Larian Studios kondigt Xcom-achtige game Divinity: Fallen Heroes aan

Het Vlaamse Larian kondigt Divinity: Fallen Heroes aan. Het gaat niet om de opvolger van Divinity: Original Sin 2, maar om een spin-off die zich in hetzelfde universum afspeelt. In de turn-based game sturen spelers squads op missies, vergelijkbaar met Xcom.

Volgens een beschrijving op de Fallen Heroes-website zit de game vol met rpg-elementen en krijgt het spel meer dan zestig missies. De keuzes die spelers daarin maken, beïnvloeden het verhaal. In vergelijking met de Divinity: Original Sin-games, draait het spel echter minder om verhaal. Fallen Heroes heeft geen open wereld; spelers kiezen steeds een team van personages en sturen die op een missie.

Confrontaties worden turn-based uitgevochten en de game gebruikt daarvoor dezelfde mechanismes als Divinity: Original Sin 2, met het verschil dat ieder team steeds een beurt heeft in plaats van dat de beurt per individu wisselt. Ook komen er vuurwapens in de game. Volgens Rock Paper Shotgun, dat een vroege versie kon proberen, speelt het als een Xcom-achtige game.

Fallen Heroes is een singleplayergame, maar er komt ook een co-opfunctie. Larian Studios heeft het ontwikkelen van de game uitbesteed aan de Deense studio Logic Artists. De game moet later dit jaar uitkomen op 'verschillende platforms'. Welke en precies wanneer is nog niet bekend.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

28-03-2019 • 09:36

19

Reacties (19)

19
19
6
0
0
12
Wijzig sortering
"Larian Studios heeft het ontwikkelen van de game uitbesteed aan de Deense studio Logic Artists."

Oef, dat klinkt niet goed. Larian heeft een eigen stijl die andere studio's waarschijnlijk niet kunnen kopiëren.

[Reactie gewijzigd door nst6ldr op 22 juli 2024 13:30]

klopt. @swen_larian
hoe kan ik nu game tester worden, het was nu zo gemakkelijk om met de fiets naar jullie te komen
Dat is exact waarom de game anders is dan andere Divinity games.
Grafisch heeft het toch veel weg van Original Sin 2, lijkt me dat er veel assets worden overgenomen.
Ze hebben de engine en assets van DOS2 aan Logic Artists gegeven.
Maar de Larian games worden gedefinieerd door meer dingen dan models en animaties. Met name de dialogen (zowel stem als geschreven) en de ideeën achter verschillende quests zijn erg uniek. Nu had ik al begrepen dat er geen quests in voor gaan komen, maar het DNA van Larian had naar mijn idee dan toch wel op een andere manier verschenen vermoed ik.
Ik ken Logic Artists vrij goed. Ze hebben een aantal prima games afgeleverd en hebben (net als Larian) een naam hoog te houden wat betreft innovatieve spel elementen.

Bedenk je dat deze game een soort "standalone expansion" is, en ze dus vooral gaan werken met wat er al in de game/engine zit.

Komt goed, verwacht alleen niet een hele nieuwe game. :)
Clandestine was ik niet zo onder de indruk van, of alles daarna moet ineens veel beter geworden zijn, anders denk ik toch dat het gaat tegenstaan.
Helemaal mee eens. De Expeditions games lijken echter veel meer op Divinity en die waren wel goed.
Zolang we meer te horen krijgen over Malady vindt ik alles prima.
Vond de divinity serie fantastisch, hoop dat deze game een beetje dezelfde sfeer kan vastleggen. Jammer dat het geen open wereld is, maar ben wel benieuwd hoe deze verzie gaat worden!
DoS 1 en 2 gespeeld. ( 200 uur plus, honour mode is een bitch)
Ben niet verhaal gericht voor mij was het de combat die het voor me deed.

Ben benieuwd hoe het gaat uit pakken met het nieuwe spel.
Pff, nou idd, bij de meeste spellen heb je misschien niet de meest overpowerde group/character als je begint, maar kan je evengoed wel je ding doen, en een beetje door het begin doormodderen op normal/hard. Bij DOS2 als je niet een béétje gebalanceerd character/group heb kan je dat gewoon vergeten. dus heb de eerste 2x (ik kijk niet op internet voor builds/groups/tips tot ik een spel minstens één keer uitgespeeld heb) heb ik bij Griff ge-rerolled op level 2 omdat ik zeker wist dat mijn group het niet ging trekken met het pad wat ik voor ze uitgestippeld had, en terug naar het tekenbord. :Y

[Reactie gewijzigd door zion op 22 juli 2024 13:30]

nm

[Reactie gewijzigd door J_Koedijk op 22 juli 2024 13:30]

Omdat het volgens RPS speelt als een X-Com achtige game:

Volgens Rock Paper Shotgun, dat een vroege versie kon proberen, speelt het als een Xcom-achtige game.

En wat ik zo lees heeft het ook karakteristieken van X-COM

[Reactie gewijzigd door CPOMendez op 22 juli 2024 13:30]

Waarschijnlijk een soort tussen game die laten ontwikkelen door andere studio om inkomsten te generen voor hun volgende grote project. Klinkt een beetje als uitmelken maar voor zulke studio's de enige manier om echt afhankelijk te worden en blijven grote game projecten op te zetten.

Daarnaast ben ik wel enthousiast over dit project. Voor heel wat mensen was combat het leukste aan de DOS series en liepen ze soms vast op het vele zoeken en de dialogen in de game. Ze hebben de engine nu liggen dus waarom er niet eens iets anders mee proberen.

Over de stijl ben ik toch redelijk gerust, Larian zal alles wel intern controleren of het aan hun eisen voldoet.
Instant buy dit, wat een klepper was DOS2. Wie had ooit gedacht dat turn based games zo'n revival konden beleven? Zelfs in die mate dat de klassiekers als Baldurs Gate geëvenaard worden (of zelfs voorbij gestoken)
Xcom in de headline gebruiken vind ik ongepast.

Deze game heeft letterlijk alleen met Xcom gemeen dat het turn-based combat is. Verder niks. Als we deze trend volgen dan is straks iedere turn-based game een Xcom-like. Bij het minste geringste heet alles ook Rogue-like tegenwoordig.
Geweldig nieuws. Ik hoop wel dat larian goed de touwtjes in handen houdt!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.