Cookies op Tweakers

Tweakers is onderdeel van DPG Media en maakt gebruik van cookies, JavaScript en vergelijkbare technologie om je onder andere een optimale gebruikerservaring te bieden. Ook kan Tweakers hierdoor het gedrag van bezoekers vastleggen en analyseren. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Cookies accepteren' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt? Bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Sony toont lange gameplayvideo van PlayStation 4-game Ghost of Tsushima

Sony heeft in zijn State of Play-uitzending zo'n 18 minuten aan gameplay getoond van de komende samoerai-openwereldgame Ghost of Tsushima. De video geeft uitleg over hoe spelers over het eiland navigeren en toont diverse vechtstijlen.

Sony besteedde donderdagavond zijn volledige State of Play-uitzending aan Ghost of Tsushima. Die game komt op 17 juli uit en word gemaakt door Sucker Punch Productions, een van de first-partystudio's van Sony.

Eerder waren al korte clips met gameplay van Ghost of Tsushima te zien, maar in de nieuwe video wordt langer stilgestaan bij diverse aspecten van de game. Zo is te zien hoe spelers met behulp van de wind kunnen navigeren.

Ghost of Tsushima is ontwikkeld voor de PlayStation 4 en verschijnt exclusief voor consoles van Sony. De actiegame speelt zich af in Japan in 1274 en draait om gevechten tussen samoerai en Mongoolse soldaten die het eiland Tsushima binnenvallen. De game werd in 2017 aangekondigd.

Wat vind je van dit artikel?

Geef je mening in het Geachte Redactie-forum.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

15-05-2020 • 09:40

53 Linkedin

Submitter: SuperflipNL

Reacties (53)

Wijzig sortering
Een punt waar ik me echt aan stoor is dat het niet uitmaakt of je 1 of 40 tegenstanders hebt, ze komen allemaal om de beurt op je af. Dit zie ik vaker in open wereld vechtspellen, zoals Sleeping Dogs, etc. Ik zou het kunnen waarderen als het moeilijkheidsniveau evenredig stijgt, bijvoorbeeld dat als je 6 tegenstanders ziet, dat je die beter kunt vermijden dan het gevecht aangaan. Je moet dus op een andere manier je doel zien te bereiken. Bijvoorbeeld om ze een voor een weg te lokken.
Als je de video hebt gezien en naar het audio commentaar luistert is er bewust gekozen voor deze aanpak, in ieder geval wanner Jin Samurai is. Hij, Nate Fox, zegt letterlijk:
"If you've ever seen a Samurai movie, you know what to expect. Two warriors sizing each other up, waiting for the other to make the first move."
Bovendien, zoals RVervuurt ook terecht zegt, als je met velen tegelijk aanvalt met katana's van gemiddeld zo'n 100cm-110cm is de kans groot dat je meer raakt dan alleen je tegenstander.
Het alternatief is een combat systeem als spiderman en batman arkham knight, maar dat bestaat ook voornamelijk op rondje drukken om automatisch een aanval te ontwijken, krijg je ook niet echt het gevoel van diepgang.
Naast de technische uitdaging (een vechtsysteem wat soepel om kan gaan met vele tegenstanders) is het ook maar de vraag of het leuk is. Veel concepten klinken theoretisch tof ("want zo gaat het in het echt ook"), maar dat wil niet zeggen of het direct voor het spel ook goed werkt qua speelplezier.
Batman combat systeem is juist redelijk diep en niet alleen maar button bashen. :)
Komt vooral tot zijn recht op de hogere moeilijkheidsgraad, anders kom je ver genoeg met button bashen.

[Reactie gewijzigd door The Chosen One op 15 mei 2020 11:42]

In het echt zullen ze ook nooit met z'n 6'en aangevallen hebben. Stel je voor, 7 man die staan te zwaaien met zwaarden op 1m2, dat gaat niet goed eindigen hoor. Iets met friendly fire.
Juist Assassin's Creed Odyssey doet dat naar mijn mening heel goed, terwijl die serie vroeger juist hét voorbeeld was van vijanden die een voor een aanvallen. Vijanden vallen gewoon aan als ze een opening hebben, maakt niet uit wat de andere vijanden doen. En je kunt ook echt last hebben van boogschutters op afstand, of soms zelfs vijanden die bommen naar je gooien. Afhankelijk van wat voor vijanden er zijn moet je echt flink mobiel blijven om niet afgeslacht te worden door een overmacht.
Is dat niet gewoon een moeilijkheidsgraadinstelling?
Een punt waar ik me echt aan stoor is dat het niet uitmaakt of je 1 of 40 tegenstanders hebt, ze komen allemaal om de beurt op je af. Dit zie ik vaker in open wereld vechtspellen, zoals Sleeping Dogs, etc. Ik zou het kunnen waarderen als het moeilijkheidsniveau evenredig stijgt, bijvoorbeeld dat als je 6 tegenstanders ziet, dat je die beter kunt vermijden dan het gevecht aangaan. Je moet dus op een andere manier je doel zien te bereiken. Bijvoorbeeld om ze een voor een weg te lokken.
Sekiro
Moet je Kingdom Come Deliverance gaan spelen, die wachten niet netjes op hun beurt.
De omgeving en muziek echt heel dik, maar niet echt fan van de combat die lijkt op de oude assassins creed games.
De hele gameplay voelde aan als Assassins Creed in mijn ogen, ziet er wel heel vet uit. Maar het is inderdaad heel erg 1 voor 1 aanvallen.
Lijkt me een zeer vette game, vind alleen de belichting en windbewegingen van onder andere gewassen zo overdone. Bij de eerste vechtscene bijvoorbeeld zie je rechts in beeld gras met volle overtuigen weg waaien van een rotswand. Kom op. Wind die door een rots waait? Paar tochstrippen op plakken lijkt me. Sommige scenes is de belichting zo overdone dat het bijna irritant wordt en lastig om iets fatsoenlijk te zien.

Verder, ziet het er erg vet uit! Alleen beetje jammer van de AC vechtwijze, waarbij je andere enemies dan degene waar je mee vecht gewoon als botsauto's ziet staan wachten. Snap dat er iets van een systeem in moet zitten om niet te overwelmen, maar dat had soepeler gekund bij een game schijnbaar zoveel moeite in is gaan zitten.

[Reactie gewijzigd door kuyichi op 15 mei 2020 10:04]

De wind is beïnvloedbaar en kan je naar plekken leiden. "The gust of the wind"
Zo wel raar zijn als deze dan ineens weg is.
Vroeger had je een serie, "Shogun" (niet het spel Total War Shogun)
Moest daar meteen aan terug denken. Maar wat een prachtig spel. Kan niet wachten om deze te spelen
Ben Red Dead wel een klein beetje zat
Prachtige serie was dat, gebaseerd op een boek. Binnenkort komt er een remake van als ik me niet vergis.
Een remake?
wow, die moet ik zien. Was inderdaad echt een prachtige serie :)
https://www.denofgeek.com/movies/shogun-reboot-series-fx/

Heb zelf de dvd versie van de originele serie, maar ben enorm benieuwd naar de blurayversie.

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 17 mei 2020 18:30]

Ja hoor, kippenvel!!

Enorm bedankt voor deze link
Ik vind het wel een tof effect, dat de wind je de weg wijst, ipv een pijl of iconen in beeld ofzo. Al vind ik wel dat z'n cape, zeker in het begin, absurd veel wappert. Kan me niet voorstellen dat er een stof is die zo licht is, dat ie zoveel wappert?

Ghost stond niet in mijn lijstje van games die ik wil gaan checken, maar daar heeft deze gameplay wel verandering in gebracht. Ooit komt ie er wel, als ik ooit klaar ben met Witcher 3.
Dat er zulke stoffen bestaan heb ik geen twijfel over (kijk eens rond in de buitenwereld zou ik zeggen :) )
De vraag is waarom je zo'n lap op je schouders zou dragen.
Zò licht, dat het bij het kleinste briesje al horizontaal gaat staan?
Kreeg meer een Horizon Zero Dawn vibe van de wereld. Dit gekruist met wat assasins creed en tenchu gameplay. Met een mooi sekiro sausje en deze game gaat mijn ps4 niet meer verlaten tot de ps5 onder mijn tv staat.
Ik vond het meer op The Witcher 3 lijken. Bidden bij die Inari shrines is bijna exact hetzelfde als bidden bij een Place of Power in TW, en het paardrijden lijkt er ook enorm veel op. Resources verzamelen is dan wel weer meer zoals Horizon: Zero Dawn.
Ik vind het altijd wel komisch om te lezen, bij de laatste 2 AC games (origins/oddyssey) zaten mensen te klagen dat het niet meer aanvoelde als een AC game. Nu krijg je een super brute AC like game in een japanse setting met heerlijke polished animations, gaan mensen weer ''zeiken'' dat ze dit al kennen.

Joh, laat die game lekker links liggen. Ik ga hem lekker spelen bij release, ziet er super dik uit! }>
Het lijkt wel alsof verschillende mensen verschillende meningen hebben! Grote kans dat de mensen die klaagden over AC niet dezelfde mensen zijn, als die nu klagen over Ghost.
Het ziet er dik uit maar de combat lijkt toch wel behoorlijk langzaam. Na 50 van zulke gevechten zou ik er wel klaar mee zijn. Voelt bijna als van die cutscenes in games waarbij je heel snel x moet drukken om een deur open te krijgen of dat de eindbaas waar je tegen vecht je bijna verslaat en je heel snel op x moet drukken om hem van je af te duwen, pfoe zo hee dat was close.

Zo'n gevoel krijg ik bij de combat.
Helemaal met je eens. En wauw, wat een stijl heeft deze game. De overbelichting, de duistere weersomstandigheden en de altijd aanwezige wind; !@#$%^dope. Hoewel de gameplay niet per sé nieuw is, ben ik daar content mee zolang het goed aanvoelt en timing alles is. In essentie is een samurai ook veel meer een assassin (AC) dan een hack 'n slasher (DMC, GoW).

Ik kan niet wachten, maar dat kan ik eerlijk gezegd al niet sinds de eerste beelden van 2018. :)

Edit: Ik hoop dat die cinema-mode een optie krijgt om het bloed wél in kleur te vertonen. Een beetje Mad-World en Sin City style lijkt me extra tof in een game waar het al rijkelijk vloeit.

[Reactie gewijzigd door Discodave1990 op 15 mei 2020 10:47]

Je laat het klinken alsof je een race spel had verwacht en je nu een samurai game krijgt voorgeschoteld.

Als je ipv een bigmac een quarter pounder krijgt is het volgens jou dan ook geen Mc donalds meer of wat is nu precies je punt?

[Reactie gewijzigd door Ambition88 op 15 mei 2020 11:46]

Je laat het klinken alsof je een race spel had verwacht en je nu een samurai game krijgt voorgeschoteld.
Het sloeg ook op AC: Origins en Odyssey. Niks mis met Origins (Odyssey was minder) maar het was absoluut geen AC game. Als je dan een ander soort spel wil maken, prima, maar noem het dan geen AC.

Wat betreft GoT zijn denk ik veel mensen teleurgesteld omdat de trailer een heel ander soort spel deed vermoeden, realistischer en meer cinematisch. Een soort van samurai versie van RDR2.
Wow dit lijkt me een geniale game als ik de gameplay zo bekijk.
Indrukwekkend! beetje een mix tussen Assasins creed en RDR.
deze komt op mijn lijstje te staan. Bij de eerste aankondiging trok de game mij niet zo, misschien omdat ik teveel dacht dat dit zo'n die hard RPG zou worden als Seikiro. Waarschijnlijk kwam het gewoon door de setting. Heb seikiro via ps plus maar op basis van de reviews lijkt dit geen game voor mij. Beetje uitdaging is nooit verkeerd, maar ik game voor de lol niet om uren en uren te moeten oefenen voordat ik werkelijk echt de game kan gaan spelen :D. Maar wat ik zo zie lijkt dit niet zo'n game te worden. Ik wacht nog even tot ik de ps5 heb waarschijnlijk.
Sekiro is alles behalve een die-hard RPG though.
Altijd begrepen dat dit het spel is met de stijlste leercurves. Misschien was de omschrijving van die hard rpg niet correct maar het klonk obv de reviews mij niet als een spel voor de wat meer casual gamer. Als dat wel zo is moet ik hem echt een keer opstarten

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5a 5G Sony XH90 / XH92 Samsung Galaxy S21 5G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True