Denk jij dat andere games buiten een paar wel heel goed verkopende titels wel genoeg winst opstrijken om een volledig volgend spel te financieren? Waarom zou een development huis dan nog met een publisher werken? Net omdat ze het niet zelf kunnen betalen van de opbrengst van hun vorig game.
Larian kiest er gewoon voor om in plaats van met een publisher in zee te gaan (wat zo zijn eigen problemen en limitaties met zich meebrengt) een deel van de financiering door crowdfunding binnen te halen (wat ook niet zonder problemen en limitaties is uiteraard, grootste voordeel is dat je meer vrijheid hebt omdat je geen publisher hebt die je vertelt dat je het zus of zo moet doen omdat dat meer volk trekt).
Door wat van hun blogposts en interviews e.d. te volgen heb ik bijvoorbeeld gehoord dat ze al sinds de eerste Divinity er een multiplayer wilden in bouwen maar dat ze het iedere keer hebben moeten laten vallen omdat de publisher het spel eerder wou uitbrengen waardoor er dus niet genoeg tijd zou zijn om de mp goed te laten werken. Zo zijn er nog een aantal features die gewoon wegvallen door eisen van publisher.
Ik vind dat Larian er op vooruit gegaan is door van de publisher methode af te stappen. En indien succesvol is zo'n kickstarter campagne ook de ideale manier voor de liefhebbers van het spel of het genre om ook een pure game te krijgen, ipv een afgelengde versie.
En wat je zegt over de populariteit over dit genre is ook waar natuurlijk. Publishers willen het safe spelen, niet enkel met dit genre. Kijk maar hoeveel Star Citizen heeft opgestreken ondertussen, daar ging een publisher ook niet in investeren (al valt nog te bezien of ze er daar bij Cloud whatever ook nog in slagen om een afgewerkt product te leveren). Wasteland is er ook zo eentje. Ik vind het dan wel leuk dat wij als gamers toch een beetje kunnen "stemmen met ons geld".
Het is dus niet enkel te doen om de populariteit van het genre, al is dat ook wel een belangrijke variabele