Sony heeft 2 miljoen PlayStation VR-headsets verkocht

Sony heeft sinds de introductie vorig jaar oktober in totaal 2 miljoen exemplaren van de PlayStation VR verkocht, zo heeft het bedrijf bekendgemaakt. Van de PlayStation 4-consoles gingen er inmiddels meer dan 70 miljoen over de toonbank.

Sony Interactive Entertainment noemt het aantal van 2 miljoen verkochte PlayStation VR-headsets op basis van verkoopcijfers wereldwijd. Van de 150 gametitels voor de vr-bril gingen er meer dan 12,2 miljoen stuks over de toonbank. Sony introduceerde de headset in oktober 2016. Na vier maanden tijd had het bedrijf er 915.000 geleverd, in juni werd het aantal van een miljoen bereikt. Volgens onderzoeksbedrijven is Sony's headset de populairste vr-bril.

Cumulatief heeft Sony inmiddels meer dan 70,6 miljoen stuks van zijn PS4 verkocht en er zijn meer dan 617,8 miljoen fysieke en digitale games verkocht. Het gaat om alle versies van de console, dus zowel de originele PS4 als de Slim- en Pro-versies, die vanaf de introductie tot 7 december 2017 verkocht zijn. Sony geeft geen verkoopcijfers over de afzonderlijke modellen. Wel is duidelijk dat de console populair blijft: in juni meldde Sony dat er 60 miljoen PS4's verkocht waren, een jaar geleden waren dat er 50 miljoen.

Sony PlayStation VR

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

07-12-2017 • 16:34

106

Submitter: Anoniem: 443119

Reacties (106)

106
99
71
7
0
27
Wijzig sortering
VR is tof, echt tof.

Het leuke aan de huidige markt is dat er nog veel wordt geëxperimenteerd omdat er nog veel niet duidelijk is over wat het beste werkt. Dit levert soms hele domme games op, maar soms ook echt juweeltjes.

Als je niet zo'n ding hebt, you're missing out.
Meer dan 2 miljoen units in iets meer dan een jaar tijd zijn gewoon zéér goede cijfers voor een compleet nieuwe markt. Vergeet niet, VR is nieuw en onbekend bij veel mensen, er is nog relatief weinig content en de VR-bril was tot een maand geleden duurder dan de PS4 zelf.

Je ziet overal dat steeds meer mensen VR proberen en daarmee overtuigd raken. Het lastige van VR is dat je het niet goed kunt uitleggen, wat marketing heel erg lastig maakt. Zeker als mensen bij voorbaat denken dat het een gimmick is, omdat ze een keer een 360 graden filmpje op een telefoon hebben gezien en nu denken dat dát VR is. Meestal weten die mensen niet wat ze meemaken, de eerste keer dat ze een echte VR headset opzetten.

Hoe dan ook, de afgelopen weken is de PSVR zeer massaal over de toonbank gegaan, dankzij een prijsdaling en releases van topgames als Skyrim VR en Doom VFR. Ik betwijfel dat al die sales hier al bij zijn opgeteld. En dan moet Kerst er nog aankomen. Ik zie de toekomst van VR zeer positief in, zeker als de hardware straks beter wordt en er in 2018 een hoop nieuwe grote games voor VR uit gaan komen.
Anoniem: 181786 @.GoO7 december 2017 19:10
Waaruit blijkt dat 2 miljoen PSVR’s op 70 miljoen PS4 consoles zeer goede cijfers zijn? Welke add-on met zo’n lage console/ADD-on ratio is in het verleden een groot succes geweest? De 32X of misschien de Mega-CD? Dit is gewoon te laag om voor developers echt interresant te zijn, die gaan echt niet al te veel moeite in exclusieve VR content steken als ze daarmee 97% potentiële klanten links laten liggen.
Nou, in ieder geval uit de cijfers van de Vive en de Rift, die door PSVR verpletterd worden. De aanschaf van een VR-bril is nog flink duur, dat maakt de drempel voor veel consumenten behoorlijk hoog. Maar je ziet een toenemende steeds verder stijgende lijn qua verkopen.

Daarnaast moet je de PSVR niet zien als een add-on, maar als een geheel nieuw platform. Nu nog gebruik makend van de kracht van de PS4. Je ziet nu al dat de eerste stand-alone VR brillen in opkomst zijn.

De eerste iPhone verkocht in het eerste jaar ook niet geweldig. Niemand had verwacht dat VR in het eerste jaar verkooprecords zou breken, een beetje realisme is wel op z'n plaats. Third-party developers gaan komend jaar misschien nog geen VR-exclusieve AAA-games uitbrengen (hoewel, Doom VFR?), maar ik verwacht wel steeds meer games met een VR mogelijkheid, zoals Resident Evil 7. En remasters van populaire games, zoals Skyrim. Dat is zeer zeker wel interessant voor ontwikkelaars. Daarmee zal de VR afzetmarkt groeien, met het bekende sneeuwbaleffect tot gevolg. Bijkomend voordeel is dat de software attachrate op PSVR vele malen hoger ligt dan op PS4.
Anoniem: 181786 @.GoO7 december 2017 19:42
Nou, in ieder geval uit de cijfers van de Vive en de Rift, die door PSVR verpletterd worden.
Ja, de PSVR is by far de best verkopende VR set. Maar daar hebben we het niet over.
Het is wel interessant, zegt vooral veel over hoe slecht VR nog altijd bereikbaar is voor de meesten, en dát zet de 'hoge' (kuch) verkoopcijfers van de PSVR in een heel ander perspectief: zelfs de VR oplossing met de laagste drempel en de hoogste potentiele markt (want 70 miljoen potentiele klanten waar je constant reclame op afvuurt) verkoopt slechts 2 miljoen exemplaren. En niet over een maandje, maar een vol jaar.

Je moet wel een hele roze bril hebben om dit positief uit te leggen.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 17:32]

Wat een vergelijkingen. De psvr is ook een veelvoud duurder dan de accesoires die jij opnoemt.
De accessoires die ik heb opgenoemd waren duurder dan de console zelf. Net zoals bij PSVR.
Misschien moet je het vergelijken met de eerste 3D kaarten. Ook een Add-on, ook schreeuwend duur, en ook gefocussed op het verbeteren van de game ervaring. De "attach rate" daarvan zal in het eerste jaar ook niet best geweest zijn. De enige game die er echt wat mee deed was geloof ik quake. Na een patch.
Mijn eerste voodoo add on card met 8mb werd geleverd met x-com meen ik quake kwam later pas, destijds nog 1200 gulden voor betaald. :)

Hmm, heb nu ook zo'n psvr ding.... Nothing has changed. :P

[Reactie gewijzigd door Flagg op 23 juli 2024 17:32]

Ik heb de PSVR op Black Friday voor €198,- gekocht. Goedkoper dan een PS4 console.
...die gaan echt niet al te veel moeite in exclusieve VR content steken als ze daarmee 97% potentiële klanten links laten liggen.
Weet je wat het is, mensen kijken te veel naar de grote games en de grote developers. Nee die gaan geen 10-tallen miljoenen steken in een AAA VR titel. Dat is logisch. Wat ze wel doen, zijn de volgende varianten:

- VR mode als add-on/optie zoals DiRT rally en Resident evil. De schattingen voor RE liggen rond de 100.000 extra sales daardoor. Toch leuk meegenomen.
- VR port, zoals Skyrim. Zéér gewaardeerd door de community, en weer extra sales voor bethesda.
- VR Spin off. zoals Doom VFR. Gooit ook hoge ogen.

Allemaal dingen waar wij als community blij van worden. Ja, Skyrim is 6 jaar oud, ja het is grainy, ja de move controllers is wennen, maar het is echt f*ing fantastisch om IN de wereld te zijn.

Daarnaast heb je nog de kleinere developers, die op deze nieuwe markt inzetten. Daar komen mooie dingen uit. Farpoint, met de aim controller, is één van de meest gewaardeerde titels op PSVR. Het is gemaakt door een vrij kleine studio, speciaal gestart voor VR. Ze doen het blijkbaar goed, want ze bestaan nog, hebben deze week een patch uitgegeven die 1v1 toevoegt, en ze werven nieuw personeel. Zo zijn er nog diverse andere voorbeelden. Vergis je niet, id-software is ook begonnen als 5 mans studiootje. Impulse gear (van farpoint dus) is misschien wel de nieuwe id, of nieuwe bethesda.

Sony zelf steekt ook zijn nek uit. Niet alleen ondersteunen ze VR daadwerkelijk met gerichte marketing, ze zijn nu ook gestart (London studio's) met de ontwikkeling van een volledige dedicated VR game, als spin off van de hoog gewaardeerde demo "London Heist"

En dat is allemaal in krap een jaar gebeurd.

VR leeft, en groeit, en gaat niet meer weg. Maar, wat ik vaker zeg:
Je moet VR nu nog spelen wanneer je het geweldig vindt om in VR te zijn. Als je alleen AAA wil gamen (voor wat die term waard is) maar dan in VR, dan is het nog te vroeg voor je. Zeker wanneer je 4K, of zelfs maar 2k verwacht.

[Reactie gewijzigd door Tripledad65 op 23 juli 2024 17:32]

Ach welnee, waar is je referentiekader gebleven? Dit is nou wishful thinking in de praktijk, en dat blijf ik terugzien bij elk VR-artikeltje ondanks de dramatische verkopen;

Even ter vergelijking. Een écht referentiekader, namelijk optionele randapparatuur voor een console. Laten we eens kijken naar de Eye Toy...

"The EyeToy is compatible with the PlayStation 3 and can be used for purposes such as video chatting.[4] As of November 6, 2008, the EyeToy has sold 10.5 million units worldwide"

Welkom in de realiteit, waar VR een gimmick is die nog niet eens op 20% van de sales van het meest knullige AR-cameraatje ooit zit. En dit is dan de VR oplossing met de laagste drempel...
Je vergelijkt een stuk randapparatuur met een compleet nieuw soort platform, dus daar gaat het direct al helemaal mis. Alsof je een auto vergelijkt met een fietsbel.

De Eye Toy kostte een paar tientjes, een VR headset kost honderden Euro's. Het was moeilijk om games te bedenken waarvoor de Eye Toy echt een toegevoegde waarde was, zonder dit geforceerd te laten aanvoelen. Met VR is bijna iedere game een totaal andere beleving dan op een plat scherm. Heb je bijvoorbeeld Resident Evil 7 of Farpoint wel eens in VR gespeeld? Anders zou ik je aanraden om dat eerst eens te proberen.

Je kunt discussiëren over het feit of 2 miljoen verkopen in een jaar voor een compleet nieuw soort apparaat met een vrij hoge instapprijs succesvol is of niet. In ieder geval zit VR in een stijgende lijn omhoog, dus we gaan wel zien hoe de markt zich in de toekomst gaat ontwikkelen.
Stijgen is ook niet zo heel moeilijk vanaf nul he :) Maar wat je zegt, we gaan het zien. Ik herken alleen wel telkens eenzelfde enigszins ongefundeerd optimisme dat het zo enorm goed loopt.
Tja, ik herken steeds eenzelfde ongefundeerd pessimistisch gezeur over dat VR een gimmick en een flop is, door mensen die het meestal nog nooit zelf geprobeerd hebben, omdat er in het eerste jaar ooit niet direct tientallen miljoenen van verkocht zijn. Een zelfde gezeur als bij de opkomst van het internet, bij de eerste mobiele telefoons, de eerste iPhone, de eerste iPad en ga zo maar door.

Een nieuwe markt moet groeien en dat gaat zeker in het geval van VR langzaam, omdat het moeilijk te verkopen is zonder het mensen eerst te laten ervaren en omdat de instapprijs relatief hoog is, terwijl de techniek nog in de kinderschoenen staat.

Dan vind ik positief in ieder geval een stuk fijner. VR is een geweldige nieuwe techniek, waarom zou je niet hopen dat het een succes wordt?
Voor gaming? Omdat het nog meer fragmentatie oplevert, en de focus op de verkeerde plek ligt. Dat is een tendens die je overal ziet - hardware verkopen is makkelijk, leuk design eromheen, bak marketing, klaar. Maar dan, dan moet je software gaan releasen, en vooral onderhouden, en inhoud geven aan je content. Dat lukt op VR maar bar slecht tot nu toe, en VR trekt resources weg die ik veel liever besteed zie aan 'reguliere' games, waar ook nog zat ruimte is voor verbetering. VR voelt daarmee als een gimmick die vooral leuk bekt. Het is ook één van de klassieke fouten bij nieuwe technologie: er wordt eerst hardware bedacht, en pas daarna content en daadwerkelijke use cases. Daarom heb je nu een wildgroei aan HMDs en incompatibiliteit, en het is nog maar net begonnen.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 17:32]

Een nieuwe markt of techniek begint altijd met veel versplintering, waarna er uiteindelijk standaarden worden geïntroduceerd.

Vreemd dat je bang bent dat VR resources bij reguliere games wegtrekt. Het één gaat het ander echt niet vervangen. VR kan prima bestaan naast regulier gamen.

Heb je RE7 en Farpoint in VR gespeeld? Die games zijn namelijk het regelrechte bewijs dat de VR content, nu al, ontzettend veel inhoud en toegevoegde waarde heeft.

Ik game al meer dan 25 jaar en was er de laatste jaren wel een beetje klaar mee. Alles gezien, steeds maar meer van hetzelfde met iets betere graphics. Is dat nu echt vooruitgang? VR is evolutie op het gebied van gaming, vergelijkbaar met de stap van 2D naar 3D. RE7 in VR is waarschijnlijk de meest gave en intense game-ervaring die ik tot nu toe heb mogen meemaken. Echt door dat spookhuis lopen en leunend om de hoekjes kijken deed mijn hart letterlijk kloppen zoals nog nooit een andere game heeft kunnen doen en wat een game op een plat scherm nooit kan evenaren. Een mijlpaal in gamehistorie. Je maakt mij niet wijs dat een gimmick dat voor elkaar krijgt.

Ga die games in VR zelf eens ervaren, daarna kan je pas oordelen. Je hebt mensen die sceptisch zijn over VR en je hebt mensen die het geprobeerd hebben.
2 miljoen, in 14 maanden tijd... Dat is niet echt veel, wel? Want met zo'n kleine userbase loop je als developer wel een risico, willen ze voor de PS VR gaan developpen.

Ik bedoel, men is al nerveus dat developers afhaken bij de Nintendo Switch, en die heeft al ruim 7 miljoen units in de helft van de tijd verkocht.
Juist misschien niet met een attachment-rate dat als volg uitziet.
PS4 Tie-ratio - 8.75
PSVR Tie-ratio - 6.1

PSVR wordt ook goedkoper, recent hebben ze een nieuwe* model uitgebracht dat goedkoper is en HDR pass-through ondersteunt.
En dan dit geinige verhaal met PS4 (dat ding lijkt juist meer te verkopen naar loop der jaren, ook niet verrassend gezien de deals tijdens Black Friday etc etc).

Aantaal dagen om 50M van 40M te bereiken: 198
Aantaal dagen om 60M van 50M te bereiken: 187
Aantaal dagen om 70M van 60M te bereiken :175

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 443119 op 23 juli 2024 17:32]

Ze zijn pas ook net begonnnen met echt AAA games voor VR. Ja waarom dat zolang moet duren, en waarom het er nog niet is voor Oculus/Vive (na een fucking jaar) is voor mij ook raadsel...
Omdat je eerst een userbase van een paar miljoen wil hebben, voordat je 20-60+ miljoen in een AAA game stopt. Wat voor de Oculus/Vive echt nog niet het geval is.
In het geval van PSVR kan Sony dit als een investering zien om meer VR headsets te verkopen (en dus ook meer VR games waar ze een zeker % aan verdienen).
Of omdat men er nog niet écht in gelooft dat VR zo'n hit gaat zijn. Niemand durft risico te nemen, is mijn benadering, en daarmee is het nog steeds een beetje een kip-ei verhaal. Dat de grote releases die op stapel staan, nu gewoon remakes zijn van bestaande games is veelzeggend - die hadden er een jaar geleden al kunnen en moeten zijn.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 17:32]

Tsja van de pc vr brillen, de vive en de oculus hebben nog maar een paar honderdduizend verkocht. Dus als je het daarmee vergelijkt is het best goed. Daarnaast merk ik dat ik zelf sneller eens een vr game koop omdat ze meestal wat rond de 30 euro zijn. (Ik heb zelf een psvr en een ps4 pro)
Een paar honderduizend het laatste kwartaal bedoel je :)
voor Q3 2017
sony : 490k
Oculus : 210k
Htc : 160k
dus voor pc totaal ongeveer 370k dat is niet zoveel verschil.
https://techcrunch.com/20...les-are-slowly-improving/

[Reactie gewijzigd door redzebrax op 23 juli 2024 17:32]

Het is een begin hè, en een bemoedigend begin. Laten we maar eens kijken waar VR over 5 jaar staat.
Voordeel is is dat het aanbod nu zo vreselijk karig is qua full vr games (misschien al wel 3 nu of zo) dat je game iig wel door iedereen gekocht wordt die zo'n ding in de kast heeft liggen. :)

Voor de switch moet je concurreren met 200 andere spellen die hengelen naar het geld van de gamers. ;)
En toch wacht ik nog graag op de volgende iteratie. Mijn PS4 Pro kan een 4k-scherm bedienen tot 60Hz. Dus ik zou graag een PS VR set willen die op ieder oog meer pixels kan laten zien.

VR Momenteel: 960 x 1080 per oog, in totaal 2.073.600 pixels
VR Gewenst: 1440 x 1620 per oog, in totaal 4.665.600 pixels.
TV 4K: 3840 × 2160, in totaal 8.294.400 pixels.

Vive en Rift doen allebei 1080 x 1200 per oog, of 2.592.000 pixels in totaal.

Dus als een PS4 Pro al 4k op 60Hz kan vertonen, dan moet de VR headset 50% meer pixels kunnen vertonen, en tegelijkertijd 90Hz kunnen draaien. Dan zijn ze veruit de beste optie qua VR sets.

En dan zou ik zelfs nog willen kunnen kiezen voor een 100% verhoging van de pixels en gewoon 60Hz kunnen draaien.

Momenteel is het vooral pixels tellen met zo'n klein scherm zo zichtbij...
Ik had exact dezelfde gedachtegang als jij m.b.t. resoluties en pixels tellen. Ik had nl. al een Rift, en hoewel het erg goed werkt vond ik de beeldkwaliteit eigenlijk best tegenvallen, inderdaad de pixels.

Gezien de PSVR een nog lagere resolutie heeft, daar dus ook verder weinig aandacht aan geschonken.
Uiteindelijk door de BlackFirday aanbiedingen toch overstag gegaan, en onverwacht erg verrast door de veel betere/prettigere weergave van de PSVR bril.
De resolutie is inderdaad lager, refreshrate is net als de rest gewoon 90hz (of 120hz bij bepaalde applicaties), maar door gebruik van een RGB OLED scherm ipv. pentile (GearVR,Rift, Hive) heb je veel minder last van zichtbare losse pixels, ze vallen ook niet meer zo op, vooral tijdens een game.
Dus jah, geheel tegen mijn verwachting in, vind ik persoonlijk mijn PSVR een fijner/leuker gadget dan mijn PC+Rift, als je al een PS4(pro) hebt, zeker een aanrader.
Extra bonus: Als de woonkamer TV al door iemand in gebruik is, kun je nog prima Netflixen op je PSVR :D
Kun je die psvr ook gebruiken als monitor voor je ps4? Ik bedoel om gewone games te spelen (voor in het geval zoals jezelf aangeeft dat je tv in gebruik is door je wederhelft :P)

Asking for a friend :P
Ja, het 'normaal' beeld van je PS4 is ook op de PSVR te zien, je hebt je TV dus niet nodig. Beetje het effect alsof je in een bioscoopzaal zit, want het scherm beweegt met je hoofd mee. Video kijken (Netflix, Plex, etc) is heel erg goed te doen, afgezien van de verminderde scherpte, kijkt het heel erg prettig.

[Reactie gewijzigd door Madshark op 23 juli 2024 17:32]

En het verschild ook erg per game of je de pixels goed kan zien
Neem als voorbeeld de PlayroomVR dat is erg goed gedaan dan is een zwarte achtergrond gewoon zwart en zie je niks bij sommige andere games is het meer richting zwart/grijs en dan zie je wel het Raster.
Maar om te zeggen het is storend ik vind het van niet.
Laatst had ik gedownload Rec Room is Gratis en gewoon erg leuk je kan er in Paintballen en Lasergamen en voor een Gratis game gewoon goed gedaan.
Je gaat hier resolutie zitten vergelijken, en dat terwijl de PSVR met zn lagere resolutie toch een mooier beeld toont dan de vive en rift. Er is meer dan alleen resolutie.
Ik wacht in ieder geval nog steeds op een mooi compleet, betaalbaar pakketje vooraleer ik deze aanschaf. Heb bewust geen PS4 aangekocht omdat ik nog steeds één compleet pakket verwacht.
PS VR bundle was 250 tijdens black friday. PS4 is 250 en de pro 380. Voor 500 kan je dus klaar zijn als je aanbiedingen loert. Of een stukje meer als je een pro wil.
Een bundle heb ik nergens gezien (tenminste in NL). Alleen de bril los, dan moet je dus nog de camera en als je echt de VR ervaring wilt hebben 2 motion controllers.
De black friday deal was PSVR + camera + GT SPORT game voor 249. Is ook in bijna alle game gerelateerde media uitgebreid aan bod gekomen, waardoor het snel uitverkocht was.
En dan heb ik tijdens BF ook nog de Pro bij Amazon gescoord voor € 280. Kortom, ik was met € 530 klaar, Hoezo wachten op een complete bundel! :)
VR zonder controllers vind ik persoonlijk maar weinig aan, denk dat ik niet de enige ben. Controllers zijn zo goed als een must.
Die bundel heeft bij de Intertoys gelegen. 249 voor PSVR, camera en GT Sport.
De bril zonder game en accessoires kon je voor 180 krijgen uit mijn hoofd.
Bij die bundel zat naast de Camera en GT sport ook de game VR Worlds, echt een top deal.
Het enige wat je nog mist zijn move controllers, hoewel geen must, wel een erg leuke toevoeging.
Bril los was zelfs maar 159 euro, bizarre prijzen.

Zelf heb ik beide gekocht, en de losse bril voor 220 aan een pool verkocht, uiteindelijk voor de bundel dus maar 190 betaald :+

[Reactie gewijzigd door Mud.Starrr op 23 juli 2024 17:32]

Beste aanbieding die ik heb gezien was: PS VR met camera V2, vr game en GT Sports voor 199 bij Coolblue op cyber monday dacht ik. Heb eigenlijk net iets te lang getwijfeld want de prijzen zijn alweer iets hoger.

Ik denk dan ook dat de meeste sets verkocht zijn in de afgelopen maand, veel goedkoper dan bij de introductie en de feestdagen aan de gang :).
In Duitsland was de PS4 pro voor 284,- te koop. Meteen gekocht. Nu nog een flinke korting op totaal pakket van de VR.
Ik heb de PSVR set gekocht bij CoolBlue op Black Friday (om 01:12), de set bestond uit Bril, Camera V2 en VR Worlds. Kostte 199 euro. De PS4 Pro heb ik bij Amazon.de besteld op de avond (rond 20:00) voor Black Friday voor 283 euro.
Nog minder, de PS4 had je voor 200 euro op Amazon.de en de PSVR heb ik voor 159 euro bij Intertoys gehaald. Nog 5 tientjes voor de camera en ik zat dus eerder rond de 400 euro.

Nog wel wat meer uitgegeven aan Far Point + Aim Controller (50 euro) en Resident Evil 7. En dan zat ik dus nog steeds onder die 500 euro.
Wat bedoel je met betaalbaar, met blackfriday had je een psvr voor 160 euro kunnen krijgen, de camera voor 40 euro en de ps4 pro voor 284 euro. Verschillende vr games als resident evil 7 (26 euro) gt sport (20 euro) en farpoint plus het geweer voor 50 euro.
In de media markt in België waren alle pro al na een paar uur uitverkocht én ze gingen niet voor 280€ of wat dan ook over de toonbank
Vraag me af of het echt populair gaat worden dat VR. Op zich zijn twee miljoen exemplaren een behoorlijk aantal, maar als percentage van PS4 bezitters wel vrij klein. De tijd zal het leren.

Wel behoorlijke aantallen voor de PS4. 70 miljoen stuks. Ik verbaas mij daar toch wel over, had eigenlijk verwacht dat deze generatie consoles het minder zouden doen wegens concurrentie van smartphones en tablets, maar dat lijkt toch mee te vallen of niet het geval te zijn (gelukkig).
Vraag me af of het echt populair gaat worden dat VR. Op zich zijn twee miljoen exemplaren een behoorlijk aantal, maar als percentage van PS4 bezitters wel vrij klein. De tijd zal het leren.
Terrechte vraag. 2 miljoen op 70 miljoen is niet veel. Ter vergelijking de Move verkocht 15 miljoen terwijl de PS3 zelf toen 70 miljoen keer had verkocht (november 2012). En zelfs met die veel grotere attach ratio kon de Move niet op noemenswaardige support rekenen. Niet van Sony en niet van 3th party uitgevers. Sony kan wellicht van de PSVR nog een succes maken door het te pushen door er exclusieve AAA games voor te laten uitkomen (die zonder PSVR niet te spelen zijn) maar zo te zien gaan ze daar de gigantische investering niet voor doen. Wellicht dat PSVR met de volgende generatie PS wel doorbreekt.
2 op de 70 miljoen is wel degelijk heel erg veel, voor een dure accessoire (duurder dan de console zelf) dat volledig nieuw is, je moeilijk kunt promoten (want hoe verkoop je iets dat je alleen zelf kunt ervaren) en waar de echt goede content nog voor op gang moet komen. De vergelijking met de Move slaat kant noch wal. De enige overeenkomst is dat beide apparaten toevallig door Sony zijn gemaakt, daar houdt het wel op.

Die exclusieve games gaan er zeker komen, maar je ziet aan dit jaar dat ook games als Resident Evil 7 en Skyrim VR het platform al een enorme boost geven. De afgelopen weken is de PSVR zeer massaal over de toonbank gegaan vanwege Black Friday acties en Kerst komt er nog aan. Ik betwijfel of al die sales al in deze cijfers zijn meegenomen. Het zou me zeker niet verbazen als de verkopen eind dit jaar op 2,5 miljoen zitten of nog meer.

Daarnaast heeft Sony gezegd dat ze beseffen dat het een 'long run' is. VR staat nog in de kinderschoenen en veel mensen zullen deze generatie nog niet instappen omdat ze sceptisch zijn, VR nog te duur vinden of (bijvoorbeeld qua resolutie) nog niet goed genoeg. Het is een groeimarkt met enorme potentie. Alleen al om die reden zal Sony de PSVR absoluut niet laten vallen. Ze zouden wel gek zijn.

[Reactie gewijzigd door .GoO op 23 juli 2024 17:32]

Moeten ze wel op gaan schieten re7 heb ik inmiddels uitgespeeld en Skyrim ga ik ook geen weken mee vermaken.

Als dat ding over 2 weken in de kast verdwijnt is de kans verdomd klein dat het ie nog uit gaat komen. :)

Het negatieve side effect hiervan is is dat ik het idee heb dat het best heel leuk kán zijn en dat ik nu iets ga missen bij "platte" spellen, en dat ik nog kritischer ga zijn wanneer ik een game wil aanschaffen, en dus uiteindelijk minder spellen zal kopen. Laat Sony het jaar niet lezen. :P
De PSVR heeft nog geen constante stroom aan AAA-games, is ook niet realistisch om dat nu al te verwachten. Er gaat genoeg moois komen in 2018, maar we zullen helaas toch geduld moeten hebben.

Je kunt nog steeds platte games spelen natuurlijk, het één hoeft het ander niet uit te sluiten. Hoewel ze mij sinds de PSVR uit is snel gaan vervelen.
Tegen dumpprijzen is de PSVR nu heel aardig verkocht ja. Dat gebeurd wel vaker bij elektronica. Die exclusieve AAA titels gaan niet komen, anders waren die nu al wel lang en breed in ontwikkeling en aangekondigd.
Dat slaat natuurlijk helemaal nergens op, er moet eerst een userbase opgebouwd worden voordat die komen en ontwikkeling van zulke games duurt vaak een aantal jaar. De E3 2018 is een zeer logisch moment voor nieuwe aankondigingen, net zoals dat Sony afgelopen E3 flink heeft ingezet op PSVR.
De vergelijking met de Move is zeer accuraat. Juist ook omdat ze beide door Sony gemaakt zijn. Sony heeft inmiddels een trackrecord opgebouwd als het om slechte ondersteuning gaat van add-ons/handhelds indien de verkopen tegenvallen (dat tegenvallen zullen ze overigens zelden toegeven).
Met je eens dat het verleden van Sony een nare bijsmaak geeft, maar dat zegt helemaal niets over de toekomst. De vergelijking met de Move slaat nog steeds nergens op. Totaal verschillende apparaten, totaal andere markt, totaal ander soort toepassing, totaal andere prijsklasse.
Als Sony aangeeft dat het een long run is dan kunnen ze daar gelijk in hebben. Ga er dan maar vanuit dat datgene wat je nu gebruikt het prototype is en dat ze ten tijde van de PS5 (of indien echte long run PS6) er een VR apparaat bijzit wat wel redelijke verkoopaantallen gaat maken. Over het algemeen zijn add-ons gewoon niet zo heel succesvol. Mega-CD, 32X, 64DD, Jaguar CD, Move, Kinect, Wiimote Plus, EyeToy enzovoort. Indien ze al een leuke attach rate weten te bereiken geven ontwikkelaars vaak niet thuis en blijft het een aardige gimmick.
Maar natuurlijk. VR zit in de kinderfase en de mensen die tot nu toe waren ingestapt zijn grotendeels de early adaptors. Juist daar ligt de kracht van VR, er ligt nog een enorme potentiële markt open. Nogmaals, VR is geen add-on maar een geheel nieuw platform. Net als dat je een PC, een console en een handheld hebt, heb je ook een VR-bril. Je zou PSVR nog als een add-on kunnen zien als je dat wilt, maar er zijn natuurlijk veel meer VR-brillen op de markt en in opkomst.
Met de PS5 heeft Sony een nieuwe kans. Maar dan moet Sony gelijk de VR standaard bundelen met de console.
Met de PS5 liggen er zeker veel kansen en die console zal ook ongetwijfeld worden ontwikkeld met VR in het achterhoofd. Vergeet niet, ook voor hardwaremakers is VR geweldig. Eindelijk een echt goede reden voor het grote publiek om weer krachtigere hardware aan te schaffen. Maar een nieuwe kans vind ik negatief klinken, laten we eerst deze generatie maar eens afwachten hoe groot VR gaat worden.
Ik snap je verwachting niet dat een smartphone of tablet de consoles zou gaan beconcureren. Je kan het type games dat erop gespeeld wordt nu niet direct met elkaar vergelijken. Ze kunnen complementair zijn, maar vervangen zullen ze niet snel doen.
Je kan het type games dat erop gespeeld wordt nu niet direct met elkaar vergelijken.
Dat is ook het issue niet. Iedereen die op een telefoon een spelletje speelt, speelt hem niet op een console. En daarom is het wel degelijk concurrentie.
Dat ik in mijn pauze een spelletje op mijn iPad speel is toch geen concurrentie voor consoles? Alsof ik anders consoles meeneem naar het werk.
Op het werk speel ik op de tablet, thuis op de consoles die ik heb.
Jij speelt op je console thuis verder.
Ik speel thuis verder op mijn smartphone, en dan is het wél concurrentie denk ik.
En ik zal niet de enige zijn die dat doet om reden dat ik niet weer een console erbij wil, en ik al wel een dure smartphone heb.
Of zit ik er naast?
Je kijkt te veel vanuit het perspectief van een echte gamer denk ik, maar er zijn zat mensen die misschien hier en daar een verloren uurtje willen vullen met een game en dan is het al een stuk voor de hand liggender dat je daar ook je tablet voor zou kunnen gebruiken.
Toevallig op het werk vandaag nog een discussie gehoord waarbij een vrouwelijke collega zei dat dr partner eigenlijk een PS4 wou, maar dat ze dat toch maar niet gingen doen want de PS3 werd ook bijna nooit gebruikt omdat ze met de kinderen, sporten en andere zaken eigenlijk nooit tijd hadden. Dat is nou typisch een situatie waarin iemand misschien kan denken van ach, dan speel ik eens een spelletje op de tablet, terwijl als die er niet was het misschien toch meer zou gaan jeuken om toch een console te kopen.
Want de crossplatform smartphone/console games zijn bijna niet meer weg te denken uit de PlayStore/AppStore?
Je hebt toch een bepaalde keuze kwa spellen? Telefoon is even in de bus vermaak een console kan je zo paar uur doen
Dat zie je aan het succes van de Switch. Men wil “echte” games, met echte controllers. Geen pay-to-win meuk die je op smartphones krijgt.
smartphones en tablets concurrentie voor consoles... denk het ook :? dat is alsof een bromfiets concurrentie voor een auto is.

afgezien van de (grafische) rekenkracht, kijk eens naar de spellen die er voor uitkomen en tegenwoordig ook de prijs, de gemiddelde high end telefoon is 2-3 x zo duur als een console

[Reactie gewijzigd door Alxndr op 23 juli 2024 17:32]

Hoezo zou een bromfiets geen concurrent kunnen zijn van een auto? Genoeg mensen die een bromfiets pakken omdat een auto in hun geval niet praktisch is.

Gamen op mobiele devices is erg populair dus het is niet ondenkbaar dat dat wellicht ten koste zou gaan van de verkoop van consoles. Of denk je soms dat het toeval is dat Nintendo een console heeft uitgebracht met de form factor van een tablet ...?

Uiteindelijk blijkt dus dat het nauwelijks of niet ten koste is gegaan van de verkoop van consoles.

[Reactie gewijzigd door gday op 23 juli 2024 17:32]

het zou kunnen, maar het zijn toch twee compleet verschillende producten, als je enkel van A naar B moet is het inderdaad een alternatief, net als dat je wel een spelletje op je telefoon of tablet kunt spelen. Maar voor zaken als (grote) inkopen doen, op vakantie, naar de andere kant van het land rijden etc, is een brommer geen alternatief, net zoals de prestaties van telefoons en tablets qua rekenkracht absoluut niet te vergelijken zijn met consoles.

Als we het nu over handhelds als de PS Vita, Nintendo Switch etc hebben prima, die hebben significante raakvlakken met tablets, maar daar zie je dan ook andere spellen op dan die die op "echte" game systemen uitkomen.
Natuurlijk zijn het twee verschillende producten. Dat spreekt ook niemand tegen.

Maar ik zie ook in mijn omgeving mensen die af en toe nog wat op hun mobile device spelen en geen behoefte meer hebben aan een console. Vaak heeft dat weliswaar primair een andere reden maar wordt die reden ondersteunt doordat ze zich ook prima kunnen vermaken op een tablet of smartphone.
Ongeveer 1 promille heeft genoeg aan een scooter en dat vind je "genoeg mensen"? Heb je zelf ook niet een klein beetje het idee dat je alles naar je eigen mening aan het buigen ben?
Ongeveer 1 promille heeft genoeg aan een scooter en dat vind je "genoeg mensen"? Heb je zelf ook niet een klein beetje het idee dat je alles naar je eigen mening aan het buigen ben?
Pardon? Wat is dat voor manier van discussiëren? Argumenten aandragen: prima. Maar doe dat alsjeblieft wel met een fatsoenlijke en respectvolle toon. Je bent niet bepaald een newbie hier en ik verwacht daarom beter van jou.

Overigens, wel bijzonder dat je mij verwijt ‘alles naar mijn mening te buigen’ en dat je tegelijkertijd zelf komt met verzonnen cijfers ... of heb je soms een bron voor die cijfers?
Lees voor de grap ook eens een artikel als dit: https://www.bndestem.nl/o...r-naar-het-werk~a52bff2a/

[Reactie gewijzigd door gday op 23 juli 2024 17:32]

Voor sommige mensen kan een bromfiets een alternatief zijn voor een auto. Je vergelijking klopt.
Ik zou eerder eerder een heftruck vs berlingo zetten.
Of in geval van games.
Zaal sport vs buiten sport.
En dan nog dekt het de lading niet.

Mobiel games is meer korte sessies onder reistijd in openbare vervoer.
Consoles is lange game sessies .

Consoles is meer vs PC.
Mobile is meer vs PSP vita en etc

Ik maak geen gebruik van OV
Dus geen mobile gedoe. Op tablet en smartphone game ik niet op.
Is meer web surfen.
Laptop heeft bij mij zelfde usecase als tablet dus internetten . Bij mij vervangt tablet de laptop.

PC en console zit mekaar kwa games wel in de weg. Maar PC is ook workstation met Threadripper
Console pakt alleen het online gamen weg van PC.
Wii WiiU is aan vulling op de andere game platformen.
En Mac mini ook meer voor Xcode. En ik wacht eigenlijk op veel krachtigere nieuwe gen Mac Mini's

Ik denk dus dat consoles zoals XB & PS heel weinig last van mobiel gamen. De grote titels vereisen juist hoge aandacht en tijd om daarvan te genieten. En is het doel niet doden van reis tijd. Al komen die kleinere games ook naar de console. En zijn er ook wat grotere titels die ook in bepaalde vorm naar mobiel komen. Voor diegene met krachtige hardware.
Tablets en smartphones zijn alleen al door de manier van bedienen totaal niet te vergelijken, dus een (volwaardige) vervanging zal het niet worden; hooguit een verlenging van een bestaande ervaring.

En 2 miljoen is aanzienlijk veel voor een "nieuw" concept en met een, destijds, hoog prijskaartje. Erg netjes deze aantallen, heb er aardig aan bijgedragen in ieder geval :+
En is de vraag of ze hem daarna nog veel gebruiken, vaak kan het een gimmick zijn, en dan koop je er een gebruikt hem een paar weken/maanden en dan ligt hij stof te verzamelen.

Had het zelf met NVIDIA 3D Vision, had 2 billen en een 120Hz 3D monitor, en na een tijdje gebruikte ik de 3D niet meer en lagen de Brillen al jaren in een la, heb toen maar alles verkocht en ben toen gegaan voor een 21:9 monitor.
Vast wel. Als de kwaliteit omhoog gaat en het meer betaalbaar wordt.
Van wat ik nu gezien heb, denk ik 'mwah is het geld nog niet waard'.
Een console met een tablet of smartphone vergelijken 8)7

De kwaliteit / de ervaring / de gameplay op een console, dat heb je allemaal niet op een tablet of smartphone.

Het is dan ook logisch dat het goed verkoopt.
Nou moet zeggen dat het er steeds beter uit ziet, kijk eigenlijk maar naar de Nintendo Switch wat gewoon Telefoon/Tablet hardware heeft, ik heb al heel wat spellen gezien die er goed uit zien en echt in de buurt komen van een Xbox 360 en Playstation 3.

Voorbeelden

Gratis:

Heroes Reborn: Enigma
https://play.google.com/store/apps/de...
https://www.youtube.com/watch?v=a1GTx_H2VLA

Space Armor 2
https://play.google.com/store/apps/de...
https://www.youtube.com/watch?v=OwnZvPuBShQ

King Of Dirt
https://play.google.com/store/apps/de...
https://www.youtube.com/watch?v=I8CZL-YdqFE

Gun War: SWAT Terrorist Strike
https://play.google.com/store/apps/de...
https://www.youtube.com/watch?v=EJkbmvwhguY

Space Marshals 2
https://play.google.com/store/apps/de...
https://www.youtube.com/watch?v=FUYCTPeJ1rY

Ace Academy
https://play.google.com/store/apps/de...
https://www.youtube.com/watch?v=GCHL-pevSgM

N.O.V.A. Legacy
https://play.google.com/store/apps/de...
https://www.youtube.com/watch?v=dDhBKJC14-s

Betaalde spellen:

Oddworld: Stranger's Wrath
https://play.google.com/s...?id=com.oddworld.Stranger
https://www.youtube.com/watch?v=JnKi40DaaL4

Oddworld: Munch's Oddysee
https://play.google.com/s...ils?id=com.oddworld.Munch
https://www.youtube.com/watch?v=5bBaAZz_4ms

JUJU
https://play.google.com/s...id=com.flyingwildhog.juju
https://www.youtube.com/watch?v=T1rPrgYba6s

SHADOWGUN
https://play.google.com/s....madfingergames.shadowgun
https://www.youtube.com/watch?v=78cfk2FokI8

Sonic 4™ Episode I
https://play.google.com/s...ils?id=com.sega.sonic4epi
https://www.youtube.com/watch?v=HxIoEfzc8U0

Sonic 4 Episode II
https://play.google.com/s...ils?id=com.sega.sonic4ep2
https://www.youtube.com/watch?v=1w6mNJ_KgB0

Worms 2: Armageddon + Worms 3
https://play.google.com/s...=com.worms2armageddon.app
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.worms3.app
https://www.youtube.com/watch?v=ySgT5IlA4aY
https://www.youtube.com/watch?v=3fpnLjqA7tM

Castle of Illusion
https://play.google.com/s...sney.castleofillusion_goo
https://www.youtube.com/watch?v=cTD79uEaVMQ

Samorost 3
https://play.google.com/s...anita_design.samorost3.GP
https://www.youtube.com/watch?v=LFeOZrmNAoI

Violett
https://play.google.com/s...ls?id=com.forever.violett
https://www.youtube.com/watch?v=nSfWy1lGSbk

En dit zijn er maar een paar
Nogal wiedes. Op een smartphone of tablet kun je niet fatsoenlijk gamen. Totaal andere doelgroep en games die er voor gemaakt worden. En wat VR betreft, mensen die denken dat VR niet groter gaat worden hebben nog nooit een fatsoenlijke VR bril op gehad.

[Reactie gewijzigd door DenOkster op 23 juli 2024 17:32]

Wellicht spreek je voor jezelf. Ik heb er in ieder geval geen last van en kan zo de hele avond met mijn PSVR bril op gamen. Wat een ervaring... echt super!!!
Als niet-racespellen-speler heb ik nu zelfs 2 racegames waar ik in VR speel. Wow, dat is echt gaaf!!! Dat overstijgt alle setups met één, twee of drie schermen naast elkaar. Ik kan gewoon 360 graden rond kijken.

DenOkster heeft gelijk: je moet VR eerst zelf (fatsoenlijk) ervaren, voordat je er een mening over moet geven.
Niet echt, zeker ook nog nooit gebruikt. Weer een top stuurman aan wal. Of je hebt een wel erg zwak nekkie. In dat geval kun je die knaken beter spenderen aan een sportschool abonnementje.
Nope de psvr voel je amper, zeker na 5 minuten heb je echt geen idee dat je dat ding op hebt, hoe het bij de andere is weet ik niet maar Sony heeft de ergonomie echt bijzonder goed voor elkaar.
Anoniem: 156476 7 december 2017 17:25
Opvallend resultaat. Sony heeft immers de PSVita gedropt ten faveure van de PSVR set.

Nu zijn de sales niet echt bemoedigend. Er zijn wel andere factoren, maar sales zijn toch ook grotendeels bepalend voor het succes.
Vita jaar 1: 4 miljoen sales
PS VR jaar 1: 2 miljoen sales

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 156476 op 23 juli 2024 17:32]

De VR markt is een compleet nieuw platform en daarmee een véél grotere groeimarkt.
Juist ja, want de vita was ook een accessoire voor een console.... 8)7
Zo dat betekend dus eigenlijk dat 1 op de 35 eigenaren geen bril koopt. k kan mij niet voorstellen dat dit voor Sony een succes is eigenlijk.

Jammer want de techniek is wel leuk maar Sony lijkt hier net te vroeg mee te zijn.
Goed om te zien dat Sony het lukt om de psvr zo aan de man te brengen door het makkelijk toegankelijk te maken door als eis dat he alleen een ps4 nodig hebt en de bril voor een scherpe prijs kan aan bieden. Zo zie je maar weer dat de consument gemak en een goeie prijs voor zowel consoles en vr brillen het belangrijkst vinden.
Anoniem: 756549 7 december 2017 17:01
Goed nieuws. De PSVR begint ook steeds betere content te krijgen. Volgend jaar tweede kwartaal wordt een prachtige periode voor VR in het algemeen. En het laatste kwartaal 2018 helemaal. Ik kan me er nu al op verheugen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.