Even wat toch wel belangrijke aanvullende informatie, aangezien het hier om een game gaat en het dan wel handig is om te weten hoe het spel zélf dan ook daadwerkelijk in elkaar zit.
De gameplay zal top-down zijn, hetzelfde idee als bij Diablo en soortgelijke games. Het zal turn-based zijn, wat dan weer iets weg heeft van The Banner Saga. Daarnaast ligt er veel nadruk op 'systematic gameplay'.
Divinity: Original Sin 2 is a single- and multiplayer top-down, party-based role-playing game with pen & paper RPG-like levels of freedom.It features turn-based combat, a strong focus on systematic gameplay and a well-grounded narrative.
Bron: Kickstarter - Divinity: Original Sin 2
De game zal op de Pc in het Engels te spelen zijn en daarnaast zal er ondertiteling zijn in het Duits, Frans en Russisch. (Wellicht dat andere talen stretch goals zullen worden.) Zelf zeggen ze dat andere platformen en talen misschien later aangekondigd worden als de ontwikkeling verder gevorderd is.
The theme of Divinity: Original Sin 2 is how your origins affect who you are and what chances you get in life.
Zoals gezegd in het artikel is het inderdaad mogelijk om zowel coöp- (met elkaar) als competitief (tegen elkaar) te spelen. Aangezien het spel veel draait om de keuzes die je bij het maken van je character en latere keuzes draait, heeft dit ook invloed op het competitief questen. Je streeft immers andere verhaallijnen na dan de andere spelers.
De makers zeggen dat er geen verplichting is om dan ook daadwerkelijk tegen elkaar te strijden. ("There's
no obligation to compete, of course.") Je kan er onderling uitkomen en mocht je dan toch in conflict komen, dan kan je dit achteraf goedmaken. Het belangrijkste is dat
jij degene bent die keuzes maakt.
Like its predecessor, Divinity: Original Sin 2 is a game about systems and using those systems to get your way. Before you know it, you’ll be manipulating the environment, using new types of elemental interactions, and exploiting people’s weaknesses to achieve your goals.
That systematic approach now also applies to the narrative. A new dialog system will give you many more options to persuade both NPCs and your companions. You'll quickly discover that nearly all dialogs in the game are different depending on who is doing the talking.
Erg gave ontwikkeling dit. Alles in de game hangt dus heel erg af van de keuzes die je maakt bij het creëren van je character, maar daarnaast ook van de keuzes die jij zelf tijdens het spelen maakt. Zo zal je met hetzelfde character maar met andere keuzes voor bijv. conversaties hele andere wendingen in het spel kunnen krijgen.
Verder zit er in Divinity: Original Sins 2 nog:
- Crafting en een nieuw crafting systeem, waarbij je verschillende skills en spells kan gebruiken om nieuwe te maken;
- Nieuwe tactische kansen en uitdagingen;
- De mogelijkheid om cover te zoeken als magician of ranger zijnde;
- Daarnaast: "We're planning on adding tons
more skill schools, talents, abilities & spells";
Lees verder gewoon eens de Kickstarter pagina eens door. De makers van de game hebben enorme plannen, ik ben benieuwd of ze deze allemaal waar kunnen maken. Mocht dit ze lukken, dan zal het een interessante nieuwe game worden!
In totaal zal er ruimte zijn voor vier spelers, waarvan de drie aanvullende spelers kunnen kiezen om de rol aan te nemen van antagonisten in het verhaal, of leden van de partij van speler 1. Spelers kunnen op ieder moment wisselen tussen de twee rollen.
Waar de auteur echter vandaan haalt dat je ieder moment kan wisselen is mij een raadsel. Je speelt of met elkaar (coöperatief), of tegen elkaar (competitief). Maar hierbij heb je bij competitief nog de keuze om elkaar aan te vallen of niet en er op een andere manier uit te komen. Nergens op de
Kickstarter pagina staat iets over wisselen.
[Reactie gewijzigd door Vickiieee op 23 juli 2024 16:07]