Is er meer informatie over de deal die voor Borderlands 3 is getekend?
Bij een andere game, had ik gelezen dat de exclusivity deal hen ook de inkomsten van 1 milj verkopen voorschiet, en dit vóór de release. Dit scheelt hem veel geld, zeker indien het bedrijf een investering/lening heeft lopen voor de ontwikkeling van het spel.
Hoe dan ook.. in jouw rekening zou ik een paar aantekeningen willen maken:
1. Dubbele exposure? Hmm.. Ik denk dat dit spel zo groot en gekend is dat het op zichzelf al genoeg exposure heeft en Steam niet nodig heeft, of dit argument niet veel bijdraagt. Zelfs de kat van de buurman wist dat dit spel zat aan te komen. Kijk naar de populariteit van alle borderlands 3 topics, zelf al is het om te zagen over EPIC. Steam was niet nodig.
2. Dat op Steam het aantal verkopen zou verdubbelen lijkt me wel wat uit de lucht gegrepen. Als ik het rendement van zonnecellen een paar keer verdubbel kan ik een led-lamp tot bron van eeuwige energie verklaren.
Ik wil niet beweren dat een verdubbeling onmogelijk is, maar er zijn weinig concrete gegevens om dit op te baseren en "verdubbelen" is toch wel een HEEL grote factor.
Ik zou het over een andere boeg gooien: hoeveel meer sales zijn er op Steam nodig om het verschil tov EGS terug te verdienen?
Dan krijg je, denk ik, volgende cijfers:
* Voor de eerste 10 mil moet Steam 26% meer verkopen
* Voor de 10-50 mil moet Steam 17% meer verkopen
* Voor elk spel nadien moet Steam 10% meer verkopen.
Als we uitgaan van 1 mil verkochte games op PC bij EGS, dan zou steam er ongeveer 175.000 (of 17.5%) meer moeten verkopen. Als we uitgaan van 2 mil verkochte games bij EGS, dan zou Steam 13.75% meer moeten verkopen.
Het lijkt mij niet onredelijk om aan te nemen dat 10-20% meer verkopen bij Steam had kunnen lukken.
Maar.. dat is enkel in de eerste 6 maanden. Nadien is het mogelijk dat dit bij Steam nog steeds verkocht wordt, of een ander platform, en dan gaat die vocale minderheid die "niet koopt want EGS" het misschien toch nog kopen. Een deel van dat verlies kan dus ingehaald worden.
Het is ook mogelijk dat een deel van de anti-EGS doelgroep het spel op console heeft gehaald.
En dan begint de rots van Steam toch een beetje af te brokkelen. EGS biedt enkele financiële garanties aan, terwijl het spel toch beschikbaar is op meerdere platformen (via de consoles) en het "kan" nadien nog altijd beschikbaar gesteld op andere PC platformen om de rest van de klanten binnen te halen.
Ik wil EGS zeker niet ophemelen of verdedigen. Ik probeer de situatie in de markt gewoon zo goed mogelijk te begrijpen, want ik denk dat deze evolutie zich nog zal laten merken in 10j. Ze kopen zich op een agressieve manier in de markt, en dat wringt. Exclusiviteit is niet zo fijn voor de eindgebruiker. Het is anti-consumers krijg ik wel eens te horen. En ondertussen spelen we vrolijk op een platform van Microsoft. Hoe lang waren die niet de duivel van de PC wereld?
Hmm. Time will tell..
(EDIT: ik geef je +1 want het was een goede post

)
[Reactie gewijzigd door Dieter S op 23 september 2019 18:11]