Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Super Mario Run Review

Beperkt, maar toch uitdagend

17-12-2016 • 06:00

161

Multipage-opmaak

Nintendo gaat mobiel

Samengevat

Super Mario Run is te spelen met een enkele vinger. Het maakt de game zeer toegankelijk. Iedereen zal de gameplay binnen enkele seconden doorgronden. Desondanks is er uitdaging genoeg, ook voor de meest doorgewinterde Mario-fans. De uitdaging zit hem in het perfectioneren van je runs. Toch zal de Super Mario-fan van het eerste uur wellicht even moeten slikken. Wie de oude games kent, moet de herinnering daaraan even op een zijspoor zetten. Super Mario Run is een andere game, met andere uitdagingen. Je kunt minder en dat kan frustrerend zijn. Wie even snel een uitdagende run wil doen, heeft aan Super Mario Run wel degelijk een flinke kluif en een leuke game. Toch zijn er wel wat minpunten te benoemen. Een landscape-mode was prettig geweest en de keuze om altijd online te moeten zijn is vanuit Nintendo gezien logisch, maar voor spelers minder fijn. Nintendo durft 10 euro te vragen voor Super Mario Run. De game bevat echter genoeg vermaak en genoeg inhoud om de prijs te rechtvaardigen, zowel voor de veteraan als voor de rookie.

Als er één ontwikkelaar is die games perfect aan kan laten sluiten bij de hardware waar ze op draaien, dan is het Nintendo wel. Niet zo vreemd, want de Japanners maken enkel games voor apparaten die ze zelf hebben ontworpen. Dat ging goed, totdat mobiele telefoons en tablets populair werden. Toen nam de belangstelling af voor de handhelds en consoles van Nintendo, en ontstond de roep om de games rond al die klassieke Nintendo-helden te vertalen naar iOS of Android. Die roep is er al jaren en Nintendo heeft hem jarenlang weerstaan. Tot 2016, toen men heel voorzichtig begon met een eerste app voor mobiele telefoons: Miitomo. Dat is nauwelijks een game te noemen. Het is eerder een sociale app, die lijkt te zijn afgestemd op de Aziatische markt.

Het wonder is nu toch geschied, inmiddels is de eerste echte mobiele game van Nintendo op de markt verschenen. Wie anders dan Mario mag het spits afbijten. Super Mario zelfs, die in Super Mario Run zijn kunsten vertoont onder iOS. Wie de game onder Android wil spelen, heeft pech. Aan een versie voor het platform van Google wordt gewerkt, maar die wordt niet eerder dan het wat vage 'begin 2017' verwacht. Wie Super Mario Run wil spelen, kan voorlopig alleen uit de voeten op een iPhone of iPad.

Best duur

Wie Super Mario Run opzoekt in de App Store, vindt een gratis app. De schijn bedriegt echter. Nintendo laat je gratis een demo downloaden waarin je drie runs kunt afleggen. Mocht je verder willen spelen, dan dien je 10 euro af te rekenen. Dat is aan de prijs, voor een mobiele game. Er zijn niet veel ontwikkelaars die een dergelijk bedrag voor hun mobiele game durven te vragen.

Super Mario RunSuper Mario Run

Simpele opzet

De opzet van de game is vrij simpel; Super Mario Run is een side-scrolling game, net als veel van zijn voorgangers. Mario rent van links naar rechts. Het grote verschil is dat je Mario niet meer zelf tot rennen hoeft aan te zetten. Hij rent helemaal vanzelf. Sterker nog, Mario klimt vanzelf over kleine obstakels en springt vanzelf over kleine afgronden en tegenstanders, zoals Goomba's. Het zal voor die-hard Mario-spelers meteen de grootste frustratie zijn. Je hebt nu immers veel minder controle over de snelheid waarmee Mario door het level rent.

Eigenlijk kun je met Mario alleen maar springen. Dat doe je door op het scherm van je iPhone of iPad te tikken. Mario springt hoger als je je vinger langer op het scherm houdt. Dat is het eigenlijk wel. Het draait in Super Mario Run dus om timing. Vechten, bukken, een smash landing maken: het is er allemaal niet bij in deze mobiele game. Een stukje teruglopen ook niet. Het gaat enkel om de timing van het springen. Je kunt overigens wel een muursprong maken. Dat is ook de enige manier waarop je af en toe wel een heel klein stukje terug kunt, al gaat dat alleen op door Nintendo vastgelegde plekken. De game lijkt daardoor sterk op de Rayman Run-games die Ubisoft voor mobiele apparaten heeft gemaakt heeft - en die zeer geslaagd zijn.

Zes werelden

De game heeft een campagne die bestaat uit zes werelden van ieder drie levels, met een vierde level dat de wereld afsluit middels een bossfight. Je kunt niet vrij kiezen. Elk volgend level kun je pas spelen als je in het voorgaande level het einde hebt bereikt. Een nieuwe wereld bereik je daarmee dus pas als je de boss verslagen hebt. Uiteraard worden de verschillende levels steeds moeilijker. Daarin verraadt de game zijn afkomst. Het is en blijft knap hoe veel variatie en hoe veel gameplay Nintendo weet te halen uit een relatief simpel gegeven. Dat geldt voor alle Mario-games, en zeker ook voor Super Mario Run, zeker gezien de vereenvoudigde besturing.

Super Mario RunSuper Mario Run

Gekleurde muntjes

Doel van een run door een level is om onderweg zo veel mogelijk muntjes te verzamelen. Dat heeft een reden, maar daarover later meer. In elk level ligt ook een aantal speciale munten, in de tinten magenta, paars en zwart. Als je een level voor de eerste keer speelt, kun je onderweg vijf magenta-gekleurde munten verzamelen. Pas als je in een run alle vijf de magentamunten verzameld hebt, krijg je in een volgende run door hetzelfde level de paarse munten voorgeschoteld. En dat niet alleen, het is opeens een moeilijker variant van hetzelfde level geworden. Als je de vijf paarse munten weet te verzamelen, kun je een poging wagen om vijf zwarte munten te verzamelen, in de moeilijkste variant. Er zijn dus misschien 'slechts' 24 levels in de game, maar om alle speciale munten te verzamelen, zul je elk level minstens drie keer moeten spelen. Dat wil zeggen dat je wel even zoet bent voordat je alles verzameld hebt wat er te verzamelen valt. Ondanks de eenvoudige besturing speel je Super Mario Run zeker niet zomaar even uit.

Je kunt onderweg uiteraard doodgaan. Geen probleem, want je hebt drie levens en kunt dus gewoon verder in het level. Als je sterft, kom je in een luchtbel terecht die opstijgt en een eind terug zweeft. Je kunt op die manier kiezen vanaf waar je het opnieuw wilt proberen, want als je op het scherm tikt, barst de bel, val je naar beneden en begin je weer te rennen. Mocht je al je drie je levens verspelen in een level, dan dien je het level opnieuw te starten. Juist de luchtbel is je grootste vriend bij het verzamelen van de vijf speciale munten. Je kunt ermee terug naar een positie voor de munt die je hebt gemist.

Super Mario RunSuper Mario Run

Lekker herkenbaar

Vanzelfsprekend komen alle bekende elementen uit de voorgaande Mario-games terug: lava, vliegende kanonskogels, springende vuurballen, cirkelzagen, verdwijnende blokken, bewegende platformen, jumppads en draaiende slierten met vuurballen. Net als alternatieve routes, die je boven- of onderlangs voeren, en zelfs via de bekende ondergrondse wegen. Onderweg komen vijanden als Koopa Troopas op je pad en uiteraard is ook Bowser van de partij. Er zit daarmee genoeg uitdaging in de game, ook voor de meest ervaren Mario-speler.

Er zit ook genoeg herkenbaarheid in. De stijl van de game is licht aangepast. De tekeningen zijn iets vlakker, zoals ook Apple op een gegeven moment het menu van iOS vlakker heeft gemaakt. Het gaat daarbij om een klein verschil. Als iets opvalt, is het wel dat Super Mario Run juist 'heel erg Mario' is. Het spel ziet er in alles uit als een echte Mario-game. Dat niet alleen, het ziet er ook zeer goed uit en het klinkt prima, met de kenmerkende geluidjes en muziekjes. Op de presentatie van de game is niets aan te merken.

Er zijn dus steeds verschillende routes door een level. Die zijn van belang bij het verzamelen van de speciale muntjes. Los van de munten verdien je met het volbrengen van levels in de campagne Tickets die van pas komen in de tweede spelvorm van de game, Race. Daarin neem je het op tegen de geest van een andere speler. Bij gebrek aan andere spelers kan dat ook een computergestuurde tegenstander zijn. Doel van een Race is uiteraard om sneller te zijn dan de geest. Onderweg verzamel je nu geen muntjes, maar Toads. Die komen van pas in het derde onderdeel van de game, dat 'Bouwen' gedoopt is. Daarin zie je een kale versie van het Mushroom Kingdom, dat is gesloopt door Bowser. De Toads zijn het wisselgeld dat je kunt gebruiken voor het aankopen van de bouwstenen van je koninkrijk. Je kunt je rijk weer opbouwen met een keur aan onderdelen, en mag zelf kiezen wat. Je kunt kiezen uit hekjes, sterren, huisjes, en nog veel meer.

Super Mario RunSuper Mario Run

Niet alleen Mario

Daarmee zijn we aanbeland bij het hoogste doel dat haalbaar is in de game: het vrijspelen van andere characters dan Mario. Je kunt er vijf verdienen, namelijk Luigi, Princess Peach, Toad, Toadette en Yoshi. Alle vijf spelen net iets anders dan Mario, al zijn de verschillen door de eenvoudige besturing niet zo groot als je van andere Mario-games gewend bent. Toch zorgt ook dit ervoor dat de game een behoorlijke levensvatbaarheid houdt.

Op de lengte van de game hebben we dus niets aan te merken. Toch zijn we niet uitsluitend positief. De bediening zal voor fans van de oude games even slikken zijn. Wie de oude games in zijn vingers heeft, zal hier een gevoel van frustratie moeilijk kunnen onderdrukken. Als ervaren speler wil je al snel meer dan enkel springen, zeker als je ziet welke uitdagingen de levels van Super Mario Run bieden. Toch begrijpen we de keuze van Nintendo. Super Mario Run is niet gemaakt voor de Wii U, 3DS of Nintendo Switch. Het is een game voor een telefoon of tablet, en niets anders.

Super Mario RunSuper Mario Run

Landscape

Overigens komt Super Mario Run beter tot zijn recht op een iPad dan op een iPhone. Dat komt vooral doordat het scherm groter is en je duim dus minder in de weg zit. Op een iPhone valt die al snel over een deel van het scherm waar zich waardevolle informatie bevindt. Bovendien is het scherm van een iPhone in verhouding ook wat smaller dan dat van een iPad. Wat dat betreft hadden we ook graag de optie gehad om de game te kunnen kantelen. Je kunt nu enkel in portrait spelen en niet in landscape, terwijl je tijdens het spelen meer informatie uit de breedte kunt halen dan uit de hoogte. Daar is immers te zien wat je nog voor je voeten krijgt.

Iets anders is dat Nintendo de game alleen laat starten als je online bent. Nintendo vindt dat een logische keuze, omdat het zo beter beschermd zou zijn tegen piraterij. Voor spelers is het vooral vervelend. Het betekent immers dat een potje Super Mario Run in een vliegtuig, metro of andere plekken zonder internet niet mogelijk is. Voor de Race-modus is het nog enigszins logisch dat je online moet zijn. Je kunt het immers tegen de geest van andere spelers opnemen. De campagne en het bouwen van je koninkrijk is echter makkelijk geheel offline te spelen. Daar komen geen andere spelers aan te pas. Nintendo wil echter gegevens uit kunnen wisselen. Bijvoorbeeld met je eigen Nintendo-account, zodat je dezelfde savegame kunt spelen op je iPhone en iPad, mocht je de game op beide geïnstalleerd hebben. Wij hadden echter liever het gemak gehad van de mogelijkheid om echt altijd en overal te kunnen spelen. Dat is toch de kracht van gaming op een mobiel apparaat.

Conclusie

Super Mario Run is te spelen met een enkele vinger, of eigenlijk met een enkele duim. Het maakt de game zeer toegankelijk. Iedereen zal de gameplay binnen enkele seconden doorgronden. Toch is er uitdaging genoeg, ook voor de meest doorgewinterde Mario-fans. De uitdaging zit hem in het perfectioneren van je runs. De game voldoet wat dat betreft aan het adagium dat Blizzard altijd hanteert: easy to learn, hard to master. Toch zal de Super Mario-fan van het eerste uur wellicht even moeten slikken. Wie de oude games kent, moet de herinnering daaraan even op een zijspoor zetten. Super Mario Run is een andere game, met andere uitdagingen. Je kunt minder en dat kan frustrerend zijn. Toch is de uitdaging er niet minder om en de variatie ook niet. Wie op zoek is naar een oldschool Mario-game, zal op andere platformen moeten zoeken. Wie even snel een uitdagende run wil doen, heeft aan Super Mario Run wel degelijk een flinke kluif en een leuke game. Toch zijn er wel wat minpunten te benoemen. Een landscape-mode was prettig geweest en de keuze om altijd online te moeten zijn is vanuit Nintendo gezien logisch, maar voor spelers minder fijn. Nintendo durft 10 euro te vragen voor Super Mario Run. De game bevat echter genoeg vermaak en genoeg inhoud om deze prijs te rechtvaardigen, zowel voor de veteraan als de rookie.

Super Mario RunSuper Mario RunSuper Mario RunSuper Mario RunSuper Mario RunSuper Mario RunSuper Mario RunSuper Mario RunSuper Mario RunSuper Mario RunSuper Mario RunSuper Mario Run

Reacties (161)

161
154
90
5
1
37
Wijzig sortering
Wat ik mis in de review: Er wordt niet expliciet gezegd dat met de roze/paarse/zwarte gems de levels ook veranderen. Ik heb in level 1 de roze en paarse modus uitgespeeld, en in de zwarte versie zijn de routes zelfs zo totaal veranderd, dat het aanvoelt als een nieuw level. Ik weet niet of dat in de latere levels nog extremer wordt, maar in dat geval is dus elk level bijna als 3 levels te zien en heb je dus eerder te maken met 72 levels, en dat lees ik eigenlijk in de review nauwelijks terug.

En ik heb nog een andere aanvulling. De platformstijl is aangepast aan de mobiele devices maar iets dat zeker niet gewijzigd is, is het oude Mario game gevoel. Het is weer de oude frustratie en oefening om bepaalde moves te kunnen doen en wat dat betreft hebben we hier echt met een ouderwets goede game te maken die niet door iedere 7 jarige kleuter zomaar even kan worden uitgespeeld. Ja, de 24 levels wel, maar wil je écht serieuze scores neerzetten dan komt toch echt het ouderwetse oefenen en behendigheid weer boven water. Ik vind het dus heel knap Nintendo dat ze dat "gevoel" dus naar de mobiele devices hebben weten te porten.

Ik raad tweakers dan ook zeker aan deze snelle review over een week of 2 na intensiever testen nog eens aan te scherpen, het zou mij zelfs niet verbazen dat dit het eindcijfer nog zou veranderen.

[Reactie gewijzigd door DeNachtwacht op 23 juli 2024 18:01]

Eens, verder zou ik nintendo aanraden de in app purchase op te splitsen in €2,- per wereld ipv direct €10 voor alle werelden... veel mensen vinden €10 een hoop geld maar als ze elke keer een wereld voor €2 er bij kunnen kopen zal de stap tot aankopen sneller gezet worden (en uiteindelijk zal de €10 alsnog betaald zijn)
Wat ik sowieso niet snap is dat ze geen barrière hebben ingebouwd om met de levels door te gaan.
- Je kan pas naar het volgende level als je in het voorgaande level alle roze munten hebt verzameld.
- Je kan pas naar de volgende wereld als je in alle 3 de levels de paarse munten hebt verzameld.

Simpel regeltje, en meteen had er in geen enkele review meer gestaan dat de game nogal kort is.
Dan had in elke review gestaan dat de game te moeilijk is en niet lekker doorspeelt omdat je telkens blijft hangen in hetzelfde level. Of is het redelijk makkelijk om in alle levels de paarse munten te krijgen? Ik heb het spel namelijk niet.
Rose is vrij simpel (in de demo iig), paars wordt al lastiger. Misschien is dat dan een te strikte eis, maar ik bedoel meer dat het nu wel heel makkelijk doorlopen is. Alleen al de rose eis had dit gevoel een stuk meer afgedamd zonder dat je het echt te moeilijk wordt voor bijv. kinderen.
Ik snap dat mensen die 10 euro zo veel vinden. Komop zeg, het is maar 10 euro. Dat krijgt iedereen wel bij elkaar gespaard.
Het is meer een psychologisch iets.

de meeste mobiele games zijn €2,99 €3,99 dan lijkt het of je voor Mario 3x zoveel betaald.

Mij maakt die 10 euro niks uit, zeker niet aangezien ik met de demo al wat uurtjes plezier had om alle kleuren munten te verzamelen.
Ja, gewoon een beetje rondspringen en muntjes pakken. Huppa, weer 10 euro!
ik weet niet precies hoe moeilijk dit spel is omdat ik het zelf niet speel, maar mijn zoontje van 11 (wel hardcore mario fan) heeft het spel in 2 dagen uitgespeeld. Wat ik al zei speelt hij alle mario games uit maar dit leek een redelijk simpele game te zijn. Dan vind ik de prijs relatief hoog. Zeker als je naar de prijs van games zoals Meatboy kijkt daar heeft hij weken over gedaan en volgens mij nog steeds niet helemaal uitgespeeld.

[Reactie gewijzigd door terracide op 23 juli 2024 18:01]

Nou dat is dus precies wat ik hierboven aangeef: ik geef je op een briefje dat je zoon van 11 de game níet heeft uitgespeeld. Ja zonder één gem te verzamelen ja, maar dat is toch echt niet uitspelen want dan heb je dus feitelijk maar 24 van de 72 levelmogelijkheden doorlopen.
Het volledige spel koop je met een in app purchase. Het nadeel daarvan is dat in app purchases niet kunnen worden gedeeld met "delen met gezin". Maar dat wil niet zeggen dat je verplicht bent om voor elk familielid de game opnieuw te kopen: log op de iPhone / iPad van het familielid in met je eigen AppleID, download het spel, kies in het spel om het volledige spel te kopen en dan krijg je de optie om je - want al via je eigen device gekochte - in app purchase gratis te herstellen.
Een nadeel van deze methode is dat je zo je het apparaat koppelt aan jou Apple ID, en je tot 90 dagen daarna niet van Apple ID kunt wijzigen. Niet zo handig als dat apparaat van een ander is. :)

Zie artikel "Uw gekoppelde apparaten in iTunes bekijken en verwijderen". https://support.apple.com/nl-nl/HT204074

En dan specifiek het stukje onder "Meer informatie over gekoppelde apparaten".

Kortom gewoon zelf kopen, of niet natuurlijk. :+
Ik vind het enorm jammer dat Nintendo voor DRM kiest door continu online te zijn. De meesten van ons kennen de gevallen waarin dit zijn doel voorbij schoot (zoals EA Sim City). Hoe leuk het spel ook is, ik ben zo ontzettend klaar met DRM dat ik ervoor kies om daar geen geld aan uit te geven.

Dat Nintendo dat op zijn eigen consoles inbouwt, vind ik prima, die zijn daarvoor ontwikkeld, maar smartphones/tablets/computers niet. En gezien het verleden blijf je als fabrikant wijselijk van DRM af.
Of je kiest ervoor en dan neem je het risico je betalende klant te benadelen.

[Reactie gewijzigd door Nas T op 23 juli 2024 18:01]

Misschien ben ik heel naïef, maar het altijd online zijn dat is iedereen toch al altijd? Of zitten er meer nadelen aan die ik even gemist heb? Of is het meer een principe kwestie van je, dat het een opgelegde regel is?
Wat denk je van een vliegtuig? Of gebieden zonder bereik (ja, die zijn er in Nederland ook nog). Of op vakantie in een (ver) land met heel beperkt internet. Ik denk dat jij zelden buiten Europa komt.
Goed punt ja. In het vliegtuig kan ik me voorstellen, al wordt daar ookal aan gewerkt.

Nog even en 4g is in heel NL dekkend. Als je er echt zoveel waarde aan hecht om constant online te zijn en je games te kunnen blijven spelen zijn er ook in het buitenland wel mogelijkheden. Heb zelfs in de metro ik Tokyo nog hearthstone kunnen spelen. Waar een wil is!
Tegelijkertijd denk ik, stel je kunt alleen spelen op plekken waar internet wel stabiel en constant aanwezig is. (Dat is wat 97% van je tijd) dan is dat toch ook geen dealbreaker..
En nee ik kom niet zelden buiten europa, lol.

[Reactie gewijzigd door HansMean op 23 juli 2024 18:01]

Misschien niet iedereen heeft een groot data abbonement zeker niet in het buitenland en er is niet overal gratis Wifi. Trouwens toen ik deze zomer op de TGV zat had ik ook regelmatig geen bereik. En meestal zijn de momenten dat ik op mijn GSM spelletjes speel de momenten dat er geen internet is.
Nederland is niet eens 2g dekkend, er staan simpelweg geen masten in sommige gebieden. Daar komt dus nooit een 4G uitrol.
Sorry, misschien heb ik wat gemist maar waarom moet de klant allerlei concessies doen voor functionaliteit die exclusief ten gunste van de ontwikkelaar is?
Onderhand achterhaald. Ik vind dit beetje spijkers op laag water zoeken door mensen die hierdoor gepikeerd zijn, dat ze de game niet gratis kunnen downloaden.

Tegenwoordig heb je in vliegtuigen, treinen, metro's e.d. Gewoon WiFi en of internet ontvangst.
Ik heb in België op de trein toch nog altijd geen stabiel internet hoor. 3g valt elke paar minuten even weg en WiFi kan je vergeten bij de nmbs.
Je gaat duidelijk nooit met de trein dan... Er zijn nog véél gebieden waar je slecht bereik hebt. Over de WiFi al helemaal te zweigen, dat is echt de grootste verschrikking.

Bovendien, connecten met open WiFi netwerken... Dat ga ik dus mooi niet doen
Kennelijk ga je nooit op vakante...
Het is niet alleen dat je zelf altijd online moet zijn, nintendo moet zijn drm servers ook online houden. Over 5 jaar is het spel niet meer te spelen omdat nintendo besluit de servers offline te halen.

Always online is gewoon een crappy drm methode die altijd ten nadele van de consument is.
Denk als zij de servers ooit offline halen dat zij dan wel de DRM afhalen of de hele app verdwijnd, de app heeft namelijk internet nodig voor de toad rally .
Maar in feite kunnen ze dat wel patchen met gewoon statische vijanden die verschillen van slecht tot goed natuurlijk.

Als zij ooit de server offline halen dan zou die update hopelijk wel uitrollen voor de fans.
Denk als zij de servers ooit offline halen dat zij dan wel de DRM afhalen of de hele app verdwijnd, de app heeft namelijk internet nodig voor de toad rally .
Maar in feite kunnen ze dat wel patchen met gewoon statische vijanden die verschillen van slecht tot goed natuurlijk.

Als zij ooit de server offline halen dan zou die update hopelijk wel uitrollen voor de fans.
Dat gebeurd dus niet. Wanneer een distributeur de servers offline haalt is het klaar met het spel. Always online DRM is troep en zou verboden moeten worden.
Ik heb dit spel zojuist gedownload op m'n iPad. Die heeft alleen maar wifi, en dat is lang niet altijd aanwezig. Als ik onderweg dit spel wil spelen moet ik eerst op m'n telefoon een wifi hotspot op gaan zetten, best jammer, ik betaal gewoon netjes.
Dat dus. Alleen maar omdat iemand denkt dat het verstandig is je te dwingen een internetverbinding te gebruiken. En dat je daar ook nog voor betaalt.

Moet je zien hoe je moet kunstelen om een spel te spelen. Twintig jaar terug zouden anderen je waarschijnlijk uitlachen, nu lijkt het "normaal". Maar dat is het niet...

[Reactie gewijzigd door Nas T op 23 juli 2024 18:01]

Nintendo zou dit nooit gedaan hebben als piraterij geen ding was. Jammer genoeg bestaat het en ik geef ze volledig gelijk om dat te proberen tegen te gaan. De goeden lijden onder de kwaden, zoals zo vaak.
Piraterij op ios lijkt mij echt totaal niet relevant.
Maar de app komt ook naar Android. Ik denk dat ze nog meer commentaar zouden krijgen als de app alleen op Android online only zou zijn en niet op iOS.

Nu kunnen ze 'gebruik maken' van de verplichte online verbinding om er ook features aan te koppelen.
Er zijn andere methodes. Ze zouden de software met een code kunnen laten activeren. Als deze wordt geactiveerd, wordt er een versleuteld bestand op het toestel gemaakt waarmee de software weet: ik ben geactiveerd. Er zijn waarschijnlijk nog meer methodes, dus ik blijf bij mijn standpunt: DRM, daar betaal ik niet voor.
Uhm, maar dat is toch ook DRM? Een andere vorm ervan, maar nog steeds DRM. Plus, m.i. veel makkelijker te kraken. Misschien niet op iOS, wel op Android of andere meer open systemen: aangepaste .APK o.i.d.

Kijk naar PC: hoeveel DRM-methodes zonder iets van een online check zijn er op PC die nooit gekraakt zijn (en terwijl het wel geprobeerd is)?

En zelfs een stapje verder: hoeveel DRM-methodes op PC die wel een enkele check doen eenmalig of alleen bij opstarten zijn er die nooit gekraakt zijn? Zijn die er?

Denuvo doet het nu redelijk goed, maar ook die is (soms pas na maanden) kwetsbaar. En daar vindt wel iets van een online check plaats, maar slechts zelden.

Een constante online verbinding is een van de meest effectieve methodes en je kunt er ook functioneel voordeel uit halen en dat doet Nintendo ook bij deze game.

[Reactie gewijzigd door UltimusXI op 23 juli 2024 18:01]

ah ja dat is wel een punt. Had ik nog niet aan gedacht de wifi only apparaten.
Als je in het buitenland en onderweg bent en wel wilt spelen kan ik je van harte de portable wifi devices aanraden. Hele goede ervaringen mee. Praktisch overal te huur. Scheelt je ook een buitenlandbundel voor je mobiel.
Maar het is inderdaad wel omslachtig.

[Reactie gewijzigd door HansMean op 23 juli 2024 18:01]

Ga anders even in een vliegtuig zitten.
De laatste keer dat ik erin zat had ik gewoon internet.
Wauw, lekker anecdotisch. 90+% van de vliegtuigen heeft dat niet.
En dus is je probleem bijna non-existent: hoeveel uur per jaar zit jij in een vliegtuig?
Waarschijnlijk een superset van het aantal uur dat ik überhaupt overweeg om op een mobiel apparaat een spelletje te spelen. Mijn Nintendo DS heb ik bv. vooral op vliegtuigen gebruikt (Advance Wars: Days of Ruin, Brain Training, en een aantal Phoenix/Apollo Wright games), al geef ik toe dat ik 'm een paar jaar geleden op een weekend gebruikt heb om Golden Sun: Dark Dawn te spelen.

Het spel in kwestie spreekt me sowieso weinig aan, maar ook als impulsaanknoop valt het dus af.
en toen betaalde je 30 euro om een uurtje te internetten?
Well, als je al een tunnel inrijd op de bus heb je het al vlaggen, geen internet, gedaan.
je hebt het toch alleen nodig bij het opstarten? dat staat in het artikel.
Ik dacht dat t permanent was, artikel zal wel kloppen.
Het is het verschil tussen altijd online kunnen zijn en online moeten zijn. Dat online moeten zijn kost je batterij, data en vereist mobiel internetbereik. Mocht je door een tunnel rijden en de verbinding valt even weg: geen spel. Dus het is continu lichtelijk nadelig, het kan flink nadelig zijn bij een serverstoring bij Nintendo of wegvallend bereik en het levert je als klant niks op. Maar je betaalt er wel voor.
Niet iedereen heeft een 3g/4g abo. Het is handig vooral als je veel reist. Maar vele kunnen wel even zonder internet als ze de deur uit zijn. Maar willen dan wel een spelletje spelen om de tijd te doven.
ik ben piloot....
baal extreem dat juist dit spel data nodig heeft
Auto-pilot aan en spelen maar? :D
;) alleen tijdens de rust he
Als je een kind hebt dat wel spelletjes mag spelen op de tablet, maar niet online mag omdat je niet wilt dat ze in playstore / browser / youtube e.d. dingen doen die je niet kunt controleren, dan is het niet handig. Aangezien het een Mario spel is kan je er wel vanuit gaan dat veel kinderen het willen spelen en is dit dus niet echt gebruikersvriendlijk naar de ouders.
In het vliegtuig of in het buitenland op vakantie? Dat zijn precies de momenten dat ik zo'n spel zou spelen.
En ja, daarnaast is het voor veel ook een principekwestie. Het is gewoon belachelijk om voor dit spel een constante internetverbinding te eisen.
Ik snap ook niet waarom ze het doen, hoeveel procent van iPhones is gejailbreakt? Ik gok dat dat miniem is, ik zag het vroeger nog wel eens, maar ik ken bijna niemand die nu nog een gejailbreakte iPhone gebruikt. Misschien is dit in andere landen anders, maar ik kan me niet voorstellen dat dat een grote economische impact zou hebben.
Op Android is de kans dat het spel gekraakt wordt vele malen groter, dus hier kan ik het nog wel begrijpen. Echter is het nog steeds een vermindering van het gebruiksgemak van de betalende klant, het zal vroeg of laat toch wel gekraakt worden en dan is de gekraakte versie dus waarschijnlijk gebruiksvriendelijk er dan de legitieme versie.
verwacht dat hackers voor android binnen enkele weken al een truc hebben om het offline te spelen (volledige spel).

waardoor veel mensen dit mogelijk gaan doen.
---------
heb zelf prepaid en vind het onzinnig om ten alle tijden online moeten te zijn om een spel te spelen.

daarnaast zijn er al veel fake versies op de playstore.
verwacht dat hackers voor android binnen enkele weken al een truc hebben om het offline te spelen (volledige spel).
Juist hierom dus geen Android release...
weet het, heb al veel modded games gezien,
meeste zijn gewoon modded official games,
maar andere zijn zoals de ""fake"" pokemon go, vol malware
En dat is ook precies wat ik zo jammer vind aan de playstore.
Vol met fake versies van alle populaire spellen, die weer vol met backdoors, extra reclame, of soms ook virus achtige praktijken zitten.
gelukkig worden deze na meldingen wel verwijderd na een goede controle
Gelukkig controleert Apple apps goed vóórdat ze in de Store komen, Google doet dit enkel achteraf. Zodat je ineens een virus op je telefoon hebt staan mocht je even niet goed opletten.
soms is het bij apple ook goed mis, maar die apps leven dan ook maar maximaal 2 weken op itunes.

als je je telefoon jailbreakt, dan kan je wel andere apps instaleren, maar riskeer je wel je garantei te verliezen
Waarvoor hebben ze DRM nodig dan op een iphone, in app purchases en dergelijke wordt afgehandeld door Apple. En je kan (niet onmogelijk maar moeilijk) geen apps buiten de Store installeren (ivm certificaten) dus DRM lijkt me sterk.
Als het niet eens DRM zou zijn, zou het nog erger zijn...
Maar het is volgens Tweakers zelf wel DRM: "Super Mario Run vereist internetverbinding tegen piraterij".
Bedankt voor de tip maar ik vindt het een serieuze deal breaker dat Family Sharing niet aanstaat voor dit spel. Anders had ik dit spel onmiddelijk aangeschaft maar hoewel mijn gezinsleden en mijzelf dit een erg leuk spel vinden ga ik niet tien Euro per gezinslid uitgeven voor dit spel. Dan kan ik net zo goed een volledig spel voor de WiiU of PS4 kopen waar iedereen wat aan heeft.
Ik snap wat je bedoeld, echter na aankoop van het spel, kun je kosteloos een nintendo account aanmaken die vervolgens ook je game data shared met andere devices. Ik snap dat dit niet ideaal is maar het werkt. Zowel op me ipad als iphone syncen ze prima
Ofwel; je hebt 2 apparaten met 1 AppleID. Wij hebben een gezin met 4 AppleID's. Laatst bijvoorbeeld Minecraft aangeschaft voor mijn zoon, de overige 3 AppleID's kunnen de game dan ook gewoon spelen en installeren. Echter, dan moet je wel een "gezins" opzet hebben met AppleID's.

Zoals ze het nu opgezet hebben gaat het dus niet. En helaas... Er is teveel entertainment waardoor ik niet de behoefte heb dit spel op die manier te kopen. Het zal voor iedereen een andere afweging zijn, dat is ook begrijpelijk.
Da's gewoon niet waar. Toen ik hem bij mijn zoontje installeerde kreeg ik de melding dat iemand in de familie hem al gekocht had.
Nou dit is dus 1 van de grootste minpunten. Super Mario Run stapt dus over het hele family sharing heen en gaat hier dus weer mee om als een echte Nintendo game. Zo vaak mogelijk verkopen, ook al zit je allemaal in hetzelfde gezin. Dit is bij de Wii(U) en 3DS ook al zo. Dit is echt niet meer van deze tijd en weerhoudt mij ook om de 10 euro neer te leggen voor de game.
Als dit spel je wat lijkt, maar je er geen €10 voor over hebt, dan is Rayman Jungle Run of Rayman Fiesta Run misschien een goed alternatief. Is ook een automatische side-scroller met zeer gevarieerde levels en uitgebreide mogelijkheden.
Ook nog eens zeer uitdagend en verslavend. Zie ook dit nieuwsbericht van tweakers: video: Ubisoft brengt nieuwe Rayman-game uit voor iOS en Android

[Reactie gewijzigd door Pepper92 op 23 juli 2024 18:01]

Rayman Jungle Run was een rib uit m'n lijf :9

Erg leuk spel! Hier kan ik me wel mee vermaken totdat Super Mario Run naar Android komt.

[Reactie gewijzigd door pascal1888 op 23 juli 2024 18:01]

Ga ik naar kijken!
Offtopic: laaste keer dat ik zo vroeg Was Was het nog een weekdag.

Ontopic: Nintendo speelt hier veels te veel op safe met online only functie en dat zullen ze ook wel merken. Ik zou hem wel voor Android willen kopen als die uit kwam, maar door de bedroevende school wifi en en slecht bereik met de mast waardoor mijn batterij al sneller de 0% haalt heb ik geen zin om mijn baterij te legen voor een spelletje. Als er een cracked versie komt, en ja die komt er 100%, zal ik hem overwegen om te kopen en het te cracken. Online only werkt alleen op spelletjes als clash of clans en soort gelijken, maar niet op een Temple run like spel. Ik kan ze moeilijk geen gelijk geven voor het Always online wegens het niet zijn van goede drm voor mobile games.
Als er een cracked versie komt, en ja die komt er 100%, zal ik hem overwegen om te kopen en het te cracken
En dat is waarschijnlijk de reden dat Nintendo het spel voor iOS uitbrengt. Apple heeft de beveiliging van de hardware en het OS strakker in handen dan Android. Daarnaast is de omzet op de App Store nog steeds factoren hoger dan die op de Play Store, ondanks de grotere installed base van Android. Mensen op iOS zijn dus blijkbaar meer bereid om te betalen voor de software.
Het feit(?) dat de Apple Store misschien meer geld oplevert, heeft denk ik wel te maken met de verschillende doelgroepen per OS. Iedereen kiest uiteraard naar voorkeur en uiteindelijk zijn de verschillen -naar mijn mening- wel minimaal. Toch geloof ik dat over het algemeen iOS gebruikers makkelijker dingen accepteren zoals ze voorgeschoteld worden, terwijl Android gebruikers sneller de neiging hebben "op onderzoek" te gaan. Ik zou dan ook best willen geloven dat er meer Android met "jailbreak" zijn dan iOS apparaten. Uiteraard geld dit lang niet voor iedereen en ik wil ook geen onnodige discussie starten.

Kort gezegd, ik denk dat iOS een wat veiligere, lucratievere (eerste) keuze is.
Welk OS op een telefoon geïnstalleerd staat, is wel het laatste waar de gemiddelde persoon aan denkt die een telefoon koopt. Interesseert ze geen zier.
Zo was het ook niet bedoelt. Ik wil je graag beantwoorden maar ik weet eigenlijk niet wat je wil zeggen. Ik bedoelde de doelgroep van een OS van de ontwikkelaar uit gezien, niet vanuit de consument.

Daarnaast geloof ik dat een Android gebruiker eerder specifiek naar Android zoekt, terwijl een iOS gebruiker gewoon naar "de nieuwe iPhone" kijkt. Dat geldt natuurlijk lang niet altijd.

Ik wou alleen maar zeggen dat ik Android gebruikers eerder naar een gekraakte versie van een spel zie kijken dan een iOS gebruikers.

[Reactie gewijzigd door Arcticwolfx op 23 juli 2024 18:01]

quote]
Welk OS op een telefoon geïnstalleerd staat, is wel het laatste waar de gemiddelde persoon aan denkt die een telefoon koopt. Interesseert ze geen zier.
[/quote]

Een gemiddeld persoon die nooit een telefoon gezien heeft misschien. De gemiddelde persoon neemt zeer bewust de OS die hij ervoor had (tenzij ontevreden).

Ik durf zelfs te stellen dat OS het eerste en belangrijkste is waar ze naar kijken, erna komt de telefoon pas.
Ik was eerst wat teleurgesteld in de beperking van het alleen maar kunnen jumpen en de wat makkelijke levels. Maar nu ik me meer op de muntjes en dan met name de gekleurde muntjes ben gaan concentreren, is de game behoorlijk verslavend. De toevoeging van het her opbouwen en de races vindt ik ook wel een leuke extra. Ik ga nu wel over tot het kopen van de game en ga me er zeker mee vermaken onderweg, hij blijft leuker dan de meeste mobile games.
Ik vind het spel gewoon weer geniaal. Replayability is groot doordat je steeds alle muntjes wilt vangen, en Shigeru gaf al tussen neus en lippen aan dat er nog wel wat verborgen dingen in zitten.
iOS krijgt bij veel ontwikkelaars vooral voorrang omdat het niet zo'n verschrikkelijk gefragmenteerd platform is, en je met dus relatief weinig moeite een hoop mensen kan bereiken door gewoon voor de voorlaatste iOS versie te ontwikkelen (en zelfs als je voor de allerlaatste (iOS 10) ontwikkelt heb je iedereen vanaf de iPhone 5 te pakken).
Android is wat dat betreft gewoon een rotplatform als je kijkt hoeveel tijd je kwijt bent met dingen compatible maken voor al die ouwe meuk die nog in omloop is.
Verder wordt door iOS gebruikers minder aan piraterij gedaan en maakt het platform zelf dat ook moeilijker, dus vanuit geld verdien motief is het ook begrijpelijk.
Je mist de belangrijkste reden waarom iOS voorrang krijgt: de Apple app store is vele malen winstgevender dan de Play store. En dat is het enige wat van belang is.

https://9to5mac.com/2016/...loads-vs-android-revenue/

[Reactie gewijzigd door aval0ne op 23 juli 2024 18:01]

Klinkt verdomd veel als een Flappy bird clone, met een iets andere opzet. En dat voor een tientje en niet kunnen delen met de rest van de familie.
Je bedoelt dat het lijkt op Canabalt.

Het grootste verschil is dat Mario Run geen endless runner is. De levels staan vast, het is niet randomly generated. Dit is dan ook meteen weer een min punt, want er zijn maar 6 werelden met 4 levels. Normaal gesproken heeft een Mario game 8 werelden.
Elk van die levels heeft dan wel weer 3 varianten met verschillende kleuren munten, die het level ook moeilijker maken afaik. Dus je kan het aantal levels met 3 vermenigvuldigen.
Sorry, deze vergelijking zie ik niet helemaal De vergelijking houdt op bij 'poppetje dat continu naar rechts beweegt'. En als dat 't dan is, dan is floppy bird een clone van tientallen tot honderden andere mobiele games. Echt niet de eerste.
Speel beide spellen vandaag eens en dan kom je er wel achter dat een van de beide spellen toch veel beter is dan de andere. Ik zeg niet welke..
Flappy Bird clone? Er is letterlijk niets hetzelfde behalve het constant naar rechts bewegen.
En op het juiste moment de button bashen!
Het heeft niks met button bashen te maken.
Ik vond het ook wel iets van Sonic weg hebben. Alleen is Mario daar zo te zien iets te zwaar voor. :+
Ik krijg jeuk van alle mensen die klagen dat het niet gratis is op social media. Laat ook meteen zien waar mobiel gamen staat.
League of Legends biedt duizenden uren gameplay en is volledig gratis. Om tegenwoordig geld te vragen voor een spel moet je al een heel goed argument hebben.
En een community die van evenveel waarde is als het spel kost. Direct het grootste nadeel van gratis games, de toegankelijkheid voor idioten.

Daarnaast vindt niet iedereen moba's leuk, dus je argument slaat nergens op.
Wat dacht je van gewoon een goede game hebben? Je weet wel zoals het altijd al gebeurd.
Of zoals Lol simpelere gameplay en veel naakte chicks. ;)

En ja wat een domme reviews bij de app zelf. "Wat? Na 3 levels moet je betalen, stomme game" en dat soort gedoe.
League zit net als iedere andere freemium multi-player game vol met zoveel grind dat je uiteindelijk liever wel kan betalen (tenzij je tijd niks waard is).

Dota 2 is een veel beter voorbeeld van f2p done right.
Minpunten: alleen voor iOS beschikbaar Android komt wat later :/.

Maar dat het spel 10 euro kost. Echte fans kopen het toch wel. Pokemon is ook gratis zijn genoeg mensen die munten kopen... En totaal meer dan 10 euro kwijt zijn.

[Reactie gewijzigd door RobbyTown op 23 juli 2024 18:01]

Ik vond het bij super mario world altijd leuk, om zo snel mogelijk de levels door te rennen. En het spel zo snel mogelijk uit te spelen. Ik vond het niet leuk om levels te perfectioneren en zo veel mogenlijk muntjes te halen.

Maar dan lijk je met deze Mario met maar 24 levels weinig plezier te hebben.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.