Epic dus tegemoet, helaas met exclusiviteitsdeals om het af te dwingen. Ik had liever gezien dat Epic dan voor dat bedrag aandelen nam in de ontwikkelaar, maar dat had uiteindelijk ook dezelfde reacties teweeg gebracht, omdat Epic als aandeelhouder dan afdwong om de games enkel op de Epic Games Store te lanceren. Ook dan is het principe dus gelijk. Dus hoe Epic het ook aanpakt om op korte termijn voet aan de grond te krijgen, het had nooit goed geweest.
EDIT:
Iedereen ziet dat toch wel? kijk alleen al naar hun Store Road map wat steeds verschuift, en waar dingen half afgeleverd worden...
Alsof de Steam store zo geweldig was toen zij een jaar of 2 onderweg waren. Steam is ook niet in 1 dag gebouwd he, iets wat nu wel van Epic verwacht wordt. Lijkt me ook redelijk oneerlijk, denk je ook niet?
[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 13:16]