Fan maakt Super Mario 64 Maker

Een fan heeft van de game Super Mario 64 een versie gemaakt die lijkt op Nintendo's eigen Super Mario Maker. In de fangame kunnen spelers onderdelen van het originele spel gebruiken om hun eigen levels te maken en deze ook zelf spelen.

In het programma, dat te downloaden is voor Nintendo 64-emulators, hebben spelers de beschikking over verschillende bouwblokken, power-ups en vijanden die ook in de originele game aanwezig zijn. Hiermee lijkt het op Super Mario Maker, een spel dat Nintendo in 2015 uitbracht. De objecten van Super Mario 64 Maker kunnen gemanipuleerd worden zodat bijvoorbeeld draaiende platforms of power-ups in dozen mogelijk zijn. Ook kunnen bouwers taken of doelen voor de speler opstellen: in de video laat de maker zien dat er een ster tevoorschijn komt als Mario alle Goombas op een platform verslaat.

Door het terrein en de inhoud aan te passen kan de speler naar hartenlust eigen levels en zelfs een hele eigen game bouwen. Wie zijn levels leuk genoeg vindt, kan deze delen met andere spelers via een server op Discord en daar zijn ook levels van anderen te downloaden. De maker van het programma meldt wel dat dit de eerste versie is van Super Mario 64 Maker en raadt spelers aan om vaak hun werk op te slaan vanwege bugs die aanwezig kunnen zijn.

Super Mario 64 kwam in 1996 uit en was de eerste uit de reeks die 3d-graphics gebruikte. Het spel werd meer dan elf miljoen keer verkocht en is hiermee het meest verkochte Nintendo 64-spel.

Door Andrew Kambel

Stagiair nieuwsredactie

19-07-2017 • 18:09

30

Reacties (30)

30
29
12
1
0
12
Wijzig sortering
De vraag is, is het geprogrammeerd om te werken op originele hardware, of alleen op emulators?
Een N64 kan toch alles wat een emulator kan? En zelfs wat een emulator niét kan.
Een N64 kan toch alles wat een emulator kan? En zelfs wat een emulator niét kan.
Niet helemaal. Emulators gebruiken vaak allerlei trucjes om performance te winnen, wat de compatibiliteit niet ten goede komt. Veel emulators hebben een interne lijst van games en bijbehorende tweaks om het goed werkend te krijgen, maar de emulatie is vrijwel nooit perfect. Gevolg is dat software die met een specifieke emulator in gedachten wordt ontwikkeld, mogelijk juist niet goed draait op de orginele hardware die de emulator zou moeten emuleren.
Back in the late '90s, Nesticle was easily the NES emulator of choice, with system requirements of roughly 25MHz. This performance came at a significant cost: game images were hacked to run on this emulator specifically. Fan-made translations and hacks relied on emulation quirks that rendered games unplayable on both real hardware and on other emulators, creating a sort of lock-in effect that took a long while to break. At the time, people didn't care about how the games originally looked and played in general, they just cared about how they looked and played in this arbitrary and artificial environment.

These days, the most dominant emulators are Nestopia and Nintendulator, requiring 800MHz and 1.6GHz, respectively, to attain full speed. The need for speed isn't because the emulators aren't well optimized: it's because they are a far more faithful recreation of the original NES hardware in software.
Interresant artikel hierover: https://arstechnica.com/g...-a-perfect-snes-emulator/

edit: citaat uit het artikel toegevoegd

[Reactie gewijzigd door Neko Koneko op 28 juli 2024 06:50]

Anoniem: 420148 @Neko Koneko20 juli 2017 11:11
Daar doelde hij denk ik niet op. Dingen zoals Save States, Cheat engine, online multiplayer, upscaling, anti-aliasing en andere zaken.
...Nee? Die emu kan veel sneller draaien dan originele hardware en de meeste emulators hebben ook diverse 'verbeterings-/uitbreidings'mogelijkheden ingebakken zitten
Precies! Het zou mooi zijn als dit op een Flashcard zou kunnen draaien!
Het zou een ideale testcase zijn om te controleren of emulators het juiste doen.

Theoretisch zouden beiden het moeten doen. Maar met de huidige CPU's en GPU's van tegenwoordig kan het spel op de emulator sneller en mooier uitzien natuurlijk.
Afhankelijk over hoe de CPU verschilt van de N64
In de N64 zit een 64Bit custom R4300 CPU op 95Mhz. Om deze CPU te kunnen emuleren heb je een zwaardere CPU nodig dan de R4300.

Zo kan het zijn dat een speciale instructie op dit stukje antiek.. 100% van de huidige gen cpu's nodig heeft. Als dat zou zijn. dan kan het systeem wel draaien maar heel traag..

Mooier wordt wel lastig.. het spel is ooit geoptimaliseerd uitgebracht voor de N64. Probleem is alleen dat de Cardriges niet heel veel opslag capaciteit hadden 60Mb ong... de Graphics zullen dus niet anders zijn dan toen. Tenzij iemand de stoute schoenen aan trekt en alle plaatjes opnieuw ontwikkeld. wat weer de nostalgie weg neemt van het orgineel :+
Takedown request van Nintendo in 3, 2, 1
Wat je zegt, dit gaat niet lang duren. Wel knap natuurlijk maar of het zo verstandig was?
Staat wel goed op je CV, en vaak is het programmeren leuker dan het uiteindelijke resultaat.
Precies mijn gedachte, maar wel gaaf werk.
Dus downloaden voordat het te laat is. :+
Anoniem: 420148 @SomerenV19 juli 2017 18:16
Veel succes ermee. Als de ROM online staat en zich verspreid over alle ROM sites, dan valt er niets meer te verwijderen.
Middels DMCA kunnen de echte copyright houders makkelijk alles weg laten halen kan het geautomatiseerd. ;)
Anoniem: 420148 @CH4OS20 juli 2017 10:32
Lijkt me stug. Zo'n beetje alle ROMs staan in packs op een zooi torrent sites, waaronder TPB, die volgens mij weinig doet met DMCA-meldingen. Er staan nog genoeg Nintendo-games op het internet.
DMCA werkt (helaas) omgekeerd dan wat je zou verwachten; in een notendop: iemand claimed copyright, die site verwijderd de content (is dat namelijk verplicht) of laat het tot een rechtzaak komen en dient dan te bewijzen dat er een overeenkomst is. ;)
niet alleen dat, de maker ervan maakt een backup van de ROM, want als alle ROM's ooit uit de lucht worden gehaald kan hij het binnen 1 week alle ROM's weer terug zetten.

Eens op internet, altijd op internet
nee liever:
dat nintendo, hem zegt het spel te verwijderen, maar het spel wel op de volgende classic mini (n64 classic mini) gebruikt.

zou geweldig zijn.
Er zit een N64 emulator in RetroPie. Veel ROMS zijn prima te doen.
dat is niet wat ik bedoel,

wat ik bedoel is dat nintendo het uitgeeft op de n64 classic mini, met credits naar de maker,
want een mario maker n64 is wel een leuk idee.

maar als ze het offline halen is het best jammer,zou een grote hit kunnen worden voor "3d mario maker games"

ze hebben al een 2d versie, nu nog alleen een 3d versie
Dat snap ik wel, maar aangezien Nintendo er een handje in heeft om ieder fan based project af te schieten, zogenaamd om hun franchise te 'beschermen', vind ik een Raspberry Pi i.c.m. RetroPie simpelweg een dikke middelvinger richting Nintendo met hun onnozele gedoe.

Ik heb er alle begrip voor als je rechtszaken wil starten omdat derden je apparatuur namaken, maar om een franchise die al 32 jaar lang wordt uitgemolken (hoi, Mario !) moeten ze zich niet zo druk maken. Zolang Nintendo niet kan aantonen dat dit soort projectjes aantoonbare schade aanbrengt vind ik het maar een stel oude zure zeurkousen die amper beseffen in wat voor een tijd wij leven.
Je realiseert je dat het gaat om de naam en niet om dat specifieke spel. Ze zullen wel moeten, anders heb je straks geen Mario meer van jezelf als Nintendo zijnde en daarnaast moet je kwaliteit waarborgen. Als mensen denken dat dit van jou is, krijg je er ook gezeur mee.

Dus onzin? Niet echt.
klopt, is het zelfde met de clone telefoons,

op het eerste oog lijkt het een officiele, maar als je goed kijkt is het toch een fake,
en meeste mensen weten niet dat er fakes bestaan, die itentiek lijken op het origineel, en zijn dan kwaad als ze genept zijn
Ik zie niet in waarom ze dit zouden verbieden als ze Lunar Magic (http://fusoya.eludevisibility.org/lm/) al jarenlang ongestoord zijn gang laten gaan?
Anoniem: 420148 @CobyBE20 juli 2017 11:10
Omdat dat geen ROM is, maar een tool om een bestaande (legale) game aan te passen. Je kunt iemand niet verbieden om een tool te maken die een ROM aanpast. Er is hier ook geen conflict over het recht op de naam o.i.d. Wellicht als het Nintendo Mario Editor had geheten.

"Lunar Magic requires either the American or Japanese version 1.0 Super Mario World SNES ROM, or the American version 1.0 Mario All Stars + World SNES ROM. Even if you have a level saved to your hard drive, Lunar Magic must still first open up the ROM each time the program is run to access information needed for level rendering.

Keep in mind that while game editors are not considered illegal, distribution of commercial game ROMs is. Therefore, the file does not include an actual Super Mario World game ROM. "
Totdat Nintendo hier lucht van krijgt en dan wordt alles verboden.
Zo is dat al vaker gegaan met Super Mario brouwsels:

nieuws: Nintendo wil browserversie Super Mario van Amerikaanse student offlin...
zou die nog ergens te downloaden zijn?
Nice!

Maar...

Nintendo... 3,2,1......... take it down!

[Reactie gewijzigd door KaiTak op 28 juli 2024 06:50]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.