Het Vlaamse Larian Studios heeft iets meer dan twee miljoen dollar, of 1,8 miljoen euro, opgehaald met de Kickstartercampagne voor zijn nieuwe rpg Divinity: Original Sin 2. De campagne heeft 35 dagen gelopen en heeft in die tijd al zijn stretch goals behaald.
De campagne voor Divinity: Original Sin 2 was opgezet juist om de stretch goals. Larian stelt dat het zelf het geld voor het spel al in kas heeft. De studio zou sinds de release van Divinity: Original Sin, halverwege 2014, werken aan de nieuwe game. Bij de stretch goals horen onder andere uitgebreide ondersteuning voor mods en een Game Master mode, waarin spelers hun eigen kerkers kunnen samenstellen. Terwijl andere spelers zich een weg door die kerker heen banen, kan de Game Master op ieder moment de omgeving veranderen en nieuwe vijanden introduceren.
De game zal ook co-op via splitscreen, lan en het internet ondersteunen. Larian heeft daarnaast aangekondigd dat Chris Avellone zich bij het ontwikkelteam heeft gevoegd als schrijver. Avellone heeft in het verleden geschreven voor Fallout 2, Star Wars: KotOR II en Fallout: New Vegas. De game staat gepland voor een release tegen het eind van 2016. Op het moment werkt Larian alleen aan een Windows-versie met Engelse stemmen en teksten in het Duits, Frans en Russisch. Een release op andere platformen sluit Larian niet uit.
Divinity: Original Sin II wordt een turnbased-rpg met een isometrisch perspectief. Spelers kunnen alleen of in parties op pad in de game en het spel legt veel nadruk op diepgaande gamemechanica en een uitgebreid verhaal.
De Vlaamse ontwikkelaar werkt tegelijkertijd aan een Enhanced Edition van de vorige game, Divinity: Original Sin. Die komt uit voor de PlayStation 4, Xbox One, Windows, OS X en Linux. Larian introduceert in deze editie ondersteuning voor controllers, local co-op met splitscreen-modus, meer gesproken teksten en een aangepast verhaal met een nieuw einde. Divinity: Original Sin Enhanced Edition komt deze maand uit.