Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien
Tip de redactie

PlayerUnknown's Battlegrounds is vanaf 12 december beschikbaar op Xbox One

Door Julian Huijbregts, 31 oktober 2017 20:2565 reacties

Microsoft en PUBG Corp. hebben bekendgemaakt dat PlayerUnknown's Battlegrounds vanaf 12 december beschikbaar is voor de Xbox One. Het gaat dan nog om een vroegtijdige versie. De 1.0-versie voor de pc moet eind december uitkomen.

Als PUBG op 12 december verschijnt voor de Xbox One, is het net als de huidige pc-versie nog een Early Access-game die nog werk behoeft. De game zal beschikbaar komen via het Xbox One Game Preview Program en kost 30 dollar. Er staat nog geen europrijs in de Nederlandse Windows Store, maar dat zal neerkomen op 30 euro, gelijk aan de pc-versie.

Tegelijkertijd heeft PUBG Corp. aangekondigd dat versie 1.0 van de game eind december af moet zijn. Dat betekent dat het spel dan uit Early Access komt en als volwaardig product aan de man gebracht zal worden op Steam.

Beide versies worden tegelijkertijd ontwikkeld, maar volgen ieder een eigen roadmap. Volgens de aankondiging komen verschillende features van de Xbox One-versie na verloop van tijd beschikbaar, net zoals dat bij de pc-versie gebeurde. Uit die bewoording lijkt op te maken dat de Xbox-versie die op 12 december uitkomt niet alles bevat wat de pc-versie nu heeft. Concrete details geven de uitgever en ontwikkelaar echter niet.

Tijdens de E3-gamebeurs in juni werd aangekondigd dat PlayerUnknown's Battlegrounds naar de Xbox One komt. Op de gamescom in augustus maakte Microsoft bekend dat het de consoleversie van de game zelf gaat uitgeven. De Zuid-Koreaanse ontwikkelaar Bluehole heeft eind september een los bedrijf met de naam PUBG Corp. opgericht voor de verdere ontwikkeling van de game.

PUBG op de Xbox One

Reacties (65)

Lees meer


Android krijgt Fast Pair-methode om eenvoudig bluetooth-apparaten te koppelen

Door Julian Huijbregts, 31 oktober 2017 19:2686 reacties

Google heeft Fast Pair aangekondigd, een methode voor Android om makkelijker te verbinden met bluetooth-apparaten. Het werkt op toestellen met Android 6.0 of nieuwer. De betreffende apparaten zoals headsets moeten wel geschikt gemaakt worden voor de methode.

Fast Pair werkt met bluetooth low energy om kenbaar te maken dat er een apparaat aanwezig is dat gekoppeld kan worden met de smartphone. Een headset die de methode ondersteunt, stuurt een ble-pakketje uit zodra deze in de pairingmodus wordt gezet. Android zoekt naar dergelijke pakketjes, mits bluetooth en locatie zijn ingeschakeld.

Het pakketje wordt vervolgens naar de Google-server gestuurd, waarna in een notificatie een afbeelding van het product en de naam wordt weergegeven op de smartphone, met de vraag of de gebruiker het apparaat wil koppelen. Door op die melding te klikken, wordt de daadwerkelijke bluetooth-verbinding gemaakt. Vervolgens verschijnt er eventueel een notificatie met een link naar een companion-app.

Volgens Google hoeven gebruikers met Fast Pair niet in de weer met instellingen voor bluetooth en zijn ze er van verzekerd dat ze met het juiste apparaat verbonden zijn, omdat er een afbeelding en naam wordt weergegeven. Fast Pair is geïntegreerd in Google Play Services en zit in versies vanaf 11.7. De techniek is compatibel met oudere Android-versies tot 6.0.

Volgens Google ontvangen gebruikers op dit moment de nieuwe versie van Play Services en is het mogelijk om Fast Pair uit te proberen met de Google Pixel Buds of de Q Adapt On-Ear van Libratone. Binnenkort wordt ook ondersteuning voor de headsets in de Plantronics Voyager 8200-serie toegevoegd. Fabrikanten van bluetooth-apparatuur moeten Google aanschrijven en samenwerken om ondersteuning voor Fast Pair in te bouwen.

Fast Pair

Reacties (86)


EA past 'loot boxes' in Star Wars Battlefront II aan na kritiek

Door Julian Huijbregts, 31 oktober 2017 18:56158 reacties

Uitgever EA en ontwikkelaar DICE hebben aanpassingen bekendgemaakt aan de loot boxes die te koop zijn in Star Wars Battlefront II. De veranderingen zijn een reactie op kritiek over het feit dat spelers gameplayvoordelen konden behalen door middel van microtransacties.

In een bericht op de EA-website worden de aanpassingen uitgelegd. 'We hebben geluisterd naar jullie feedback', schrijft de uitgever. De belangrijkste verandering is dat de Epic Star Cards niet meer verkrijgbaar zijn via loot boxes. Deze kaarten, waarmee spelers de vaardigheden van hun personage kunnen verbeteren, kunnen alleen nog maar verkregen worden door middel van crafting. Wel is er een uitzondering voor de Epic Star Cards die spelers kunnen bemachtigen door een pre-order te plaatsen of een deluxe-uitvoering van het spel te kopen.

Tijdens de open bèta die begin oktober werd georganiseerd, bleek dat spelers in Star Wars Battlefront II door geld te betalen zogenaamde loot boxes konden kopen, met daarin items. De Epic Star Cards kunnen spelers een voordeel geven in multiplayerpotjes en door veel geld neer te tellen zouden spelers die snel kunnen bemachtigen, zonder moeite te doen.

EA meldt verder dat spelers een bepaalde rang moeten hebben om betere Star Cards te craften. Het is dus ook niet meer mogelijk om heel veel crates te kopen en de inhoud daarvan om te zetten in craftingmaterialen, om die vervolgens om te toveren in sterke Star Cards. Alleen door het spel te spelen kunnen spelers steeds sterkere Star Cards maken.

Verder zijn wapens vergrendeld achter mijlpalen die in de game behaald moeten worden. Een aantal zal nog wel te vinden zijn in de crates, maar de rest kan alleen in het spel vrijgespeeld worden door potjes te spelen. Gear die specifiek is voor een klasse, kan vrijgespeeld worden door met die klasse te spelen. Dat levert crates op met daarin Star Cards en Crafting Parts, waarmee spelers hun personage verder kunnen verbeteren.

EA zegt dat dit systeem 'continu' zal worden verbeterd. De uitgever zegt het belangrijk te vinden om de community bij elkaar te houden en daarom komt er geen betaalde dlc voor het spel. Alle toevoegingen zoals nieuwe wapens, levels, heroes en voertuigen worden gratis beschikbaar gesteld. Bij de vorige Star Wars Battlefront-game moest er voor dergelijke uitbreidingen betaald worden. Star Wars Battlefront II verschijnt op 17 november voor de PlayStation 4, de Xbox One en Windows.

Videopreview van Star Wars Battlefront II

Reacties (158)

Lees meer


Super Mario Run is 200 miljoen keer gedownload, maar levert niet genoeg op

Door Julian Huijbregts, 31 oktober 2017 18:1993 reacties

Nintendo heeft bekendgemaakt dat smartphonegame Super Mario Run 200 miljoen keer is gedownload. Desondanks levert het spel volgens het bedrijf niet genoeg winst op. Over het geld dat Fire Emblem Heroes oplevert, is Nintendo wel tevreden.

Super Mario RunIn een toelichting op de maandag gepubliceerde kwartaalcijfers zegt Nintendo dat er 'nog geen acceptabele winst' is bereikt met de mobiele game. Super Mario Run was Nintendo's eerste game voor Android en iOS en het bedrijf zegt wel veel geleerd te hebben van het spel.

Nintendo maakt niet precies bekend hoeveel winst Super Mario Run heeft opgeleverd, of wat de verwachtingen zijn. De game is gratis te downloaden, maar om alle levels te spelen moet een in-appaankoop gedaan worden van 10,99 euro. Hoeveel van de tweehonderd miljoen spelers dat gedaan hebben, is niet bekend. Door de aanschafprijs is de volledige versie van de app mogelijk door relatief weinig gebruikers aangeschaft.

Het in februari uitgekomen Fire Emblem Heroes is wat Nintendo betreft een groter succes. Die game is ook gratis, maar bevat verschillende in-appaankopen, met prijzen van 2,29 tot 79,99 euro per item. Vermoedelijk levert dat meer terugkerende verkopen op van fanatieke spelers. Nintendo zegt dat het 'op schema' ligt om de winstdoelstelling voor het spel te halen.

Hoe vaak Fire Emblem Heroes is gedownload, zegt Nintendo niet. Wel benadrukt het de komst van de volgende smartphonegame: Animal Crossing: Pocket Camp. Dat spel volgt hetzelfde verdienmodel als Fire Emblem Heroes, met microtransacties voor verschillende items. Sinds 25 oktober is de nieuwe game te downloaden in Australië en in november komt het spel beschikbaar in 41 andere landen.

Verder meldt Nintendo in het bericht dat er twee miljoen exemplaren van de SNES Classic Mini zijn verkocht. De retroconsole kwam eind september uit. Ook geeft het document een eerste blik op de verkoopcijfers van Super Mario Odyssey: Nintendo schat dat er in de drie dagen nadat de game uitkwam meer dan twee miljoen exemplaren zijn verkocht.

Reacties (93)


World of Final Fantasy verschijnt op 21 november op Steam

Door Julian Huijbregts, 31 oktober 2017 17:3625 reacties

Square Enix brengt World of Final Fantasy naar de pc. De rpg die vorig jaar verscheen voor de PlayStation Vita en de PlayStation 4 is vanaf 21 november te koop op Steam. De gameplay moet lijken op de oudere games uit de serie, voor versie X.

Gamers bedienen in World of Final Fantasy de tweeling Lann en Reye, in de wereld Grimoire. Alle personages en monsters die de speler tegenkomt, zijn getekend in chibi-stijl, met een klein postuur en een groot hoofd. Lann en Reye kunnen zelf transformeren tussen hun gewone vorm en chibi.

Uitgever Square Enix kondigde het spel tijdens de E3-beurs in 2015 aan en bracht de rpg eind oktober vorig jaar uit in Europa voor de PlayStation 4 en de PlayStation Vita-handheld. De Steam-versie die volgende maand uitkomt is alleen geschikt voor Windows-pc's.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Reacties (25)


'Doemscenario's over ai als gevaar voor de mens zijn hoogst onwaarschijnlijk'

Door Joris Jansen, 31 oktober 2017 16:42160 reacties

Alan Winfield, een Britse hoogleraar robotica, vindt dat het idee van kunstmatige intelligentie als gevaar voor de mensheid ver is verwijderd van de realiteit. Hij vindt de pessimistische visie van bijvoorbeeld Stephen Hawking 'hoogst onbehulpzaam' in het debat hierover.

Winfield stelt dat we moeten waken voor wat hij 'artificial stupidity' noemt. Volgens hem zijn de voorspellingen dat kunstmatige intelligentie op termijn de mensheid zou kunnen uitroeien, pure fictie. De hoogleraar vindt dat mensen zich in deze discussie te veel laten leiden door sciencefictionfilms, en door angst en fascinatie, maar het heeft volgens hem weinig met de realiteit te maken. Hij zegt dat er maar een heel kleine kans is dat het doemscenario werkelijkheid wordt.

Volgens de professor hoeven we niet bang te zijn voor een scenario uit de Terminator-films, maar zijn er wel veel andere punten waar we ons zorgen over moeten maken en die aandacht verdienen. Zo vindt hij het zorgelijk dat er bijvoorbeeld banen gaan verdwijnen door ai. Verder vindt hij dat er meer aandacht moet komen voor bijvoorbeeld onderwerpen als volledig door ai gestuurde wapens, standaarden in zelfrijdende auto's, zorgrobots en diagnostische ai-tools in de zorg. Dit zijn volgens hem problemen van het hier en nu, die deels spelen omdat ai volgens hem niet zo heel intelligent is.

De Engelse natuurkundige Stephen Hawking heeft eerder zijn zorgen over kunstmatige intelligentie geuit. Volgens hem is technologie in de toekomst mogelijk in staat om ons allemaal te vernietigen. Hawking stelt dat technologie zich dermate snel ontwikkelt dat er een kans bestaat dat kunstmatige intelligentie de mensheid uitroeit via een nucleaire oorlog.

Een andere Britse hoogleraar, Mark Bishop, deelt de optimistische visie van Winfield. Deze professor computerwetenschap zei eerder dat intelligentie zijn beperkingen heeft, in de zin dat ai de wereld niet begrijpt. Volgens hem kan kunstmatige intelligentie wel zaken aanpassen en patronen herkennen, maar mist ai bijvoorbeeld wiskundig inzicht. Ook kunnen computers volgens de professor niet goed overweg met menselijke gevoelens en emoties, en kunnen computers kennis niet volledig doorgronden of begrijpen. Bovendien stelt Bishop dat voor computers niets belangrijk is; volgens Bishop geven computers daardoor geen voorrang aan een bepaalde taak ten koste van een andere.

Reacties (160)

Lees meer

Stephen Hawking is overleden
Stephen Hawking is overleden Nieuws van 14 maart 2018

SIDN: er zijn vermoedelijk 964 phishingsites die Nederlandse merken misbruiken

Door Joris Jansen, 31 oktober 2017 15:3436 reacties, submitter: Anonymoussaurus

Volgens SIDN zijn er waarschijnlijk 964 websites die bekende Nederlandse merknamen misbruiken. Ten opzichte van vorig jaar is dit aantal gestegen met veertig procent; in 2016 waren er volgens de beheerder nog 675 van die phishingwebsites.

Het onderzoek van de de stichting voor het beheer van .nl-domeinnamen richtte zich op het in kaart brengen van zoveel mogelijk domeinnamen die sterk lijken op bekende merknamen. Daaruit bleek dat van alle websites waarvan de domeinnaam lijkt op die van een van de merknamen, vier procent een phishingwebsite is. Vorig jaar lag dat percentage nog op 2,2 procent.

De sector die het vaakst te maken heeft met phisingwebsites, is de luchtvaart. Zo blijkt 10,5 procent van de onderzochte domeinnamen waarin de merknaam van een luchtvaartmaatschappij wordt gebruikt, te leiden naar een phishingwebsite. In de bouwsector lag dit percentage op 9 procent en bij mediabedrijven op 7 procent. Ten opzichte van vorig jaar hebben financiële bedrijven minder vaak te maken met phishingwebsites, al noemt SIDN daarvan geen percentage.

SIDN heeft voor het onderzoek gebruikgemaakt van de zogeheten domeinnaambewakingsservice, een dienst waarmee de beheerder websites voortijdig waarschuwt als er een domeinnaam wordt geregistreerd die sterk lijkt op de al geregistreerde merknaam. Het is dan vooral aan het bedrijf van de merknaam om actie te ondernemen.

Bij dit onderzoek is uitgegaan van de top vijftig van Nederlandse merknamen, die afkomstig is van Branddirectory. Daar staan veelal grote bedrijven in, zoals Shell, ING, Philips, KPN, ASML en Ziggo.

Reacties (36)


Onderzoekers passen koeling voor 3d-chips toe met microkanalen

Door Olaf van Miltenburg, 31 oktober 2017 14:5244 reacties

Wetenschappers van de Purdue University hebben een koelmethode voor chips ontwikkeld die werkt door vloeistof in kanalen van ongeveer tien micrometer breed te injecteren. De koeltechniek zou onder andere op 3d-chips toe te passen zijn.

Onderzoekers experimenteren al langer met de integratie van microkanalen op chips, maar het team van Purdue University heeft de breedte met een factor tien teruggebracht tot 10 tot 15 micrometer. Bovendien is het ontwerp zo aangepast dat de vloeistof eenvoudiger in de kanalen te injecteren is. Bij eerdere experimenten werden kanalen met een lengte van wel 5000 micrometer in het silicium geëtst, wat het pompen van de vloeistof bemoeilijkte, maar de onderzoekers gebruiken nu aanzienlijk kortere lijntjes, van 250 tot 300 micrometer.

De onderzoekers hebben een prototype met chipoppervlak van 5x5mm ontwikkeld. Ze gebruiken de koelvloeistof HFE-7100 voor een rooster van drie bij drie heatsinks met de microkanalen. Aan de achterkant van de chip plaatsten ze een verwarmingselement en sensoren om de temperatuur te meten. Bij gebruik van een heatsink met kanalen van 15 micrometer breed en 300 micrometer lang, bedroeg de dissipatie 910W/cm².

Op het heetste punt van de chip bereikt de vloeistof zijn kookpunt. "Door de vloeistof te laten koken, neemt de mate waarin warmte verwijderd kan worden flink toe, in vergelijking met het simpelweg verwarmen van de vloeistof tot onder zijn kookpunt", stelt Purdue-student Kevin Drummond, die meehielp bij het onderzoek.

De koelmethode moet onder andere een oplossing vormen voor het probleem dat chipfabrikanten hun toevlucht nemen tot het stapelen van chips om de prestaties te verbeteren. "Normaal gesproken heeft elke laag zijn eigen systeem bevestigd om warmte te verwijderen. Zodra je ook maar twee chips gestapeld hebt, moet de onderste minder verbruiken, omdat deze niet direct gekoeld kan worden", meldt Justin Weibel, professor van Purdue's School of Mechanical Engineering.

Het onderzoek is mede gefinancierd door het Defense Advanced Research Projects Agency van de Amerikaanse overheid. Darpa hanteert een doel van 1000W/cm² voor de koeling voor toekomstige high performance computing, iets wat het team nagenoeg bereikt heeft. De koeltechniek zou voor supercomputers en radarelektronica gebruikt kunnen worden.

De onderzoekers beschrijven hun bevindingen in een onderzoek met de naam A hierarchical manifold microchannel heat sink array for high-heat-flux two-phase cooling of electronics, dat ze publiceren in het wetenschappelijke tijdschrift International Journal of Heat and Mass Transfer.

A hierarchical manifold microchannel heat sink array for high-heat-flux two-phase cooling of electronics

Reacties (44)


Sony maakt samoerai-openwereldgame Ghost of Tsushima voor PlayStation 4

Door Julian Huijbregts, 31 oktober 2017 14:48107 reacties

Sucker Punch, de ontwikkelstudio bekend van de InFamous-games voor de PlayStation, heeft zijn nieuwe game Ghost of Tsushima aangekondigd. Het is een openwereldgame die zich afspeelt in het oude Japan, waar de samoerai vechten tegen het Mongoolse leger.

De studio zegt in de aankondiging op het Sony PlayStation-blog dat er al jaren wordt gewerkt aan Ghost of Tsushima. Tot nu toe is de ontwikkeling geheim gehouden. De game speelt zich af in het jaar 1274, op het moment dat het Mongoolse leger Japan binnenvalt op het eiland Tsushima. In de game nemen spelers de rol aan van een gehavende samoerai, die het op moet nemen tegen de oppermachtige Mongolen.

Het spel wordt exclusief ontwikkeld voor de PlayStation 4. Sucker Punch is sinds 2011 onderdeel van Sony Interactive Entertainment. De studio richtte zich in de afgelopen jaren volledig op de InFamous-games, waarvan InFamous: First Light het nieuwste deel is. Die game verscheen in 2014 en sindsdien zijn er geen andere games van de studio uitgebracht.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Trailer

Samen met de aankondiging is er een trailer vrijgegeven, die volgens de ontwikkelaars is gemaakt in de game-engine. Daarnaast vertellen de ontwikkelaars in een video-interview over het ontstaan van de game en zeggen ze dat het een stealth-actiegame is. Veel andere details over het spel zijn er nog niet. Ook is er nog geen releasedatum bekendgemaakt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Interview met ontwikkelaars

Reacties (107)


ACM tikt gezondheidswebsites die ongevraagd cookies plaatsen op de vingers

Door Olaf van Miltenburg, 31 oktober 2017 13:2150 reacties

De Autoriteit Consument & Markt heeft meerdere sites die zich op gezondheid richten verzocht te stoppen met het plaatsen van cookies zonder het vragen van toestemming. De betreffende websites zijn daar inmiddels mee gestopt.

Volgens de ACM ligt de privacy bij gezondheidswebsites extra gevoelig. Het ging om sites die tracking cookies plaatsen waarmee het surfgedrag van bezoekers geregistreerd kan worden. Daarvoor is toestemming van bezoekers nodig maar de sites vroegen deze niet. De ACM maakt niet bekend om welke sites het gaat.

De autoriteit verwijst wel naar onderzoek van de Consumentenbond. Die organisatie hield afgelopen jaar enkele evaluaties van twintig verschillende sites die informatie bieden over gezondheid en verslavingen. In juli bleek daarbij dat alle sites de Telecommunicatiewet overtraden met het plaatsen van tracking cookies. Ook ontbraken bij enkele sites privacyverklaringen en zes sites ondersteunden geen https.

In september constateerde de Consumentenbond dat ondanks notificaties van de bond nog zes sites tracking cookies plaatsten zonder toestemming. Dat waren Gezondheidsnet.nl, Mens-en-gezondheid.infonu.nl, Verslaving.nu, Dokterdokter.nl, Alzheimer-nederland.nl en Spoor6.nl. Na een laatste verzoek daartoe van de Consumentenbond stopten Gezondheidsnet.nl en Alzheimer-nederland.nl in oktober met het plaatsen van de cookies zonder toestemming.

Reacties (50)


Microsoft start levering Surface Pro met 4g in december - update

Door Olaf van Miltenburg, 31 oktober 2017 12:5370 reacties, submitter: Anonymoussaurus

Microsoft maakt vanaf december de Surface Pro LTE Advanced beschikbaar. De versie van het 2-in-1-apparaat bevat een 4g-modem van Qualcomm. Niet bekend is of het apparaat ook in de Benelux nog dit jaar verschijnt.

De Surface Pro LTE Advanced komt in december beschikbaar voor 'zakelijke gebruikers', meldt Microsoft. Het apparaat kan 4g-downloadsnelheden van tot aan 450Mbit/s en ondersteunt twintig frequentiebanden voor wereldwijde dekking: daaronder zijn alle in de Benelux gebruikte frequenties.

Het modem is een Qualcomm X16, die ook in de Snapdragon 835-soc te vinden is. Die ondersteunt in theorie snelheden tot 1GBit/s, maar Microsoft heeft dat beperkt tot 450Mbit/s. Een verbinding maken met netwerken kan via een nanosimkaart die gebruikers in het apparaat kunnen steken, maar de Surface Pro heeft ook een e-sim in het apparaat zitten.

Tot nu toe verschenen er wel 4g-versies van de Surface 2- en 3-apparaten, maar nog niet eerder ging dat om een Surface Pro. In de VS komt Microsoft met een versie met Core i5, 4GB ram en ssd van 128GB voor 1149 dollar en daarnaast met een variant met 8GB ram en ssd van 256GB voor 1449 dollar. De variant met Core i7 krijgt geen 4g-versie, omdat die de ruimte nodig heeft voor koeling.

De verschijningsdata en prijzen voor de Benelux zijn dus nog niet bekend en ook is niet duidelijk of er een Core i7-versie op de planning staat. Microsoft kondigde de beschikbaarheid van de 4g-versie van de Surface Pro aan op zijn Future Connect-evenement in Londen. Dat er een 4g-variant stond aan te komen, maakte het bedrijf al in mei bekend.

Update 14.00: Microsoft Nederland laat weten dat het model met 4GB ram en ssd van 128GB vanaf 1 december in de Benelux beschikbaar komt voor 1329 euro. De versie met 8GB en 256GB aan opslagcapaciteit komt dan voor een adviesprijs van 1629 euro.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Reacties (70)


Google werkt aan vervanger voor uefi en inperking Intel ME

Door Olaf van Miltenburg, 31 oktober 2017 12:01141 reacties, submitter: ariadeno

Google ontwikkelt non-extensible reduced firmware op basis van een compacte Linux-kernel als vervanger voor uefi om de beveiliging van systemen te verbeteren. Het bedrijf wil tegelijk de functionaliteit van Intels Management Engine inperken.

Googles doel met non-extensible reduced firmware, of nerf, is om misbruik van firmware tegen te gaan, de werking van de code transparanter te maken en de Intel Management Engine uit te kleden, zodat de techniek geen risico meer oplevert. Het alternatief voor uefi bestaat uit een compacte Linux-kernel als bootmanager en in Googles Go geschreven initramfs als userland, om het rootbestandssysteem te mounten. Het bedrijf kleedt de uefi-rom daarnaast uit tot de basale onderdelen.

Het probleem is volgens Google dat Linux het x86-platform niet beheert, maar dat er kernels tussen Linux en de hardware zitten, waarmee code draait waarop geen zicht is. Volgens Google is de uefi-kernel complex en is de beveiliging gebaseerd op obscurity. Daarnaast verwijst het bedrijf naar de System Management Mode, of SMM, die oorspronkelijk bedoeld was voor energiebeheer, maar inmiddels voor meer gebruikt wordt en kwetsbaar voor aanvallen is. Met nerf schakelt Google SMM uit.

Ten slotte wijst Google op de risico's van de Intel Management Engine. Dit is een onderdeel van Intel-processors dat los van de cpu kan opereren en te gebruiken is voor onder andere beheer op afstand, ook als een systeem uitstaat, met alle beveiligingsrisico's van dien. De techniek is in principe niet uit te schakelen, maar onlangs realiseerden onderzoekers een doorbraak, waardoor delen uit te schakelen zijn. Google maakt van deze mogelijkheden gebruik om componenten van de Intel ME uit te schakelen.

Volgens Google leidt nerf niet alleen tot een veiligere startomgeving, maar starten systemen ook sneller. Niet bekend is of het bedrijf plannen heeft om nerf daadwerkelijk toe te gaan passen bij systemen die ChromeOS draaien. Het bedrijf presenteerde nerf tijdens de Open Source Summit van de Linux Foundation, in een presentatie met de naam Replace Your Exploit-Ridden Firmware with Linux.

Google NERFGoogle NERFGoogle NERF

Reacties (141)


Waymo stopt met systemen voor zelfrijdende auto's die menselijk ingrijpen vergen

Door Joris Jansen, 31 oktober 2017 11:48131 reacties

Google-zusterbedrijf Waymo heeft besloten om niet langer systemen te ontwikkelen voor zelfrijdende auto's die het voor inzittenden noodzakelijk maken om in bepaalde situaties in te grijpen. Volgens het bedrijf is het te gevaarlijk om van menselijk ingrijpen uit te gaan.

De beslissing volgde nadat bij experimenten bleek dat bestuurders tijdens het rijden in zelfrijdende auto's in slaap vielen, hun make-up aan het bijwerken waren of met hun smartphone aan het spelen waren. Dit alles gebeurde bijvoorbeeld terwijl de auto's 90km/u reden.

Oorspronkelijk wilde Waymo net als andere fabrikanten van zelfrijdende auto's nog dat de bestuurder in bepaalde situaties moet ingrijpen, maar volgens de directeur van Waymo, John Krafcik, waren de uitkomsten van de experimenten 'vrij beangstigend'. "Het is moeilijk om in te grijpen, omdat de bestuurders hun contextuele bewustzijn kwijt zijn", zo verklaarde Krafcik tegenover Reuters. Waymo gaat de technologie voor zelfrijdende auto's nu alle handelingen van het rijden laten uitvoeren, zodat de inzittenden ook echt enkel passagiers zijn.

Tijdens een demonstratie van de zelfrijdende Chrysler Pacifica-minivan, die maandag in de VS plaatsvond, zei een technicus van Waymo dat concurrenten die ook zelfrijdende auto's maken, aanzienlijk achterliggen. Volgens hem kunnen de sensoren van de nieuwe generatie Waymo-voertuigen scherper, verder en accurater zien dan welke andere sensoren op de markt ook. Waymo mikt meteen op level 4-autonomie, waarbij ingrijpen niet meer nodig is; concurrenten zoals Tesla en Audi introduceren juist auto's met level 3-autonomie, waarbij er een mate van automatisering is, maar de bestuurder nog wel op de weg moet letten.

Eerder deze maand kwam naar buiten dat Waymo waarschijnlijk in dit najaar wil beginnen met een taxidienst met zelfrijdende auto's die geen chauffeur hebben om in te grijpen als het misgaat. Het zou voor het eerst zijn dat een bedrijf een dergelijke dienst aanbiedt. De dienst moet van start gaan in de Amerikaanse stad Phoenix. Op dit moment loopt in deze stad nog een klein experiment van Waymo met auto's met level 4-autonomie, al zijn daarbij nog wel veiligheidschauffeurs aanwezig. Het is nog onbekend wanneer dit experiment wordt uitgebreid, maar volgens Krafcik is dat moment dichtbij.

Overigens duurt het nog wel even voordat de auto's zonder bestuurders op andere plaatsen worden ingezet; het experiment in Phoenix is beperkt tot een aantal goed gedocumenteerde wegen, waar uitgebreid getest is. Waymo komt voort uit de inspanningen van Google om een zelfrijdende auto te ontwikkelen. Enkele jaren geleden splitste Google die divisie af en kreeg die de naam Waymo.

Reacties (131)

Lees meer


Dota 2-patch introduceert twee nieuwe heroes en vernieuwd rankingsysteem

Door Joris Jansen, 31 oktober 2017 10:5124 reacties

Valve heeft de patchnotes van de grote Dueling Fates-update van Dota 2 uitgebracht. De game krijgt twee nieuwe 'heroes', waarvan de namen nu bekend zijn, een nieuwe spelmodus en veranderingen in het systeem van 'ranked matchmaking'. De patch komt woensdag uit.

De eerste nieuwe hero is Pangolier, een schubdier dat het met zijn zwaard moet hebben van man-tot-mangevechten op de korte afstand. Hij is in staat om in een flits een aanzienlijke afstand te overbruggen en eenmaal aangekomen op de nieuwe locatie valt hij direct eventuele vijanden aan. Met Shield Crash springt Pangolier in de lucht om vervolgens een schokgolf op de grond te creëren, waarmee vijanden schade oplopen en tijdelijk minder schade kunnen aanbrengen. Pangolier is met de Heartpiecer-'ability' in staat om vijanden te vertragen en voor korte tijd hun bepantsering te negeren. Met de ultieme ability, Rolling Thunder, verandert Pangolier in een rollende bal, waarmee hij vijanden kan vastzetten en schade toebrengt.

Valve heeft ook de tweede hero onthuld: Dark Willow. In tegenstelling tot Pangolier moet deze fee het hebben van donkere magische spreuken vanaf een veilige afstand. Zo is ze in staat om een scala aan prikkende braamstruiken uit te grond te laten komen; vijanden lopen daarmee schade op en worden vastgezet. Met Shadow Realm kan Dark Willow zichzelf onkwetsbaar maken en wordt haar eerstvolgende magische aanval krachtiger. Verder kan ze vijanden vervloeken of haar hulpje Jex inzetten, die schade toebrengt aan iedereen om Dark Willow heen. Jex levert ook de ultieme ability; het beest creëert zoveel angst bij vijanden in een bepaald gebied, dat ze gedesoriënteerd terugrennen naar hun basis.

Naast de twee nieuwe heroes is ook de verandering van de ranked seasons een belangrijke vernieuwing. Allereerst duurt het seizoen nu zes maanden. Volgens Valve hebben deze korte seizoenen tot gevolg dat de Match Making Rating actueler en accurater is. De MMR geeft grofweg aan hoe goed je als speler bent; hiermee word je gekoppeld aan spelers met vergelijkbare ratings. Voor de start van elk seizoen wordt de MMR gereset en worden spelers geplaatst op basis van hun rating van vorige seizoenen. Verder is er een systeem met zeven verschillende medailles. Een medaille wordt uitgereikt op basis van de hoogst behaalde MMR. Om een hogere medaille te krijgen, moet een speler eerst vijf sterren verzamelen.

Valve heeft met de nieuwe patch ook een aantal nieuwe items en talents geïntroduceerd en er komt een nieuwe Turbo-modus, waarbij spelers meer goud en ervaring krijgen, torens zwakker zijn en respawn-tijden korter. Deze modus lijkt vooral bedoeld om met nieuwe heroes te kunnen oefenen. Het eerste seizoen, inclusief al deze wijzigingen, begint twee weken na de release van de nieuwe patch, die op 1 november uitkomt.

Links op de voorgrond Pangolier, rechtsachter hem de fee Dark Willow

Reacties (24)


HMD presenteert 99 euro kostende Nokia-smartphone met grote accu

Door Arnoud Wokke, 31 oktober 2017 10:21185 reacties, submitter: Anonymoussaurus

HMD heeft de Nokia 2 gepresenteerd, een goedkope smartphone met 4100mAh-accu. Daarmee is de capaciteit van de accu hoger dan die van alle andere Nokia-smartphones tot nu toe. Het toestel heeft een opslag van 8GB.

De Nokia 2 heeft een aluminium frame en een achterkant van kunststof, zegt HMD. Het toestel is 143,5x71,5mm groot en 9,3mm dik. In die behuizing zit een Qualcomm Snapdragon 212, een al wat oudere, op 28nm gemaakte soc van de Amerikaanse processorontwerper met vier Cortex A7-processorkernen op maximaal 1,3GHz. De gpu is een Adreno 304. HMD stopt daar 1GB aan lpddr3-geheugen bij, met een opslag van 8GB-emmc. In de behuizing is een micro-sd-slot te vinden om de opslag uit te breiden. Laden gaat via de micro-usb-aansluiting, audio luisteren via bluetooth 4.1 of de 3,5mm-jack.

De telefoon heeft een 5"-lcd met een resolutie van 1280x720 pixels. De Nokia 2 draait op Android 7.1.1 en de fabrikant belooft geregeld updates uit te brengen voor het toestel. In elk geval zal Android Oreo gaan draaien op de smartphone, zo belooft HMD. De Nokia 2 moet 99 euro kosten. Er komen versies met een en twee simkaarten. De Nederlandstalige productpagina is online, wat wijst op een release in de Benelux. Wanneer dat zal gebeuren, is nog niet bekend.

HMD heeft dit jaar al enkele andere modellen uitgebracht in de Benelux. Zo kwamen deze zomer de 3,5 en 6 uit, terwijl daar dit najaar de Nokia 8 bijkwam. Vorige maand presenteerde de Finse fabrikant in China al de Nokia 7, al is die nog niet in Europa verkrijgbaar.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Nokia 2

Reacties (185)


Sony's omzet en winst groeien door goede PS4-verkopen

Door Olaf van Miltenburg, 31 oktober 2017 09:5975 reacties

Sony heeft in het afgelopen kwartaal meer PlayStation 4's verkocht dan een jaar geleden en ook de omzet uit software voor de consoles nam toe. Ook leverde Sony meer high-end-televisies, maar van de Xperia-smartphones gingen er minder over de toonbank.

De kwartaalomzet van Sony's Game & Sevices Network Segment nam met 35,4 procent toe door de goede verkopen van PlayStation 4-hardware en -software. Sony leverde in het afgelopen kwartaal 4,2 miljoen PS4's, waar dat aantal in dezelfde periode vorig jaar op 3,9 miljoen exemplaren lag. In totaal heeft Sony nu wereldwijd 67,5 miljoen PS4's geleverd. Sony heeft zijn verwachtingen wat leveringsaantallen betreft voor zijn fiscale jaar 2017 naar boven bijgesteld.

Ook de Home Entertainment-divisie behaalde positieve resultaten. Sony leverde in de afgelopen drie maanden 3,2 miljoen tv's, tegenover 3,1 miljoen vorig jaar, maar het waren ook vooral high-end-modellen. Hierdoor steeg de omzet van deze divisie met 28,1 procent ten opzichte van vorig jaar.

De Mobile Communications-divisie blijft matig presteren: Sony leverde 3,4 miljoen Xperia-smartphones, terwijl dat vorig jaar in hetzelfde kwartaal nog 3,5 miljoen stuks waren. Sony heeft bovendien te maken met hogere kosten voor smartphoneonderdelen. De omzet van de divisie steeg weliswaar licht met 1,9 procent, maar door hogere kosten en de negatieve impact van koersverschillen van de yen tegenover de dollar, leed de smartphonetak een operationeel verlies van 2,5 miljard yen, omgerekend 19 miljoen euro.

Sony wist te profiteren van een lichte toename van de levering van camera's, maar vooral van een sterke stijging van de levering van camerasensoren voor smartphones. Door dit laatste steeg de omzet van de halfgeleidertak met 17,9 procent.

Uiteindelijk kwam de kwartaalomzet van Sony uit op 2062 miljard yen, omgerekend 15,7 miljard euro. Dat was 22 procent hoger dan vorig jaar. De winst nam toe van omgerekend 950 miljoen euro naar 1 miljard euro.

Reacties (75)


CCP Games sluit twee studio's en trekt zich terug uit vr-ontwikkeling

Door Sander van Voorst, 31 oktober 2017 08:56138 reacties

CCP Games heeft bekendgemaakt dat het twee van zijn vijf studio's sluit en zich minder gaat richten op vr-games. De beslissing gaat gepaard met het ontslag van honderd werknemers. CCP Games is de ontwikkelaar van vr-game Eve: Valkyrie.

De beslissing werd bekendgemaakt in een interview met een IJslandse site en CCP Games bevestigde het nieuws later in een reactie aan onder meer PC Gamer. Daarin schrijft het bedrijf: "Ondanks het succes van de vr-games die we hebben uitgebracht, gaan we ons richten op pc en mobiele platforms." Ondersteuning voor bestaande vr-titels blijft bestaan, maar er zullen geen investeringen in nieuwe titels plaatsvinden totdat 'marktomstandigheden veranderen'.

De ontwikkelaar sluit zijn studio in het Amerikaanse Atlanta en verkoopt zijn studio in Newcastle, waardoor honderd medewerkers hun baan verliezen. In een forumreactie laat Community Manager CCP Falcon weten dat de beslissing geen gevolgen zal hebben voor Eve Online. Hij stelt dat er door de reorganisatie juist meer nadruk zou komen te liggen op de game die de ontwikkelaar in 2003 uitbracht. CCP Games zou nog steeds 'grote plannen' voor de mmorpg hebben.

De IJslandse ontwikkelaar heeft verschillende vr-games uitgebracht, zoals Sparc, Gunjack en Eve: Valkyrie. Voor die laatste game kwam onlangs een grote update met de naam Warzone uit. Daarmee werd het onder meer mogelijk de game te spelen zonder vr-headset. EVE: Valkyrie kwam in maart vorig jaar uit voor de Oculus Rift en verscheen daarna ook voor de PlayStation VR en HTC Vive. De game blijft ondersteuning krijgen, aldus een forumpost.

EVE: Valkyrie, Playstation VR

Reacties (138)


Gerucht: Apple overweegt iPhones en iPads zonder Qualcomm-modems

Door Sander van Voorst, 31 oktober 2017 08:26169 reacties

Volgens nieuwe geruchten werkt Apple aan het ontwerp van iPhones en iPads die geen modems van chipmaker Qualcomm aan boord hebben. Het voornemen zou nog niet definitief zijn. De twee Amerikaanse bedrijven voeren al langer een juridische strijd.

Apple overweegt de toestellen zonder Qualcomm-modems volgend jaar uit te brengen, zo vertellen bronnen aan The Wall Street Journal en Reuters. Volgens de krant wil Apple de modems mogelijk vervangen door exemplaren van Intel en bestaat de mogelijkheid dat MediaTek modems levert. De beslissing om af te stappen van Qualcomm-onderdelen zou ermee te maken hebben dat de chipmaker geen software aan Apple leverde om zijn chips in prototypes te testen.

In een reactie bestrijdt Qualcomm dit en zegt dat het 'Apple net als andere bedrijven voorziet van ondersteuning voor nieuwe apparaten'. Bovendien zou het de modems voor de nieuwe generatie van Apple-apparaten al beschikbaar hebben gesteld aan het bedrijf. Apple gebruikt al langer Intel-modems in een deel van zijn toestellen, zo gebeurde dat bijvoorbeeld bij de iPhone 7 en 7 Plus.

De bronnen melden aan The Wall Street Journal dat Qualcomm stopte met het beschikbaar stellen van software toen Apple in januari een rechtszaak tegen het bedrijf begon. Qualcomm heeft volgens Apple de regels overtreden bij het in licentie geven van zijn patenten. Apple wil dat een aantal patenten ongeldig wordt verklaard. Het bedrijf uit Cupertino eiste daarbij dat Qualcomm een miljard dollar terugbetaalt en de bedragen voor de licentiebetalingen aanzienlijk verlaagt. Volgens Apple maakt Qualcomm misbruik van zijn monopoliepositie op de markt voor chips voor mobieltjes.

In reactie op deze aanklacht van Apple heeft Qualcomm in april op zijn beurt Apple aangeklaagd. De chipontwerper wil schadevergoeding voor niet nagekomen afspraken en wil dat Apple zich niet meer bemoeit met overeenkomsten tussen Qualcomm en iPhone- en iPad-fabrikanten. Ook zou Apple nationale toezichthouders hebben aangezet tot 'aanvallen' op de chipontwerper.

Reacties (169)

Lees meer


Samsung: chipafdeling zorgde voor hoge kwartaalwinst

Door Sander van Voorst, 31 oktober 2017 07:5814 reacties

Samsung heeft de cijfers voor zijn derde kwartaal bekendgemaakt. Volgens de Zuid-Koreaanse fabrikant kwam zijn groeiende winst en omzet voort uit zijn chipafdeling. Het bedrijf verkocht daarnaast meer oledpanelen, maar boekte minder winst op dat onderdeel.

Samsung meldt dat zijn nettowinst in het derde kwartaal neerkwam op 11,2 biljoen won, wat omgerekend ongeveer 8,5 miljard euro is. De totaalomzet bereikte 62 biljoen won, oftewel 47,5 miljard euro, en was daarmee net iets hoger dan het vorige kwartaal waarin een omzet van 61 biljoen won werd behaald. Ten opzichte van een jaar eerder steeg de omzet met bijna 30 procent.

Op een totale operationele winst van 14,53 biljoen won was de halfgeleidertak verantwoordelijk voor een winst van 9,96 biljoen won, wat neerkomt op ongeveer 68 procent. Samsung meldt dat het meer oledpanelen heeft verkocht. Toch daalde de winst van kwartaal op kwartaal doordat het bedrijf investeringen deed in een nieuwe productielijn en door toegenomen concurrentie.

Op het gebied van smartphones meldt Samsung dat de winst en omzet achterbleven, omdat het meer goedkope toestellen verkocht. Voor het komende kwartaal wil de fabrikant zich richten op verkopen van de Galaxy Note 8. Vooruitkijkend naar volgend jaar verwacht Samsung dat de groei van de smartphonemarkt herstelt, maar dat er sprake zal zijn van stevige concurrentie en hoge prijzen voor materialen.

Reacties (14)


Britse provider zet productpagina online voor Razer-smartphone met 120Hz-scherm

Door Arnoud Wokke, 31 oktober 2017 07:0253 reacties

De Britse provider Three heeft een productpagina online gezet van de aankomende Razer-smartphone. Volgens die pagina heeft de telefoon een refreshrate van 120Hz, terwijl alle andere smartphones op de westerse markt een 60Hz-scherm hebben.

Volgens de productpagina gaat het om een 5,72"-igzo-lcd, meldt Android Police. De maker van gameaccessoires zou met het toestel de eerste zijn die op de westerse markt een smartphone uitbrengt met 120Hz-scherm. Er zijn tot nu toe op de Japanse markt enkele modellen met een dergelijke lcd verschenen. Apple gebruikt schermen met die refreshrate ook op zijn nieuwste iPad. Een scherm met hogere refreshrate geeft de gebruiker het idee dat de software vloeiender loopt dan op een 60Hz-scherm.

De productpagina vermeldt verder een werkgeheugen ter grootte van 8GB, iets wat verder tot nu toe op de westerse markt alleen de OnePlus 5-smartphone heeft. De accu heeft een capaciteit van 4000mAh. Het toestel heeft stereoluidsprekers aan de voorkant en een dubbele camera aan de achterkant. Een is een reguliere camera, de andere moet 'optische zoom' mogelijk maken. De productpagina van Three oogt betrouwbaar, omdat de provider en Razer eerder dit jaar een samenwerking aankondigden en de Britse operator dus vooraf toegang zou hebben tot informatie over het toestel.

Een eerder gerucht wees erop dat de telefoon een Snapdragon 835 van Qualcomm meekrijgt, een soc die vrijwel alle high-end Android-toestellen van dit jaar aan boord hebben. Het scherm heeft volgens het resultaat van die benchmark een resolutie van 2560x1440 pixels.

Razer kondigt vermoedelijk zijn op gaming gerichte smartphone op woensdag 1 november aan. De fabrikant plaatste enkele weken geleden een teaser die daarop wijst. De maker van vooral gameaccessoires heeft de expertise voor het maken van een smartphone in huis. Het nam eerder dit jaar Nextbit over, de maker van de Robin-smartphone onder leiding van een oud-ontwerper van smartphonemaker HTC.

Razer Watch-teaser

Reacties (53)